В новом интервью для Windows Central директор по дизайну Мария Хэмилтон и ведущий художник Джей Хванг обсудили долгосрочные планы по улучшению всех видов кастомизации игроков: от поселений до символов и анимаций!
У Найелии классный дом, но гоблины и гномы все еще ждут свои.
Поселения игроков (Player Housing)
В будущем появится больше расовых стилей, чтобы игрокам не приходилось строить собственную гоблинскую мастерскую из случайного декора, купленного в Андермайне. Команда не хочет, чтобы игроки годами ждали возможности создать дом для гоблина или гнома, и уже работает над решением. Это не будет мучительно медленным процессом, как это было с традиционными доспехами.
Механики поселений не всегда будут ограничены специфическими инстансами и смогут функционировать в основном мире Азерота. Это только начало. Разработчики уже размышляют о том, как использовать эту систему для создания заданий, активностей и событий, но первоочередной задачей является обеспечение поддержки и оптимизации.
Самодельные ловушки, головоломки с прыжками и другой пользовательский контент уже сейчас дают разработчикам много информации о том, что именно нравится игрокам в этой системе, и помогают расставить приоритеты.
Кастомизация персонажа
Планируется больше косметических опций для рас, хотя дорожной карты пока нет. Команда рассматривает это как масштабный проект, а не как редкие добавления контента (вроде традиционных доспехов). Обсуждалось даже одновременное улучшение анимаций персонажей... но это случится не скоро.
Разработчики понимают необходимость в лучшей индивидуализации и самовыражении игроков и уже начали двигаться в этом направлении, переделав систему трансмогрификации.
За долгие годы появилось множество талантов, игрушек и способностей, которые накладывают аудио- и визуальные эффекты, меняя внешний вид способностей. Накопилось поразительное количество перекрывающих друг друга вещей, которые изначально не были рассчитаны на совместную работу.
Интеграция косметических символов в новую систему трансмогрификации — это тот тип кастомизации, который они хотели бы предложить. В долгосрочной перспективе цель состоит в том, чтобы создать единое консолидированное решение для настройки эффектов и внешнего вида.
Вопрос добавления и улучшения анимаций поднимается чаще, чем можно представить. Игроки хотят анимации, соответствующие роли, которую они отыгрывают. Интеграция этого в систему кастомизации является частью масштабного проекта на будущее.
Источник: WoWHead
Комментарии 0
Пока нет комментариев
Будьте первым, кто оставит комментарий!
Войдите, чтобы оставить комментарий