Гробницы Маны — это первое из четырех подземелий Аукиндона, которое посетят игроки. Хотя это довольно сложное подземелье даже в обычном режиме, на героической сложности уровень угрозы возрастает многократно!
В этой статье мы разберем, как одолеть это пристанище эфириалов, и поделимся полезными советами и хитростями!
Состав группы для Гробниц Маны
В Гробницах Маны встречается множество разнообразных групп мобов, требующих определенных способностей контроля и поддержки, чтобы прохождение героика стало возможным. Здесь много заклинателей с очень мощными способностями, поэтому группе потребуется как минимум два класса с прерыванием, так как вы не захотите пропускать ни одного произнесения заклинаний. Кроме того, вам понадобится шаман или жрец для установки Тотем трепета или использования Заклинания. Шаманы специализаций «Стихии» или «Совершенствование» проявят себя наилучшим образом: они обеспечивают солидный урон, защиту от страха и имеют прерывание Заклинания с перезарядкой всего в 6 секунд! Вдобавок к этому, наличие шамана для Жажда крови/Героизм — всегда весомый бонус.

Будь то боец или лекарь, наличие жреца для Очищение будет очень полезным, так как Ужасень Нексуса накладывает немоту по области на всех, кто находится в радиусе ближнего боя. Если не хватает прерываний, способности контроля, такие как Spells, могут облегчить задачу. Позже в подземелье игроки встретят мобов, которые оглушают танка способностью Парализующий удар, поэтому охотник или маг с их замедлениями могут сильно помочь в предотвращении смертей во время этого стана, так как мобы переключатся на того, кто идет вторым в списке угрозы. Маг также будет полезен для снятия проклятий с участников группы.

Любой танк может хорошо показать себя здесь. У паладина «Защиты» могут возникнуть проблемы с Ужасень Нексуса лишь в том случае, если в группе нет другого класса, способного снимать магические эффекты. Паладины эльфы крови отлично подходят для этого подземелья благодаря своей расовой способности немоты по области Волшебный поток. Танки воины и друиды тоже справятся, особенно первые, имея в арсенале и оглушение, и прерывание с помощью Заклинания и Заклинания. Кроме того, у них нет маны, а значит, на них не подействует Заклинания от Эфириал-черный маг, если заклинание все же будет произнесено.

Всем танкам захочется (и потребуется) собрать комплект экипировки на сопротивление темной магии, так как первый босс наносит невероятно высокий урон от темной магии, который нельзя заблокировать или смягчить чем-либо еще. Палладинское Заклинания окажет огромную помощь. Что касается лекарей, жрец и паладин будут здесь особенно полезны благодаря способностям к рассеиванию магии. Оба также могут обеспечить сопротивление темной магии с помощью Заклинания и Заклинания (учтите, что они не суммируются). Кроме того, наличие шамана с его тотемом трепета и Жаждой крови/Героизмом всегда пойдет на пользу.

Сложность этого героика заключается прежде всего в предварительной подготовке. Это подземелье предъявляет жесткие требования, которые остановят неподготовленных игроков. Танки, пришедшие с низким сопротивлением темной магии или без него на первого босса, либо при нехватке урона и исцеления для компенсации этого, не смогут пройти дальше. Группы с низким общим уроном, которые не могут координировать прерывания, застрянут на обычных мобах.
Советы по зачистке мобов в Гробницах Маны
В этом подземелье представлено большое разнообразие противников. От мобов, сильно бьющих физическими атаками и использующих Смертельный удар, до лекарей, способностей сжигания маны, немоты, оглушений и страха — игрокам нужно будет координировать приоритетные цели, а не просто заливать всё АоЕ. В начале вы столкнетесь с Эфириал и Эфириал-падальщик. В паре они наносят тяжелый физический урон танку, причем очень быстро. Первые открываются способностью Рывок, если позволяют дистанция, и бьют танка Удар души. Вторые поражают цели Обжигайка, нанося ощутимый периодический урон. Здесь следует использовать оглушения и замедления, а приоритетной целью должен стать Эфириал.

Будьте осторожны: в самом начале ходят два патрульных моба в дополнение к двум, которых вы видите сразу при входе. Рекомендуется вытянуть первых двух назад, чтобы случайно не зацепить патруль во время боя. При пулле Расхитителей гробниц бойцам рекомендуется дать танкам время на набор угрозы, так как танки получат удар рывком, который лишит их возможности использовать способности во время короткого оглушения. В этой первой зоне перед боссом есть кастеры, но их всегда следует убивать в последнюю очередь после двух упомянутых выше бойцов ближнего боя.

После победы над первым боссом начнут встречаться Эфириал-жрец. У них очень мощные способности к исцелению: их Кольцо Света — это мгновенное АоЕ-исцеление, а произносимое Исцеление восстанавливает цели здоровье до максимума. Их нужно либо убивать первыми, либо брать в контроль, чтобы не дать им лечить остальную группу.

Эфириал-черный маг — самые опасные противники, так как их Заклинания не только высасывает значительную часть маны, но и наносит урон здоровью! Не позволяйте этим заклинаниям завершиться. В паках часто встречаются и Эфириал-черный маг, и Эфириал-жрец одновременно. Если у вас нет нескольких прерываний, высокого урона или способностей контроля, чтобы временно вывести их из строя, вы можете не справиться с их заклинаниями. Танкам следует выводить эти паки за угол (LoS), используя ближайшие стены, так как группы стоят плотно, а патрули легко спровоцировать.

Победив второго босса, вы начнете встречать Ловчий нексуса. Это именно те мобы, которые могут и будут применять Парализующий удар на танков, причем не один раз! Использование Ледяная ловушка или Заклинания поможет не подпустить мобов к бойцам и лекарям, пока танк недееспособен.

По всему подземелью встречаются одиночные Ужасень Нексуса. Они используют страх, поэтому упомянутый иммунитет к страху крайне полезен — вы же не хотите в страхе убежать в другой пак мобов. Они также используют Заклинания, на которое иммунитет к страху не действует. Еще они накладывают и проклятие, и магический дебафф: Проклятие бессилия и Объятия Тени, что очень неприятно для паладина-танка. Возможность снятия проклятий и магии критически важна для борьбы с этим мобом. Однако они не невосприимчивы к оглушениям, поэтому координация цепочки станов позволит быстро их раздавить (или это может сделать разбойник в одиночку).

Последние мобы, о которых стоит беспокоиться — стайки Маносос. У них есть свое сжигание маны, а также они накладывают Заклинания. Последнее не слишком опасно, так что не переживайте. При смерти они взрываются, нанося около 1400 единиц урона тайной магией. Мы рекомендуем использовать замедления, станы и кайтить их до самой смерти. Чем дольше они живут, тем опаснее становится бой, особенно для заклинателей и лекарей.
Советы по боссам в Гробницах Маны
Как будто обычных мобов было мало, Blizzard позаботились о том, чтобы и боссы доставили хлопот! Вдобавок к этому, Blizzard решили, что лучший тотем для шамана специализации «Совершенствование» должен выпадать именно с первого босса по имени Пандемоний, который становится непреодолимым препятствием для неподготовленных игроков!
Пандемоний требует от вашего танка высокого показателя сопротивления темной магии, чтобы смягчить получаемый урон. Броня здесь бесполезна, так как весь урон магический, а танки с упором на блокирование (воины и паладины) не смогут использовать свои способности «Щита», так как магический урон заблокировать нельзя. Только высокий запас здоровья, сопротивление темной магии и высокий шанс уклонения помогут выжить. Всем следует прекращать атаки во время действия Темный панцирь, чтобы избежать мощного отражения урона, за исключением охотников — физические атаки дальнего боя из ружей и луков являются единственным типом урона, который не отражается.

Некоторые классы могут избегать урона от Заклинания: воины могут использовать Отражение заклинаний, шаманы — Заклинания для поглощения взрыва, а способности невосприимчивости, такие как Ледяная глыба или Заклинания, также предотвратят урон. Если ваш танк одет правильно, а лекарь справляется, босс падет, и дальше будет только легче.

Следующий босс, Таварок, тоже сильно бьет по танку, но, к счастью, это физический урон, так что броня и блокирование помогут. Этот босс удобен для групп с упором на дальний бой, так как бойцы РДД могут находиться вне радиуса действия способности Землетрясение, составляющего 35 ярдов. Лечите тех, кто попал в Кристаллическая тюрьма, и не стойте перед боссом, если вы не танк!

Финальный обязательный босс, Принц Шаффар, может вызвать хаос, если не знать тактику. Всегда фокусите Эфириальный маяк, иначе они превратятся в Эфириал-ученик. У них мало здоровья, и нет причин не убивать их сразу. Появился адд — убейте его! В остальном босс не слишком сильно бьет автоатаками, но применяет мощные Огненный шар и Заклинания, что делает бой интересным для воинов-танков благодаря Отражение заклинаний. Наконец, убедитесь, что те, кто может рассеивать магию, делают это при использовании боссом Кольцо льда: это сильно замедляет убийство босса в группах с обилием ближнего боя и может привести к срыву агро, если танк не сможет дотянуться до цели.

Бонусного босса по имени Йор можно призвать только в героическом режиме и только если кто-то имеет Превознесение в The Consortium, чтобы взять задание Око Харамада, либо получил Ключ от Палаты стазиса Шаффара из Стазисных камер на Ступени Башира (доступно на Почтении). Если не считать усилий по его призыву, это обычный бой типа «бей-танкуй»: отверните босса от группы и забирайте сочное эпическое кольцо!
Источник: WoWHead
Комментарии 0
Пока нет комментариев
Будьте первым, кто оставит комментарий!
Войдите, чтобы оставить комментарий