Во время презентации было объявлено, что Diablo IV официально выйдет на Nintendo Switch 2 уже 15 сентября, одновременно с новым сезоном Diablo IV!

Blizzard также анонсировала грядущий «Сезон наследия ада» (Season of Hell's Legacy). Он также стартует 15 сентября и включает в себя знаковых предметов и боссов Diablo, таких как Декард Каин, Тристрам, Диабло, и кольцо Иорданов камень (Stone of Jordan).

Постой и послушай! — Декард Каин
«Сезон наследия ада» станет центральным событием празднования 30-летия Diablo — и нет лучшего способа отметить это, чем истреблять демонов, охотиться за тайнами и нести в себе останки Единого Зла. Пройдите сезонную цепочку заданий через живую историю прошлых игр серии Diablo, обновленную и воссозданную для Diablo IV. Затем заново переживите прошлое, столкнувшись с воспоминаниями о легендарных героях, печально известных врагах, и погрузитесь в полную преданий и потрясений долгую историю Санктуария.
Но будьте осторожны, странник — воспоминания непостоянны и хранят забытые секреты. Смотрите в оба! Кто знает, какие открытия скрываются в тени, ожидая своего часа?
Кодекс
Особенности сезона
Обновления эндгейма
Классические уникальные предметы
Новые функции для удобства игры
Прогресс сезона
Получите косметические награды «Сезона наследия ненависти» на Twitch
Заберите косметику с Xbox Game Pass
Diablo IV x The Witcher 3
Руководства сообщества по «Сезону наследия ада»
Описание обновления 3.2.1
Особенности сезона
Сразитесь с Единым Злом в сезонной цепочке заданий
Очевидно, что мы столкнулись со Злом, которое трудно постичь, не говоря уже о том, чтобы с ним бороться. Есть лишь один мудрец из Хорадримов, обученный самым тайным знаниям истории, который может дать нам совет. — Акара
Среди мертвецов, восставших из Пандемония, потерянная душа легендарного хорадрима Декарда Каина возвращается с мрачными вестями. Три темных странника вернулись, оставляя за собой след из смертей. Противостаньте им и погрузитесь в кошмары их ужасающего прошлого. Только там вы сможете победить Единое Зло, терзающее их, и упокоить их души.
Завершите сезонную цепочку заданий, чтобы собрать три Осколка Зла, победив отголоски Диабло под собором Тристрама, Баала на вершине Арреат и Мефисто в Заточении Ненависти. Выберите, силу какого воплощения Единого Зла нести, повышайте репутацию, участвуя в активностях, связанных с этим Осколком, и открывайте модификаторы и улучшения через Планы войны. Когда вы будете готовы сменить путь, вернитесь в крупнейшие Пробуждающиеся кошмары, чтобы сменить используемый Осколок.
Пока вы носите Осколок Зла, вы сами становитесь темным странником. Знаковая мощь, связанная с этим воплощением Единого Зла, будет периодически вырываться из вас во время боя, нанося урон огнем (Диабло), холодом (Баал) или физический урон (Мефисто). Осколок также делает вас более уязвимым для соответствующего воплощения Зла. Помните: то, на что вы охотитесь, будет выслеживать вас в ответ.
В каждой ветке репутации будет восемь модификаторов активности, а также шесть улучшений Знаковой мощи:
- Осколок Ужаса Диабло модифицирует Адский натиск и Адские орды.
- Осколок Разрушения Баала модифицирует Подгород и боссов в их логовах.
- Осколок Ненависти Мефисто модифицирует Яму и Кошмарные подземелья.
- Все три модифицируют Древо Шепота.
Хотя одновременно можно нести только один Осколок Души Единого Зла, существует механизм его смены. Чтобы выбрать другую ветку репутации и наград Единого Зла, добудьте другой Осколок в крупнейших Пробуждающихся кошмарах.
Сразитесь со знаковыми врагами в Пробуждающихся кошмарах
Почему я пошел за ним? Не знаю. Почему во снах все происходит именно так? Я знаю только, что когда он поманил меня, я должен был пойти за ним. — Мариус
Пробуждающиеся кошмары — это три типа столкновений, демонстрирующих воспоминания и кошмары о ключевых событиях из прошлого Diablo. Хотя ветеранам декорации и встречи покажутся знакомыми, они были переделаны с обновленной графикой и механиками, разработанными для Diablo IV.
Самые крупные Пробуждающиеся кошмары — это многоуровневые подземелья типа «Майлстоун» (Capstone), воссоздающие события исторических сражений с Единым Злом. Вы впервые встретите их в сезонной цепочке заданий и сможете переигрывать их ради наград на уровнях сложности «Истязание». Как и у всех подобных подземелий, у них фиксированный уровень сложности. Они также будут доступны как пиковые испытания на «Истязании 10+» с более высокими рисками и ценной добычей.
Второй тип Пробуждающихся кошмаров может появляться в виде подземелий стандартной длины, которые также воссоздают знакомые моменты из прошлого Diablo, такие как Логово Зла из Diablo II. У них фиксированное расположение в мире, как и у обычных подземелий.
Третий и самый малый тип Пробуждающихся кошмаров внезапно появляется в открытом мире. Войдите в них для сражения в одной комнате с боссом из прошлого, таким как гигантская паучиха Королева Аранея, или с волнами запоминающихся монстров, таких как Свежеватели с кинжалами.
Обретите силу коварных Осколков Души
Мы либо ужасно храбры, либо ужасно глупы, раз делаем это. — Линдон, мошенник
Осколки Души — это особые самоцветы «Сезона наследия ада», каждый из которых связан с могущественным демоном или артефактом. Обладая демоническим происхождением, Осколки Души дают мощное усиление, но несут в себе и определенные риски. Вы можете вставить до трех Осколков Души в доступные слоты ювелирных изделий.
- Осколок Мучений (Андариэль)
- Осколок Греха (Азмодан)
- Осколок Лжи (Белиал)
- Осколок Черного камня души
- Осколок Боли (Дуриэль)
- Осколок Матери (Лилит)
- Осколок Адского пламени (На-Крул)
- Осколок Проклятия (Скарн)
Осколки выпадают магического, редкого, легендарного или уникального качества. Вы можете использовать Объединение в Хорадрическом кубе, чтобы улучшить Осколки Души одного типа и редкости до следующего уровня редкости.
Обновления эндгейма
Ускорение прогресса с общими Планами войны
Наметьте курс. Куда нам ударить? — Тираэль
С тех пор как Планы войны были представлены в дополнении Lord of Hatred, игроки просили о возможности делить очки репутации Планов войны между персонажами. Начиная с «Сезона наследия ада», очки, заработанные в Планах войны одним персонажем, будут общими для всех альтернативных персонажей на вашей учетной записи, находящихся в тех же категориях:
- Вечный/Сезонный мир
- Обычный/Героический режим
- Обычный/Solo-Self Found (Соло)
Пока два персонажа на вашей учетной записи соответствуют состояниям в каждой из этих трех категорий, их прогресс в Планах войны будет общим. Например, прогресс будет общим, если оба являются Сезонными Обычными не-SSF персонажами, но не будет общим с Сезонным Обычным SSF персонажем.
У каждого персонажа, разделяющего очки Планов войны, будут отдельные планировщики, где можно распределять очки, аналогично тому, как работают общие очки умений или уровни Парагона. Хотя уровни репутации и прогресс будут общими, у каждого персонажа могут быть свои планы для достижения собственных целей и опробования новых вариантов.
Ваш прогресс Планов войны от персонажей 14-го сезона будет перенесен в Вечный мир при смене сезона 15 сентября. Вся накопленная репутация Планов войны, заработанная персонажами в рамках одной категории, перейдет соответствующим персонажам Вечного мира. Эти очки суммируются, давая вам общий накопленный прогресс Планов войны.
Игрокам на Героическом режиме следует помнить, что перенести очки Планов войны при окончании 14-го сезона смогут только живые на тот момент персонажи. Персонажи Героического режима 14-го сезона, погибшие до начала 15-го сезона, не смогут перенести свои очки Планов войны, поэтому перенос доступен только для существующих живых персонажей. Очки от погибших персонажей учитываться не будут.
Начиная с 15-го сезона, если вы хотите, чтобы прогресс Планов войны погибшего персонажа Героического режима перешел в Вечный мир в конце сезона, у вас должен быть хотя бы один другой живой персонаж в той же категории, чтобы пройти процедуру смены сезона. Это может быть даже персонаж 1-го уровня для «хранения». Как только этот живой персонаж перейдет в Вечный мир, он надежно перенесет накопленные очки в прогресс Планов войны Вечного Героического режима.
Настройка экипировки с обновлением создания эпохальных уникальных предметов
Я сделаю оружие из твоих костей! — Кузнец
Хотя методы создания эпохальных уникальных предметов (Mythic Uniques) остались прежними, результаты стали гораздо более предсказуемыми.
Эпохальные уникальные предметы можно создать тремя способами:
- Хорадрический куб: Улучшение предмета напрямую в Эпохальный
- Ювелир: Изготовление рун > Эпохальные уникальные предметы
- Кузнец: Ковка > Эпохальный уникальный сундук
Улучшение предмета напрямую в Эпохальный в Хорадрическом кубе будет дороже, чем рецепты через Кузнеца или Ювелира, но это будет полный перенос 1:1. Как следует из названия, это прямой перевод в Эпохальное состояние: случайные факторы исключены. Положите «Волю Тибо» с идеальными аффиксами, настроенной Закалкой и Обработкой, и вы получите эпохальную версию этой «Воли Тибо» с сохранением всех аффиксов и модификаций.
Единственное ограничение — вы не можете использовать этот рецепт на неизменяемом предмете, так что будьте осторожны с Трансфигурацией вашего ценного кандидата в Эпохальные предметы!
Эпохальные уникальные предметы, созданные с помощью мощного рецепта прямого улучшения в Хорадрическом кубе, будут иметь пометку «Созданный» (Crafted). Вы сможете экипировать только один предмет с такой пометкой, и только эпохальные предметы, созданные этим способом, будут ее иметь.
Эпохальные уникальные предметы, созданные через изготовление рун у Ювелира или сундук у Кузнеца, не будут иметь пометки «Созданный». Даже имея один «Созданный» предмет от прямого улучшения, это оставляет множество возможностей для экипировки нескольких эпохальных предметов как из созданных, так и из добытых источников.
**Примечание разработчиков: ***Во время PTR 3.2.0 мы представили уникальные версии знаковых эпохальных предметов. Мы планировали, что это даст игрокам ранний доступ к свойствам эпохальных предметов, которые важны для определенных сборок. Однако отзывы игроков были однозначны: это обесценивает знаковые эпохальные предметы и размывает их статус самых желанных трофеев. Поэтому знаковые эпохальные предметы останутся исключительно эпохального качества. Также на PTR мы изменили эпохальный сундук Кузнеца, чтобы дать шанс на получение как соответствующих классу эпохальных предметов, так и знаковых эпохальных предметов. Игроки возражали против удаления единственного прямого способа создания только знаковых эпохальных предметов. В связи с этим мы добавили второй вариант сундука у Кузнеца, в котором выпадают только знаковые эпохальные предметы, по той же цене, что и обычный эпохальный сундук.*
Совершенствование снаряжения с новыми рецептами Хорадрического куба
У тебя в этом Хорадрическом кубе настоящее сокровище. — Декард Каин
В 15-м сезоне в Хорадрическом кубе появятся два новых рецепта, которые дадут вам больше контроля над нежелательными аффиксами, защищая при этом черты, которые вы хотите сохранить.
Перековка значений аффикса (Affix Value Reroll) позволяет перебросить значения всех базовых аффиксов как на снаряжении, так и на талисманах (амулетах и печатях), при этом сохраняя желаемые характеристики, такие как великие аффиксы (Greater Affixes), любые зачарованные аффиксы, закалку и трансфигурации (пока этот предмет не стал неизменяемым).
Хорадрическая перековка (Horadric Reroll) — это второй вариант для перековки амулетов и печатей с некоторыми отличиями. Доступная для легендарных и выше амулетов и печатей, Хорадрическая перековка полностью рандомизирует все базовые аффиксы на них, не затрагивая сетовые бонусы или уникальные/эпохальные силы талисманов. В отличие от перековки значений аффикса, Хорадрическая перековка не изменит аффиксы сетовых бонусов на печатях — только базовые аффиксы.
Классические уникальные предметы
У меня было славное кольцо; оно было действительно дорогим, с синим, зеленым, красным и серебряным. Хотя не помню, что с ним случилось. — Фарнем Пьяница
«Сезон наследия ада» представляет девять классических уникальных предметов, основанных на легендарных реликвиях прошлого. Вооружитесь «Тесаком Мессершмидта» — топором, который, по преданию, нес сам принц Айдан, когда впервые сразил Диабло. Наденьте легендарный «Иорданов камень», кольцо настолько желанное, что когда-то служило валютой. Или станьте хранителем «Расследования Генри» — магического оберега, возникшего, когда кошачье любопытство столкнулось с древним магическим ритуалом.
Следующие классические уникальные предметы вводятся в 15-м сезоне, но они станут постоянным дополнением к игре, доступным как в Сезонном, так и в Вечном мире. Предметы, отмеченные (*), также доступны как уникальные амулеты.
Для всех классов:
- Корона Леорика (Шлем)
- *Наручи возмездия (Перчатки)
- *Иорданов камень (Кольцо)
- Блуза Сквирт (Нагрудник — *Ожерелье Сквирт, встроенное в нагрудный доспех)
Для нескольких классов:
- *Игла Ариока (2-ручное древковое) — Варвар, Друид, Рожденный духом
- *Расследование Генри (Оберег) — Волшебник, Некромант, Чернокнижник
- *Ин-Гём (1-ручный меч) — Варвар, Друид, Разбойник, Некромант, Паладин, Волшебник, Чернокнижник
- *Горнило (2-ручная булава) — Варвар, Друид, Некромант, Паладин, Чернокнижник
- Тесак Мессершмидта (2-ручный топор) — Варвар, Друид, Некромант, Паладин, Чернокнижник
Новые функции для удобства игры
Получайте награды через Хорадрическую почту
Мой дорогой Хедриг, не отчаивайся, любовь моя. Ты сделал все, что мог. — Письмо Миры к Хедригу
Хорадрическая почта — это новый способ для команды Diablo IV доставлять награды и сообщения напрямую на вашу учетную запись.
- Хорадрическая почта будет периодически содержать важные посылки с наградами, припасами и памятными предметами.
- Эта система работает в одну сторону — благословенный почтовый ящик прямиком из эфира.
Продолжите свое наследие с помощью Перерождения
Когда я проснулась одна, я не знала, что произошло. Я немного написала об этом. Можете почитать, если хотите. — Эйрина, заклинательница
Перерождение (Rebirth) позволяет переводить персонажей из Вечного мира в Сезонный, перенося персонажа в Сезонный мир со сбросом до 1-го уровня. Вместо того чтобы создавать нового персонажа в начале каждого сезона, вы сможете выбрать персонажа из Вечного мира, чтобы продолжить его приключения в Сезонном мире. Вы также сохраните общий счетчик наигранных часов во всех перерождениях этого персонажа.
Перерождение сохраняет следующее:
- Класс, имя, внешность и режим (Обычный или Героический).
- При сохранении в составе ансамбля могут быть перенесены косметические настройки, включая трансмогрификацию и пигменты, транспорт и аксессуары, питомцев, порталы и надгробия.
Перед использованием Перерождения переместите все снаряжение и предметы этого персонажа в тайник Вечного мира для сохранности. Перед подтверждением Перерождения вы получите предупреждение о том, что любые оставшиеся предметы будут утеряны, что даст вам возможность забрать их или уничтожить. Вы не сможете использовать Перерождение, пока на персонаже надето снаряжение или в его личном инвентаре есть предметы.
Прогресс сезона
Ранги сезона
Ну, они все мертвы, а мы нет. Я называю это победой, а? — Капитан Хейл
«Сезон наследия ада» наполнен целями и наградами на всю учетную запись. С девятью рангами и 125 задачами достижений и наград стало еще больше, чем в прошлом сезоне*:
- До 14 очков умений
- До 42 очков Парагона
- До 10 Искр душ (плюс те, что в Эпохальных сундуках)
- 5 Эпохальных уникальных сундуков
- Питомец Темный медведь-странник
- Трофей для транспорта «Знамя Троих»
- 2 эмблемы
- 2 звания (Доверенное лицо Декарда)
- 4 лавра для званий
- Материалы для создания и обработки, валюта, ключи к логовам боссов и многое другое
- Сундуки со снаряжением и всевозможными полезными материалами, включая руны, печати, амулеты талисманов и печати
\Примерно 15% сезонных задач требуют наличия дополнения Lord of Hatred, включая задачи, необходимые для завершения VIII ранга и получения всех наград за сезонные ранги.*
Благословения сезона
Свет все еще ведет нас, даже в самых темных местах. — Кормак, храмовник
В рамках сезонных рангов у вас будет возможность разблокировать сезонные благословения и тлеющий пепел. Тлеющий пепел можно заработать как за сезонные задачи, так и за награды глав. Полученный пепел можно потратить на следующие сезонные благословения:
- Урна диковинок: повышает шанс получения второго предмета при покупке у торговца диковинками.
- Урна утилизации: повышает шанс получения редких материалов при разборе вещей.
- Урна обработки: повышает шанс выпадения дополнительного обдуцита.
- Урна глиф: дает шанс получить дополнительное улучшение при совершенствовании глифов.
- Урна древнего шепота: повышает шанс появления древнего сундука при сдаче Шепота.
Сезонный реликварий
Не могу поверить, что люди выбрасывают такие вещи! Хотите купить что-нибудь? — Сквирт, перекупщица
В этом сезоне вас ждет невероятный реликварий боевого пропуска и несколько премиальных реликвариев. Отпразднуйте 30-летие Diablo и соберите косметические предметы, вдохновленные знаковыми героями, печально известными злодеями, легендарными классами и памятными сокровищами.
Этот сезонный реликварий боевого пропуска «Наследия ада» — доступный всем — предлагает такие великолепные награды, как транспорт «Эйдолон», броня для транспорта «Попона Эйдолона» и «Древний портал в город». Впервые в реликварии брони представлены уникальные комплекты доспехов, созданные специально для каждого класса Diablo IV.
Комплект Deluxe-боевого пропуска
Получите мгновенный доступ к комплекту доспехов «Архангел правосудия» и многому другому при покупке Deluxe-боевого пропуска за 2800 платины или приобретая отдельные реликварии. В комплект входят:
- Питомец Лорд ужаса
- Крылья Правосудия
Получите косметические награды «Сезона наследия ненависти» на Twitch
- Начало: 15 сентября 2026 года в 21:00 МСК
- Конец: 29 сентября 2026 года в 20:59 МСК Смотрите любую трансляцию в категории Diablo IV в течение 2 часов, чтобы получить косметический предмет «Двуручный топор вырубки лесов». Рубите врагов стильно!
Информацию о том, как получить награды Twitch Drops, можно найти в блоге предпросмотра BlizzCon.
Заберите косметику с Xbox Game Pass
Подписчики Xbox Game Pass могут путешествовать по Санктуарию со стилем. Подключите свою учетную запись Battle.net к активной подписке Game Pass и получите доступ к более чем 50 косметическим предметам для всех классов.
Свяжите активную подписку Game Pass с Battle.net и войдите в Diablo IV, чтобы получить доступ к этим комплектам доспехов и многому другому для настройки вашего пути через Санктуарий.
Среди этих знакомых косметических предметов — трофеи для транспорта, портал в город, эмблема и надгробие.
Часто задаваемые вопросы
***В: Что если у меня уже есть эти косметические предметы?***
О: Если у вас уже есть эти предметы, вы просто получите те награды, которых у вас нет.
***В: Как мне подключить мою учетную запись Game Pass к Battle.net?***
О: Вы можете воспользоваться руководством по подключению учетной записи Battle.net к Game Pass здесь.
Для получения ответов на другие общие вопросы посетите эту страницу.
Diablo IV x The Witcher 3
В честь выхода The Witcher 3 в Battle.net мы переносим частичку Континента в Санктуарий.
Когда в Battle.net откроется предзаказ «Песен прошлого» (Songs of the Past), игроки, оформившие его или купившие дополнение после выхода, получат доступ к облику в стиле Геральта в Diablo IV.
Руководства сообщества по «Сезону наследия ада»
Я чувствую душу, ищущую ответы — Адрия
Если вам нужны экспертные советы в вашем путешествии по сезону, обратитесь к руководствам нашего сообщества за подсказками по сборкам для каждого класса. От прокачки в начале игры до эндгейм-сборок — они помогут вам во всем.
Посетите наши проверенные ресурсы сообщества здесь:
После изучения этих полезных руководств заходите в Sanctuary, сервер сообщества Diablo IV в Discord, чтобы принять участие в обсуждении этого сезона.
Описание обновления 3.2.1
Версия 3.2.1 Сборка #73552 (Все платформы) — 15 сентября 2026 г. [bluepost author="Blizzard"]Изменения по результатам PTR выделены синим цветом . Исправление ошибок PTR
- Исправлена ошибка, из-за которой «Иорданов камень» некорректно взаимодействовал с эффектами урона от светлой магии.
- Исправлена ошибка, из-за которой у «Тесака Мессершмидта» были неверные ограничения по классам.
- Исправлена ошибка, из-за которой «Корона Леорика» не применяла эффекты Осколков Души.
- Исправлена ошибка, из-за которой «Корону Леорика» нельзя было зачаровать у Оккультиста.
- Исправлена ошибка, из-за которой разбор «Короны Леорика» не открывал ее облик для трансмогрификации.
- Исправлена ошибка, из-за которой «Корона Леорика» не отображалась как доступный вариант при создании правил фильтра добычи для конкретных уникальных предметов.
- Исправлена ошибка, из-за которой «Корона Люциона» не всегда активировалась при применении умений без затрат ресурса.
- Исправлена ошибка, из-за которой «Наручи возмездия» не призывали группы элитных врагов при взаимодействии со святилищем.
- Исправлена ошибка, из-за которой стаки усиления от «Блузы Сквирт» могли случайно пропадать. В следующий раз попробуй подтяжки, Сквирт.
- Исправлена ошибка, из-за которой сокращение времени восстановления «Ин-Гём» составляло 12 секунд вместо 15.
- Исправлена ошибка, из-за которой у «Расследования Генри» был дополнительный аффикс шипов.
- Исправлена ошибка, из-за которой стаки «Осколка Души Матери» могли сбрасываться после посадки на транспорт.
- Исправлена ошибка, из-за которой «Осколок Лжи» некорректно применял эффект уязвимости во время езды на транспорте.
- Исправлена ошибка, из-за которой «Осколок Боли» мог ошибочно снижать скорость передвижения, несмотря на то что «Осколок Матери» давал эффект беспрепятственности.
- Исправлена ошибка, из-за которой порталы Пробуждающихся кошмаров могли появляться во время заданий пролога, что позволяло непреднамеренно продвигаться по кампании. *** Изменения классов
Изменения Варвара
**Примечание разработчиков: ***Варвары были сильны на протяжении последних нескольких сезонов, поэтому мы корректируем класс, одновременно улучшая некоторые основные умения. Мы также исправляем ошибки, мешавшие другим сборкам реализовать свой потенциал.*
Умения варвара
- Масштабирование основной характеристики снижено с 1,1 до 0,8. **Примечание разработчиков: ***Это изменение снижает бонус к урону за каждые 10 единиц силы с 1,1% до 0,8%. Мы продолжаем оценивать целостный баланс каждого класса, и масштабирование основной характеристики помогает скорректировать эти различия.*
Сплочающий крик: вариант Мадавка
- Урон снижен с 200% до 100.
Зов Древних
- Урон Мадавка снижен с 240% до 120%.
Натиск
- Удар варианта «Стенобитный таран» теперь соответствует визуальному эффекту.
Мастерство владения оружием варвара
Мастерство владения двуручным мечом
- Бонус к кровотечению снижен с 30%[x] до 15%[x].
Парагон варвара
Глиф «Потрошение»
- Урон снижен с 20%[x] до 15%[x].
Глиф «Дробитель»
- Урон снижен с 20%[x] до 15%[x].
Легендарный узел «Кровоизлияние»
- Урон снижен с 75%[x] до 60%[x].
Легендарный узел «Гнев крови»
- Урон снижен с 60%[x] до 45%[x].
Легендарный узел «Безупречная техника»
- Урон снижен с 50%[x] до 45%[x].
Легендарные аспекты варвара
Аспект корчи
- Урон снижен с 7,5-12,5%[x] до 6-9%[x].
Аспект боевого безумия
- Бонус к урону снижен с 15-20% до 10-15%.
Аспект лидера рейда
- Теперь также дает 7-10% снижения урона.
Уникальные предметы варвара
Кольцо ненасытных
- Теперь накладывает только 1 стак «Рваных ран».
- Время восстановления снижено с 1 секунды до 0,5 секунды.
- Если выбран вариант «Прижигание» для «Рваных ран», будет создаваться волна огня вместо кровотечения цели.
Кольцо красной ярости
- Требование ярости для активации гарантированных бонусов критического удара снижено со 100 до 30 единиц ярости.
- Бонусный критический урон увеличивается на дополнительные 1%[x] за каждую единицу ярости сверх 30, использованную для применения этого бонуса.
Тоскующее сердце кочевника
- Бонус двойного урона теперь также распространяется на здоровых врагов.
Magnum Opus Рамаладни
- Теперь поглощает 7% от максимальной ярости вместо 10 единиц ярости в секунду.
- Теперь поглощает ярость только в бою.
Гнев Харрогата
- Сокращение времени восстановления снижено с 1 секунды до 0,5 секунды.
Исправление ошибок варвара
- Исправлена ошибка, из-за которой умения могли призывать на одного Древнего больше, чем ожидалось, при использовании комплекта «Гордость Буль-Катоса».
- Исправлена ошибка, из-за которой уникальный предмет «Кожа Вирда» мог воздействовать на членов группы, которые уязвимы и ослаблены.
- Исправлена ошибка, из-за которой некоторые силы не получали бонусов от экипированного типа оружия:
- Глиф «Дробитель»
- Легендарный аспект колошматящего удара
- Легендарный аспект пути войны
- Исправлена ошибка, из-за которой «Удар ногой» получал меньше бонусов от варианта силы, чем ожидалось.
- Исправлена ошибка, из-за которой «Железную кожу» нельзя было использовать в состоянии оглушения или заморозки при использовании варианта «Джаггернаут».
- Исправлена ошибка, из-за которой «Пылевые демоны» не получали бонусов от «Дробителя».
- Исправлена ошибка, из-за которой «Вызывающий крик» не обеспечивал ожидаемого снижения урона.
- Исправлена ошибка, из-за которой стоимость ярости «Смертельного удара» некорректно снижалась при использовании «Третьего клинка» с вариантом зарядов.
- Исправлена ошибка, из-за которой «Могучий бросок» не срабатывал при использовании «Вихря» с «Третьим клинком».
- Исправлена ошибка, из-за которой время восстановления «Стальной хватки» не получало бонусов от «Третьего клинка».
- Исправлена ошибка, из-за которой бонусный урон огнем от шлема «Уродливый ублюдок» мог ошибочно истекать.
- Исправлена ошибка, из-за которой «Выпад» генерировал 0 ярости при использовании варианта «Пронзание».
- Исправлена ошибка, из-за которой «Мантия ярости гор» не давала дополнительных очков умений для умений землетрясения.
- Исправлена ошибка, из-за которой в некоторых случаях сила «Magnum Opus Рамаладни» получала двойные бонусы.
- Исправлена ошибка, из-за которой «Аспект лидера рейда» не исцелял на надлежащую величину.
- Исправлена ошибка, из-за которой бонус 10-го ранга владения древковым оружием не всегда применялся корректно.
- Исправлена ошибка, из-за которой бонусный урон от мастерства владения двуручным топором не всегда работал корректно.
- Исправлена ошибка, из-за которой «Кольцо красной ярости» некорректно давало бонусный критический урон при трате дополнительной ярости.
- Исправлена ошибка, из-за которой эпохальная версия «Кольца красной ярости» неверно увеличивала требование ярости для активации эффекта.
- Исправлена ошибка, из-за которой «Кольцо ненасытных» могло приводить к тому, что огненная волна «Рваных ран» промахивалась по врагам после использования «Натиска».
- Исправлена ошибка, из-за которой глиф «Дробитель» некорректно давал бонусный урона одноручному дробящему оружию.
Изменения Друида
**Примечание разработчиков: ***Небольшая часть комплектов талисманов друида получила изменения для удобства игры, не требующие повторной активации бонусов от 5 предметов, а также столь необходимые усиления и исправления ошибок. Переработка «Зова пастыря бури» привела к ослаблению по сравнению с предыдущей версией, поэтому мы продолжим следить за его эффективностью в будущем.*
Умения друида
- Масштабирование основной характеристики увеличено с 1,25 до 1,625. **Примечание разработчиков: ***Это изменение увеличивает урон за каждые 10 единиц силы воли с 1,25% до 1,625%. Мы продолжаем оценивать целостный баланс каждого класса, и масштабирование основной характеристики помогает скорректировать эти различия.*
Облик человека
- Было: Вы получаете 5 единиц духа в секунду и 15% сокращения времени восстановления.
- Стало: Вы получаете 15% регенерации ресурса и 15% сокращения времени восстановления.
- Урон увеличен до 10%[x] для соответствующих умений.
Ярость гризли
- В базовое умение встроена «Загнанная в угол бестия» с максимальным бонусом урона 150%[x].
- Вариант «Загнанная в угол бестия» теперь увеличивает этот максимум до 200%[x].
Грозовая буря
- Теперь больше не принуждается к приземлению, если пространство ограничено.
Легендарные аспекты друида
Аспект перевертыша
- Теперь дает 7-10% снижения урона на 5 секунд при смене любого облика.
Уникальные предметы друида
Великий посох старухи
- Урон увеличен с 60-80%[x] до 120-150%[x].
Разрыватель плоти
- Бонус к урону теперь применяется ко всем «Смерчам», а не только к возвращающимся.
- Бонус к урону от «Смерчей» увеличен с 40-50%[x] до 100-135%[x].
Право Гатлена по рождению
- Теперь также дает пассивный эффект «Циклонного доспеха», но снижение урона применяется только в облике человека.
Мощь медведя
- Бонус к урону снижен с 10-13%[x] до 7-9%[x] и теперь применяется только к умениям медведя.
Неумолимая воля Айриды
- Урон увеличен с 7-10%[x] до 30-45%[x].
Камень дольмена
- Урон распространяется на все умение, а не только на взрыв.
- Урон увеличен с 75-90%[x] до 113%-135%[x].
Голод дикого сердца
- Боссы всегда получают максимальный бонус к урону.
Талисманы друида
Зов пастыря бури
- Бонус комплекта из 2 предметов:
- Урон за каждую единицу поглощенного духа снижен с 0,5% до 0,25%.
- Максимальный бонус к урону увеличен с 60% до 80%.
- Больше не суммируется более одного раза, но может быть обновлен.
- Длительность увеличена с 2 до 4 секунд.
- Бонус комплекта из 5 предметов:
- Добавлен множитель урона 100%[x].
- Урон от двойных и тройных срабатываний снижен с 500%[x] до 350%[x].
Бестиарий Нафайна
- Бонус комплекта из 2 предметов:
- Время восстановления «Боевого рыка» сокращено до 5 секунд.
- Бонусный урон увеличен с 60%[x] до 90%[x].
- Бонус комплекта из 5 предметов:
- Теперь также увеличивает урон спутников на 250%[x]. Ваши спутники теперь немного увеличиваются в размерах.
Стремительность луны Красного волка
- Для «Звериного бешенства» теперь требуется цель для рывка.
- Бонус комплекта из 2 предметов:
- Бонусный урон увеличен с 50%[x] до 60%[x].
- Бонусный урон применяется ко всем целям, а не только к помеченным.
- Бонусный урон больше не пропадает при удалении «Кровавой охоты».
- Бонус комплекта из 5 предметов:
- Теперь также дает 25%[x] скорости передвижения и скорости применения умений.
Мощь Матери стаи
- Бонус комплекта из 2 предметов:
- Стаки «Стойкости» суммируются до 20 и длятся бесконечно.
- Урон от стаков увеличен с 3%[x] до 4%[x].
- Стаки пропадают при получении прямого урона.
- Бонус комплекта из 5 предметов:
- «Буйство» теперь длится бесконечно, пока у вас более 15 стаков.
Песнь Древней горы
- Бонус комплекта из 2 предметов:
- Урон больше не требует умений земли.
Исправление ошибок друида
- Исправлена ошибка, из-за которой «Метка старого волка» давала меньше урона ядом, чем ожидалось.
- Исправлена ошибка, из-за которой дар духа «Укрепление» не сокращал время восстановления защитных умений должным образом.
- Исправлена ошибка, из-за которой «Аспект верховного друида» давал бонусы медведя без нахождения в облике медведя.
- Исправлена ошибка, из-за которой атаки могли застревать в ландшафте при телепортации.
- Исправлена ошибка, из-за которой друид мог стать бессмертным.
- Исправлена ошибка, из-за которой эффекты «Песни Древней горы» могли перестать работать после победы над врагами с помощью эффекта поглощения урона комплекта.
- Исправлена ошибка, из-за которой «Песнь Древней горы» могла многократно применять эффекты контроля к врагам, не наращивая должным образом их шкалу неудержимости.
- Исправлено несколько ошибок, влияющих на взаимодействие «Окаменения» с эффектами и бонусами талисманов друида.
- Исправлена ошибка, из-за которой некоторые посохи друида некорректно давали броню.
- Исправлена ошибка, из-за которой в подсказках «Мощи медведя» отображались неточные значения урона.
- Исправлена ошибка, из-за которой бонус к урону спутников от 5 предметов «Бестиария Нафайна» мог активироваться при наличии только двух надетых предметов.
- Исправлена ошибка, из-за которой легендарные тотемы нельзя было получить у торговца диковинками.
Изменения Некроманта
**Примечание разработчиков: ***Лучшие сборки некромантов вращались вокруг вариантов «Кровавой волны» и «Духа кости», что означало недостаточную эффективность многих других основных умений. Многие из усилений здесь направлены на то, чтобы вернуть актуальность базовым основным умениям на поздних этапах игры. Хотя «Взрыв трупа» не является основным умением, сборки на его основе в последнее время не приближались к мете, поэтому он получает несколько усилений и корректировку глифа «Эксгумация», чтобы сделать поддержание большого количества трупов более осуществимым. «Разлом души» также не имел четкой идентичности, будучи в тени других вариантов ультимативных умений. Корректировки здесь направлены на то, чтобы сделать его привлекательным вариантом для сборок на периодическом уроне от тьмы. Комплект талисманов «Пробуждающее касание Ратмы» корректируется, чтобы отойти от сборки строго через «Армию мертвецов» к поддержке призывателей в более широком смысле. «Армия мертвецов» теперь будет суммироваться при многократном использовании, что должно стать чистым приростом урона для сборок, где она является основным источником урона. Мы также корректируем «Красное благословение» и «Талисман изгнанного лорда», чтобы переосмыслить цикл геймплея через превосходство: от накопления максимально возможного превосходства и поддержания стаков к стилю игры, основанному на генерации и расходовании стаков превосходства. Мы считаем, что это приведет к более интересному и динамичному игровому процессу.*
Умения некроманта
- Масштабирование основной характеристики увеличено с 1,25 до 1,625. **Примечание разработчиков: ***Это изменение увеличивает урон за каждые 10 единиц интеллекта с 1,25% до 1,625%. Мы продолжаем оценивать целостный баланс каждого класса, и масштабирование основной характеристики помогает скорректировать эти различия.*
Армия мертвецов
- Теперь призывает дополнительных нестабильных скелетов, если вы используете умение повторно, пока оно активно (до 5 раз).
- Теперь суммируется до 5 раз при повторном использовании во время действия.
- Неуклонный командир
- Было: Пока активна «Армия мертвецов», ваши прислужники получают на 90% меньше урона, а вы наносите на 50%[x] больше урона призыва.
- Стало: Пока активна «Армия мертвецов», ваши прислужники получают на 90% меньше урона и наносят на 30% больше урона. **Примечание разработчиков: ***Этот 30%[x] урон прислужников масштабируется с рангами умения.*
Болезнь
- Вариант «Пронзающая тьма» теперь также увеличивает урон «Болезни» по боссам на 75%.
- Вариант «Водоворот» теперь также снижает стоимость «Болезни» на 10 единиц эссенции.
Кровавое кольцо
- Урон кольца увеличен со 100% до 125%.
- Кровавая баня
- Урон кольца увеличен со 100% до 125%.
Кровавое копье
- Урон увеличен со 130% до 160%.
- Искатель крови
- Было: «Кровавое копье» наносит на 45%[x] больше урона пораженным врагам за каждого пронзенного врага.
- Стало: «Кровавое копье» наносит на 50%[x] больше урона за каждого пронзенного врага и дополнительные 50%[x] урона первому пораженному врагу.
- Гноящаяся рана
- Урон увеличен с 80% до 100%.
- Теперь суммируется до 5 раз.
Кровавая волна
- Урон оскверненной земли варианта «Путь тьмы» увеличен с 600% до 800%.
- Вариант «Гематолагния»
- Стоимость увеличена с 50 до 70 единиц эссенции.
- При выборе варианта «Гематолагния»: улучшение превосходства
- Было: Использование «Кровавой волны» переполняет ваше превосходство на 2.
- Стало: «Кровавая волна» дает 1 стак превосходства и увеличивает ваше максимальное превосходство на 2.
Костяная тюрьма
- Урон оскверненной земли варианта «Погружение во тьму» увеличен с 300% до 450%.
Костяное копье
- Урон увеличен со 130% до 160%.
- Урон костяных шипов увеличен с 43% до 53%.
- Урон кровавого копья увеличен со 130% до 160%.
Взрыв трупа
- Урон увеличен со 110% до 180%.
- Урон миазмов увеличен с 210% до 350%.
- Урон осколков увеличен со 110% до 180%.
- Поменялись местами улучшения «Эффективность трупов» и «Генерация эссенции».
Жатва
- Обновлено наведение снаряда, чтобы он стабильнее поражал основную цель как начальным уроном снаряда, так и атакой косой.
- Вариант «Жнущий лотос»
- Увеличен радиус вторичных атак.
- Урон увеличен с 40% до 60%.
Разлом души
- Урон увеличен с 300% до 350%.
- Вариант «Вихрь душ» теперь также сокращает время восстановления «Разлома души» на 15 секунд.
- Время восстановления сокращено с 50 до 40 секунд.
- Улучшение бонуса к урону переработано
- Было: Каждая душа, поглощенная «Разломом души», увеличивает его урон на 0,3%[x], вплоть до 45%[x].
- Стало: Пока активен «Разлом души», вы получаете эффект беспрепятственности и повышаете скорость передвижения на 1%[+] за каждую поглощенную душу, вплоть до 40%[+]. Этот бонус сохраняется в течение 5 секунд после окончания «Разлома души».
- «Дистиллированная анима» переработана
- Было: Пока активен «Разлом души», вы получаете эффект беспрепятственности и повышаете скорость передвижения на 1%[+] за каждую поглощенную душу, вплоть до 40%[+]. Этот бонус сохраняется в течение 5 секунд после окончания «Разлома души».
- Стало: Пока активен «Разлом души», ваш урон от тьмы увеличен на 30%[x]. **Примечание разработчиков: ***30%[x] урона тьмой масштабируется с рангами умения.*
Парагон некроманта
Глиф «Пьющий кровь»
- Было: Сферы крови укрепляют вас на 3% от вашего максимального запаса здоровья.
- Стало: Сферы крови укрепляют вас на 3% от вашего максимального запаса здоровья. Вы наносите на 15%[x] больше урона кровью.
Глиф «Эксгумация»
- Было: Поглощение трупа укрепляет вас на 1% от максимального здоровья и дает 6% снижения урона на 8 секунд.
- Стало: Поглощение трупа дает 10% снижения урона на 8 секунд. Удачный удар: вероятность до 15% создать труп при нанесении урона врагам.
Глиф «Жертвенный»
- Бонус к урону, когда у вас нет активных прислужников, увеличен с 10%[x] до 20%[x].
Легендарный узел «Кровь рождает кровь»
- Максимальный урон увеличен с 60%[x] до 75%[x].
Легендарные аспекты некроманта
Аспект изнуряющей тьмы
- Бонус к урону оскверненной земли увеличен с 15-25% до 30-40%.
Аспект мрака
- Бонус к урону увеличен с 10-15%[x] до 15-20%[x].
Аспект некротического панциря
- Было: Когда умение или прислужник создает труп, вы получаете укрепление в размере 5-7% от максимального запаса здоровья.
- Стало: Вы получаете 10-15% снижения урона. Когда умение или прислужник создает труп, вы получаете укрепление в размере 7% от максимального запаса здоровья.
Аспект быстрого окостенения
- Теперь также увеличивает урон ваших умений костей на 20%[x].
Аспект защитных костей
- Все сопротивления увеличены с 20-30% до 30-40%.
Аспект бальзамировщика
- Исцеление от сфер крови увеличено с 30-45% до 60-75%.
Уникальные предметы некроманта
Пронзатель эбена
- Урон увеличен с 40-50% до 60-70%.
Создатель пустоты
- Урон увеличен с 200-250% до 300-350%.
Красное благословение
- Было: Пока вы здоровы, получите 2 единицы максимального превосходства. Сферы крови дают 2 стака превосходства. Вы наносите на 8-10% больше урона за каждый стак превосходства.
- Стало: Получите 2 единицы максимального превосходства. Сферы крови дают 2 стака превосходства. Ваши умения крови поглощают 1 стак превосходства, чтобы нанести на 130-150%[x] больше урона.
Лик бессмертия
- Урон эха увеличен с 40-50%[x] до 60-70%[x].
Рука палача
- Бонус к урону увеличен с 10-15%[x] до 35-50%[x].
Воля Ратмы
- Урон пораженным врагам увеличен с 40%[x] до 60%[x].
Талисманы некроманта
Мир черного савана
- Бонус комплекта из 2 предметов:
- Длительность снижена с 30 до 10 секунд.
Осквернение Радаманта
- Бонус комплекта из 2 предметов:
- Урон увеличен с 30% до 50%.
- Бонус комплекта из 5 предметов:
- Урон увеличен с 225% до 250%.
Слово связующего кровь
- Бонус комплекта из 5 предметов:
- Урон умений крови увеличен с 75%[x] до 100%[x].
Пробуждающее касание Ратмы
- Бонус комплекта из 2 предметов:
- Было: Ваши прислужники наносят на 60%[x] больше урона и сокращают время восстановления «Армии мертвецов» на 1 секунду каждый раз, когда наносят урон.
- Стало: Получите 60%[x] урона призыва. Каждый раз, когда ваши прислужники наносят прямой урон, время восстановления «Армии мертвецов» сокращается на 0,25 секунды.
- Бонус комплекта из 5 предметов:
- Было: «Армия мертвецов» наносит на 450%[x] больше урона. Пока активна «Армия мертвецов», ваши прислужники становятся больше, получают на 100%[x] больше здоровья и на 25%[+] больше скорости атаки.
- Стало: Получите 200%[x] урона призыва. Пока активна «Армия мертвецов», ваши прислужники становятся больше, получают на 100%[x] больше здоровья и на 25%[+] больше скорости атаки.
Исправление ошибок некроманта
- Исправлена ошибка, из-за которой «Аспект калечащей тьмы» ошибочно давал «Железной деве» тег умения тьмы и конвертировал ее урон в урон тьмой.
- Исправлена ошибка, из-за которой теневые снаряды «Печати дыма» появлялись на игроке, а не в области печати.
- Исправлена ошибка, из-за которой «Недокорона» не всегда корректно увеличивала максимальное число скелетов-воинов.
- Исправлена ошибка, из-за которой команда скелетам-воинам или големам иногда не обновляла основную цель прислужника должным образом.
- Исправлена ошибка, из-за которой «Аспект взрывающихся костей» не повышал урон костяных умений прислужников.
- Исправлена ошибка, из-за которой «Аспект мрака» ошибочно конвертировал базовые костяные умения в умения тьмы.
- Исправлена ошибка, из-за которой вариант «Искатель крови» для «Кровавого копья» увеличивал только начальный урон снаряда, а не эхо урона от «Кровавого копья».
- Исправлена ошибка, из-за которой исцеление от «Кровавого тумана» восстанавливало неверное количество здоровья.
- Исправлена ошибка, из-за которой вариант «Переполох» для «Костяной бури» давал скорость атаки вместо скорости применения умений.
- Исправлена ошибка, из-за которой «Аспект сокрушителя костей» не повышал урон костяных прислужников.
- Исправлена ошибка, из-за которой «Мортакрукс» нельзя было разобрать.
Изменения Паладина
**Примечание разработчиков: ***Паладин отстал от других классов в эндгейме, поэтому многие из этих обновлений направлены на усиление класса в целом через баффы и исправления ошибок основных умений и Обетов. Сборки через «Суд» (Judgement) особенно страдали, поэтому теперь «Суд» будет масштабироваться с рангом умения, которое его применило, что открывает новый вектор развития для таких сборок. Обновления комплектов талисманов «Сияющий огонь небес» и «Праведная воля Катана» помогут улучшить их стабильность и время действия, чтобы они могли конкурировать с другими талисманами.*
Умения паладина
Масштабирование основной характеристики увеличено с 1,25 до 1,625. **Примечание разработчиков: ***Это изменение увеличивает урон за каждые 10 единиц силы с 1,25% до 1,625%. Мы продолжаем оценивать целостный баланс каждого класса, и масштабирование основной характеристики помогает скорректировать эти различия.*
Урон «Суда» теперь масштабируется с рангом умения, которое применило «Суд».
Святая стрела
- Улучшение «Суд»
- Название улучшения изменено с «Суд» на «Увеличение урона».
- Было: «Святая стрела» теперь накладывает «Суд».
- Стало: «Святая стрела» наносит на 20%[x] больше урона.
Благословенный щит
- Вариант «Щит правосудия»
- Было: «Благословенный щит» взрывает «Суд» и рикошетит еще 5 раз. Каждый раз, когда «Благословенный щит» взрывает «Суд», он усиливает ваш следующий бросок, заставляя его наносить на 40%[x] больше урона, вплоть до 5 раз.
- Стало: «Благословенный щит» взрывает «Суд» и рикошетит еще 5 раз. Каждый раз, когда «Благословенный щит» взрывает «Суд», он усиливает ваш следующий бросок «Благословенного щита», заставляя его наносить на 40%[x] больше урона (до 5 раз), и увеличивает урон вашего «Суда» на 50%[x] на 5 секунд.
Копье небес
- Вариант «Кулак небес»
- Враги, пораженные основным ударом, теперь также могут быть поражены одним из дополнительных снарядов.
- Враги теперь могут получить урон только от одного из дополнительных снарядов.
Божественное копье
- Урон увеличен с 90% до 110%.
- Урон наконечника копья увеличен с 35% до 39%.
- Урон «Ревнивой схватки» увеличен с 74% до 91%.
- Начальный урон «Божественного дротика» увеличен с 99% до 121%, урон взрыва увеличен с 495% до 605%.
Раж
- Урон дополнительного удара увеличен с 20% до 35%.
Благословенный щит
- «Щит возмездия» теперь также масштабирует процент наносимых шипов с рангами умения.
Удар щитом
- Урон варианта «Осада» увеличен с 246% до 349%.
- Начальный урон варианта «Смирение» увеличен с 287% до 451%, вторичный урон увеличен со 102% до 307%.
Обеты паладина
Обет Судьи
- Добавленный эффект: Если «Суд» поражает только 1 врага, он наносит на 100% больше урона.
Обет Послушника
- Урон увеличен с 80% до 100%.
Обет Джаггернаута
- Урон увеличен с 80% до 100%.
Обет Фанатика
- Урон за стак рвения увеличен с 25% до 35%.
Легендарные аспекты паладина
Аспект закона Уоткина
- Было: Ваши умения судьи наносят на 45-65% больше урона врагам, находящимся под действием «Суда».
- Стало: При использовании «Обета Судьи» умения судьи наносят на 45-65% больше урона врагам под действием «Суда», затем поглощают и повторно накладывают «Суд». Поглощение и повторное наложение может происходить не чаще одного раза в 3 секунды для каждого врага.
Аспект судьи
- Бонус к урону и размеру «Суда» увеличен с 40-60% до 60-80%.
Уникальные предметы паладина
Соборная песнь
- Было: Удачный удар: использование умений послушника имеет шанс 8-10% обрушить «Копье небес» на случайного врага. Урон вашего «Копья небес» увеличен на 80-100%.
- Стало: Поглощение «Суда» 100 раз обрушивает «Копье небес» на случайного врага. «Суд» на боссах считается за 10. Урон вашего «Копья небес» увеличен на 80-100%.
Разъеденная печать Икс-Фала
- Больше не может быть экипирована паладинами.
Талисманы паладина
Сияющий огонь небес
- Бонус комплекта из 5 предметов:
- Было: Увеличивает максимальное количество стаков «Судного дня» до 40.
- Стало: Бонус к урону «Судного дня» увеличен до 25%[x], а максимальное количество стаков увеличено до 20.
- Применение «Суда» к боссу теперь дает 5 стаков «Судного дня».
Праведная воля Катана
- Бонус комплекта из 5 предметов:
- Длительность увеличена с 10 до 15 секунд.
Исправление ошибок паладина
- Исправлена ошибка, из-за которой основной удар варианта «Кулак небес» умения «Копье небес» наносил меньше урона, чем планировалось.
- Исправлена ошибка, из-за которой вариант «Вспышка клинка» умения «Продвижение» не давал «Веру», если вы поражали врага рывком, но не финальным взмахом.
- Исправлена ошибка, из-за которой «Размахивание» могло препятствовать движению членов группы.
- Исправлена ошибка с улучшением скорости передвижения «Арбитра правосудия», дававшим больше скорости, чем ожидалось.
- Исправлена ошибка в описании улучшения скорости передвижения «Арбитра правосудия», где не было ясно, что эффект активен, даже если облик Арбитра был принят без «Арбитра правосудия».
- Исправлена ошибка, из-за которой «Аура фанатизма» могла приводить к ошибочной стрельбе Святилища артиллерии.
- Исправлена ошибка, из-за которой «Зенит» мог получать бонусы от «Раскола» и «Проповеди стали» одновременно.
- Исправлена ошибка, из-за которой бонус к урону умений послушника не применялся к «Ударам крыльев».
- Аффиксы периодического урона больше не используются и не появляются на предметах для паладина.
- Исправлена ошибка, из-за которой некоторые эффекты «Аспекта неукротимости» давали непредусмотренные бонусы.
- Исправлена ошибка, из-за которой «Эгида» использовала неверное значение при определении длительности провокации.
- Исправлена ошибка, из-за которой «Железное убеждение» давало непредусмотренные варианты ауры.
- Исправлена ошибка, из-за которой вариант «Стычка» умения «Столкновение» атаковал медленнее, чем планировалось.
- Исправлена ошибка, из-за которой улучшение суммирующегося урона «Божественного копья» не работало на весь урон умения.
- Исправлена ошибка, из-за которой улучшение скорости применения «Божественного копья» ошибочно сохранялось при смене талантов.
- Исправлена ошибка, из-за которой улучшение бонуса к урону «Божественного копья» давало больше урона по уязвимым врагам, чем планировалось.
- Исправлена ошибка, из-за которой вариант «Смирение» умения «Удар щитом» наносил меньше урона, чем планировалось.
- Исправлена ошибка, из-за которой вариант «Осада» умения «Удар щитом» наносил меньше урона, чем планировалось.
Изменения Разбойника
**Примечание разработчиков: ***У разбойников приличное разнообразие доступных сборок, но специфические сборки через умения головореза нуждаются в дополнительной мощи и качественных изменениях.*
Умения разбойника
Рывок
- Вариант «Театр теней»
- Название варианта изменено с «Театр теней» на «Эхо».
Дымовая шашка
- Вариант «Дымовая тень»
- Теперь получает бонусы урона от приемов серии и урона теней при использовании приемов серии.
Шквал
- Вариант «Окружающие клинки»
- Урон увеличен с 294% до 343% урона оружия.
Парагон разбойника
Редкий узел «Хирургический»
- Изменено с «Урон головореза» на «Весь урон».
Редкий узел «Сфокусированный»
- Изменено с «Урон стрелка» на «Урон элитным врагам».
Легендарный узел «Уловки ремесла»
- Было: Враги, пораженные вашими умениями стрелка, получают на 60%[x] больше урона от ваших умений головореза, и наоборот.
- Стало: Враги, пораженные вашими умениями стрелка, головореза, передвижения или ловушек, получают на 20%[x] больше урона от каждой категории.
- В описании «Уловок ремесла» теперь указано, что бонус применяется только в бою.
Легендарные аспекты разбойника
Аспект гренадера
- Урон увеличен с 35-50%[x] до 45-60%[x], и с 52,5-75%[x] до 75-100%[x] против врагов под действием контроля.
Аспект искусной инициативы
- Урон увеличен с 25-30%[x] до 40-50%[x].
Аспект ядовитых облаков
- Добавленный эффект: Отравленные враги наносят вам на 7-10%[x] меньше урона.
Уникальные предметы разбойника
Чайка бойца ямы
- Урон увеличен с 7,5-10%[x] до 15-20%[x].
Осуждение
- Добавленный эффект: Генерация приемов серии позволяет генерировать то же количество приемов серии в течение 1,5 секунд после их траты.
Посмертная маска Нирмитрука
- «Шквал» теперь бесплатно получает вариант «Транспортер».
Талисманы разбойника
Узкий глаз Нилфур
- Бонус комплекта из 5 предметов:
- Дальность умений стрелка увеличена.
Прикладная алхимия
- Бонус комплекта из 5 предметов:
- Урон увеличен с 200%[x] до 250%[x].
Зачарованная сталь
- Шанс удачного удара увеличен с 9% до 50%.
- Насыщаемые умения наносят на 60%[x] больше урона.
Закалка разбойника
Атакующая закалка: урон за каждый потраченный прием серии
- Урон увеличен с 3-4,5% до 10-15%.
Исправление ошибок разбойника
- Исправлена ошибка, из-за которой снижение урона от «Завуалированного дара» не сохранялось положенное время после выхода из скрытности.
- Исправлена ошибка, из-за которой повторное использование «Танца ножей» срабатывало чаще, чем при зажатии кнопки.
- Исправлена ошибка, из-за которой специализация «Подготовка» не давала снижения урона, как планировалось.
- Исправлена ошибка, из-за которой комплект «Зачарованная сталь» некорректно активировал «Внутреннее зрение».
- Исправлена ошибка, из-за которой бонусы «Прикладной алхимии» некорректно наследовались теневыми клонами при использовании умений с тегом «Граната».
- Исправлена ошибка, из-за которой бонус от «Аспекта порчи» был аддитивным вместо мультипликативного.
- Исправлена ошибка, из-за которой эффективность насыщения не работала для теневых клонов и теней при использовании «Потерянного кинжала Этны», «Аспекта порчи» и глифа «Эффективность».
- Исправлена ошибка, из-за которой приемы серии от «Танца ножей» пропадали при использовании «Осуждения».
- Исправлена ошибка, из-за которой «Ядовитая ловушка» не давала бонуса к «Уловкам ремесла».
- Исправлена ошибка, из-за которой приемы серии могли некорректно снижать урон «Шквала огня», «Шквала», «Пронзающего выстрела» и «Быстрой стрельбы» при определенных условиях.
- Исправлена ошибка, из-за которой «Аспект эффективности» мог поглощать два стака вместо одного при активных приемах серии.
Изменения Волшебника
**Примечание разработчиков: ***Мы усиливаем архетип холода для волшебника, так как молния и огонь доминировали последние пару сезонов, одновременно подтягивая другие области, которые казались отстающими.*
- Масштабирование основной характеристики увеличено с 1,25 до 1,625. **Примечание разработчиков: ***Это изменение увеличивает урон за каждые 10 единиц интеллекта с 1,25% до 1,625%. Мы продолжаем оценивать целостный баланс каждого класса, и масштабирование основной характеристики помогает скорректировать эти различия.*
Умения волшебника
Шаровая молния
- Вариант «Орбитальный»
- Теперь можно использовать во время движения.
Глубокая заморозка
- Вариант «Ледяной страж»
- Теперь также создает ледяные шипы, наносящие 39% урона оружия.
Огненный шар
- Вариант «Ледяной шар»
- Больше не требует заморозки врагов для создания ледяных шипов.
- Количество ледяных шипов уменьшено с 5 до 3.
- Урон снижен со 170% до 85%.
Стена огня
- Вариант «Огненное кольцо»
- Теперь подвержен только прямому урону от умений пиромантии.
- Теперь будет появляться на вас при использовании через чары.
Ледяная сфера
- Вариант «Великие сферы огня»
- Теперь поглощает только 1 стак превосходства, чтобы взорваться 3 раза.
Ледяные клинки
- Вариант «Пылающий»
- Теперь стоит 20 единиц маны вместо времени восстановления.
- Удалено поглощение маны за атаку.
Ледяные осколки
- Вариант «Пронзающий холод»
- Теперь также наносит на 50%[x] больше урона.
Метеорит
- Урон при ударе увеличен со 180% до 240%.
- Урон при ударе «Падающей звезды» увеличен с 306% до 408%.
- Урон «Воздушного взрыва» увеличен с 45% до 88%.
- Урон «Кометы» увеличен с 270% до 360%.
Парагон волшебника
Глиф «Пиромант»
- Максимальный бонус к урону снижен с 18%[x] до 15%[x].
Глиф «Истребитель»
- Урон увеличен с 10% до 18%.
Легендарный узел «Стихийный призыватель»
- Урон увеличен с 50%[x] до 60%[x].
Легендарный узел «Ледопад»
- Урон увеличен с 50%[x] до 60%[x].
- Упрощен расчет урона для умений мороза.
Легендарный узел «Мастер чар»
- Увеличение урона снижено со 100%[x] до 60%[x].
- Удалено увеличение урона для вторых чар, если они другой стихии.
- Добавленный эффект: Если обе стихии одинаковы, наносите 75%[x] их стихиями. **Примечание разработчиков: ***Мы хотим упростить этот узел, избавив от необходимости решать, стоит ли наличие разных стихийных чар больше, чем наличие одинаковых.*
Легендарные аспекты волшебника
Аспект дрожи
- Урон увеличен с 60-90%[x] до 90-120%[x].
Аспект замерзшего следа
- Урон увеличен с 2-3%[x] до 60-90%[x] до 3-4%[x] до 90-120%[x].
Аспект взрыва
- Урон увеличен с 60-90%[x] до 80-100%[x].
- Ранги нормализованы до 21.
Стихийное созвездие
- Урон снижен с 80-120%[x] до 45-60%[x].
- Ранги нормализованы до 21.
Затянувшийся аспект
- Урон увеличен с 20-30%[x] до 30-40%[x].
Уникальные предметы волшебника
Синяя роза
- Урон увеличен с 40-60%[x] до 80-100%[x].
Резонанс Шанара
- Теперь также дает вариант «Ледник» для «Глубокой заморозки».
Талисманы волшебника
Тайное прозрение Тираджа
- Бонус комплекта из 2 предметов:
- Добавлен множитель урона 60%[x] для умений колдовства.
- Бонус комплекта из 5 предметов:
- Урон увеличен со 175%[x] до 200%[x].
Дыхание замерзшего моря
- Бонус комплекта из 3 предметов:
- Увеличение максимального здоровья и генерации барьера с 20% до 30%.
- Бонус комплекта из 5 предметов:
- Теперь также снижает стоимость маны для умений мороза на 30%.
Исправление ошибок волшебника
- Исправлена ошибка, из-за которой «Обморожение» не поглощалось на ошеломленных врагах при использовании комплекта «Дыхание замерзшего моря».
- Исправлена ошибка, из-за которой «Огненный щит» давал больше стаков, чем планировалось.
- Исправлена ошибка, из-за которой базовый урон варианта «Ледяная гидра» был ниже ожидаемого.
- Исправлена ошибка, из-за которой исцеление работало некорректно для следующих улучшений исцеления умений волшебника:
- Инферно
- Стена огня
- Огненный щит
- Испепеление
- Исправлена ошибка, из-за которой стаки «Аспекта опровержения» сбрасывались до нуля при спешивании.
- Исправлена ошибка, из-за которой «Аспект холодного суда» давал двойной бонус.
- Исправлена ошибка, из-за которой бонусный урон от «Синей розы» не передавался ледяным шипам.
Изменения Рожденного духом
**Примечание разработчиков: ***Мы исправляем ошибку с руной Tzic, которая некорректно давала огромный прирост урона, а также снижаем максимальное количество стаков «Аспекта превосходства». Чтобы компенсировать эти изменения, мы значительно усиливаем доски Парагона, основные умения, умения мощи и уникальное оружие рожденного духом. Кроме того, у нас есть несколько исправлений и усилений для сборок через шипы, а также корректировки для увеличения времени действия «Горжета солнечной птицы» и комплекта талисманов «Ярость Резоки», чтобы сделать их более полезными.*
Умения рожденного духом
- Все варианты, которые ранее меняли базового духа умения, теперь вместо этого дают нового духа как дополнительный тег умения. **Примечание разработчиков: ***Эти варианты вели себя противоречиво с бонусами Зала Духов, которые добавляли их оригинального духа обратно. Это изменение делает взаимодействия более последовательными и открывает больше возможностей для гибридных сборок.*
Дробитель камней
- Урон 3-й атаки увеличен с 80% до 110%.
- Урон «Внутренней свирепости» увеличен с 75% до 100%.
- Вариант «Расколотый камень»
- Теперь масштабирует процент шипов с рангами умения.
Грозовой шип
- Урон 3-й атаки увеличен с 65% до 90%.
- Урон «Зараженной земли» увеличен с 40% до 60%.
Трепка
- Урон 3-й атаки увеличен с 70% до 100%.
Вариант «Призыв бури»
- Урон 3-й атаки увеличен со 100% до 135%.
- Урон бури духа увеличен со 100% до 200%.
Иссушающий кулак
- Урон ядом 3-й атаки увеличен с 65% до 85%.
- Вариант «Кулак леса»: Урон увеличен с 50% до 150%.
- Урон увеличен с 50% до 150%.
Контратака
- Вариант «Контратака роя»
- Урон «Чумного роя» снижен со 150% до 75%.
Грабли
- Начальный урон увеличен с 40% до 50%.
- Вторичный урон увеличен с 60% до 75%.
- Урон «Хватающего когтя» увеличен с 60% до 75%.
- Ягуар духа
- Начальный урон увеличен с 40% до 50%.
- Вторичный урон увеличен с 50% до 65%.
Жало
- Урон увеличен со 115% до 140%.
- Нимбостратальный удар
- Урон при ударе увеличен со 150% до 180%.
- Урон бури духа увеличен со 150% до 200%.
Шквал перьев
- Урон увеличен с 20% до 25%.
- Урон улучшения «Летучие перья» увеличен с 24% до 30%.
- Урон «Шквала когтей» увеличен с 35% до 44%.
Дробящая лапа
- Урон увеличен с 75% до 90%.
- Урон «100 дробящих лап» увеличен с 300% до 360%.
- Тяжеловес
- Урон увеличен с 300% до 360%.
- Теперь масштабирует процент шипов с рангами умения.
Расплата
- Урон «Гнева гориллы» увеличен с 275% до 325%.
Прикосновение смерти
- Урон ядом увеличен с 300% до 400%.
- Урон «Извергающегося роя» увеличен с 90% до 120%.
- Прикосновение молнии
- Начальный урон увеличен со 150% до 200%.
- Урон бури духа увеличен с 375% до 450%.
Бритвенные крылья
- Урон увеличен с 95% до 120%.
- Урон «Жестокого порыва» увеличен со 100% до 200%.
Парагон рожденного духом
Новая доска Парагона: Рой бурь
- Легендарный узел
- Рой бурь: Умения, создающие «Чумные рои» и «Бури духа», наносят на 80%[x] больше урона. Ваши «Штормовые перья» наносят на 150% больше урона.
- Редкие узлы
- Авианский: +10% урона умений орла, +10 ловкости
- Членистоногий: +10% урона умений сороконожки, +10 ловкости
- Вспышка огня: +10% урона, +1,3% скорости атаки
- Прибежище: +3,0% общей брони, 4,0% максимального здоровья
- Тренировка: +3,0% сопротивления всем стихиям, 4,0% максимального здоровья
- Страж: 2,5% шанс удачного удара, +3,0% сопротивления всем стихиям
Глиф «Коготь»
- Критический урон орла увеличен с 15% до 25%.
Глиф «Зазубренное перо»
- Бонус к скорости передвижения за штормовое перо снижен с 5% до 2%.
- Максимальное число стаков увеличено с 5 до 10.
Легендарный узел «Горькое лекарство»
- Бонус к урону ядом увеличен с 80%[x] до 140%[x].
Легендарный узел «Конвергенция»
- Максимальный урон увеличен с 60%[x] до 100%[x].
Легендарный узел «Драйв»
- Урон за стак увеличен с 6%[x] до 10%[x].
Легендарный узел «Внутренний боец»
- Урон увеличен с 45%[x] до 70%[x].
Легендарный узел «Раскрытие»
- Урон увеличен с 30%[x] до 60%[x].
Легендарный узел «Колючая кожа»
- Шипы увеличены с 60% до 100%.
Легендарный узел «Вязкий щит»
- Теперь дает 1%[x] больше урона за каждый 1% вашего максимального здоровья в барьере.
Легендарные аспекты рожденного духом
Аспект бесконечных когтей
- Урон увеличен с 80-100% до 100-120% от урона бури духа.
Аспект летучих крыльев
- Урон умений орла увеличен с 20-30% до 25-35% от вашей скорости передвижения.
Аспект комбинированных ударов
- Бонус к урону за каждое уникальное базовое умение увеличен с 25-35% до 30-40%.
Аспект налетчика
- Было: Исцеляйтесь на 10-15% от максимального здоровья, когда отравляете здорового врага.
- Стало: Исцеляйтесь на 10-15% от максимального здоровья, когда отравляете здорового врага. Получите 50%[+] сопротивления яду.
Аспект превосходства
- Бонусные стаки после завершения ультимативного умения теперь ограничены 15 стаками вместо 30.
Уникальные предметы рожденного духом
- Уточнено предполагаемое взаимодействие между Wushe Nak Pa, солнечным боевым посохом и «Искателем».
Горжет солнечной птицы
- Длительность увеличена с 8 до 12 секунд.
Сепазонтек
- Урон увеличен со 140-180% до 180-220%.
Посох Кепелеке
- Урон за единицу бодрости увеличен с 0,85-1,05% до 1-1,2%.
Солнечный боевой посох
- Урон за стак увеличен с 40-50% до 60-70%.
- Максимальный урон увеличен с 200-250% до 300-350%.
Wushe Nak Pa
- Эффективность Зала Духов увеличена с 250-300% до 350-400%.
Талисманы рожденного духом
- Бонус комплекта из 2 предметов:
- Теперь также дает 60%[x] больше шипов.
Ярость Резоки
- Бонус комплекта из 5 предметов:
- Теперь позволяет обновлять «Доблесть».
Исправление ошибок рожденного духом
- Исправлена ошибка, из-за которой глиф «Колоссальный» не увеличивал урон за стак «Решимости» для умений с периодическим уроном.
- Исправлена ошибка, из-за которой легендарный узел Парагона «Рой бурь» некорректно увеличивал урон умений, генерирующих «Чумной рой» и «Бурю духа».
- Исправлена ошибка, из-за которой бонусы рожденного духом к шипам не учитывались должным образом в умениях, масштабирующихся от шипов.
- Исправлена ошибка, из-за которой «Колючая кожа» некорректно увеличивала шипы, даваемые «Объятиями Вумбы».
- Исправлена ошибка, из-за которой «Сокрушительный удар» мог ошибочно увеличивать урон несвязанных умений.
- Исправлена ошибка, из-за которой вариант «Тяжеловес» умения «Дробящая лапа» не увеличивался в размере при использовании посоха Кепелеке.
- Исправлена ошибка, из-за которой легендарный узел Парагона «Колючая кожа» не всегда давал положенное количество шипов.
- Исправлена ошибка, из-за которой улучшение возврата заряда «Бритвенных крыльев» не работало с вариантом «Жестокий порыв».
- Исправлена ошибка, из-за которой эффекты, наносящие урон в зависимости от ваших шипов, иногда наносили меньше урона, чем планировалось.
- Исправлена ошибка, из-за которой «Контратака роя» наносила больше урона, чем планировалось.
- Исправлена ошибка, из-за которой в описании «Кулака леса» отображались неточные значения.
- Исправлена ошибка, из-за которой руна Tzic могла ошибочно увеличивать урон всех умений.
Изменения Чернокнижника
**Примечание разработчиков: ***Чернокнижник показывает себя хорошо со многими улучшенными вариантами. Эти обновления сфокусированы на сохранении темпа и разнообразии сборок, при этом удаляя неочевидные или подавляющие множители. В частности, «Аспект ошеломления» масштабировался слишком сильно, а «Метаморфоза» взаимодействовала с несколькими механиками суммирования непредусмотренным образом. Наряду с этим мы корректируем мощь всех ультимативных умений, чтобы учесть предыдущие обновления или предложить альтернативные варианты сборок. Мы также стремимся перераспределить мощь из «Облика демона», начав с изменений легендарного узла Парагона «Динамизм», при этом были сделаны механические улучшения и добавлены теги умений для нескольких основных атак, чтобы повысить или сохранить их базовую эффективность.*
Умения чернокнижника
Пылающий крик
- Максимальный бонус улучшения «Голод серы» увеличен с 25% до 50%.
Бомбардировка
- Базовое умение теперь является умением призыва.
- Базовый урон увеличен с 40% до 55%.
- Радиус удара увеличен на 16%.
- Вариант «Бесконечный обстрел»
- Теперь можно использовать во время движения.
Темная тюрьма
- Вариант «Аура цепей»
- Теперь можно использовать во время движения.
- Вариант «Бедствие»
- Урон увеличен с 30% до 200%.
- Теперь вариант также является умением печати.
Рок
- Вариант «Ритуал адского огня»
- Урон взрыва увеличен со 175% до 250%.
- Взрыв теперь считается использованием умения печати.
- Улучшение урона увеличено с 1% до 2% в секунду, максимальный бонус увеличен с 60% до 200%.
Когти ужаса
- Базовое умение теперь является умением высшего демона.
- Базовый урон увеличен с 50% до 70%.
- Вариант «Ненасытные челюсти»
- Урон «Потрошения» увеличен со 125% до 500%.
Демон Аваддона
- Базовый урон увеличен с 280% до 350%.
- Максимальный урон улучшения «Урон толпе» увеличен с 40% до 60%.
- Улучшение бонуса низших демонов переработано
- Было: Использование «Демона Аваддона» увеличивает урон ваших умений низших демонов на 20%[x] на 15 секунд.
- Стало: Каждый активный «Демон Аваддона» увеличивает урон ваших умений низших демонов на 30%[x].
Удар адской твари
- Базовое умение теперь является умением низшего демона.
- Вариант «Демонический взмах»
- Теперь является умением высшего демона-архидемона.
Инфернальное дыхание
- Базовый урон увеличен с 20% до 30%.
- Улучшение урона «Тяжелый удар» теперь сбрасывается для каждой цели каждые 10 секунд.
- Вариант «Демоническое дыхание»
- Урон увеличен с 35% до 60%.
- Вариант «Взрывная смерть»
- Урон увеличен со 100% до 200%.
- Бонус к урону за попадание увеличен с 10% до 20%.
- Радиус увеличен на 66%.
- Вариант «Бездный поток»
- Урон увеличен со 150% до 200%.
Метаморфоза
- Генерация доминирования базового умения увеличена с 2 до 5.
- Порог максимального здоровья для улучшения масштабирования урона увеличен с 1000 до 1200.
- Обновлена подсказка улучшения ошеломления, чтобы указать периодическую скорость затухания ошеломления.
- Умения больше не могут оставаться или становиться нестабильными, когда они убраны с панели умений.
- Вариант «Демон греха» переработан
- Было: Использование умений архидемона во время «Метаморфозы» дает «Грех» (до 20 стаков). Когда вы выходите из «Метаморфозы», каждый стак «Греха» может быть поглощен использованием умений, не являющихся архидемоническими, для генерации 3 единиц доминирования и гнева. Это может превышать до 50% ваших максимальных значений ресурса.
- Стало: Во время «Метаморфозы» ваше максимальное значение гнева и доминирования увеличивается на 50%, и вы наносите на 5% (масштабируется за ранг) больше урона за каждого активного призванного демона. Когда вы выходите из «Метаморфозы», использование умений призыва сокращает время ее восстановления на 2 секунды.
- Вариант «Демон разрушения»
- Теперь накладывает горение при использовании умения любого типа.
- Бонус к умениям адского пламени увеличен с 4% до 6%.
Расплавленная бомба
- Вариант «Кассетная бомба»
- Теперь создает при ударе область, дающую 4 стака «Облика теней» в секунду на 7 секунд, если она не разделилась в воздухе.
- Обновлено масштабирование радиуса теневой зоны в зависимости от улучшения области и «Осколка ритуалиста».
Профанный страж
- Вариант «Демоническое зрение» теперь заставляет дополнительные глаза, призванные через «Осколок авангарда» и «Печать Офанимов», атаковать вашу цель вместе с вами.
- Бонус к области улучшения «Широкий луч» увеличен со 125% до 200%. **Примечание разработчиков: ***«Луч» относится к области, которая накладывает дебаффы уязвимости/ослабления.*
Печать хаоса
- Базовый урон увеличен с 30% до 50%.
- Вариант «Печать дыма»
- Теперь делает врагов уязвимыми при попадании.
- Вариант «Аура адского пламени»
- Теперь можно использовать во время движения.
- Снижена интенсивность визуальных эффектов при больших размерах.
Печать подрывной деятельности
- Шанс «Печати лавы» превратить врагов в серные камни увеличен с 25% до 35%.
- Снижена интенсивность визуальных эффектов при больших размерах.
Печать призыва
- Базовый урон увеличен с 60% до 80%.
- Вариант «Призыв адского змея»
- Теперь наносит 50% урона от эффекта умения, который он отрыгивает (+2% за ранг).
- Теперь отрыгивает только умения призыва низших демонов.
- Вариант «Призыв суккуба»
- Атаки теперь ослабляют врагов.
- Снижена интенсивность визуальных эффектов при больших размерах.
Рой ужаса
- Базовый периодический урон в секунду увеличен со 100% до 130%.
- Базовый урон взрыва увеличен с 500% до 650%.
- Бонус улучшения уязвимости к умениям архидемона увеличен с 20% до 40%.
Осколки души чернокнижника
Призыв Валлоха
- Стоимость снижена с 10 до 5 единиц доминирования.
Команда: Абодиан
- Базовый урон атаки укусом увеличен со 155% до 245%.
- Абодиан теперь беспрепятственно проходит сквозь врагов и приоритетно атакует элитных и других высокоприоритетных врагов рядом с вами.
Команда: Э'гром
- Э'гром теперь беспрепятственно проходит сквозь врагов и приоритетно атакует элитных и других высокоприоритетных врагов поблизости.
Осколок авангарда
- Базовый урон брута «Натиск авангарда» увеличен с 13% до 128%.
- Базовый урон головы «Инфернальное дыхание авангарда» увеличен с 8% до 30%.
- Базовый урон глаза «Профанный страж авангарда» увеличен с 36% до 180%.
- «Команда: Абодиан» и базовая атака Абодиана теперь являются умениями призыва.
Осколок легиона: фрагмент потрошения
- Шанс потрошения низшего демона увеличен с 2% до 5%.
- Урон потрошения низшего демона увеличен с 200% до 1000% от их урона.
Осколок ритуалиста
- «Искаженный фрагмент» теперь делает «Команду: Валлох» умением адского пламени бездны.
Парагон чернокнижника
Новый глиф: Превосходство
- Дает +30% бонуса ко всем магическим узлам в радиусе действия.
- Дополнительный бонус: Вы получаете 10% снижения урона, а регенерация доминирования увеличивается на 2,0% от вашей последней траты доминирования.
- Легендарный бонус: Увеличивает урон на 5,5%.
Глиф «Контроль»
- Теперь дает 15% больше урона замедленным или спровоцированным врагам или 30% больше урона привязанным или сбитым с ног врагам.
Глиф «Оккультист»
- Дополнительный бонус перефразирован, бонус к урону увеличен с 12% до 15%.
Легендарный узел «Динамизм»
- Теперь также дает 85% больше урона умений призыва, когда вы не в облике демона.
- Урон за единицу доминирования в облике демона снижен с 3% до 2,5%.
Легендарный узел «Владычество»
- Сокращение затрат гнева теперь также применяется к основным умениям архидемона при использовании «Анафемы Первородных».
Легендарные аспекты чернокнижника
Аспект авторитета
- Теперь также дает 15% больше урона умений высшего демона.
Аспект связи с проклятием
- Теперь также дает 15% больше урона уязвимым врагам.
Аспект прижигания
- Было: Получение прямого урона при наличии нестабильности имеет 75% шанс либо нанести вам дополнительные 3% урона от максимального здоровья огнем, либо укрепить вас на 3,00-6,00% от максимального здоровья.
- Стало: Пока у вас есть нестабильность, весь входящий прямой урон конвертируется в урон огнем и имеет 40% шанс укрепить вас на 3-6% от максимального здоровья.
Аспект глубоких теней
- Теперь также дает +50% сопротивления тьме.
Аспект диаболической брони
- Дополнительное снижение урона увеличено до 1,0-1,5%, вплоть до 10-15%.
Аспект изнурения
- Было: Наложение уязвимости на врага имеет 40% шанс также ослабить его на 3 секунды.
- Стало: Наложение уязвимости на врага также ослабляет его на 3 секунды. Ослабленные враги наносят вам на 10-20% меньше урона.
Аспект бездонной тьмы
- Сопротивление урону от сопротивления тьме увеличено до 65-85%.
Аспект кровавого пира
- Теперь также дает 50% больше урона от кровотечения, пока вы укреплены.
Аспект воспламенения
- Шанс сохранить нестабильность увеличен до 50-70%.
Аспект самосожжения
- Теперь также дает +50% сопротивления огню.
Аспект мизантропии
- Было: Получите на 20-40% больше максимального здоровья, если у вас не было более 1 активного демона последние 5 секунд.
- Стало: Если не более 1 вашего демона были живы дольше 2 секунд, вы получаете 25-45% снижения урона, и каждый 1% базового здоровья, потерянный от прямого урона, генерирует 0,10 доминирования.
Аспект неудачи
- Теперь также снижает урон от сглаженных врагов на 15%.
Аспект коварства
- Было: Попадание под эффект контроля при наличии «Облика теней» поглощает стак, чтобы отразить эффект контроля обратно в атакующего и дать невосприимчивость к этому типу эффектов на 4,0-8,0 секунд.
- Стало: Пока у вас есть «Облик теней», весь входящий прямой урон конвертируется в урон тьмой и имеет 20-40% шанс украсть «Неудержимость» у атакующего. Пока вы в скрытности, мелкие снаряды проходят сквозь вас без вреда.
Зловещий аспект
- Было: Стоя на месте, получите на 10,0-14,0%[x] больше урона против отдаленных врагов на 2 секунды, вплоть до 50-70%[x].
- Стало: Стоя на месте, получите на 15%-19% больше урона умений высшего демона на 2 секунды, вплоть до 75%-95%.
Аспект ошеломления
- Было: Каждый удар по элитным врагам наносит на 80-120%[x] больше урона, но требует и поглощает 4 стака превосходства.
- Стало: Оккультные умения наносят на 5-7% больше урона элитным врагам за каждый имеющийся у вас стак превосходства. Этот бонус удваивается, если враг сглажен.
Пирокластический аспект
- Бонус серы теперь также увеличивает размер луж «Аспекта лавы».
Садистский аспект
- Теперь также дает 1% максимального здоровья при убийстве.
Аспект обжигающего жара
- Сопротивление урону от сопротивления огню увеличено до 65-85%.
Аспект презрения
- Теперь также дает 15% снижения урона.
Уникальные предметы чернокнижника
Узы истощения
- Стоимость здоровья теперь снижается с 48% до 27%.
Узда Тор'баалоса
- Бонус к урону увеличен со 120-160% до 160-200%.
Клетка безумия
- Было:
- Ваш «Уклонение» превращает вас в разъяренного безумца на 15 секунд, который взрывается, нанося урон «Команды: Падший» и увеличивая его на 100% за каждую секунду трансформации.
- Во время трансформации скорость передвижения увеличена на 60%, и вы периодически призываете мини-безумца, ищущего врагов.
- «Команда: Падший» наносит на 300-340% больше урона.
- Стало:
- Ваш «Уклонение» превращает вас в разъяренного безумца на 15 секунд, который взрывается, нанося базовый урон «Команды: Падший», и вы получаете на 100-200% больше урона «Команды: Падший» за каждую секунду трансформации.
- Пока вы — разъяренный безумец, ваша скорость передвижения увеличена на 60%, и вы периодически призываете мини-безумца, ищущего врагов.
- «Команда: Падший» наносит на 100-200% больше урона.
- Радиус финального взрыва разъяренного безумца увеличен на 66%.
Капюшон пагубных мучений
- Было:
- «Сглаз» обрекает врагов с низким здоровьем на гибель, поддерживая сглаз и нанося часть урона «Рока» каждую секунду до их смерти.
- «Рок» наносит на 80-100% больше урона.
- Стало:
- «Сглаз» обрекает врагов на гибель, поддерживая сглаз и нанося 100-200% урона «Рока» каждую секунду до их смерти.
- «Рок» наносит на 140-175% больше урона.
Элегия
- Было: «Пылающий крик» бесплатно получает вариант «Раскалыватель черепов» и наносит на 20-30%[x] больше урона.
- Стало:
- «Пылающий крик» теперь является умением архидемона и наносит на 30-50% больше урона.
- «Пылающий крик» получает вариант «Раскалыватель черепов» без затрат, и черепа низших демонов наносят тот же урон, что и основной череп.
- Черепа больше не исчезают при ударе о стену.
Шаги угасающего мира
- «Поступь Пустоты» (уклонение) этого предмета отключена во время поддержания других умений, так как это могло заблокировать игрока на месте.
Краги Шеола
- Было: Призыв «Демона Аваддона» приносит в жертву всех остальных призванных высших демонов, нанося урон «Демона Аваддона» вокруг них и увеличивая его урон на 23-33%[x] за каждого убитого демона.
- Стало: Пока «Демон Аваддона» жив, вы периодически приносите в жертву всех остальных призванных архидемонов, нанося урон «Демона Аваддона» вокруг них и увеличивая урон «Демона Аваддона» на 40-50% за каждого убитого демона, вплоть до 600-750% на 60 секунд.
- Фиксированная характеристика изменена с «Физический урон» на «Шанс критического удара».
Перчатки апофеоза
- Было: «Метаморфоза» получает все побочные улучшения бесплатно, и они на 30-50% эффективнее.
- Стало: Любой облик демона дает вам все улучшения «Метаморфозы» бесплатно, и они на 50-100% эффективнее.
Перчатки Разрушителя Миров
- Бонус к урону «Апокалипсиса» снижен до 290%-350%.
Печать клейма ада
- Бонус к урону увеличен до 100-130%.
Сабатоны адской гончей
- Было:
- Абодиан наносит на 80-100%[x] больше урона.
- После завершения «Команды: Абодиан» вы соединяетесь огненной цепью, которая периодически наносит урон от притягивания «Команды: Абодиан» и дает 25% скорости передвижения на 10 секунд.
- Стало:
- Абодиан наносит на 200-280% больше урона.
- «Команда: Абодиан» периодически активирует ваши умения адского огня (не архидемонические) во время движения, а время ее восстановления сокращено на 50%.
Инфернальный гомункул
- Было:
- Ваши архидемонические умения наносят на 50-70%[x] больше урона и получают побочные улучшения низших демонов бесплатно с увеличенной на 200% длительностью.
- Стало:
- Ваши архидемонические умения наносят на 80-110% больше урона, и использование любого архидемонического умения активирует все их улучшения низших демонов бесплатно с увеличенной на 200% длительностью.
Мрачный пакт
- Теперь считает игрока Брутом и масштабирует его при использовании варианта «Демоническое сокрушение».
Защитник плоти Морлу
- Снижение максимального здоровья от этого предмета больше не будет постоянно поглощать укрепление.
Когти увенчанного кровью
- Было:
- «Удар адской твари» наносит на 60-80%[x] больше урона и автоматически поражает врагов, когда вы атакуете в облике демона.
- Стало:
- «Удар адской твари» наносит на 80-100% больше урона и вырывается из врагов, когда вы их «Потрошите».
- «Удар адской твари» получает 0,5-2,5% шанса «Потрошения» каждую секунду, пока он не сработал.
Ночной ужас
- Бонус к урону увеличен до 9-12%.
Оскал ужаса
- Было:
- Лаалиш наносит на 100-120%[x] больше урона.
- «Царство ужаса» Команды: Лаалиш является ультимативным умением, которое длится на 100% дольше, и пока оно активно, ваши умения бездны казнят врагов.
- Стало:
- «Команда: Лаалиш» теперь является ультимативным умением и наносит на 100%-120% больше урона.
- «Царство ужаса» Команды: Лаалиш длится на 50% дольше, и пока вы внутри него, использование умений бездны не прерывает скрытность «Облика теней».
Кушак несчастных
- Было:
- Призывайте истязаемого несчастного, когда ваше текущее здоровье падает ниже 55% от максимума.
- Враги, спровоцированные истязаемым несчастным, получают от вас на 8-10%[x] больше урона в течение 5 секунд.
- Стало:
- Призывайте истязаемого несчастного, когда ваше текущее здоровье падает ниже 55% от максимума.
- Враги, которых истязаемый несчастный пытается спровоцировать, получают на 10-15% больше урона и наносят на 10-15% меньше урона в течение 20 секунд.
Скипетр Троих
- Было:
- Вы можете экипировать все ультимативные умения и получаете +15 рангов к ним.
- Атаки по врагам, когда нет активного ультимативного умения, повышают урон ультимативных умений на 4-5%[x], вплоть до 80-100%[x].
- Бонус сбрасывается после окончания всех активных ультимативных умений.
- Стало:
- Вы можете экипировать все базовые ультимативные умения и получаете +15 рангов к ним.
- Попадание по врагам не-ультимативными умениями повышает урон ультимативных умений на 1,7-2,5%, вплоть до 170-250%.
- После запуска ультимативных умений этот бонус к урону сбрасывается, когда все они закончатся.
- Теперь также дает ранги умения «Команда: Лаалиш», когда экипирован «Оскал ужаса».
Родоначальник греха
- Бонус к урону увеличен до 120-130%.
Клинок пылающего взора
- Было:
- Попадание «Бомбардировкой» по низшему демону взрывает его на 400% урона удара «Бомбардировки», если у демона осталось менее 3 секунд длительности.
- «Бомбардировка» наносит на 100-120%[x] больше урона.
- Стало:
- Попадание «Бомбардировкой» по низшему демону взрывает его на 400-600% урона удара «Бомбардировки», если у демона осталось менее 3 секунд длительности.
- «Бомбардировка» наносит на 100-120% больше урона.
Восьмикратный идол
- Было:
- «Пылающий крик» оставляет за собой теневые или лавовые следы «Печати подрывной деятельности».
- «Печать подрывной деятельности» наносит на 160-200%[x] больше урона.
- Стало:
- «Пылающий крик» оставляет за собой теневые или лавовые следы «Печати подрывной деятельности».
- Вы наносите на 60-80% больше урона умениями бездны или адского пламени врагам на соответствующих следах «Печати подрывной деятельности».
Гематовый камень
- Было:
- Бонусы от «Команды: Валлох» и фрагментов ритуалиста имеют на 100%[+] увеличенную эффективность.
- Ваши оккультные умения наносят на 20-30%[x] больше урона.
- Стало:
- Бонусы от «Команды: Валлох», «Осколка ритуалиста» и его фрагментов имеют на 200% увеличенную эффективность.
- Ваши оккультные умения наносят на 40-60% больше урона.
Трижды сплетенный кошмар
- Бонус к урону «Роя ужаса» увеличен до 60-100%.
Талисманы чернокнижника
Комплект «Плоть Аваддона»
- Бонус комплекта из 3 предметов:
- Увеличено до 20% максимального здоровья в облике демона с дополнительными 0,55% здоровья за единицу демонической силы.
Исправление ошибок чернокнижника
- Улучшена видимость индикатора готовности ритуала для геймплея с талисманами чернокнижника.
- Исправлена ошибка, из-за которой «Узы истощения» от «Темной тюрьмы» руны Prid применяли защитный бонус дольше положенного.
- Исправлена ошибка, из-за которой длительность усиления «Аспекта ереси» была короче ожидаемой.
- Исправлена ошибка, из-за которой вариант «Бедствие» для «Темной тюрьмы» не предотвращал смерти.
- Исправлена ошибка, из-за которой выход из «Печати хаоса» удалял нестабильность из варианта «Демон разрушения» «Метаморфозы».
- Исправлена ошибка, из-за которой «Аспект реанимации» был доступен чернокнижнику, несмотря на отсутствие влияния на его демонов.
- Исправлена ошибка, из-за которой «Команда: Абодиан» не давала неудержимость на полную длительность, и эта механика отсутствовала в подсказке.
- Исправлена ошибка, из-за которой глиф «Несвязанный» также учитывал потраченное доминирование в дополнение к гневу.
- Исправлена ошибка, из-за которой улучшения низших демонов архидемона не работали при повторных использованиях.
- Исправлена ошибка, из-за которой при совместном использовании «Схизмы Э'грома» и комплекта «Цепи Хоразона» можно было навсегда призывать Э'громов через другое умение демона из осколка души.
- Исправлена ошибка, из-за которой использование умений призыва из осколков души не запускало бонус комплекта «Цепи Хоразона».
- Исправлена ошибка, из-за которой визуальные эффекты варианта «Аннигиляция» для «Апокалипсиса» не удалялись при снятии умения.
- Исправлена ошибка, из-за которой использование умений или движение во время «Поступи Пустоты» прерывало скрытность «Облика теней».
- Исправлена ошибка, из-за которой в подсказках «Господства истязаемого несчастного» и варианта «Бедствие» для «Темной тюрьмы» не упоминалось, что они являются умениями повторного использования.
- Исправлена ошибка, из-за которой детонация сглаза от варианта «Ритуал адского огня» для «Рока» не получала бонуса адского пламени от «Искаженного фрагмента ритуалиста».
- Исправлена ошибка, из-за которой эффект «Аспекта связи с проклятием» не срабатывал, если враг уже находился под действием уязвимости или замедления до наложения сглаза.
- Исправлена ошибка, из-за которой комплект «Обряд безымянных» увеличивал ритуальные бонусы втрое вместо удвоения.
- Исправлена ошибка, из-за которой комплект «Тень Хараша» заставлял врагов становиться неудержимыми каждый раз, когда это происходило с вами.
- Исправлена ошибка, из-за которой бонус от «Аспекта эксплуататора» не отображался в подсказках комплекта «Тень Хараша» и варианта «Господство истязаемого несчастного».
- Исправлена ошибка, из-за которой вариант «Часовой» для «Профанного стража» продолжал удерживать цели далеко за пределами своего радиуса обзора.
- Исправлена ошибка, из-за которой «Аспект самосожжения» не позволял обновить облик демона, пока он не упадет ниже стандартной максимальной длительности.
- Исправлена ошибка, из-за которой «Пылающий крик», вариант «Бездное угнетение» и «Рой ужаса» продолжали искать старое местоположение цели после перемещения с помощью варианта «Теневой отзыв» «Поступи Пустоты».
- Исправлена ошибка, из-за которой длительность «Пылающего крика», варианта «Бездное угнетение» и «Роя ужаса» не продлевалась вариантом «Теневой отзыв» «Поступи Пустоты».
- Исправлена ошибка, из-за которой мини-безумцы не могли поразить цель, уже пораженную безумцами адского огня.
- Исправлена ошибка, из-за которой «Расплавленное сердце Селига» могло приводить к росту значений гнева чернокнижника выше положенных пределов при использовании с «Метаморфозой».
- Исправлена ошибка, из-за которой иконки некоторых редких перчаток чернокнижника отображались как штаны.
- Исправлена ошибка, из-за которой «Пылающий череп» мог прерываться столкновениями с окружением при экипированной «Элегии».
- Исправлена ошибка, из-за которой облик демона мог оставаться активным после снятия «Скипетра Троих».
- Исправлена ошибка, из-за которой голова демона авангарда не взрывалась от варианта «Взрывная смерть» умения «Инфернальное дыхание».
- Исправлена ошибка, из-за которой потеря облика демона во время «Поступи Пустоты» блокировала движение игрока.
- Исправлена ошибка, из-за которой «Аспект кровавого пира» увеличивал урон других типов периодического урона, кроме кровотечения. *** Обновления предметов
Легендарные аспекты
- Увеличена частота выпадения легендарных предметов на уровнях сложности с «Истязание I» по «Истязание V». Уровни «Истязание VI» и выше остались без изменений. **Примечание разработчиков: ***Цель этих изменений — увеличить частоту выпадения легендарных предметов в качестве добычи и наград на ранних этапах прогрессии «Истязания», снижая зависимость от улучшения случайных легендарных предметов через Хорадрический куб для заполнения Кодекса силы важными аспектами.*
Аспект небесной силы
- Снижение урона уменьшено с 30-40% до 20-30%.
- Теперь доступен рожденному духом.
Аспект ускользания
- Было:
- Получение контроля над персонажем при низком уровне здоровья дает неудержимость на 4 секунды. Эффект срабатывает не чаще раза в 6-4 секунды.
- Стало:
- Получение контроля над персонажем дает неудержимость и 10-15% снижения урона на 4 секунды. Эффект срабатывает не чаще раза в 6 секунд.
Аспект дерзости
- Было:
- Когда рядом не менее 5 врагов, оглушите их на 3-5 секунд. Срабатывает не чаще раза в 20 секунд.
- Стало:
- Когда рядом не менее 5 врагов, оглушите их на 5 секунд. Срабатывает не чаще раза в 20 секунд. Получите 10-15% снижения урона от находящихся рядом врагов.
Аспект сплочающего разворота
- Было:
- Вы имеете 60-80% шанс получить 1 единицу свирепости, когда применяете контроль к врагу или ошеломляете босса.
- Стало:
- Когда вы применяете контроль к врагу или ошеломляете босса, получите 1 единицу свирепости и 10-15% снижения урона на 4 секунды.
Аспект ожидающего
- Бонус к урону за базовую атаку увеличен с 4-6% до 6-8%, суммируется до 10 раз.
Аспект Виварда
- Было:
- Удачный удар: урон молнией имеет шанс до 25-35% оглушить врагов на 1,5 секунды.
- Стало:
- Получите 50%[+] сопротивления молнии. Удачный удар: урон молнией имеет шанс до 25-35% оглушить врагов на 1 секунду.
Укрепленный аспект
- Скорость затухания укрепления увеличена со 100-150% до 150-200%.
Исправление ошибок легендарных аспектов
- Исправлена ошибка, из-за которой бонусы «Аспекта больного шага» могли сохраняться после снятия предмета.
- Исправлена ошибка, из-за которой «Укрепленный аспект» увеличивал скорость затухания укрепления гораздо сильнее, чем планировалось.
- Исправлена ошибка, из-за которой «Аспект ускользания» некорректно получал увеличенные значения при запечатлении на амулетах.
- Исправлена ошибка, из-за которой в описании «Аспекта ускользания» сохранялись ссылки на ключевое слово «Низкий уровень здоровья» (Injured).
Уникальные предметы
- Все уникальные предметы теперь могут выпасть на 1-м уровне и на любой сложности.
- Эпохальные уникальные предметы, выпадающие из начинающих боссов и великих боссов в их логовах, а также выбранные из «Клада Белиала», будут включать только те предметы, которые входят в список добычи этого конкретного босса.
- В дополнение к своим специфическим спискам, боссы также сбрасывают общую случайную добычу. В результате сохраняется небольшой шанс получить эпохальные предметы вне специфического списка босса через эти дополнительные выпадения.
- Немного увеличена вероятность выпадения эпохальных уникальных предметов из великих боссов в логовах.
- Вероятность выпадения эпохальных предметов из начинающих боссов увеличена до уровня великих боссов.
- Немного увеличена вероятность выпадения эпохальных предметов из Белиала.
- Увеличен шанс выпадения эпохальных предметов из случайных источников.
- Улучшено общее качество добычи из Эха Мефисто, включая гарантированное выпадение эпохального предмета.
Лазурный гнев
- Больше не взрывает врагов, а наносит урон только замороженной цели.
- Урон увеличен со 100-120% до 120-150%.
Талисман изгнанного лорда
- Было:
- После того как вы потратите 275 единиц основного ресурса, получите 4 стака превосходства. Ваши критические удары наносят на 8-10%[x] больше урона за стак превосходства.
- Стало:
- После того как вы потратите 275 единиц основного ресурса, получите 4 стака превосходства. Расходование превосходства увеличивает ваш критический урон на 130-150%[x] на 8 секунд.
- Больше не выпадает и не может быть использован паладинами, рожденными духом или чернокнижниками.
Расплавленное сердце Селига
- Увеличение основного ресурса снижено со 102-154% до 58%-77%.
Бритвенный панцирь
- Шанс того, что шипы нанесут увеличенный урон, повышен с 10% до 30%.
- Диапазон бонусного урона шипов увеличен со 180-200% до 200-250%.
Воля Тибо
- Регенерация ресурса снижена с 50% до 25%.
Клеймо Вендиго
- Переработано: теперь дает 1% скорости атаки вместо максимального здоровья.
Исправление ошибок уникальных предметов
- Исправлены аффиксы на некоторых уникальных предметах, приводившие к наличию нескольких аффиксов максимального здоровья.
- Исправлена ошибка, из-за которой «Лазурный гнев» не всегда срабатывал против ошеломленных боссов.
- Исправлена ошибка, из-за которой «Корона Люциона» не всегда активировалась при использовании умений без затрат ресурса.
Талисманы
- Следующие уникальные предметы теперь можно превратить в уникальные амулеты:
- Схизма Э'грома
- Око Баала
- Евангелие приверженца
- Хватка тени
- Перчатки апофеоза
- Сабатоны адской гончей
- Инфернальный гомункул
- Оскал ужаса
- Осколок Вератиэль
- Печать Пелгейна
- Василиск
- Гематовый камень
- Мортакрукс
- Третий клинок
- Благословение бога грома
- Vox Omnium
- Кроме того, следующие новые уникальные предметы также могут быть превращены в уникальные амулеты:
- Игла Ариока
- Расследование Генри
- Ин-Гём
- Наручи возмездия
- Блуза Сквирт
- Иорданов камень
- Горнило
Исправление ошибок талисманов
- Исправлена ошибка, из-за которой стаки комплекта «Котел» могли сбрасываться ошибочно.
Сопротивления
- Значительно увеличены значения аффиксов отдельных сопротивлений на снаряжении, амулетах и в рецептах закалки.
- Аффиксы отдельных сопротивлений теперь в 7 раз превышают значения аффиксов сопротивления всем стихиям.
- Значения закалки сопротивления всем стихиям перенастроены, чтобы соответствовать другим подобным аффиксам. *** Обновления создания предметов
Хорадрический куб
- Уточнены поведение и описание «Призм настройки» при использовании с хаотической перековкой.
- Скорректирована частота выпадения материалов для Хорадрического куба.
- Снижена общая вероятность выпадения «Чистой первозданной пыли» из-за увеличения базовой частоты выпадения легендарных предметов.
- «Грубая первозданная пыль» становится менее распространенной с ростом сложности.
- «Очищенная», «Нестабильная», «Чистая», «Улучшенная» и «Настроенная первозданная пыль» становятся более распространенными с ростом сложности.
Исправление ошибок Хорадрического куба
- Исправлена ошибка, из-за которой свойства уникальных амулетов и предметов нельзя было перековать через Хорадрический куб.
- Исправлена ошибка, из-за которой эпохальные амулеты могли получить не максимальное значение уникального аффикса при первой трансфигурации.
Закалка
- Исправлена ошибка, из-за которой максимальное количество стаков «Решимости» не имело ограничения при закалке.
Ювелир
- Стоимость «Забытых душ» для создания королевских камней снижена с 30 до 10.
- Стоимость «Забытых душ» для создания великолепных камней снижена с 300 до 50.
Оккультист
- Стоимость «Забытых душ» для зачарования древних предметов снижена с 25 до 10.
- Стоимость создания случайного магического подношения (Tribute) снижена с 200 до 100 единиц порошка печатей.
- Стоимость создания компаса Адской орды снижена с 666 до 500 единиц порошка печатей.
- Скорректирован возврат порошка печатей при разборе:
- Печать Кошмарного подземелья: с 25 до 20
- Печать эскалации: с 25 до 100
- Компас Адской орды: с 25 до 100
- Магическое подношение: с 25 до 20
- Редкое подношение: с 25 до 100
- Легендарное подношение: с 25 до 500
- Эпохальное подношение: с 25 до 2500 *** Обновления игровых функций
Боссы
- Улучшено общее качество добычи из Эха Мефисто, включая гарантированное выпадение эпохального предмета.
- Исправлена ошибка, из-за которой только один игрок получал заслугу при победе над Белиалом в группе.
- Исправлена ошибка, из-за которой победа над Белиалом могла не продвигать задания, если клад был открыт слишком быстро после появления.
Подземелья
- Исправлена ошибка, из-за которой «Исследование подземелья» могло появляться как аффикс на печатях эскалации.
- Исправлена ошибка, из-за которой боссы в «Прибежище заблудших» могли не ошеломляться.
- Исправлена ошибка, из-за которой королевские камни могли многократно выпадать в награду за прохождение подземелья «Предел Провидца».
- Исправлена ошибка, из-за которой монстры могли появляться за пределами игровых зон в «Пределе Провидца».
- Исправлена ошибка, позволявшая игрокам обходить механику огненной стены в «Хранилище Горнила».
Адский натиск
- Снижен шанс выпадения сфер опыта из молодняка чумных личинок, призванных узлом «Адская пасть».
- Предвестники боли и пожиратели чумы теперь сбрасывают 1-2 сферы опыта вместо гарантированных 2.
Адские орды
- Исправлена ошибка, из-за которой Адские орды могли не давать «Благосклонность Грима».
Подгород Кураста
- Добавлены «Забытые души» в награды «Подношения очищения» и «Великого подношения очищения».
- Удвоено количество сфер опыта, призываемых узлом Подгорода «Нефритовое озарение».
- Исправлена ошибка, из-за которой сундук с легендарным подношением гоблина в Подгороде выдавал только «Подношение вооружения».
- Исправлена ошибка, из-за которой иконки выходного портала могли не отображаться на карте Подгорода.
- Исправлена ошибка, из-за которой подношения на руны в Подгороде могли не давать рун при выборе определенных сделок.
Монстры
- Значительно увеличено количество фрагментов самоцветов, выпадающих из элитных врагов на сложности «Истязание X» и выше.
- Значительно увеличен шанс выпадения случайного королевского камня из элитных врагов на сложности «Истязание X» и выше.
- Исправлена ошибка, из-за которой несколько монстров со связью здоровья давали опыт как за одного врага.
- Исправлена ошибка, из-за которой враги, казненные эффектами «Укуса Балазана», могли не оставлять добычу.
- Исправлена ошибка, из-за которой враги с аффиксом «Позолоченный» могли оставлять значительно меньше золота, чем планировалось.
- Исправлена ошибка, из-за которой некоторые аффиксы монстров некорректно ослаблялись эффектом «Ослабление».
Задания и кампании
- Исправлена ошибка, из-за которой неигровые персонажи могли казаться парящими в воздухе после завершения задания «Вера и неудачи».
- Исправлена ошибка, позволявшая многократно фармить роскошный сундук в задании «То, что было дано», переподключаясь к игре.
- Исправлена ошибка, из-за которой части катакомб старого города отсутствовали на карте.
- Исправлена ошибка, из-за которой «Город Древних» некорректно отображался на карте мира.
- Исправлена ошибка, из-за которой персонажи игроков могли застревать при взаимодействии со столом во время побочного задания «Пепел в глазах».
Яма
- Удвоен опыт из сфер прогресса, пока активен узел Ямы «Душа Хорона».
- Увеличен бонусный опыт на высоких ярусах Ямы.
- Пример: на 150-м ярусе бонус увеличен с 1800% до 2700%.
- Исправлена ошибка, из-за которой защитный барьер мог не появляться после победы над стражем Ямы.
- Исправлена ошибка, из-за которой стражи Ямы могли появляться некорректно, когда члены группы переходили между этажами.
- Исправлена ошибка, из-за которой награды за улучшение глифов некорректно снижались при провале задач «Мастерства выживания».
- Исправлена ошибка, из-за которой сообщение о прохождении Ямы ссылалось на неверную цель мастерства.
Планы войны
- Награды опытом за Планы войны были увеличены и значительно масштабируются с уровнями сложности «Истязание».
- Базовое количество сфер опыта за завершение любого узла Планов войны на «Истязании X» и выше увеличено с 2 до 4, независимо от типа награды или редкости.
- Удвоено количество сфер опыта, выдаваемых узлами магических, редких, легендарных и эпохальных наград опыта.
- Исправлена ошибка, из-за которой телепортация к Планам войны могла отменять анимации умений.
- Исправлена ошибка, позволявшая игрокам без соответствующего узла забирать дополнительные сундуки с наградами из «Пробуждающейся добычи».
- Исправлена ошибка, из-за которой вторжение Дуриэля могло продолжаться после того, как игрок, активировавший модификатор, покинул активность.
- Исправлена ошибка, из-за которой модификатор «Испытание Кошмарного подземелья» работал некорректно в многопользовательских сессиях.
- Исправлена ошибка, из-за которой засады Белиала «Адский обман» не давали добычу в Адских ордах.
- Исправлена ошибка, из-за которой боссы «Прилива Немезиды» могли сбрасывать устаревшие материалы.
- Исправлена ошибка, позволявшая многократно сбрасывать и фармить логовища «Ультимативного Немезиды» ради наград.
Шепоты
- Количество сфер опыта из сундуков Шепота увеличено с 3-5 до 4-6, с дополнительными 2-4 сферами на сложности «Истязание X» и выше.
- Награды золотом из сундуков увеличены примерно в 3 раза. На «Истязании XII» награда увеличена с примерно 35 млн до примерно 100 млн золота.
- Примерно вдвое увеличены награды фрагментами самоцветов из сундуков с камнями.
- Сундуки с камнями теперь содержат 1 королевский или великолепный камень (в зависимости от сложности) вместо безупречного.
- Награды материалами Хорадрического куба из соответствующих сундуков увеличены примерно в 2-3 раза.
- Все материалы для разбора из сундуков утилизации увеличены примерно в 2-3 раза, с еще большим увеличением «Забытых душ» на высоких сложностях «Истязания».
- Сундуки с ключами теперь дают в 2 раза больше случайных подношений и в 5 раз больше пыли печатей.
- Сундуки с ключами теперь имеют небольшой шанс содержать ключ Мефисто или след эха.
Уровни мира
- Сложности «Эксперт» и «Покаяние» теперь открываются после завершения пролога, а не требуют прохождения всей кампании.
- Увеличен бонусный опыт от уровней сложности «Истязание».
- Примеры:
- Истязание X: с 1200% до 1300%
- Истязание XI: с 1300% до 1500%
- Истязание XII: с 1400% до 1700%
Интерфейс и удобство
- В подсказки к бесшумным сундукам добавлена информация о стоимости в оболах.
- Исправлена ошибка, из-за которой «Подношение находчивости» отсутствовало в расширенном поиске.
- Исправлена ошибка, из-за которой карта «Жаровни» могла загружаться не полностью.
- Исправлена ошибка, из-за которой уведомление о жетоне реликвария отображалось слишком крупным.
- Исправлена ошибка, из-за которой функцию чтения с экрана нельзя было отключить на Steam Deck.
- Исправлена ошибка, из-за которой цены и количество в инвентаре торговца кабошонами могли отображаться некорректно.
- Исправлена ошибка, из-за которой уведомления на карте могли сохраняться после их удаления.
- Исправлена ошибка, из-за которой в некоторых аффиксах предметов отсутствовал текст.
- Исправлена ошибка, из-за которой подсказки к талисманам в Оружейной отображались неверно.
- Исправлена ошибка, из-за которой визуальные индикаторы первопроходца могли сливаться с ландшафтом.
- Исправлена ошибка, из-за которой чтение с экрана дублировало текст в меню профиля.
- Исправлена ошибка, из-за которой чтение с экрана некорректно озвучивало уведомления о 1-м ранге сезонного похода.
- Исправлена ошибка, из-за которой элементы управления созданием персонажа и начальным этапом игры не полностью озвучивались чтением с экрана.
Разное
- Исправлена ошибка, из-за которой лавры не отображались в профиле игрока, когда персонажи находились далеко друг от друга.
- Различные улучшения стабильности, производительности и визуальной составляющей.
Надежда... Не унывай, мой друг. Даже в самые темные времена всегда есть надежда. — Жадный Шен от имени команды Diablo IV
Источник: WoWHead
















Комментарии 0
Пока нет комментариев
Будьте первым, кто оставит комментарий!
Войдите, чтобы оставить комментарий