Разработчики опубликовали синий пост о грядущих изменениях в принципах работы эпохальных ключей. Больше не получится ходить в простые подземелья и собирать награды.

Upcoming Mythic Keystone Changes

Мы были очень рады увидеть как позитивно игроки приняли систему эпохальных ключей с самого выхода Legion. Однако в некоторых частях оригинального дизайна части работали не совсем так, как мы задумывали. В следующем патче для PTR 7.2.5 мы изменим некоторые вещи в принципе работы ключей.

Первое с чем разбираемся — баг с механикой истощения. Изначально мы считали, что истощение выступит барьером перед игроком желающим попасть в эпохальное подземелье, тогда как в реальности в эпохалки ходит настолько много людей, что найти кого-то даже имея истощенный ключ — не проблема. В таком положении дел истощение ключей выглядит больше как раздражающий фактор, нежели чем фича.

Вместо этого мы представим обновленную механику. За прохождение подземелья вовремя вы бедете получать те же награды, что и сейчас в 7.2, а также новый ключ на 1-3 уровня выше. Если вы пройдете подземелье, но не успеете сделать это вовремя, вам дадут новый ключ на 1 уровень ниже, чем подземелье в котором вы были. Если вы не пройдете подземелье вообще, вам дадут ключ в то же самое подземелье, но на 1 уровень ниже.

Ещё, нам бы хотелось изменить принцип награждения в конце подземелья. Сейчас, если вы в награду получаете ключ на 2 или 3 уровня выше, то вместе с этим получаете и 2 или 3 сундука соответственно. Это потому, что мы думали, что ключи будут редкостью, мы не хотели чтобы кто-то терял лут из пропущенных забегов.

Однако из-за этого игроки чаще хотят ходить в подземелья с низкоуровневым ключом, вместо бросающих вызов высокоуровневых. Соответственно, это влияет на то, каких игроков они зовут к себе в группы. Игроки предпочитают АОЕ-дамагеров, так как главной заботой является скорость чистки паков треша. Требования по экипировке делают бесмесленным настоящий дроп. Если вам выпадет ключ 6 уровня вы попадете к игрокам, которые могут проходить ключи 10 уровня, но все равно ищут простой 3 уровень.

Для исправления этого мы решили внести такие изменения: за успешное прохождение подземелья вы больше не будете получать дополнительные сундуки. За прохождение эпохального+ подземелья в конце вас будет ждать сундук с 2 предметами и подходящим количеством силы артефакта. Если вы успеете пройти быстрее, чем кончится таймер, вне зависимости насколько сильно, в сундуке вас будет ждать третья вещь. Ключи все ещё будут улучшаться сразу на 2 или 3 уровня, так что вы сможете найти подходящую вам сложность.

Нашей главной целью в этот раз была стимуляция групп на походы в подземелья, награды в которых действительно улучшат персонажей игроков, а не в те, которые простые. Как только откроется эпохальная Гробница Саргераса, в игре появятся награды вплоть до 15 уровня ключа.