Официальное сообщество World of Warcraft в Discord провело свою первую в истории публичную сессию вопросов и ответов с вице-президентом и исполнительным продюсером Холли Лонгдейл, обсудив множество различных тем, касающихся текущего состояния WoW и векторов его развития.

Публичная сессия вопросов и ответов также транслировалась MrGM, так что вы можете посмотреть её и там.

Куда мы движемся

  • Сага о душе мира (The Worldsoul Saga) стала результатом обсуждения с Крисом Метценом того, что подготовить к 20-летнему юбилею. Сюжетная линия, с которой он вернулся, не могла быть достойно реализована в одном или даже двух дополнениях, поэтому эта арка является кульминацией 20-летней истории WoW.

  • Что касается того, что будет дальше, команда в общих чертах знает направление, но так как это было особым 20-летним завершением этапа для WoW, в последующих дополнениях они могут перейти к чему-то другому.

  • Подготовка игры к будущему — это вопрос модернизации и добавления новых впечатляющих функций, но они всегда будут оставаться верными своим игрокам. Они также смотрят на то, как меняются геймеры — мир сильно отличается от того, каким он был в 2004 году, поэтому важно предоставлять ту ценность, которая ожидается в современную эпоху. Они всегда рассматривали WoW как своего рода третье место, и продолжают развивать эту концепцию с помощью системы поселений (housing) для любителей спокойного отдыха в той же мере, что и соревновательные элементы. Они хотят дать игрокам возможность отыгрывать роль, жить и значимо влиять на мир.

  • Документальный фильм «Жизнь Ибелина» (The Life of Ibelin) наглядно показал, какое влияние оказывает простая возможность двух игроков взаимодействовать друг с другом, обниматься или давать пять, что заставило разработчиков по-новому взглянуть на важность самовыражения игроков. В конечном счете, они хотят продолжать создавать функции для каждого типа игроков: казуалов, игроков «среднего звена», которые пробуют всё понемногу, и хардкорных киберспортсменов.

Социальные системы

  • Холли — ярый сторонник создания связей с сообществом, твердо верящая, что именно эти связи между игроками являются причиной того, что World of Warcraft просуществовал так долго. Всё, что делает команда, служит сообществу, и разработчики стараются понять, как разные группы игроков подходят к игре, но каждый уникален — такие инициативы, как программа амбассадоров, помогают им получать больше отзывов из первых рук с разных точек зрения.

  • Цель состоит в том, чтобы программа амбассадоров также расширялась, об этом они снова поговорят на BlizzCon.

  • Внутриигровые социальные системы также нуждаются в улучшении, и игроки могут ожидать некоторых изменений в будущем.

  • Кстати, собаку Холли зовут Гимли Страннобород (Gimli Weirdbeard).

Доступность и открытость

  • Доступность и удобство освоения очень важны, и у них есть команда, сосредоточенная на этом. Интерфейс часто является одной из самых длительных задач в разработке игр, и они стараются сбалансировать его как могут, но определенно есть над чем работать.

  • Холли задала свой собственный вопрос в чате Discord — сколько игроков было бы заинтересовано в том, чтобы играть в игру на контроллере с полностью специализированным интерфейсом? Это очень большая работа, требующая конвертации тысяч фреймов юнитов, но как игрок во множество различных игр, который любит использовать ноутбук или отдыхать на диване (и как текущий игрок за чернокнижника, что может быть или не быть причиной её желания играть на контроллере), она предполагает, что есть место для расширения возможностей.

Дизайн классов и систем

  • Команда многому научилась, в частности, благодаря запуску Classic. Очень сложно количественно оценить объем исследований, которые проводит команда: они собирают много данных о поведении игроков, даже внутри классов, а затем изучают настроения игроков; всё, что они узнают в Classic и актуальной версии игры, может влиять друг на друга. Команда хочет быть прозрачной в том, что работает, а что нет, но это восприятие меняется в зависимости от того, как вы подходите к игре — как казуальный игрок или как высокоуровневый участник соревнований.

  • Команда признает, насколько популярными были классовые залы (Order Halls), и считает, что идентичность расы и класса важна. Это одни из самых ранних определяющих выборов в игре, которые важны в RPG, и команда думает о способах снова сфокусироваться на этой идентичности. В ближайшее время в Азероте станет немного сложнее, поэтому связи с тем, кто мы есть и за что мы сражаемся, будут довольно важны.

  • В дополнении The Last Titan мы отправимся в Нордскол, и хотя многие обновления старого мира были своего рода экспериментом, разработчики продолжат оценивать реакцию игроков на эти обновления старого контента. Азерот — невероятно массивный мир, и они хотят найти причины возвращаться в старые места и снова делать их значимыми.

  • Холли не собирается углубляться в переработку старых систем прогрессии, опасаясь, что у Иона глаза полезут на лоб, но она скажет, что они хотят сделать мир значимым и живым, давая игрокам возможность влиять на него. Уже было много дискуссий о том, чтобы развивать мир вглубь, а не просто постоянно расширять его, но важно, чтобы они ничего не отнимали, а только дополняли.

  • Коллекционеры, они видят вас и понимают, насколько важны эти коллекции и достижения для ваших персонажей. Некоторые системы коллекционирования были более успешными, чем другие, поэтому они всё еще пытаются выяснить, чего хотят игроки, каковы их цели в достижениях и мечты; они проведут еще несколько раундов сбора отзывов, чтобы лучше понять долгосрочные цели.

Сообщество и Поселения (Housing)

  • Команда определенно хочет и дальше инвестировать в ролеплей и погружение. Ролевая игра — это оригинальный пользовательский контент, и хотя многие игроки не считают себя ролевиками, они всё равно выстраивают значимые сюжетные связи, например, идентифицируя себя с Альянсом или Ордой. Команда также очень хочет создавать больше общественных пространств, будь то места для свадеб, празднований или мемориалов, так что игроки могут ожидать большего внимания к этому в будущем.

  • Поселения — это совершенно новое пространство для WoW, поэтому команда всё еще учится в процессе. Однако, как это делают команды по боевке и системам, происходит постоянная итерация на основе отзывов игроков, так как разные люди хотят разного.

  • Создание публичной дорожной карты поселений (Housing Roadmap) является целью. Они уже говорили о том, что игроки могут ожидать в «Состоянии Азерота» (State of Azeroth), но они также попробуют создать полноценную дорожную карту.

  • Оставляя в стороне практические ограничения, Холли хотела бы, чтобы в игре было больше персонализации и взаимодействия. Заставить гнома и таурена «дать пять» сложнее, чем вы думаете, но ей бы хотелось больше вариантов для самовыражения игроков: от причесок и бород до трансмогрификации и активностей. Персонализация и кастомизация, возможность сделать персонажа своим собственным, важны для будущего WoW, и команда будет углубляться в это в будущем.

  • Волосы, виднеющиеся из-под головных уборов, определенно входят в сферу внимания Холли! Холли обожает наряжать персонажей и хочет развить это направление, поэтому она всегда ищет новые варианты.

  • Сессия вопросов и ответов завершилась тем, что Холли призналась: её любимые топпинги для пиццы — ветчина и ананас. Она весьма смущена тем, насколько спорной является эта тема; её семья никогда не хочет такую пиццу, поэтому ей приходится есть её тайком. Она сравнивает это чувство со своим прошлым опытом игры за вульперу.

Источник: WoWHead