Мировые боссы — это один из самых интригующих видов контента в The Burning Crusade Anniversary, но правда в том, что подавляющее большинство населения серверов не сможет принять участие в этих сражениях.

Учитывая ускоренный график TBC Anniversary, наличие лучшей в слоте экипировки и общую невозможность для большинства игроков хотя бы раз попробовать свои силы в бою с Владыкой судеб Каззаком или Судьболомом, стоит ли Blizzard рассмотреть возможность изменения механики их работы в игре, или же это лишит победу над таким боссом ее «блеска»? Давайте изучим некоторые альтернативы.

Инстинктовые мировые боссы

Одним из вариантов, который Blizzard могла бы внедрить, является то, что мы уже видели в Season of Discovery — инстинктовые мировые боссы. Хотя это может убрать «мир» из понятия «мировые боссы», такой подход дал каждому шанс опробовать эти сражения и получить возможность забрать добычу. В конце концов, мировые боссы в TBC Anniversary сбрасывают некоторые лучшие в слоте предметы, такие как Кольцо взаимодействия, Мундир из ткани кошмара, Позолоченные брюки благословения и многое другое!

Загрузочный экран Азурегоса Загрузочный экран Каззака \Уникальные загрузочные экраны для мировых боссов в Season of Discovery*

Сделав это, да, игроки получили бы доступ к экипировке, которая обычно доступна лишь немногим избранным, но это также помогло бы компенсировать ускоренные темпы TBC Anniversary и восполнить пробелы в сохранениях подземелий, которые мы «теряем», переходя к следующим этапам быстрее, чем раньше. Это также создало бы больше возможностей для рейдинга внутри гильдий.

Судьболом

Опробовав эту систему в Season of Discovery, было приятно иметь больше доступного контента, а не полагаться на отдельных членов вашей гильдии, которые должны выслеживать место появления босса, оповещать всех в Discord и надеяться, что люди смогут собраться в любое случайное время дня, чтобы успеть ударить босса первыми раньше всех остальных на мега-сервере.

Ускоренное время возрождения

Мы видели, как Blizzard ускоряла время возрождения мировых боссов в Mists of Pandaria Classic (и других версиях), например, сделав так, что Галлеон возрождается каждые 30 минут. Это еще один вариант решения проблемы мировых боссов, но здесь все равно останется проблема надежды на то, что именно вы первыми атакуете цель. Кроме того, на PvP-серверах, хотя это, вероятно, именно то, чего хотели бы многие игроки, вам все равно придется отбиваться от вражеских игроков во время сражения с мировым боссом.

Владыка судеб Каззак

Конечно, это механики и игровые циклы, которые существуют в игре уже довольно давно, но, учитывая ускоренный график, через который мы проходим, возможно, пришло время для перемен.


А что думаете вы? Должна ли Blizzard вносить какие-либо изменения в работу мировых боссов в TBC Anniversary из-за ускоренного графика выпуска контента? Поделитесь своими мыслями в комментариях ниже!

Источник: WoWHead