Diablo

Diablo

Diablo MMOBoom MMOBoom

Итак, мы знаем четыре из обещанных пяти классов в Diablo 4



До BlizzConline нам было точно известно о трех классах в Diablo 4: Заклинатель, Друид и Варвар. На фестивале нам сообщили о возвращении Разбойника, класса, которого мы не встречали со времен самой первый игры серии (Разбойница, ставшая боссом в Diablo 2 не в счет). Итак, теперь, когда их четверо, давайте ближе с ними познакомимся и порассуждаем над оставшимся классом.

На данный момент, история классов и персонажей, представляющих их в игре отсылается к незапамятным временам и давно исчезнувшим с радаров Древним – первым Нефалемам. Каждый из них избрал собственный путь и в определенной степени стал прообразом основных классовых архетипов. Это не означает, что все классы в игре обязаны иметь подобные корни, но сюжет четвертой части будет закручен вокруг возвращения Лилит, поэтому вполне ожидаемо упоминание связей с Древними – и с классами, которые являются их наследниками.
22.02.2021 11:26 2713 0
Читать далее
Diablo MMOBoom MMOBoom

Сессия ответов на вопросы по серии Diablo



Мы собрали самую важную информацию, полученную от ведущих разработчиков всех трех игр – D2: Resurrected, Immortal и D4!

Diablo 4:
  • Пол не будет закреплен за классом Разбойника. Разбойник-мужчина будет происходить из другой фракции, не из Сестринства Незрячего Ока. Друиды также не будут однополыми.
  • Подсветка противников будет отключаемой функцией!
  • Вы не сможете постоянно находиться в форме волка-оборотня и медведя-оборотня, продлить время действия трансформации вы сможете за счет способностей, но принимать человеческий облик вам время от времени все же придется. Медведи не ездят верхом.
  • Ограничения по торговле пока не разъяснялись, но торговля между игроками будет иметь место, как и банк клана.
  • Блиц-опрос:
    • Не все классы будут иметь классовые задания.
    • Трансмогрификация будет.
    • Рыбалки не будет.
    • Возможность играть с друзьями за одним телевизором будет.
    • Книги/свитки портала в город – на месте.
    • Вовлеченность Ангелов в события: технически присутствует.

    Diablo 2: Resurrected:
  • Учитывая работу игры через новый Battle.net, проблема ботоводства и копирования предметов практически перестанет существовать.
  • Персонажи не смогут проходить друг через друга, как и раньше.
  • Игра будет работать на текущей версии 1.14.
  • Как упоминалось ранее, отсутствие ограничения по количеству кадров в секунду никак не скажется на механиках, основанных на оригинальном количестве. По прежнему останутся уровни скорости атаки, основанные на количестве кадров, современное быстродействие будет работать «поверх» старого только для улучшения картинки.
  • Кроссплатформенность не сразу будет реализована.
  • Повторное подтверждение поддержки контроллеров для ПК-версии.
  • Кооператив на 8 человек.
  • Отсутствие возможности играть в кооперативе на одном экране.
  • Блиц-опрос:
    • Нововведение – ссылки на предметы в чате.
    • Отсутствие возможности импорта старых персонажей.

    Diablo Immortal:
  • Не будет обнуления прогресса (как было в конце сезонов в D3).
  • История будет посвящена событиям в промежутке между D2 и D3, но вы сможете попасть назад во времени на манер пещер Времени из WoW.
  • Впереди больше тестов, чем было до этого. Крестоносцы и некроманты ожидают своей очереди на тестирование, так же как и новые зоны. Повышение максимального уровня до 60-го и многое другое.
  • Запланировано множество обновлений. Релиз игры – только начало.
  • Больше групповых PvP-активностей.
  • Блиц-опрос:
    • Клановые стычки.
    • Отсутствие поддержки 120Гц устройств.
    21.02.2021 14:17 1405 0
    Читать далее
    Diablo MMOBoom MMOBoom

    Diablo Immortal на BlizzConline 2021: Альфа-версия и будущее игры



    Основные пункты и серия вопросов и ответов по Diablo Immortal из BlizzConline.

    Вопросы и ответы касательно Технической Альфа-версии игры

    Кажется, у способностей появился двойной функционал и теперь они могут взаимодействовать друг с другом – подобного мы еще не встречали в играх серии Diablo. Было ли это намеренным нововведением?
    • Говоря о способностях в Diablo Immortal – мы определенно хотели внести немного новшеств в привычную систему. Конечно, это хорошо, когда мы знаем, чего ожидать от знакомого класса и заранее знаем, как он будет чувствоваться, взять, к примеру, Варвара, вихрем проносящегося сквозь толпу врагов, но мы хотели бы позволить игрокам по-новому взглянуть на полюбившиеся классы. Взаимодействие Ледяного кристалла и Морозного луча – лишь одно из подобных новых взаимодействий. Сбалансированная смесь новых, улучшенных и старых способностей позволят не слишком отдаляться от наследия игр серии Diablo, при этом двигаясь в новых направлениях.


    Прогресс уровней персонажа ощущается более медленным в Diablo Immortal по сравнению с Diablo 3: Reaper of Souls. Это больше похоже на темп оригинальной Diablo 3, где легендарные предметы были более редкими, а игроки иногда ощущали нехватку выпадающих предметов. Довольны ли вы такой скоростью развития персонажа?
    • Конечно, игрокам всегда хотелось бы побыстрее получить все самые лучшие предметы, но доля случайности в получении этих самых предметов делает из выпадения редкого предмета буквально целое событие. Если легендарные предметы будут выпадать слишком часто, это отнимет львиную долю волнительности этих моментов, однако, мы хотим, чтобы каждая игровая оставалась значимой. Чтобы, к примеру, даже если вы не получили легендарный предмет в эту конкретную сессию, вы все равно могли бы сделать своего персонажа сильнее через систему Совершенствования, которая является более надежным усилением, пусть и менее значимым в коротком промежутке.

    Я изначально был расстроен тем, что многие знаковые для классов способности не были доступны в Технической альфа-версии, к примеру, Сфера Льда у Чародеев, однако, мне понравилось их возвращение в виде легендарных предметов, изменяющих доступные способности. С таким подходом все кажется возможным.
    • В этом и состоит магия Технической Альфы – игра ощущается по-новому, а информация об игровом процессе еще не разлетелась по всему интернету. Игроков ждет много открытий как в самом мире игры, так и в области предметов и способностей персонажей. И на фоне замедления прогрессирования персонажа, эти открытия будут только ценнее выглядеть.
    20.02.2021 20:08 2039 0
    Читать далее
    Diablo MMOBoom MMOBoom

    Чего ждать от Diablo 4. BlizzConline 2021



    В этой статье рассмотрим основную информацию о Diablo IV, которая была представлена на BlizzConline.

    Анонс класса Разбойник



    Разбойник станет новым классом в Diablo IV. Ни один фэнтезийный сеттинг не сможет обойтись без класса-ловкача, побеждающего врагов за счет своей мобильности и навыков. Узрите возвращение дедушки всех архетипов работников ножа и топора: Разбойника из Diablo I.
    20.02.2021 15:49 1543 0
    Читать далее
    Diablo MMOBoom MMOBoom

    Официальный анонс Diablo II: Resurrected и более подробный взгляд на обновлённую игру



    Diablo II: Resurrected, полный HD ремастер оригинальной игры и дополнения Lord of Destruction был официально анонсирован! Двухмерная графика оригинала была обновлена до полноценного 3D, не остались забытыми и 27 минут видеороликов из игры, которые были воссозданы кадр за кадром, сохраняя внешний вид и дух оригинальных роликов.

    Игра выйдет на PC и консолях позднее в 2021 году и будет поддерживаться параллельно с оригинальной игрой 2000 годы выпуска, которая также будет обновлена под современные системы.
    20.02.2021 13:00 1835 0
    Читать далее
    Diablo MMOBoom MMOBoom

    Почему не стоит ждать Diablo 4 и Overwatch 2 в 2021 году



    Если вы ждали анонса дат выхода в 2021 году Overwatch 2 и Diablo 4 на грядущем BlizzConline, что ж, возможно мы вас расстроим.

    Информация из отчета перед инвесторами Activision Blizzard не радует: ни одна из этих игр не выйдет в этом году. Но и без хороших новостей не обошлось, Diablo Immortal все же посетит мобильные устройства в 2021.
    05.02.2021 20:59 1452 0
    Читать далее
    Diablo MMOBoom MMOBoom

    Монетизация в Diablo Immortal



    Blizzard поделились подробностями монетизации Diablo immortal.

    Игра Diablo Immortal будет бесплатной с возможностью внутриигровых покупок.

    Наши принципы и основной подход


    Наше первое и основное правило: игровой процесс должен быть на первом месте. Ключевые механики игры должны быть в первую очередь увлекательными, и внутриигровые покупки не должны мешать тому, что лежит в основе серии Diablo — убийству демонов и сбору экипировки! Кроме того, у игроков должна быть возможность добыть в игре большую часть предметов из магазина. И, самое главное, у игроков должен быть только один способ добывать предметы экипировки: играя в игру.
    20.12.2020 13:00 2087 0
    Читать далее
    Diablo MMOBoom MMOBoom

    Развитие персонажей и умений в Diablo Immortal



    Из этой статьи вы узнаете о классах, системе умений и других элементах action-RPG, которые позволяют усиливать персонажей.

    Предпочитаете ли вы рубить монстров на куски и украшать землю их внутренностями, направлять чародейскую энергию и обращать сектантов в облака красного дыма или чисто и аккуратно всаживать стрелу из арбалета в глаз демона с другого конца карты — развитие героя и истребление полчищ Преисподней составляют основу игрового процесса Diablo. Diablo Immortal не станет исключением из этой традиции.
    20.12.2020 12:52 1429 0
    Читать далее
    Diablo MMOBoom MMOBoom

    Обзор игрового процесса Diablo Immortal: вся необходимая информация.



    Узнайте подробнее о Diablo Immortal из обзора игрового процесса. Началось альфа-тестирование и Blizzard поделились множеством информации о мире игры, классах, развитии персонажей, и не только.

    20.12.2020 12:44 1751 0
    Читать далее
    Diablo MMOBoom MMOBoom

    Ежеквартальный отчёт по Diablo IV — сентябрь 2020 г.



    Blizzard предоставили ежеквартальный отчёт, в котором сообщили о подробностях разработки Diablo IV.

    Ежеквартальный отчёт по Diablo IV — сентябрь 2020 г.

    Мы рады представить вам новый ежеквартальный отчет о ходе разработки Diablo IV. Мы с удовольствием ознакомились с вашими мнениями по поводу нашей прошлой статьи и наблюдали за ходом обсуждений в сообществе. Мы очень рады, что вы остаетесь довольны регулярными новостями об обновлениях и рассказами о работе над игрой. Нас также очень воодушевили ваши положительные отзывы относительно визуального стиля, роликов и новой системы открытого мира, которые появятся в новой части Diablo. Члены нашей команды внимательно изучили конструктивные отзывы о текущем направлении разработки системы предметов, и мы поделимся с вами информацией об изменениях позднее в этом году. На многие другие вопросы сообщества ответят свежие подробности об изменениях, так что следите за новостями!

    В сегодняшнем отчете мы хотели бы обсудить важную тему — умения и таланты. Вскоре после анонса игры на салоне BlizzCon мы получили множество отзывов о богатстве возможностей, прогресса и персонализации нашей системы умений и талантов. Тестируя игру на ранних стадиях разработки, мы в целом пришли к тем же выводам. Поэтому в последние несколько месяцев мы работали над изменениями системы умений и талантов и теперь готовы поделиться с вами нашими успехами.
    29.09.2020 23:32 2332 0
    Читать далее
    Diablo MMOBoom MMOBoom

    Новый видеоролик Diablo Immortal – Баал, улучшенные модели и интерфейс, игровой процесс



    Blizzard традиционно подразнила всех новым контентом на ChinaJoy, крупнейшем игровом развлекательном конгрессе в Китае. Во время ChinaJoy 2020, они представили новый видеоролик Diablo Immortal и запустили обновленный игровой сайт портала для китайских пользователей.

    01.08.2020 12:46 3933 0
    Читать далее
    Diablo MMOBoom MMOBoom

    В ПК-версии Diablo 4 будет поддержка геймпадов и локальный мультиплеер

    Эта часть серии Diablo — первая, разработка которой ведется одновременно для PC и для консолей, но именно решение ввести поддержку контроллеров в версии для PC стало причиной кардинальных изменений в подходе к работе. Мы хотели предоставить возможность свободно переключаться между двумя вариантами управления, поэтому интерфейс должен быть достаточно универсальным, чтобы смена устройства ввода в любой момент игры не сбивала игроков с толку. Универсальный интерфейс подразумевает использование сеточной схемы для упрощения навигации, но это не обязательно означает, что взаимодействие с игрой с помощью различных устройств ввода будет одинаковым.

    Мы стараемся придерживаться подобного подхода, сохраняя устоявшиеся особенности управления с помощью мыши и клавиатуры и создавая удобные для контроллеров возможности быстрого доступа или способы взаимодействия, которые найдут применение во всех аспектах игры. Поддержка контроллеров не ограничит сложность нашей игры; она означает лишь то, что нам нужно принимать во внимание больше направлений в ходе разработки. Это непростая задача, но мы стремимся к тому, чтобы управление обоими типами устройств ввода было естественным.

    27.02.2020 00:19 2747 0
    Читать далее
    Diablo MMOBoom MMOBoom

    Изменения интерфейса в Diablo 4

    Добро пожаловать в новый раздел на сайте Diablo IV!

    После BlizzCon команда разработчиков Diablo IV трудилась не покладая рук, и мы до сих пор невероятно воодушевлены положительной реакцией игроков на наш анонс и на последующие статьи. Мы видим, что вам не терпится узнать больше о самой игре и о процессе разработки из первых рук.

    Что ж, у нас есть прекрасные новости. Мы рады представить первую статью из нового ежеквартального цикла, в которой мы обсудим сразу две темы.

    27.02.2020 00:14 2868 0
    Читать далее
    Diablo MMOBoom MMOBoom

    Аниме по Diablo и мультсериал по Overwatch


    Blizzard не отказывается от планов "захватить" другие медиумы вселенными своих игр, но в этот раз Warcraft остался в стороне.

    Ник ван Дик, ранее работавший в Walt Disney Company, в 2014 году перешел в Activision Blizzard Studio. В его профиле LinkedIn можно найти информацию об анимационных проектах Blizzard.

    В частности, он указал работу исполнительным продюсером над аниме по вселенной Diablo, которое находится на ранней стадии производства и будет распространяться в Netflix.
    18.02.2020 14:49 2644 0
    Читать далее

    Итемизация Diablo 4



    Ведущий системный дизайнер Дэвид Ким наконец-то выложил обещанный пост о предметах Diablo 4, и как оказалось, все довольно неплохо. Важное предостережение: буквально все описанное в этой статье — ранние наработки и все может сильно измениться к релизу игры, поэтому не воспринимайте ничего из этого как прописную истину. Blizzard хочет показать процесс разработки сообществу, чтобы держать людей в курсе того, что они делают, но нет никаких гарантий, что все будет именно так.

    Какая чертовщина нас ожидает?

    В целом, в этом посте ясно сказано, что Blizzard не заинтересована в том, чтобы полностью отбросить Diablo 3 в пользу создания римейка Diablo 2, несмотря на ходившие слухи. Тем не менее, они не собираются игнорировать людей, которые предпочитали Diablo 2-подобные TTRPG-корни менее разрешимой парадигмы снаряжения. По словам Кима, они выбрали лучший курс для Diablo 4, который заключается во "взятии лучших частей из предыдущих игр и их усовершенствовании, параллельно вводя новые элементы, делающие Diablo 4 уникальным".
    03.02.2020 20:13 6709 0
    Читать далее

    В Diablo 4 нельзя играть без интернета?


    Одна из особенностей Diablo 3 не дает мне покоя. По правде говоря, она беспокоит меня в каждой игре, которая не является многопользовательской в традиционном понимании этого слова, но в Diablo 3 это особенно заметно — даже если я хочу поиграть в одиночный режим, игра все равно должна подключиться к серверам Blizzard. Если вы пытались играть в Diablo 3 когда она только вышла, то можете вспомнить ошибку 37. Если нет, поверьте мне, это было совсем не весело. Ну, кроме мемов.

    Поэтому, когда Diablo 4 была объявлена многопользовательской игрой, требующей постоянного подключения к интернету, для возможности совместной игры с десятками других игроков, первое, о чем я подумал, было то, что я не хочу сталкиваться с десятками других игроков. Неужели я единственный игрок, которому достаточно всего пары друзей для совместной игры Diablo?

    Демонов можно убивать в одиночку

    Возможно, мое мнение отличается от общепринятого. Возможно, подавляющее большинство игроков Diablo отчаянно нуждаются во всей этой многопользовательской составляющей, поскольку Diablo Immortal, по сути, представляет собой MMO, а Diablo 4 удваивает те аспекты совместной игры, которые заложила Diablo 3. Дело не в том, что это совершенно новая особенность серии, но даже при полной интеграции в Battle.net Diablo 2 по-прежнему оставалась игрой для одного игрока. Diablo 3 тоже ощущалась однопользовательской игрой, потому что она таковой и была, хоть и пыталась доказать обратное. И это активное внедрение мультиплеерной составляющей очень меня беспокоит, ведь все, чего я хочу от Diablo — это игра в соло, которую иногда прерывают несколько моих друзей.

    Спешу отметить, что Diablo 4 по-прежнему будет игрой с однопользовательским режимом. Демо, в которое я играл на BlizzCon, было определенно одиночным. Но я все еще задаюсь вопросом, почему игра, которую я купил и установил, требует наличия постоянного подключения к сети. Особенно такая игра, как Diablo 4, основа которой — одиночный режим. Я понимаю, что для многих игр подобное требование направлено на предотвращение пиратства, но мысль о том, что при отсутствии интернета я даже не смогу запустить Diablo 4, очень расстраивает.
    31.01.2020 03:17 4828 0
    Читать далее

    Кто такая Андариэль и какова ее роль в Diablo 4



    Если вы играли в Diablo 2, то можете помнить Андариэль. Вместе со своим братом Дуриэлем она была одним из близнецов, двух Зол, которые изначально были на стороне Белиала и Азмодана во время восстания в Пылающем Аду, которое стало известно как Темное Изгнание, когда Диабло, Мефисто и Баал были изгнаны со своих престолы и заключены в тюрьму в Санктуарии. Это, однако, оказалось частью плана Первичного Зла по завоеванию Санктуария, и Андариэль с ее братом Дуриэлем в конечном итоге стали служить Первичному Злу, хотя и непонятно, мотивированно ли их решении получением выгоды или истинной преданностью.

    Хотя кого я обманываю. Они повелители демонов, и вряд ли вообще знают что такое преданность.
    27.01.2020 21:36 6658 0
    Читать далее

    Способности Волшебницы из Diablo 4



    Класс Волшебница из Diablo 4 черпает вдохновение из одноименного класса Diablo 2. Это дистанционный класс, использующий огонь, молнию и ледяную магию для контроля и нанесения урона противникам. Из того, что было показано в демоверсии на BlizzCon 2019, Волшебница походит на Чародейку из Diablo 3, но также имеет систему прокачки и кастомизации из предыдущей игры. Но что еще нам известно?

    Их история — история совершенства и традиций

    Об истории Волшебницы нам известно не так много. По крайней мере, мы не знаем ничего, что выходит за рамки общеизвестного лора. Согласно ему, Волшебница — член женского магического клана Занн Эсу, который стремится использовать основные элементы для борьбы со вселенским злом. На первом месте в клане стоит совершенство, и именно поэтому они тщательно выбирают молодых девушек из Санктуария, чтобы принять их в свои ряды. Их цель состоит в том, чтобы стать самыми могущественными магами, следуя традициям, который заложили их предшественницы много веков назад, что часто вызывает споры у тех, кто стремится к чему-то новому. Нам известно, что древний город Кеджистан является одним из мест, которые мы посетим в новой игре. В Кеджистане обучают магическим искусствам, и именно там формируются магические кланы. Наверняка этот город будет связан и с Волшебницей, и с нашим вероятным врагом Лилит.
    23.01.2020 20:56 5043 0
    Читать далее

    Микротранзакции в Diablo 4



    Вполне возможно, что сейчас игровые микротранзакций возглавляют список самых спорных тем игровой индустрии. Так что следующая новость может оказаться хорошей для одних игроков, и плохой для других. В интервью с ведущим дизайнером Diablo 4 Джо Шели и стримером платформы Twitch под ником Quin69 была поднята тема микротранзакций, и Шелли подтвердил, что в Diablo 4 они будут.

    Это плохие новости для людей, которые их ненавидят, но все может скрасить тот факт, что они будут только косметическими. Вы не сможете купить оружие, доспехи или другие бонусы, а лишь изменить внешний вид предметов для вашего персонажа. Если вы хотите стать сильнее в Diablo 4, вам придется играть в игру. Здесь не будет возможности "pay to win".
    30.12.2019 04:41 7122 1
    Читать далее

    DIABLO 4: 50 Фактов об игре - Gameplay, Торговля, Подземелья, Боссы, Предметы



    В этом выпуске по горячим следам, мы разберем: Сюжет и История, Варвар, Волшебница, Друид, Создание Мира, Дизайн монстров, Дюриэль вернулся, Сложность игры, Торговля в игре, Предметы, Золото в игре, Смерть персонажа, PVP и PVE, Зелья исцеления, Движок и многое другое.
    05.11.2019 01:39 1617 0
    Читать далее