И уже сейчас мы можем оценить как меняется игровая индустрия под влиянием киберспорта. И это не всегда изменения в лучшую сторону..
Любой профессиональный спорт это прежде всего зависимость от успеха. Человек зависим от результата, отсюда теряется само ощущение удовольствия от процесса, игрок перестаёт получать удовольствие от сюжета, графического оформления и остальных аспектов игрового процесса.
Этого нет, в следствии, что человек радуется только результату. Ведь если вспомнить цель любой видеоигры — удовольствие от самого процесса , отсюда все эти выражения: "главное не победа а участие" в киберспорте человек превращается в киборга, с полным отсутствием каких-либо других эмоций, кроме как эмоций от результата. Неважно будь то командная игра или одиночная.
Нельзя не упомянуть о влиянии на поведение людей, я к примеру превращаюсь в неотключаемую машину ругательств при игре в HotS =) И общение в стиле взаимных оскорблений как команды противника так и тиммейтов воспринимается вполне привычно.
Любая игра претендующая на титул киберспортивной дисциплины, как правило, имеет не так много аспектов как синглплеерный аналог. И обладаёт чётко поставленными целями для победы повторяющимися от матча к матчу. Повторение мать ученья, верно? Монотонный геймплей и многократно повторяющиеся действия в похожих декорациях.
Пускай все эти причины звучат сугубо субьективно, но нельзя не заметить как меняется облик современной игроиндустрии.
Всё чаще разработчик выбирает f2p модель распространения игры, обилие микротранзакций и всеобщая доступность. Обилие всевозможных элементов кастомизации героев в moba и скины для других жанров часто не в вписываются в основную стилистику игры, что как по мне, сильно портит впечатление от игрового процесса (Карамельный король Мурадин.. ну ёкарны.)
В играх различных жанров претендующих на киберспорт за ненадобностью сюжет отсутсвует как таковой. Взять к примеру Overwatch или Battlefront от DICE. Для многих игроков это не так и важно.
Для того чтобы охватить большую аудиторию разработчики часто не продвигаются в вперёд не в графическом плане, не в аспектах геймплея, и многие популярные игры идёт на вполне скромных машинах.
Так же не стоит забывать о временном характере киберспортивных проектов, большинство файлов таких игр хранится на серверной части. Запустить Star Wars Jedy Knight: Jedy Academy или Warcraft III я могу и через 15 лет. А Dota2, Heartstone, LoL, HotS, Overwatch и CS:GO прекратят своё существование как только будет отключен последний сервер этих игр.
WarWar#2915 специально для mmoboom.ru у меня всё.
Комментарии 4
Извините, но из прочитанного я понял, что пост писал типичный неадекватно-криворукий игрок из пабликов Доты/ЛоЛа/КС/etc. Я сам играю во все эти игры, в КС на высоком ранге, играл долгое время в ВоВ и могу сказать, что не все время тебя преследует желание победить. Для многих игроков, таких как я, которые стремятся всегда побеждать, так же, как и для других существуют понятия геймплея, графики и т.д. Далее, зачем флеймить в пабе? Вы этим самым портите игру не только себе, но и своим тиммейтам, пора бы давно понять, что без командной игры победы не достичь, а если же вы из разряда "играю для удовольствия", то прошу милости, для вас сделаны боты. Упомянутый вами Warcraft III в своё время тоже являлся кибердисциплиной, игроки соревновались примерно как в Старкрафте, не пинайте ногами, не очень осведомлён о данной области киберспорта. Насчёт ступора в графике: вы написали откровенный бред. Если бы разработчики старались охватить максимальную аудиторию, то КС:ГО вышла бы с текстурами из 1.6, если бы вообще вышла. Во всеми любимом ВоВ так же не было бы обновлений графики, то же самое в ЛоЛе и Доту бы не перевели на Сурс 2. В общем, моё мнение об этой пасте вы можете прочесть в первой строке сего коммента.
Было 3 идеи о том, какой пост написать. Но чёт не получилось, ибо тема и ниочём, и обо всём сразу.
Человек зависим от результата, отсюда теряется само ощущение удовольствия от процесса, игрок перестаёт получать удовольствие от
сюжета, графического оформления и остальных аспектов игрового процесса.
Именно вот эти качества видеоигр присущи для синглкомпаний и в некоторых моментах pve. В pvp только победа, глупо же проиграть сто раз бг, но радоваться, рассматриваю красоту окружающих текстурок и иконок моего персонажа.
В связи с недавними новостями о покупке Activision Blizzard Major League Gaming для создания киберспортивного телеканала, стало понятно, что именно на киберспорт у Blizzard большие планы.
У них эти планы хорошо воплотились в wow burning crusade и потом в лич кинге, зачем было разрушать такой киберспорт с тонкой механикой, менять механику многих классов, делая их похожими друг на друга... Сервер arena tournament конечно пытался вернуть былой дух кибер спорта и там даже играли много популярных игроков, но это пиратка и там небыло большинства тонкостей механик которые были в то время на официалке...
П.С в 2009м году в вов были в 3 раза больше призы на ланах чем в других играх типа кс 1.6 или дота.
Пока нет комментариев
Будьте первым, кто оставит комментарий!
Войдите, чтобы оставить комментарий