
Как определиться с выбором героя
После прохождения тренировочного режима Heroes of the Storm, следующим шагом совершенствования ваших навыков игры станет режим совместной игры. В данном режиме вы объединитесь с другими игроками для противостояния команде врагов под управлением ИИ. Для участия в этих матчах вам придется принять важное решение: какого героя выбрать. Все доступные для игры персонажи поделены на четыре класса. Далее приводится краткое описание каждого класса и задач, которые они выполняют в рамках общекомандной стратегии:Несмотря на то, что, как правило специалисты сложнее в освоении, в силу своего нестандартного набора умений, «подходящего для новичков» класса не существует. Если ваш стиль игры соответствует классу выбранного вами героя, то у вас все должно получиться. Если вы играете героем поддержки, то не бегайте сами по себе. Если вы убийца — не рвитесь в бой в первых рядах.
Поначалу определиться с выбором героя будет относительно просто, поскольку на первых порах вам будет доступно лишь пять персонажей. Постарайтесь сделать выбор в пользу героя, имеющего низкую или среднюю сложность освоения, так как обычно это говорит о том, что их способности используются лишь по прямому назначению. Также, рекомендуется выбирать героя дальнего боя, так как это поможет держаться подальше от сражения и не оказаться в окружении нескольких врагов.

Как действовать во время боя
Хотя на каждой карте есть свои дополнительные цели, основной боевой задачей в каждой игре является уничтожение вражеской базы. Прислужники под управлением ИИ, появляющиеся на вашей базе, будут осаждать укрепления врага, и вы будете помогать им в уничтожении каждой стены и орудия, прежде чем сможете атаковать цитадель в самом сердце вражеской базы. Вам также понадобиться отбиваться от вражеских героев и воинов, которые будут пытаться сделать то же самое с вашей базой.Тем не менее, наибольшим вашим вкладом будет как можно меньшее количество смертей. Погибая, вы помогаете вражеской команде получить новый уровень и стать сильнее. Более того, вы не сможете участвовать в сражении довольно продолжительное время и не сможете помочь своей команде. Держитесь позади воинов и позвольте им принять на себя основной удар от вражеских башен. Вступайте в бой с вражескими героями только если вы не в меньшинстве, и не находитесь слишком близко к их башням.
Если у вас осталось мало здоровья — сходите к исцеляющему фонтану, расположенному позади ваших ворот, и кликните по нему правой кнопкой мыши, чтобы восстановить небольшой объем здоровья и маны. Или же используйте камень телепортации (клавиша «В»), чтобы вернуться на базу и быстро исцелить героя. Телепортация и последующее возвращение на передовую, займут у вас куда меньше времени, чем возрождение после смерти, и не позволят вражеской команде получить преимущество в силе.

Игра с ключевыми объектами
Heroes of the Storm отличается от большей части других МОВА-игр благодаря наличию в ней нескольких полей сражений, на каждом из которых имеются свои ключевые объекты. Данные объекты играют важную роль в достижении победы, и могут изменить исход матча:Команда, которая справится с данными объектами лучше противников, скорее всего и окажется победителем. Так что будьте готовы помочь с удержанием ключевых объектов, как только таймер оповестит об их появлении. Однако, не забывайте быть осторожными, ведь если вы погибните, то не сможете участвовать в захвате других объектов.
Также, вашей команде могут помочь лагери наемников, расположенные на карте. Убивая враждебных существ, управляемых ИИ, в данных лагерях и затем захватывая их, вы призовете несколько могучих воинов, которые будут сражаться на вашей стороне. Они окажут незаменимую помощь в контроле линии и разрушении вражеских укреплений.
Правда, победить наемников в одиночку героям, как правило, не под силу, поэтому обязательно помогайте игрокам, которые хотят их убить (обычно они подадут сигнал на карте), или попросите помощи, если собираетесь захватить лагерь сами. В игре порой, конечно, встречаются неадекваты, но большинство людей будут рады помочь.

Как заработать золото и открыть больше героев
Новичкам дозволено играть только за пятерку героев, которые находятся в еженедельной ротации бесплатных персонажей. Как только вы немного повысите уровень своего аккаунта, вам станут доступны еще два дополнительных героя из числа бесплатных на этой неделе. Если же вы хотите навсегда получить доступ к какому-либо герою, вам нужно будет заплатить для этого внутриигровым золотом (или реальными деньгами). Получить золото вы можете следующими путями:
Ежедневные квесты будут доступны, как только ваш аккаунт достигнет 6-го уровня. Данные квесты будут выдаваться каждый день в 2 часа дня по Москве и вы можете иметь на аккаунте до трех активных квестов одновременно. Цели квестов нередко включают в себя игру за героев из определенных вселенных (Diablo, StarCraft, WarCraft), а потому они являются отличным стимулом пробовать разных персонажей.
Во время своих первых часов в Heroes of the Storm, рекомендуется попробовать несколько разных персонажей. Прокачивая всех героев, находящихся на бесплатной ротации, до 5-го уровня мастерства, вы заработаете приличное количество золота, которое затем можете потратить на покупку героя. Также, опробовав все доступные классы, вы сможете определиться с подходящими вам персонажами, которых вы хотели бы навсегда открыть и играть за них против других игроков.
Однако, кое-что настоятельно не рекомендуется делать. Этим кое-чем является покупка за золото героя, которым вы ни разу не играли. Даже если на экране он выглядит просто потрясающе, вам может не понравиться стиль игры за него. Если герой не попал в бесплатную ротацию, вы можете протестировать его, нажав кнопку «Попробовать» внизу его страницы в магазине. Выполнив данное действие, вы сможете сыграть матч с одной линией против искусственного интеллекта, где можно осмотреть персонажа со всех сторон и понять, подходит ли он вам или нет.
Получение доступа ко всем имеющимся на данный момент персонажам займет приличное количество времени, которое в основном уйдет на добычу золота. Эта задача будет становиться все сложнее, ведь Blizzard продолжает добавлять новых героев. Тем не менее, если же вам больше некого добавить в свою коллекцию персонажей, золото всегда можно потратить на альтернативные образы для уже открытых героев.
Как только у вас в наличии будет аккаунт 30-го уровня и хотя бы 10 героев, вы сможете принять участие в ранговых играх Лиги героев. На данном этапе нужно иметь в постоянном доступе хотя бы пару-тройку персонажей, которых вы знаете от и до. Опыт игры за широкий спектр героев только приветствуется, так как матчи этой лиги используют систему драфта для выбора героев.
Может случиться так, что вам не достанется предпочтительный герой. И хотя все это еще будет доступно вам не скоро, начинайте готовиться уже сейчас, пробуя играть за каждого бойца, убийцу, героя поддержки или специалиста, которого предложит игра. Никогда не знаешь, к чему в итоге тебя будет тянуть.
Источник: Cinemablend. Переведено специально для MMOBoom.ru.
Комментарии 28
В эту игру и так можно катать, страдая аутизмом и раком мозга, куда ещё туторы...
Как придурок купил ключ с комплектом, думал будет вау и супер... облом, по сравнению с дотой эмоций никаких - третьесортная фановая затея.
Неужели после доты сразу аутизм начинается?
Я играл в доту 1 с того момента как у гули был яд, тестил дота 2, поверь в хотс я не могу почувствовать те мгновения как в доте. Вот вы пушите мид в 5 - баааах единственно живой шейкер кладет вас всех; вот в твою тиму залетает тайд (думаешь смерть всему), а ваш ведьмак-сайлансер прожимает молчание; вот вы под смоуком крадетесь к роше, которого бьют враги, но зевс вражеской команды чует неладное дает ульт, обнаруживает вас и начинается замес; вот невер врубает ульт под бкб, а ты жмешь возвратку; вот мирана стреляет наугад и попадает в рики с 140 хп; вот мора, которую вы кормили все игру и на которую ишачили начинает приносить килы... Дота сложная игра (главный минус) - это шахматы, хотс в сравнении даже не шашки а чапай. И ГЛАВНОЕ - в доте не доната относительно героев, кем хочешь, тем и играй.
[quote= ]Дота сложная игра[/quote]
если ты аутист ))000))
зря ты так, неделю новичок только разбирается с артами и героями, потом месяц нужно прочувствовать игру.
Странные вы люди, хейтеры. Близы с самого начала говорили о [b]фановой [/b]составляющей игры. Человек может прийти и 15-20 минут поиграть особо не напрягаясь.
Игра простая в обучении, но хрен вы найдете такого сложного героя в доте как викинги.
В HoTS не нужно напрягаться на счет золота, но если построить кривой билд талантов - персонаж выйдет таким же кривым.
Вот я добиваю почти 30й лвл, купил за золото Загару, Сержанта Кувалду и Е.Т.С. Реальные деньги вкладывать не собираюсь, так как этих + бесплатных хватает с головой.
HoTS никогда не станет на один уровень киберспорта с дотой, но бабло будет к ним идти регулярно.
Классная игрушка, проще чем дота, дружелюбнее, менее задротская и заточена больше на командное взаимодействие.
заточена больше на рандомное прожатие скилов,тотальная ноубрейн игра
Красное бей, зеленое хиль :)
Выигрывая матчи — за победу дается 10 золотых
Ясно, понятно
+ 20 голды за сыгранный матч.
И того - проиграл (20г), победил (30г).
+ дейлики. + награда за кач героев (до 5-го уровня). + награда за кач аккаунта.
Дота сложная? Хм...убери из игры закуп с фармом, и эта игра с её кастомизацией будет ещё проще HotSa. Вот и думайте теперь, почему Дота сложнее и почему катки там по 40 минут длятся. Ну а если вы думаете, что в HotS не надо думать, то лучше сразу игру удалите, не руинте катки. Мне уже хватило апокалипсисов, сдающихся до замеса, звездопадов в соло цель, причём без станов и саппортов, вкакчивающихся в урон. =))
Рандомно прожимаешь скиллы=сливаешь катку.
Помню в давнишний времена за мипо успевали с напарником лес стоять и тем временем соло держать мид. Сравни стежка тут и пуджа в доте, пудж создан для тонкой и грамотной игры, терпение и хитрость - его успех.
И? Например меня как раз и бесит такое задротство и теорикрафтинг.
по части геймплея - и выеденного логотипа доты не стоит =)
так если сыграть хоть неделю, то уже будет понимание, через 3 нед ты норм игрок среднего ранга, пара месяцев и все выучишь на автомате. Да и материала дофига обучающего, в дота 2 есть ролики, рекомендуемые арты и т.д.
Неудачное сравнение, у Стежка и Пуджа роли разные.
Дота ни капли не задротская игра. Вообще от неё также можно расслабиться и получать удовольствие, если у тебя времени больше, чем на одну катку в HotS. Просто с ней разбираться дольше, чем с HotS и то из-за закупа, потому что разобраться с персонажами и прокачкой их скиллов в Доте, ещё проще и быстрее, чем в HotS.
так а зачем мне это? :) Я не собираюсь брать 6к ммр в доте. Для меня главное это просто получить свою дозу вечернего удовольствия и ХотС дает это с головой.
Выигрывая матчи — за победу дается 10 золотых
за победу дается 10 золотых
победу 10 золотых
победу....
А за проигрыш наверно 0?
Фановская, но при этом они хотят добавлять в свои игры киберспорт... Где логика
"А за проигрыш наверно 0?"
"+ 20 голды за сыгранный матч.
И того - проиграл (20г), победил (30г)."
Ну так, вдруг ты не прочитал комментарий на который ответил.
Теперь тоже самое, только по-русски, ни черта непонятно. :D
Как умный подождал бы приглашения. Тоже мне, проблему нашел.
Дааа, не задротская :D Контрпики, закуп, ластхит, отводы, стаки, механика героев, долбаный мид. Я не говорю, что это не интересно или плохо. Но в доте ты не расслабишся, как в хотс.
Докачайся до 30ого и снова столкнёшься с контрпиками, вместо отводов и стаков, захват наёмников и бонусов с карты. Механика героев сложнее чем в Доте, особенно если сравнивать прокачку талантов, над которыми я до сих пор долблюсь (играю 2 недели) и прокачку скиллов в Доте, где сообразить, как прокачать скиллы, можно после 1ой же игры на большинстве персонажах. Как я уже говорил, вся неистовая сложность в Доте заключается лишь в закупе и не более, ну и ещё в обычных пабах надо думать над пиком, у хотса эта привилегия имеется лишь в рейтинге.
Пока нет комментариев
Будьте первым, кто оставит комментарий!
Войдите, чтобы оставить комментарий