Если коротко, что значит заголовок? Blizzard поменяли стиль игры баланс друидов так, чтобы дать игрокам больше контроля над заклинаниями, в то время как у жрецов тьмы, они сделали обратное. Балансов увели от концепции, где им нужно было переходить между затмениями, над которыми буквально не было контроля, и вместо этого ввели лунную энергию, над использованием которой игрок имеет контроль.
Мне нравится это изменение, потому что раньше у игроков было намного меньше контроля над своими действиями, а поэтому они не могли полностью раскрыться и понять как играть персонажем в конкретный момент.
Изменения, которые Blizzard ввели для сов показывают, что они хотят давать игрокам больше контроля над ресурсами класса, и я полностью с этим согласен.
А теперь к жрецам тьмы. Кажется, что вводимые им изменения противоречат всему, что проявляют разработчики в отношении балансов. Сейчас жрец тьмы вынужден отправляться в «Облик бездны» не по своему желанию — набрал 100 безумия, значит уходишь в бездну.
Не важно, убили ли вы сейчас монстра в конце паков треша. Дизайнеры почему-то считают, что раз набрал 100 безумия, значит всё, и не важно что происходит вокруг на данный момент.
И это ведь после того, как раньше у жрецов были «Сферы тьмы», где игрок мог полностью получить контроль над стилем игры и знать когда и как можно потратить свои ресурсы. Пусть их реализация может вызывать споры, но контроль над происходящим она давала.
В текущей обстановке, главной проблемой я вижу отсутствие какой-то ручной активации «облика бездны». Не считая отвратительной анимации и использования старого «облика тьмы». Жрецам нужно чувствовать себя «у руля», так же как и друидам баланса.
То есть, проблема заключается в следующем: Blizzard показали, что хотят давать игрокам больше контроля над способом и временем траты классовых ресурсов на друидах баланса (и мне это нравится), хотя заставляет жрецов тьмы идти в полностью противоположном направлении.
Я бы хотел, чтобы они дали жрецам тьмы активатор «облика бездны». Это позволило бы игроку получить необходимый контроль и потенциал к нанесению урона, хотя и заставляло его думать над тем, когда нужно активировать форму.
Источник: Reddit. Переведено специально для MMOBoom.



Комментарии 10
Согласен полностью с автором статьи ))) побольше статей хотелось бы про классы от вас robben ;) Всех с праздничками и счастья в новом 2016 году .
А у меня складывается впечатление, что сейчас статьи пишутся на основании каких-то никчёмных тем с офф форума и Reddit (вообще не в курсе, что это за ресурс). То что игра слишком простая, то что она сложная, то экипировку достать легко, то наоборот вайн о том, что лакшери-экипировку сложно достать (дырочки, закалённочки) и прочий бред, масса которого увеличивается во время школьных каникул. Раньше это был довольно интересный сайт с описанием игры, гайдов по классам, тактик, профессий и прочее. Сейчас продвигаются какие-то обсуждения с каких-то Reddit.
Я лично считаю что автор статьи ошибается. Сова - один из наипростейших классов в вов с скучными и однообразными механиками в то время как шп почти что самый сложный спек в игре. Что бы выдавать за шп дпс как у совы нужен невероятный скилл. Если не верите посмотрите хотя бы гайды по шп и сове. В данном случае упрощение шп делается для того что бы новичкам и не слишком скилловым игрокам было проще играть пристом, а совам добавляют экшена, что бы не скучали любители сов. Меня лично смущает то что двукнопочной сове добавляют контроль заклинаний, а двукнопочкому дк отбирают экзекутку и убирают цвета рун=(
Это примерно, как если бы вы сказали "я не знаю, что такое LiveJournal".
Реддит это один из популярнейших сайтов в мире. Там легко можно в комментариях встретить самых известных в интернет-сообществе людей, рассказывающих то, что вы больше нигде не узнаете. Если речь про WoW, то вы там встретите всех, начиная от коммьюнити-менеджеров, и кончая, иногда, Крисом Метценом.
http://pikabu.ru/story/chto_takoe_reddit_1878818
Выбирайтесь за пределы рунета, будете поражены, насколько в Интернете больше информации. Почти весь рунет представляет собой перевод информации из "большого" Интернета. Причем, перевод от силы процентов десяти. Остальное вы, сидя исключительно, в рунете, не узнаете никогда.
Можете написать крутые гайды, тактики и обзоры профессий. Сайт коллективным блогом быть не перестал.
В таком случае почему бы не почитать китайские сайты? Там много больше пользователей, чем на Reddit. И да, гуглить на Яндексе я научен. Да вот беда, Reddit на english, а в школе я учил français (печаль-беда).
Шп не сложный класс, его скилл-кап примерно там же, где и у остальных. Проблема лишь в том, что не выжимая из класса все соки, игрок не будет представлять из себя хоть что-нибудь. К примеру, в то время как [b]средний[/b] (~70% от потенциала класса), скажем, хант, будет выдавать 60к, шп будет выдавать эту цифру, только выдавив из класса последние крохи, имея оранжевый лог. Поэтому, чтобы конкурировать с другими игроками и классами, нам приходится потеть в каждую секунду боя.
Тем не менее, основным международным языком является английский, поэтому никогда не поздно начать его изучать.
Только этот "самый сложный спек в игре" в Дреноре заметно упростился из-за двухтактной ротации, а при овергира в шмот с хастой из ротации улетают доты, т.о. сводя спек к трём кнопкам: спайн, бласт, свд.:)
...коли пошла такая пьянка, давайте тогда еще повайним на тему того, что "Демонический круг" (персональный портал локов), который на радость чернокнижников достался им еще в славные времена лича - теперь отправляется в ТАЛАНТЫ, в то время как фактический клон этого спелла - монковская "Трансцендентность" остается у монахов как классовая абилка, которая не требует вложения талантов и т.д.
Давайте еще вспомним, что в новых пвп-талантах почти всем милишникам дают особый талант, общая идея которого - дополнительный чардж в противника, к примеру [link]http://legion.wowhead.com/spell=198500/death-sentence[/link] у варов, что явно усложнит жизнь для рдд, учитывая, что потенциала для разрыва дистанции у большинства рдд классов так и не прибавилось, а порой и по уменьшилось, как случае с локовскими порталами - рдд по-праву начинают лютовать.
В общем, я считаю если уже и пошли такие обсуждения, мол - про противоречивые изменения, про "качели" балансов в классах и т.д - это нужно сделать большим и комплексным постом, где сравниваются все классы, где приводятся примеру удачного баланса и идеи, как подобного "удачного баланса" можно достичь. Сравнивать же два класса, причем исходя лишь из механик накопление ресурса - глупо. А то, что тема набирает популярность... В начале Дренора новая форму друлей - Когти Ширваллы тоже была активным топиком, топик плодился в разных вариациях и т.д., и признаться - идеи по улучшению формы были там замечательные, имхо. Но результат этого вайна, а быть может и близы заленились - этот талант покинет игру в Легионе. А вообще - люди уже просто не знают, о чем поговорить в ожидании легиона ;)
Пока нет комментариев
Будьте первым, кто оставит комментарий!
Войдите, чтобы оставить комментарий