Одна из поставленных разработчиками целей в Битве за Азерот — это увеличение различий между классами, чтобы каждый класс привносил что-то уникальное для группы. Речь идет о том, чтобы дать каждому классу "минуту славы" и разнообразить сражения в зависимости от состава групп.

Но как это отличное в теории изменение будет работать на практике? Пока пре-патч Battle for Azeroth медленно и уверено шагает к нам, давайте посмотрим, как классы развивались с каждым новым дополнением.

Классовые вспомогательные способности в БзА

Дни обязательных баффов и дебаффов возвращаются, и на последних стадиях игры наличие правильного их сочетания будет очень влиять на эффективность рейда. Вот список общих вспомогательных способности(далее ВС), которые вы найдете в новом дополнении:
  • Статические баффы основных характеристик, являющиеся ключевыми для некоторых классов и способностей теперь скалируются с основными характеристиками (например, Демонические шипы скалируются с ловкостью).
  • Теперь от дебаффов для мобов и рейдовых боссов напрямую будет зависеть получаемый ими урон. В зависимости от состава вашей рейдовой группы босс будет получать больше урона от всех магических школ, от любых видов физических атак или от всего сразу.
  • Жажда крови/Героизм и воскрешение в бою остаются основными способностями, которые каждый рейдовый лидер рейда захочет видеть в своей группе.
  • AoE оглушения и другие виды контроля толпы очень полезны, и нужны даже в эпохальных+ подземельях. В рейдах же за все дополнение они могут пригодиться лишь один раз, но после Cataclysm я даже не могу привести ни одного примера .
  • Скрытность — очень странная ВС. Друиды, разбойники и некоторые специализации охотников обеспечивают индивидуальную скрытность, а разбойники — групповую. Мы видели, что скрытность очень эффективна в эпохальных подземельях, но она теряет эффективность по мере роста размера группы и после определенного значение уже никак не влияет на рейд.

В раннем билде разбойники имели дебафф физического урона. В этой ВС был смысл, так как разбойники больше ничем особо не помогали в рейде. Но передача этой способности монахам — классу с большой ролевой гибкостью и AoE оглушением, поспособствует его популярности. По какой-то причине монахи остаются одним из наименее играемых классов в игре, и это может побудить людей чаще выбирать их в новом дополнении.

Нужно будет посмотреть парочку рейдов в Битве за Азерот, чтобы понять насколько будет полезно Убаюкивание у друидов, но вряд ли разработчики дали его им просто так.

Замечание о контроле толпы

Способности контроля толпы уменьшают количество мобов с которым борется группа в данный момент, подобно оглушающим AoE умениям. Несмотря на то, что они в основном нужны в PVP и контенте на 5 человек, иногда все же встречаются некоторые рейды, где контроль толпы будет весьма кстати — например Ковен Шиварр в Анторусе. Кроме того, эпохальные подземелья обеспечивают ключевую часть прогресса экипировки для многих рейдеров, и в Битве за Азерот появится новый контент, где КТ пригодится.

Однако контроль толпы не способствует уникальности классов. Хотя каждый класс вносит в КТ что-то свое, но все же никто ничем кардинально не выделяется на фоне других.

Разделение вспомогательных способностей по пользе

Вот краткое изложение различных видов ВС в Битве за Азерот, и каким классам они принадлежат:

  • Баффы основных характеристик
  • Баффы и дебаффы урона
  • Временные баффы урона(Жажда крови/Героизм)
    • Маги, охотники, шаманы
  • Боевое воскрешение
    • Рыцари смерти, друиды, чернокнижники
  • Ситуационные ВС
    • Паладины(об этом ниже)
  • Скрытность
    • Разбойники, охотники(только специализации повелитель зверей и выживание), друиды
  • АоЕ оглушение
    • Монахи, шаманы, воины(только специализации защиты)

Также существуют гибриды. Помимо всего перечисленного выше, эти классы приносят гибкость любой группе, в которой они находятся. Воины могут танковать или наносить урон. Жрецы могут исцелять или тоже наносить урон. Паладины и монахи могут выполнять все основные групповые роли. Друиды могут делать все, что захотят. Гибридные классы не всегда показывают наилучший результат при выполнении определенной роли в конкретной стычке, но то, что они могут переключаться между ролями в зависимости от ситуации, может быть чрезвычайно полезным.

Несколько гибридных способностей есть у многих классов, включая рыцарей смерти, охотников на демонов, друидов, монахов, паладинов, жрецов, шаманов и воинов.

Разделение вспомогательных способностей по классах

Если вас интересует только то, что ваш класс сможет привнести в группу, следующий список будет вам полезен.

  • Рыцари смерти
    • Воскрешение в бою
    • Незначительная ролевая гибкость
  • Охотники на демонов
    • Статический дебафф магического урона
    • Незначительная ролевая гибкость
  • Друиды
    • Воскрешение в бою
    • Незначительная ролевая гибкость
    • Временный групповой бафф скорости
    • Убирание аггро(Убаюкивание)
  • Охотники
    • Жажда крови/Героизм
    • Индивидуальная скрытность
  • Маги
    • Статический бафф интеллекта
    • Жажда крови/Героизм
  • Монахи
    • Дебафф физического урона
    • Значительная ролевая гибкость
    • АоЕ оглушение
  • Паладины
    • Ситуационные баффы
    • Значительная ролевая гибкость
  • Жрецы
    • Статический бафф выносливости
    • Незначительная ролевая гибкость
  • Разбойники
    • Групповая и личная скрытность
  • Шаманы
    • Жажда крови/Героизм
    • Незначительная ролевая гибкость
    • АоЕ оглушение
  • Воины
    • Статический бафф ловкости и силы
    • Незначительная ролевая гибкость
    • АоЕ оглушение
  • Чернокнижники
    • Воскрешение в бою
    • Призыв
    • Камни возвращения

Ситуационные баффы паладинов

У паладинов появились разнообразные ситуационные баффы. Они могут снять с игроков замедляющие/обездвиживающие эффекты. Также они могут уменьшить получаемый союзником урон или сделать его невосприимчивым к физическому урона, а паладины защиты — к магическом. Они могут полностью восстановить здоровье игрокам. Также они могут сделать себя неуязвимыми на короткое время(хотя некоторые механики это игнорируют, например Подъемник в Анторусе).

Почти все баффы паладинов невидимы для глаз. Они, без сомнения, могут спасти группу от в трудной ситуации, но вряд ли многие это осознают. Я сразу замечаю как воин бафает ловкость моему охотнику. Но полностью упускаю из виду тот момент, когда паладин дает мне Жертвенное благословение, что позволяет мне выжить достаточно долго, пока с меня не спадает Страдание после Некротических объятий.

Замены, возвраты и компенсации

Также если вам нужны способности других классов, вы можете создать расходники с аналогичными эффектами. Если вам не хватает одного из баффов характеристик, начертатели смогут создать свитки с этими баффами, хотя они будут менее эффективными(7% против 10%). Если вам не хватает класса с Жаждой крови/Героизмом, кожевники все еще могут сделать барабаны. Зелья невидимости с Дренора все также действуют 120 секунд, но не факт, что это так и останется к релизу. А вот с воскрешением в бою такое не прокатит, так что убедитесь, что в вашей группе есть персонаж с необходимым навыком.


Источник: BlizzardWatch