Heroes of the Storm

Heroes of the Storm

Heroes of the Storm Mostres Mostres

Heroes of the Storm: Работа дизайнера - приоткрывая завесу слизи над Загарой

Мы представляем вашему вниманию новую статью из цикла «Работа дизайнера», в которой расскажем о том, как происходила разработка Загары и связанных с этим героем элементов игровой механики. Мы поговорим со старшим дизайнером Ричардом Ху о матери стаи зергов — самой Загаре.


Trikslyr: По-настоящему Загара предана только Рою. Она считает зергов высшей расой и наиболее развитой формой жизни во вселенной StarCraft. Наверняка команда дизайнеров принимала важные решения, чтобы сделать Загару по-настоящему мощным и аутентичным героем. Не могли бы вы поподробнее рассказать об этом?

    Ричард: По сюжету Загара является матерью стаи, которая может призвать несметные полчища зергов и направить их против своих врагов. Мы очень серьезно отнеслись к концепции персонажа, когда работали над способностями Загары, поэтому львиная доля ее силы заключена в тех существах, которых она призывает себе на помощь. Ее прислужники могут с легкостью окружить и перебить отряды вражеских воинов. Мы решили сделать так, чтобы каждая способность Загары была связана с призывом тех или иных зергов, и мы подобрали их в соответствии с принципом действия способности. Например:
    Гидралиски охотятся за указанными противниками.
    Труплинги всегда действуют группами и могут принимать на себя урон, наносимый башнями и вражескими воинами.
    Гиблинги взрываются, нанося урон по области.
28.06.2014 05:49 2295 0
Читать далее
Heroes of the Storm Mostres Mostres

Heroes of the Storm: Обзор модели Загара-насекомое

В последнем обновлении технической альфа-версии Heroes of The Storm в игре появляется новый герой — Загара. Сегодня мы покажем, как выглядит ее эффектная новая модель: насекомое.

Но это не все! Мы подготовили вам еще один маленький, но приятный сюрприз: обзор еще двух новых моделей, для других героев, которые выйдут в следующих обновлениях. Знакомьтесь: Призрак Иллидан и восхитительный Карамельный король Мурадин. Пальчики оближешь!

25.06.2014 17:05 2094 1
Читать далее
Heroes of the Storm Mostres Mostres

Heroes of the Storm: В центре внимания Загара


«Когда-нибудь я убью Керриган… Только ей не говорите!» — Загара, Мать стаи


Если Керриган — королева зергов, то Загара — истинная мать стаи. Хитрая и настойчивая, она ведет в бой своих свирепых воинов. Загара попала в Нексус из вселенной StarCraft , так что будьте осторожны, если сражаетесь с ее подопечными, а то мамочка разозлится!

В Heroes of the Storm Загара выполняет роль героя-специалиста, который распространяет слизь по линиям, готовясь к решительному наступлению. И сама Загара, и ее воины способны передвигаться по слизи с очень большой скоростью. Вам определенно захочется заручиться помощью матери стаи, если вы собираетесь сокрушить своих противников на полях боя Нексуса.


Как и многие творения Королевы Клинков, мать стаи Загара появилась на свет, окруженная пеплом и невыносимым зноем планеты Чар. В отличие от большинства зергов, матери стаи способны решать сложные задачи, выполнять несколько действий одновременно и управлять менее развитыми представителями своей расы. Каждая мать стаи — важная часть мета-организма зергов, так как под ее руководством крупная группа зергов может действовать практически автономно, обретая некоторую «независимость» от основного Роя.
25.06.2014 00:52 3749 1
Читать далее
Heroes of the Storm Mostres Mostres

Heroes of the Storm: Новый этап технического альфа-тестирования


В ближайшие недели начнется новый этап технического альфа-тестирования Heroes of the Storm. Мы хотим рассказать, что вас ждет в Нексусе.


Текущая фаза технического альфа-тестирования
Heroes of the Storm все еще находится в разработке. За последние несколько месяцев мы произвели в ней различные изменения: улучшили пользовательский интерфейс и инфраструктуру, добавили новых героев, новые модели и многое чего еще, но это далеко не все! Мы прислушиваемся к вашим отзывам и руководствуемся ими при подготовке изменений, так что у нас накопилась масса интересных задумок. В ближайшие недели и месяцы мы будем вносить новые изменения, улучшая игру.

Как мы уже говорили, основная задача технического альфа-тестирования — проверка работы игры на большом количестве различных компьютеров с разными характеристиками аппаратного обеспечения и соединения по сети. Кроме того, большое число участников альфа-тестирования позволяет оценить нагрузку на серверы и удостовериться в том, что мы сможем поддерживать растущее игровое сообщество Heroes of the Storm. Этот этап совершенно необходим, и отзывы игроков позволяют нам отточить баланс еще до перехода к фазе открытого тестирования. Чтобы ускорить процесс тестирования и повысить его эффективность, мы ограничили число участников. Но мы намерены увеличить количество игроков, принимающих участие в тестировании, как только в этом появится необходимость с точки зрения разработки игры.

Мы знаем, что игроки всего мира хотят участвовать в тестировании Heroes of the Storm, и потому с удовольствием объявляем: с выходом следующего крупного обновления начнется новый этап тестирования, и в нем смогут принять участие игроки не из США.
20.06.2014 12:22 3847 0
Читать далее
Heroes of the Storm Mostres Mostres

Heroes of the Storm: Рисунки Брэда Уитлэма


«Все, кто против меня... берегитесь!»
— некромант из Diablo II.



Хотя сейчас в Heroes of the Storm уже насчитывается двадцать шесть игровых персонажей (а в будущем их станет еще больше!), члены нашего талантливого сообщества постоянно думают о том, каких еще героев им хотелось бы увидеть на полях боя Нексуса. Игроки также придумывают различные способности и модели для новых героев!

В сегодняшней статье мы представляем вам три работы художника Брэда Уитлэма, посвященные Heroes of the Storm. Брэд — не просто превосходный художник, но и хороший теоретик: он нашел время, чтобы развернуто изложить свои идеи по поводу новых героев на форуме, посвященном творчеству сообщества. Заинтересовались? Тогда вам сюда! Непременно ознакомьтесь с его сообщением и расскажите, что вы думаете о его предложениях! Иллюстрации с придуманными им персонажами вы найдете ниже.
17.06.2014 02:17 3661 0
Читать далее
Heroes of the Storm Mostres Mostres

Heroes of the Storm: Работа дизайнера - создание Мурадина


Мы представляем вашему вниманию новую статью из цикла «Работа дизайнера», в которой расскажем о том, как происходила разработка Мурадина и связанных с этим героем элементов игровой механики. На этой неделе вас ждет настоящий шквал новой информации, а Мэтью Купер (дизайнер) и Ричард Ху (старший дизайнер) расскажут вам о работе над Мурадином.


Trikslyr: Мурадин — очень прямолинейный дворф. С ним можно поговорить по душам, но большинство вопросов он предпочитает решать с помощью молота. Удалось ли дизайнерам воссоздать облик Горного короля в соответствии с историей Warcraft?

    Ричард: Итак, начнем. Нам хотелось, чтобы в бою Мурадин мастерски владел молотом и отождествлялся с этим оружием. В Warcraft III главные способности Горного короля — «Грозовой удар» и «Раскат грома». Они не только органично вписывались в механику игры, но и отражали суть персонажа. Мы почти сразу приняли решение перенести эти способности в Heroes of the Storm. Идея «Дворфийского прыжка», которая состояла в том, что Мурадин должен уметь запрыгивать в гущу боя и иметь возможность тактического отступления, родилась под впечатлением от состязания Гимли и Леголаса во «Властелине колец». Мы решили сосредоточиться на таком стиле игры для этого персонажа, потому что подвижный, агрессивный танк отлично контрастировал с уже имеющимися в игре героями-воинами (на тот момент у нас было три таких героя: Мурадин, Артас и Стежок).Но на этом мы не остановились. Я как-то раз поговорил с Мурадином, и он сказал, что ему ну очень хочется использовать свои молоты как можно чаще. Мы его уважили. Теперь, совершая удары молотом в облике «Аватары», он сможет периодически оглушать противника на короткое время, отчего эта способность стала еще мощнее. Что же касается его второй героической способности, то мы часто обсуждали между собой, что было бы, если бы в Азероте играли в бейсбол. Так и зародилась идея «Ошеломляющего удара». Опять же, мы все согласовали с самим Мурадином, и он был очень доволен.

Какие новые таланты из тех, что вы недавно добавили в Heroes of the Storm, лучше всего позволяют Мурадину играть роль подвижного воина, от которого сложно убежать? Можете ли вы порекомендовать какие-нибудь занятные комбинации игрокам, желающим в полной мере раскрыть потенциал этого героя?
07.06.2014 04:32 2552 0
Читать далее
Heroes of the Storm Mostres Mostres

Heroes of the Storm: В центре внимания Мурадин



Когда-то дворф Мурадин, бывший наставник Артаса, не сумел помешать принцу превратиться в Короля-лича. Родной мир Мурадина — Warcraft. Он исходил Азерот вдоль и поперек. В Heroes of the Storm это выносливый воин, который отлично проявляет себя в жарком бою. Он может внести сумятицу в ряды противника и защитить своих товарищей по команде. Именно о таком союзнике из клана Бронзобородов мечтают обитатели Нексуса!


Во Вторую Войну Мурадин был официальным послом Каз Модана в Лордероне и со временем сблизился с королевской семьей. Когда Артас подрос, Мурадин начал учить молодого принца основам боя, и постепенно они стали близкими друзьями.

Артас все более погружался в безумие в поисках проклятого меча, названного Ледяной Скорбью. Мурадин умолял принца прислушаться к его советам, как не раз раньше, но Артас отказался. Когда же он нашел заветный клинок, Мурадин стал его первой жертвой. Восстановив утраченную после этой битвы память, Мурадин теперь представляет интересы клана Бронзобородов в Совете Трех Молотов, после того как его брат, король Магни, обратился в алмаз.
04.06.2014 21:16 2606 0
Читать далее
Heroes of the Storm Mostres Mostres

Heroes of the Storm: Рисунки ShadowPriest’а


"Нужно всегда быть наготове", — Шан'до Иллидан



У каждого героя Нексуса своя неповторимая история. Некоторые из них пришли сюда из знакомых миров, в то время как родные края других подверглись невообразимым изменениям под действием неведомых сил.

Сегодняшнюю статью мы решили посвятить удивительным творческим работам, которые представил художник ShadowPriest. Он с очень большим интересом относится к Heroes of the Storm и, в частности, к моделям некоторых героев, и поэтому он воспользовался своими недюжинными талантами, чтобы создать изображения Шан'до Иллидана и Кайдзю Диабло, а также многих других узнаваемых персонажей Blizzard. А теперь и вы можете полюбоваться его захватывающими дух творениями, которые мы разместили чуть ниже!
31.05.2014 01:01 4577 1
Читать далее
Heroes of the Storm Mostres Mostres

Heroes of the Storm: Система "Анти-Сноуболл" (bluepost)


Dustin "Rock" Browder

Наше мышление по решению проблемы:

Разница в 3х уровнях вполне может быть и это не критично. Но разница в 6 уровней, нам кажется слишком большой и не интересна обоим командам, в рамках игры. Это наша ошибка.

Мы не хотим, чтобы игры переходили в состояние, когда команда не сможет победить из-за разниц уровней. Мы сделаем так, чтобы команда с меньшим уровнем смогла догнать противника. Команда будет получать больше опыта за убийство мобов и героев противника, чтобы достичь оптимальной разницы в 3 уровня. Подобного нету в других играх.
29.05.2014 14:46 2544 2
Читать далее
Heroes of the Storm Mostres Mostres

Heroes of the Storm: Новая карта Plants VS Zombies



Датамайнеры вновь удивляют нас. Недавно в клиенте игры были найдены файлы "новой" карты. Уже сейчас можно сказать, что карта будет вроде "пасхалки" по игре Plants VS Zombies.
Близзард пока не давали какой либо информации по этому поводу.
Игрокам нужно будет собирать атрибуты карты в N-ном колличестве. После будет сумониться какойто "монстр".

Ждем карты!
27.05.2014 14:17 3126 2
Читать далее
Heroes of the Storm Mostres Mostres

Heroes of the Storm: Обновление интерфейса и прочее



Интерфейс:

Переработан практически весь интерфейс!
Обновлен выбор талантов, Скилл бар, Портрет и многое другое:

Обновлена мини карта:



Добавлена статистика по "соло убийствам"
Добавлены контуры под игроками — союзники, враги и тп (круги под персонажами)
Таймер игры, Уровни, Статистика "после матча" переделана.


Разное:

Обновлена модель "Варвар"
У скина Роллер нова — убраны световые глаза
Довольно частые обновления по всем героям. (тюнинги)
Обновления в выборах талантов (замена местами по требованию уровня)
22.05.2014 03:01 3930 3
Читать далее
Heroes of the Storm Mostres Mostres

Heroes of the Storm: В центре внимания Мурчаль


«МР-РГ-Г-Г-ГЛ-ГЛ-Л!» Мурчаль, маленький мурлок

История Мурчаля, как и многое из того, что касается расы мурлоков во вселенной Warcraft , покрыта тайной. Эволюция мурлоков была направлена на выживание в опасных водоемах Азерота, и именно этим Мурчаль обязан своей живучестью. На первый взгляд этот маленький мурлок вовсе не кажется таким грозным, как остальные герои, но в Heroes of the Storm Мурчалю отводится роль специалиста, который изматывает противников, постоянно возрождаясь из своих хитро запрятанных яиц уже через несколько секунд после смерти. Вы только что решили, что избавились от него — но он снова возвращается!


Мргл-гл-брлг рм-рм-глг мр-гыг-гм. Мргл-гл-ги, мгл-лг-лгл мгр-рмгл? МРГЛ-ГЛМ! Мр-ргл-лгл-лглл мр-рглрлг мр-рг мр-рг мр-р-рг.

История и происхождение расы мурлоков окутаны завесой тайны. По большей части, из-за того, что знания в их народе передаются устно, а речь мурлоков не доступна пониманию большинства разумных рас. Еще одна, не менее важная причина — мурлоки, как правило, крайне нетерпимы к остальным жителям Азерота. Они часто собираются вместе в густонаселенных прибрежных поселениях и с большой готовностью помогают друг другу, если чувствуют опасность. Многие сомневаются в том, что мурлоки наделены разумом, но тот факт, что они пользуются оружием и обладают незаурядными бойцовскими способностями, вполне может означать наличие у них довольно зловредного интеллекта.
21.05.2014 15:18 6912 6
Читать далее
Heroes of the Storm Mostres Mostres

Heroes of the Storm: Машинима от XimVoodoo


«Никто не знает моей истинной силы», — ИЛЛИДАН ЯРОСТЬ БУРИ, ПРЕДАТЕЛЬ

Герои могут взойти к вершинам славы, а могут поддаться тьме. Кто-то всеми силами избегает помощи со стороны, а кто-то готов забыть былые обиды и объединиться ради достижения общей победы. Но что случится, если персонажи Blizzard встретятся лицом к лицу? Одному автору любительских роликов захотелось это выяснить.


В этой статье, посвященной творчеству игроков, мы хотели бы продемонстрировать вам потрясающий ролик, который создала на движке игры Xim Voodoo. Она любезно согласилась ответить на наши вопросы о ее опыте создания подобных роликов и о том, сколько труда она вкладывает в каждое свое творение. Ниже вы найдете полный текст интервью и сможете насладиться изображениями и видео из ее удивительных проектов (как одиночных, так и совместных), включая музыкальное видео, посвященное Heroes of the Storm!


В: Как долго вы занимаетесь анимацией и создаете видео?
Я начала заниматься 3D-анимацией и созданием роликов примерно пять месяцев назад.
19.05.2014 23:56 3383 1
Читать далее