Blizzard наконец показала следующую большую игру в серии Diablo. Diablo V выйдет весной 2029 года, а её действие развернётся в мире, который уже проиграл. Санктуарий пал, герои прошлого погибли или исчезли, а сам Диабло правит с трона Вестмарша. Собрали всё, что Blizzard рассказала о разработке, и отдельно разобрались со слухами, которые успели приписать игре ещё до анонса.
Зло победило
На открытии BlizzCon 2026 Blizzard не стала разыгрывать загадку с очередным намёком. Компания прямо объявила Diablo V и сразу назвала окно релиза — весна 2029 года. Это не дата выхода в конкретный день, а план, который ещё может измениться: разработчики подчёркивают, что игра находится на ранней публичной стадии.
В официальном анонсе Blizzard всё сводится к трём фразам: Санктуарий пал, герои проиграли, Диабло победил. Для серии это важный разворот. Обычно мы приходим в мир, где конец света только подбирается к ближайшему городу, и пытаемся его остановить. На этот раз поздно: катастрофа уже произошла, а победитель успел переделать мир под себя.
Санктуарий пал. Диабло победил.
Разбираем новый Санктуарий
События Diablo V происходят примерно через сто лет после Diablo IV. Blizzard называет игру первой частью серии, которая целиком происходит уже после апокалипсиса. Западный континент разрушен, а Вестмарш, знакомый по предыдущей игре, превратился в опорный пункт ада. Диабло не ждёт финальной битвы где-то в конце кампании — он присутствует с самого начала и влияет на историю, окружение и путь героя.
Игрок становится наследником Вестмарша. Формулировка звучит торжественно, но жизнь у нового наследника не похожа на королевскую: ему приходится бежать через обугленные земли, где почти не осталось свободных людей. Одни покорились Диабло или вступили в его культы, другие превратились в так называемых Ужасных командиров — искажённых существ, которые могут соперничать с силами самого ада.
У героя есть загадочная связь с Диабло. Она делает его особенной угрозой для правителя Санктуарий, но одновременно делает уязвимым для его влияния. Насколько эта связь будет выражаться в сюжете и механиках, Blizzard пока не объяснила.
Герои прошлого проиграли, Санктуарий пал, а Диабло победил. Впервые вы не будете пытаться остановить захват мира — вы войдёте в мир, где он уже произошёл.
Важно, что речь идёт не просто о новой мрачной карте. Blizzard хочет сделать сам мир непостоянным. Ландшафт, важные точки, монстры и награды должны меняться процедурно. Возвращение в знакомое место не гарантирует, что там снова будет тот же путь, тот же противник и тот же добытый когда-то сундук. Пока неизвестно, насколько далеко зайдёт эта система и будет ли она работать одинаково в открытом мире и подземельях.

Караван вместо безопасного города
В Diablo V, похоже, не будет привычной схемы «вернулся в город, продал добычу, починил вещи, снова пошёл в подземелье». Blizzard говорит, что главным домом героя станет караван выживших, который будет двигаться вместе с ним по выжженным землям.
Караван должен совмещать функции поселения и отряда спутников. В нём будут торговцы, союзники и персонажи со своими историями. По мере продвижения игрок будет собирать вокруг себя растущее сообщество, а не просто открывать очередной неподвижный город на карте.
Среди первых названных спутников — бывшая сестра Ока, то есть представительница ордена Охотниц на демонов, и застрявший в разрушенном мире гоблин-сокровищник. Последний особенно хорошо показывает настроение игры: даже существо, которое раньше существовало ради жадности и добычи, теперь пытается найти смысл в мире, где Диабло уже победил.
Blizzard пока не раскрыла, можно ли будет развивать караван как полноценную базу, выбирать маршрут или влиять на состав его жителей. Но сама идея заметно отличается от Diablo IV: безопасное место теперь не данность, а небольшая группа людей, которую нужно сохранить.

Три класса уже подтверждены
На панели «Куем следующую эру» Blizzard показала первые три класса. Это не окончательный список — разработчики прямо сказали, что новые герои будут представлены позже.
Охотник на демонов
Охотник на демонов возвращается с двумя арбалетами. Класс снова делает ставку на мобильность, атаки из тени и резкие прыжки по полю боя. Blizzard описывает его как специалиста, который выслеживает силы ада и уничтожает их до того, как те успеют добраться до выживших.
Монах
Монах возвращается после отсутствия в Diablo IV. Его основа — рукопашный бой, цепочки ударов и святая сила. Разработчики обещают класс, который буквально избивает демонов кулаками, а затем обрушивает на них небесную энергию.
Чумной рыцарь
Новый класс — Чумной рыцарь. Он превращает болезнь и разложение в оружие: распространяет заразу по полю боя, а затем поглощает её ради усиления. Подробностей о ресурсах, ветках развития и внешнем виде у класса пока мало, но по описанию это должен быть герой контроля и постепенного урона.
Больше классов Blizzard обещает показать по дороге к релизу. Неизвестно, вернутся ли варвар, колдун, разбойник, некромант и друид в базовой версии, а также будет ли у Diablo V отдельный класс, созданный вокруг связи героя с Диабло.
Добыча возвращается к классике
Похоже, Blizzard услышала игроков, которым не хватало в Diablo IV ощущения охоты за запоминающимися предметами. Команда говорит, что в пятой части экипировка должна быть понятной, узнаваемой и достойной долгой охоты.
В качестве главного ориентира разработчики называют Diablo II. В Diablo V экспериментируют с требованиями характеристик для экипировки, возвращают наборные предметы и снова делают размер вещей в инвентаре значимым: крупное снаряжение будет занимать больше ячеек.
Также заявлены руны и рунические слова в духе Diablo II. Blizzard связывает их с более глубоким изготовлением предметов и подходом, который команда опробовала в дополнении Lord of Hatred для Diablo IV. Это важная оговорка: разработчики говорят о направлении и экспериментах, а не показывают окончательную систему.

Мы хотим, чтобы предметы было легко читать, приятно запоминать и действительно интересно искать даже после сотен часов игры.
Пока неясно, вернутся ли идентификация предметов, старые ограничения по классам и прежняя логика гнёзд. На презентации показали направление, но не полный интерфейс и не готовые таблицы характеристик.
Кто делает Diablo V
Руководители проекта уже названы. Игру возглавляет Джо Шели, ранее руководивший разработкой Diablo IV. За сюжет отвечает Дженнифер Хелпер, а производством руководит Тиффани Уот. В интервью IGN Шели подтвердил, что команда работает над игрой уже некоторое время и проект находится в полной производственной фазе.
Это не означает, что Diablo V почти готова. Полная разработка может продолжаться годами, а Blizzard отдельно предупреждает: показанные идеи ранние и способны измениться. По плану регулярные обновления начнутся с 2027 года — тогда команда будет рассказывать о прогрессе, мире, классах и системах чаще.
У Diablo IV и Diablo V, по словам Blizzard, отдельные команды. Это важно на фоне разговоров о судьбе четвёртой части: поддержка Diablo IV продолжается, а разработчики заверяют, что переход к новой игре не означает мгновенного прекращения сезонов.
О технической стороне известно заметно меньше. В открытых вакансиях Blizzard встречались должности инженеров систем движка для ARPG, но они не подтверждают ни конкретный движок Diablo V, ни использование Unreal Engine 5. Платформы игры тоже пока не объявлены.
Чего ждать дальше?
Сейчас у Diablo V есть необычно чёткая завязка и довольно длинный список обещаний: проигранный апокалипсис, Диабло на троне Вестмарша, наследник разрушенного королевства, караван выживших, меняющийся мир, три класса и добыча с оглядкой на Diablo II. Но полноценного показа игры пока не было: Blizzard раскрыла направление и отдельные задумки, а не готовый геймплейный ролик.
Это одновременно хорошая и опасная новость. Команда получила время на смелый перезапуск привычной формулы, а игроки могут заранее сказать, какие идеи им нравятся. С другой стороны, до весны 2029 года ещё далеко, и часть заявленных систем неизбежно будет меняться.
Пока главный вопрос звучит не «сможем ли мы спасти Санктуарий?», а «что вообще останется от героя, если спасать уже почти нечего?». Ответ Blizzard обещает раскрывать постепенно — начиная с регулярных материалов в 2027 году.
Комментарии 0
Пока нет комментариев
Будьте первым, кто оставит комментарий!
Войдите, чтобы оставить комментарий