Blizzard рассказали о капе легендарок, их эффектах и что ждет игроков, желающих носить оранжевые пиксели в Legion.
На старте дополнения можно будет носить только один легендарный предмет. Поэтому супервезучие люди получат выбор, что для них полезнее носить, но при этом не будут становиться сильнее кого-то, кому повезло не так сильно. Со временем, мы повысим количество легендарных предметов, которые одновременно могут быть надеты на персонажа. Но это не перестанет быть какое-то маленькое число.
Легендарные предметы ещё не доделаны. Но легендарные предметы, которые делают вас не убиваемым, или повышают урон в 2 раза — это не те предметы, которые доберутся до живых серверов. Некоторым ещё необходима правка, поэтому не нужно переживать, как случайно выпадаемые легендарки скажутся на рейдерах.
Но когда мы оказываемся в такой ситуации, что преобразующий стиль игры и мощный предмет не воспринимается людьми, значит у нас есть проблемы. Большинство всё равно захочет сменить свои наручники с 93 скорости на наручники с 105 скорости. Хотя такой предмет легко балансировать.
Но грядущие комплекты, аксессуары и легендарные предметы должны трансформировать геймплей не хуже, чем аксессуары с Архимонда. По сути, это было превью для игроков, что их ждет в Legion. Мы хотим, чтобы в игре было больше таких предметов, и меньше таких, как описанные выше наручи.
В ранние дни WoW, получитьРуку Эдварда Странного из сундучка было схожим на победу в лотерее. И каждый враг, которого вы побеждали, мог стать вашим счастливым билетом. С годами механики добычи изменялись и становились более прямолинейными, отбирая у игроков волнение от выпадаемой добычи. Легендарные предметы должны вернуть те, старые ощущения.
Поэтому как сказано, помимо ограничения по одновременно надетым предметам, мы думаем над особой аурой, которая будет работать в эпохальных рейдах какое-то количество недель, и будет отключать эффекты легендарок. Таким образом "рейдовая гонка" не будет зависеть от удачливости, а только от навыков игроков.
По материалам MMO-Champion.
Что будет с легендарками в Legion
Комментарии 13
бла бла бла по существу так не не чво не росказали только о чуствах которые они пытаются вернуть, посмотрим что увас получится!
Меня, как авара, просто выбесила эта система с тринькой с архимонда... "Зачем придумывать что-то новое? Давайте вырежем одну из самых важных пассивок, на которой авар строился все панды и кату, и засунем её в триньку!!!"... Отличное "превью"... Надеюсь такого мусора в Legion не будет
Меня больше угнетает что для меня вообще вход в рейды будет закрыт, кроме как ЛФР. И то зачем он мне. Учитывая мою сверхвезучесть, я с ЦАП, с момента его выхода, не выбил ничего кроме рун. Я не вру, мне правда падабт одни только руны. А в нормал меня не берут, говорят сначала с ЛФР оденься. А не могу.
И что мы видим сейчас в Легионе, вход в рейд будет закрыт всем у кого нету хотя бы двух легендарок. Это тупо. WoW это не диабло.
Шмот 685 лвла неплохо фармится в Танаанских джунглях + эпохальные подземелья еще есть.
В мифик данжах + крфт за 20к, + чуть чуть лфр + немного хонора ( где минимум 4 шмотки с бис статами на класс) = 705-710 гир, при котором берут в гер цап, если конечно руки на месте.
ПО логике - нет легендарки, нет рейда - 95% воверов ни попадут в рейд до конца аддона. Ищите статик с нормльными рлами, пишите логи, а не: " Ваааа Мама У Меня Нет Легендарки Слишкам Слёжна!!!! Ваааа Хнык Хнык"
=\
1. Пагубный шмот + токен на усиление
2. Каззак
3. Мифик-инсты с броском монеты
4. Улучшение за доблесть
5. Крафт
Обидно, что они решили пойти по этому пути. Сам смысл легендарок не приятный бонус, а офигенный бонус игроку. Еще в пандах началась вся эта ерунда с эпиками, выдаваемыми абсолютно всем просто так. Есть зелень - квестовые шмотки, синька - редкие вещи с особых заданий, сокровищ или рарников, и эпики - рейдовая экипировка, которую надо постараться получить. На данный момент же все иначе: зелень - мусор с мобов, синька - квестовые шмотки, эпики - лфр, еще появятся легендарки, что займут по логике место эпиков. Зачем убирать из игры легендарные предметы, что действительно бы запоминались игрокам на долгие годы, если можно просто поднять значимость эпиков?
Какие легендарки, господи, о чём речь?
Ага ага, кто бы жаловался.... Самый бесполезный тринкет за всю историю существования ДК - это с Архимонда.
в чём сложность-то?
Качнул себе 2-ого БДК, и за 2-3 дня оделся в 705 (3 крафтовых шмотки, эпох бое ноги с сокетом с цапа, фулл 695 с танаана), пара вещичек с миф дажей, ап за ОД - и сразу в героик пошел, к рейду готов так сказать.
Создал перса.
Качнул до 100, в тот же день сходил в дд, фул прочистил (фармится даже 90-ым лвл), на выручку купил крафт шмот и за вневременные жетоны нахаляву шмот купил.
Это уже 660, что достаточно для нормала, пошёл туда оттанчил два квартала и уже 700+.
Сейчас на альфе есть несколько десятков легендарок, ворлд дроп. Эффекты от незначительных до совершенно имбовых.
Ну, если учитывать, что тринкетка локов дает им 20-30% дпса, то я не против такой же системы в легионе) з.ы. рогам конденсатор дает 40+. Это уже имба
Пока нет комментариев
Будьте первым, кто оставит комментарий!
Войдите, чтобы оставить комментарий