После того как Blizzard выпустили возврат для бонусных бросков за Туманный сердечник Бездны, потраченных в начале этой недели, даже тем игрокам, которые не получили дубликаты предметов, многие задались вопросом, насколько справедливой была столь поспешная реакция.
Обнаружена туманная добыча
Вскоре после того, как во вторник днем стал доступен Туманный сердечник Бездны, быстро начали распространяться сообщения о том, что игроки получают дубликаты предметов, несмотря на встроенный список исключений, разработанный именно для того, чтобы предотвратить такую возможность. Хотя большинство игроков могли этого не заметить, так как шанс получить один и тот же предмет дважды из пула в 10–15 вещей довольно низок, при таком огромном количестве игроков это неизбежно должно было случиться, что и доказало: с новой системой бонусных бросков что-то серьезно не так.
Реакция была на удивление быстрой. В среду Blizzard объявили, что расследуют проблему, и в тот же день оперативно сообщили об исправлении. К четвергу был опубликован более подробный пост в блоге, объясняющий проблему и решение — возврат всех сердечников, потраченных игроками, пока ошибка была активна, в качестве компенсации за то, что предметы не удалялись должным образом из таблицы добычи.
Список исключений можно проверить, наведя курсор на бонусный бросок.
Даже если они изначально не получили дубликат, логика заключалась в том, что игрок, выкинувший нагрудник и кольцо, все равно мог повторно получить тот же нагрудник или кольцо, поэтому возвращенные сердечники послужили защитой от сломанного списка исключений. Однако не все обязательно оказались в такой ситуации. Игрок, который рискнул и случайно получил именно то, что хотел, в конкретном подземелье или с босса, мог просто забрать свой возвращенный бонусный бросок и использовать его в другой активности, получив в итоге больше добычи без каких-либо опасений по поводу предыдущих проблем.
Эффективно или целесообразно
Как и следовало ожидать, часть игрового сообщества с тех пор выразила свое недовольство и ощущение несправедливости в связи с этой политикой повального возврата, особенно те игроки, которые решили дождаться исправления ошибки, прежде чем использовать свои броски. В их глазах все остальные получили в два раза больше бросков и, предположительно, в два раза больше добычи... даже если эти новые броски не обязательно принесут полезные вещи.
Со своей стороны, разработчики встали на сторону игроков, выбрав решение, которое было быстрым, даже если оно не было абсолютно справедливым для каждой индивидуальной ситуации. Очевидно, что Blizzard не собираются просто забирать тот новый комплект одеяний, который вы выкинули, оставляя вас голым на улицах Луносвета, чтобы вернуть всех в равное положение. Но трата времени на выявление тех, кто получил дубликаты, и корректировка списков исключений у тысяч игроков могла бы задержать решение на дни, если не на недели... потенциально усугубляя проблему из-за приближающегося еженедельного сброса кд.
Хотя это слабое утешение для тех, кто чувствует себя обделенным, такое решение определенно лучше, чем недостаточная компенсация или простой ответ игрокам в духе «очень жаль». Те, кого проблема не коснулась, по-прежнему в порядке, в то время как те, кто столкнулся с неудобствами — даже если это выразилось лишь в путанице в их списках исключений — получили компенсацию в полном объеме и даже больше.
При лимите в 100 гербов в неделю улучшение всех 15 слотов экипировки все равно займет немало времени.
На какой бы стороне вы ни оказались, утешением может служить тот факт, что из-за огромного количества добычи, доступной каждую неделю, игроки, скорее всего, упрутся в нехватку Герб зари эпохи задолго до того, как у них закончатся места для использования сердечников. Хотя трудно сказать, какие именно другие решения можно было бы попробовать и внедрить в столь сжатые сроки, некоторые игроки хотели бы, чтобы Blizzard попытались найти более надежный вариант. Со стороны сообщества поступали различные предложения, каждое со своими плюсами и минусами:
- Вернуть ровно столько, сколько было потрачено, и изъять экипировку, полученную через бонусный бросок, у всех игроков — кажется разумным решением, но с ужасными последствиями: игроки, даже не знавшие о проблеме, внезапно обнаружили бы пропажу частей своей экипировки, не говоря уже о возмущении из-за необходимости снова испытывать удачу ради желанного предмета, который они уже выиграли.
- Просто дать по два дополнительных сердечника Бездны всем — легко понять, кто предпочел бы такое решение, хотя оно с такой же вероятностью вызвало бы негативную реакцию в обратную сторону.
- Вернуть обычные сердечники Бездны пострадавшим игрокам, а всем остальным выдать специальные «дублирующие» сердечники, которые игнорируют список исключений — возможно, самый справедливый вариант, который фактически воссоздает баг для тех, кто не использовал свои броски достаточно рано. Однако это выглядит как серьезное техническое препятствие, к которому система, вероятно, не была готова. К тому же это все равно не совсем честно, так как одни игроки могли потратить один сердечник, а другие — все три.
В нынешнем виде то, что мы получили, возможно, и не является идеально справедливым решением, но оно, вероятно, было самым практичным.
Источник: WoWHead
Комментарии 0
Пока нет комментариев
Будьте первым, кто оставит комментарий!
Войдите, чтобы оставить комментарий