"Но какой смысл в этой борьбе?"- спросите вы, и к сожалению я не смогу вам ответить, волю богов трудно истолковать, но я попробую. Итак, расскажу как появился мир Нексуса, я могу показаться вам старым дураком, но отнюдь, ибо все это правда. Итак, слушайте...
Зарождение Нексуса
Раз в год, в одном из миров, который, как говорится в древних легендах, называется Земля, проводится такое важное для игроков событие, как Blizzcon, признаться честно я плохо разбираюсь в летоисчислениях других миров, ну так вот, была анонсирована игра, да да, не удивляйтесь, довольно странное времяпрепровождение из другого мира, которая называлась Blizzard DOTA (в последствии она будет называться Blizzard Allstars, но я не буду вас утомлять тонкостями с названиями, и дрязгами между двумя компаниями, так вот, в 2011 году был показан трейлер, где была хоть какая то информация об этой вселенной, было сказано что главными тут являются братья-боги Танос и Иннос.Могущественные властелины времени и пространства владеющие силами, далекими от нашего понимания, когда-то давным давно, они создавали различные формы жизни, опекали их, помогали им, а затем стравливали, наблюдая за тем как они уничтожают друг друга, горе тем, кто может стать жертвами одного из этих сражений, ради веселья их создателей, или же у этого есть цель, запланированная дальновидными богами, не нам об этом судить.
Однажды Танос предложил Инносу создать уникальное место, где существа из их мира, смогли бы сражаться с другими созданиями из различных вселенных. Экспериментируя с пространством и временем, Таннос и Иннос создали мир, который в последствий стал называться Нексусом. Создав множество различных планет и существ, братья сделали себе помощников, поручив им проникнуть в каждое измерение и пространство, дабы найти достойных созданий для их колизея.
Путешествуя по различным галактикам и вселенным, их посланники, кто знает может именно этими посланниками являлись Повелитель Воронов, Могильщик, и другие, к ним мы вернемся позднее, итак, посетив несметное количество миров они добрались до трех кардинально разных, но одинаково интересных планет. Обитатели которых, с радостью откликнулись на их зов и теперь, когда герои Азерота, Корхала и Санктуария, приняли вызов, им предстоит выяснить, кто из них достоин того, что бы стать Героем Нексуса в бесконечных битвах, не имеющих начала и конца...
Связь вселенных
А теперь перейдем к супер сурьёзной аналитике, заранее предупреждаю, что все написанное в дальнейшем, является моим ИМХО и ни на что не претендует, можете считать это просто заметками и рассуждениями.В играх компании Blizzard так или иначе затрагивается тема альтернативных реальностей, как пример, последний аддон Warlords of Draenor, о нём уже все известно, так вот, в Heroes of the Storm очень отчетливо прослеживается идея альтернативности вселенных, особенно в обликах, их я сгруппировал по нескольким категориям:
Это по крайней мере то что я заметил, а теперь я хочу обратиться к вопросу взаимоотношений владык этого мира, и первые это Могильщик и Повелитель Воронов, вечные противники, две абсолютно непримиримых темных сущности, из этой фразы:
Cкладывается впечатление что это не первый Могильщик, побежденный повелителем воронов, в этом проявляется суть этого мира, бесконечная борьба, также на этой карте есть босс- Всадник без головы, прямиком с Тыквовина, что он тут забыл, приглянулся кому то из оппонентов? Или же он путешественник между мирами?
Также прошу обратить внимание на стражей на стенах Башен Рока, это те самые стражи с карты "Драконье Святилище", быть может Башни Рока, то место, куда уходят местные души мертвых? Неизвестно...
И последнее о чем я бы хотел рассказать, это мое мнение о том, что "Сад Ужасов" проклят, если проследить за комментаторами, то можно заметить, что днем следит за нашей битвой Королева Беладонна, а ночью ужасающая Королева спор, я думаю что на лицо ночное превращение, и по всей карте пробуждаются ее зеленые прихвостни .На севере карты, можно обнаружить опутанную лозой статую Рыцаря-Дракона, неужели ужасы садов использовались для борьбы с ними? Или же тут что-то другое, это тоже остается неизвестным...
Я с нетерпением жду новую карту, и тайны которые она хранит, а на этом я прощаюсь с вами, если обнаружу еще какие то интересные детали, и некие завязки сюжета, я сообщу, и быть может когда-то в этой игре будет пве режим с сюжетом.
Комментарии 13
HOTS собирает на твиче меньше ссаной Smite ;(
Чет печаль. Хотя, надеюсь, это дело времени. Но сейчас даже не в первых 15 играх..
Это определенный показатель.
Чего минусите?) Игра очень достойная, просто недооцененная. И непонятно как это исправлять)
Как бы плевать, но все же забавно.
Танос - такое же имя носит суперзлодей вселенной комиксов Marvel, вроде он был в комиксах про железного "дровосека" летчика истребителя.
Иннос - это буквосочетание у меня ассоциируется с игрой Готика, т.к. там это первое, верховное существо, породившее все сущее.
А на счет лора и увлекательных фактов по HotS, я читал где-то около полугода назад на одном китайском ресурсе.
Врятли "Метелица" стала бы создавать двух богов в честь героя "Марвел" и по игре "Готика".
Более логически, это древнегречесая мифология. Танос - производное от Танатос, древнегреческий Бог Смерти, и у него есть брат-близнец Иннос - Гипнос древнегреческий Бог Сна.
Я просто написал, что заметил. А так да, в Tomb Raider я эту инфу уже откапывал. Тем не менее, отсылки к сторонним играм, комиксам, фильма и т.д. мы выдели в WoW. Кстати, иногда пасхальные яйца изначально несут в себе один смысл, но когда его откапывают, ему могут присудить другой, т.к. они могут быть очень похожи.
К примеру, берем из WoW инженерскую хрюнотень на ножках - Дживс. Если в кратце, почему то все подряд пишут "Дживс и Вустер", что это отсылка к сериалу, а именно камердинеру Дживсу.
Я к примеру, думаю что это отсылка к дворецкому Уинстону Дживсу из классической серии игр Tomb Raider. Ибо он был дворецким, как гласит и описание к Дживсу. А вот Дживс из сериала был камердинером.
Для тех кто не понимает в чем разница, на пальцах.. Дворецкий это по сути управляющий имением (что надо сделать тут, кого послать туда, не надо ли нанять садовника), в то время как камердинер - это слуга (принеси/подай/убери).
Плюс отмечу тот факт, что дживс покидая вас, всегда говорит фразу в духе "У меня еще много дел". Такое опять таки может напрямую относится больше к дворецкому, нежели камердинеру.
Мои диалоги были обычно такими:
- Но почему?
- Потому что потому! Ведь на сайте написано!
- Но ведь камердинер и дворецкий имеют существенные отличия!
- И что? Ведь написано же!
Сами представители из метелицы мне так и не дали ответа, так как этим они не занимаются. Но вот спроси их о других пасхалках, типа Псении Кобчак - они будут вам отвечать в духе, да это такая пасхалка, так и есть.
игра для фанов близов) всегда хотел такую игру, и вуаля прям желание нна НГ, я рад играя в нее и пофиг популярая онна или нет)
Что может быть лучше , чем игра со старыми и знакомыми героями.)
Игра с голыми дренейками.
;)
На лор составляющую как то поскупились.
Надеюсь когда-нибудь добавят какой-никакой сюжетный режим , хотя в мобе это немного проблематичнее
А чем вам Smite не угодил?
Я не берусь утверждать о качестве этой игры , и хотя я обожаю тему мифов древности , но ХОТС меня устраивает больше , в том плане , что партии длятся быстрее ,и понравилось то , что не надо фармить и покупать предметы.)
P.S. Надоело немного.
Пока нет комментариев
Будьте первым, кто оставит комментарий!
Войдите, чтобы оставить комментарий