Путь иллидари: знакомство с охотниками на демонов
Вы станете одним из новобранцев иллидари и начнете свой путь к славе с 98-го уровня в Мардуме. Здесь кишмя кишат демоны, и в этом опасном краю вы освоите навыки охотника на демонов, изучите их историю и сможете обуздать силу, которую дарует избранный вами путь. Но будьте осторожны: не всякий иллидари способен с ней совладать. Спросите себя: на какие жертвы вы готовы пойти, чтобы спасти Азерот от Пылающего Легиона?
Играть за охотника на демонов можно только в том случае, если у вас уже есть хотя бы один персонаж 70-го уровня. На экране создания персонажа вам будет предложено на выбор две расы: ночной эльф и эльф крови. Чтобы начать игру за охотника на демонов раньше всех, до выхода дополнения Legion (30 августа 2016 г.), нужно оформить предзаказ.
Вот несколько потрясающих способностей иллидари, которые вам предстоит освоить.
- Призрачное зрение: слепота охотников на демонов обманчива — на самом деле они обладают сверхъестественным восприятием. Они видят благодаря магии, что позволяет обнаруживать даже скрывающихся за препятствиями врагов.
- Метаморфоза: охотники на демонов могут принимать облик демона, увеличивая свою и без того внушительную силу. Те из иллидари, кто специализируется на нападении, обретают невероятную скорость и наносят больше урона, расправляясь с противником в мгновение ока; а те, кто специализируется на защите, в демоническом облике становятся практически неуязвимыми.
- Охотники на демонов также способны выполнять двойные прыжки, стремительно врываться в бой и так же быстро выходить из него — и даже планировать на крыльях, чтобы спускаться на врагов сверху и заставать их врасплох.
Подробнее об охотниках на демонов вы можете узнать из записи беседы со старшим дизайнером игры Джонатаном Лекрафтом (часть 1 и часть 2) (на английском языке).
Теперь вы еще на шаг ближе к тому, чтобы стать героем, который отчаянно нужен Азероту в борьбе с Пылающим Легионом!
Комментарии 5
С самого момента анонса стартового лвла дх не понимал одного - почему именно 98? Ведь банально начнутся проблемы с талантами. Дк, выходя со своей закрытой цепочки в открытый мир, получают то же количество талантов, что и простые классы. Здесь же на выходе ты вместо всех получаешь всего два. А сделать начало квестовой цепочки на 90, например, и давать больше экспы за стартовые квесты? Или снимать блокировку тиров в качестве награды за основные стартовые квасты (как, например, до панд получали по несколько очков талантов дк)? Почему-то каждый раз возникает ощущение что у близзов появляется идея, они ее радостно пилят, а потом забивают на некоторые оставшиеся угловатости и сыроватости. Не таким я помнил близзард.
Потому, что уже миллион раз говорилось, что основная прокачка дх начинается с 100-го уровня, и только на 110 и с артефактам оружием он будет выглядеть таким, каким задумывался и то не факт. Зачем тебе много талантов на 100-м? В рейды ходить, бг? В пре-патче на это пофиг. Прикол в том, что дк выходили в открытый мир и шли проходить бк, а тут сразу на расколотые острова, где уже и будет основная прокачка дх
Затем, что слегка повышенные статы, которыми близзы решили компенсировать отсутствие талантов на 100 лвле, не сделает геймплей за них полноценным. Вов - это не только энд-гейм контент, еси чо. По крайней мере, в бородатых редакциях.
Но не в пре-патче. Расскажи, зачем тебе щас куча талантов на 100-м? Что ты собрался делать? Контент уже прошел, все, через пол месяца легион.Рейды и бг нафиг щас не нужны. Этим нужно было занимать да 20 июля.Если бы он вышел в середине аддона, тогда другой разговор.
Например, посолорейдить новым классом. Без львиной доли важных талантов - не факт что это будет в некоторых случаях вообще реально. Или попробовать пвп - рейтинговая часть меня не интересует, зато непосредственно сам процесс, именно за новый класс - более чем. Скажу даже больше, охладев к пвп-составляющей в конце каты, мне впервые с тех пор захотелось вернуться.
Собственно, постараюсь ответить на твой вопрос, и тем же самым укажу на то, что не понимают сами близзы - существуют люди, которые играют в вов не ради писькомерства, рейтингов и циферок, а ради погружения в сам мир, люди, которые получают удовольствие от [b]процесса[/b], а не только от [b]результата[/b]. И на ощущения от этого самого процесса очень сильно влияет класс, которым ты играешь, а именно его возможности.
Для простоты понимания, приведу пример - существует (по крайней мере, раньше существовали, пока их постепенно не стали вырезать по причине "редкого использования") ряд способностей, которые изначально были предназначены не только для реального ежеминутного кпд, а для повышения удобства игры и усиления впечатлений от конкретного класса. В качестве таких умений можно выделить порталы магов - используются редко, практически ни на что не влияют, но выделяют класс из толпы. Монахи времен Пандарии - редкоиспользуемый (в пве) улучшенный дизарм, крайне интересный и скиллозависимый огненный цветок, безтаргетный чардж. Обшаривание карманов, некогда "бесполезные" сюрикены, и недооцененный быстрый порыв у рог. Духовное видение шаманов. [s]А еще, целиком выпиленный дамагерский бдк спек.[/s] В случае дх - я потеряю 3 способности, которые как минимум хотел бы попробовать и которые бы разнообразили геймплей.
Ну и в заключение - сама формулировка "дх получат все таланты на 110 лвле, а не раньше потому что... а зачем вам они вообще до энд гейма?" - выглядит именно как попытка выдать не до конца продуманную и воплощенную систему за готовую и соответствующую изначальной задумке.
Пока нет комментариев
Будьте первым, кто оставит комментарий!
Войдите, чтобы оставить комментарий