Во время сессии вопросов и ответов в Portal Room Q&A вице-президент и исполнительный продюсер Холли Лонгдейл спросила, чего коллекционеры хотят от игры. Создатель испытания «Zone Locked» и выдающийся коллекционер Knabble ответил на это, выпустив видеоролик, в котором обсуждаются потенциальные улучшения для сбора всех вещей в World of Warcraft.
Чего на самом деле хотят коллекционеры?
Как несколько раз подчеркивает Knabble, коллекционеры не являются монолитом — то, что подходит ему и его сообществу, может не соответствовать желаниям другого сообщества коллекционеров, и наоборот. Проблема коллекционирования заключается в широте интересов: в то время как одни люди хотят собирать только средства передвижения или питомцев, другие могут интересоваться трансмогрификацией только для одного типа брони, в то время как третьи могут быть настоящими фанатами сбора абсолютно всего («All The Things»).
Однако главный вывод заключается в том, что если Blizzard действительно стремятся создавать контент с учетом интересов коллекционеров, необходимо провести определенные изменения для повышения качества жизни. От необходимости многократно перепроходить один и тот же контент до дружелюбности к игре одним персонажем — Knabble указывает на массу возможностей для Blizzard показать огромной части базы игроков, что их стиль игры тоже имеет значение.
Итоги видео
Сообщество коллекционеров «Zone Locked» немного отличается от других: хотя цель состоит в том, чтобы собрать все в игре, проходя одну зону за другой, особенности этого испытания высветили некоторые разочаровывающие аспекты игрового дизайна Blizzard. Knabble предлагает несколько способов решения проблем, с которыми сталкивались многие коллекционеры (в некоторых случаях — десятки раз на десятках персонажей).
Отсутствие необходимости повторять гринд на нескольких персонажах для сбора персональных при получении (BoP) трофеев, таких как выкройки, которые могут быть использованы только в рамках определенных профессий.
Возможность прохождения всего, или, по крайней мере, старого контента, в одиночку одним персонажем. Фронты и PvP-экспедиции из Battle for Azeroth являются яркими примерами активностей, которые практически невозможно выполнять сейчас, не говоря уже об активном фарме, потому что они требуют множества дополнительных игроков для многократного прохождения контента восьмилетней давности.
Удаление сохранений (lockouts) для устаревшего контента или, по крайней мере, их сокращение, вместо того чтобы просто обходить их с помощью армии альтов. Если игроки все равно собираются проходить их по несколько раз в день, почему бы не позволить им делать это на одном и том же персонаже?
Включение системы «наследуемой добычи» с выходом каждого нового дополнения, вместо того чтобы ждать еще два цикла.
Возможность передачи большего количества валют старого контента между персонажами.
Добавление пропусков (skips) в старые рейды, особенно для длительных рейдов прошлого, таких как Цитадель Ледяной Короны и Черный храм.
Сокращение времени возрождения мировых боссов из прошлых дополнений.
Создание более удобных фильтров для вкладок достижений и коллекций, например, фильтрация по подземельям, рейдам или дополнениям.
Добавление большего количества «возвратов», чтобы игроки могли вернуться к началу старых подземелий и рейдов после их завершения.
Однако в списке пожеланий есть и другие пункты, и хотя не все коллекционеры могут согласиться с некоторыми предложениями, другие являются крайне популярными идеями, которые высказывались в сообществах годами.
Возвращение старых версий контента, которые с тех пор были переработаны, таких как классические подземелья, замененные со временем; аналогично давним просьбам снова сделать доступными версии заданий и зон времен до Cataclysm.
Больше «редких находок» для системы поселений (housing), таких как предметы декора или чертежи с низким шансом выпадения, вместо того чтобы большая часть декора поступала из гарантированной добычи и от торговцев. Стоит отметить, что Blizzard уже начали делать это: у некоторых рейдовых боссов Midnight будет лишь шанс на выпадение уникального декора, хотя это не касается предыдущего контента.
Случайно выпадающие Свитки с подсказками (Clue Scrolls), отправляющие игроков на охоту за сокровищами, выполнение различных задач для получения материалов, снаряжения, питомцев, средств передвижения и так далее.
Больше достижений, связанных с коллекционированием, которые со временем добавляются, но не в темпе появления новых вещей для сбора. Радость детям — хороший пример, так как в игре игрушек примерно в два раза больше от требуемого числа.
Предоставление большей ясности в отношении выпадения предметов: откуда они берутся и каковы шансы на выпадение, вместо того чтобы использовать данные, предоставленные игроками, для догадок об этом.
Посмотрите полное видео для получения более подробной информации — и дайте нам знать в комментариях ниже, каков ваш список пожеланий коллекционера.
Источник: WoWHead
Комментарии 0
Пока нет комментариев
Будьте первым, кто оставит комментарий!
Войдите, чтобы оставить комментарий