Прошло 6 месяцев после Битвы за Изумрудный Сон все потихоньку начинало восстанавливаться. Города заново возводились. Был жаркий день, очень жаркий. В Оргриммаре строили дома. Работники таскали брёвна. На их лицах выступали первые капли пота. Маги Даларана пытались сфокусировать энергию на построение нового города для магов. У них была трудная задача, помимо восстановления им нужно было ловить заключённых прислужников Малигоса. Единственный город, который сиял, был Дарнасус. Крыши их храмов были ослепительны в этот день. Жители этого города помогали всем городам восстановиться. Но за всем этим наблюдал Он…
Смотря на них всех, Повелитель Демонов предвкушал победу.
Нет, нет! Отец, мать! Нееет! За что?
После того Роджер проснулся и резко надел свой шлем, оставив только отверстие для рта он закурил.
-Что опять кошмар?
* Трансмутации алхимиков во время рейдов будут засчитываться для выполнения задания.
* Парового аукционера больше нельзя атаковать.
* Генералы на острове Завоеваний теперь наносят меньше урона.
* Действующие определенный промежуток времени заклинания лечения друидов, жрецов и шаманов теперь корректно активируют связанные с ними эффекты, даже в том случае если здоровье цели полное.
* Обновление «Пути огня»:
После вчерашнего релиза патча 3.2 появилось громадное количество важных постов от разработчиков. Создавать отдельные новости посчитал не целесообразно, т.к. уж слишком много.
После того как Артас предал Иллидана он отправился в Лордерон,на трон отца.Он нашёл старую заржавевшую корону короля,снял шлем и отбросив его в строну одел корону.Скоро Вайши и Кель узнали что Артас предал Иллидана,они решили собрать войска и отправится в Лордерон,паотому-что это долгий и опасный путь,они сели на корабль и поплыли.На их удивление они не встретили пиратов и вурдалаков по пути туда,они без трудностей доплыли в Лордерон.Их поразило что он был востановлен!Но как?Неужели когда предатель вернулся он всё востановил,но а люди?А они что тут делают?Они решили чем быстрей доберутся до Артаса,тем быстрей поймут что тут происходит.Они уже подходили как их сотановила стража.
-Вэлэлэ,что вэм нйадо?— спросил он страным и непонятным голосом.
-Что с вами?— спросил я.
-Нэобрййшатесс внийймая.ТЭК чтйю вам надээ?
-Мы прешли к предателю!
-Тюрма ффф дрогум мйестэ.
-Кель— шопотом позвала меня Вайши.
-Что?— ответил я тем же голосом.
-Они видимо воскресли!
-Точно!
-Давай скажем что мы к принцу Артасу.
-Давай!
-Нйю??-спросил мёртвый страж.
-Мы ошиблись...
-Мы послы— перебила Вайши.
-ААА! Понэйтнооо,прожходитэ.
Трансмутации алхимиков во время рейдов будут засчитываться для выполнения задания.
Парового аукционера больше нельзя атаковать.
Генералы на острове Завоеваний теперь наносят меньше урона.
Действующие определенный промежуток времени заклинания лечения друидов, жрецов и шаманов теперь корректно активируют связанные с ними эффекты, даже в том случае если здоровье цели полное.
В то время как шла разработка обновления 3.2, игроки сообщали об ошибке, когда «Путь огня» не срабатывал при нанесении периодического критического урона заклинанием «Живая бомба». Изначально, мы решили оставить все так, чтобы «Путь огня» не срабатывал. В результате, в описании этой способности появилась заметка о «прямом действии». Чуть позже решение несколько поменялось, и «Путь огня» стал срабатывать от периодического «Живой бомбы», но было уже слишком поздно менять описание способности. Приблизительно в то же время произошли изменения «Живой бомбы», которые позволили магам использовать эту способность на несколько целей. Кроме того, наши тестеры также обнаружили ошибку уже в вышедшем обновлении, когда периодический урон от «Огненного шара» и «Стрелы ледяного огня» напротив прерывал действие «Пути огня» (от этих способностей не бывает критического урона). Во время нашего обсуждения мы осознали, что активация «Пути огня» критическим периодическим уроном «Живой бомбы», которая при этом работает на несколько целей, это чересчур. С другой стороны, мы не хотели бы убирать это действие на несколько целей. В итоге, 5 августа мы внесли срочное исправление «Пути огня», который перестал срабатывать от периодического урона, что в итоге устранило ошибку действия «Огненного шара» и «Стрелы ледяного огня», а также сбалансировало действие «Живой бомбы». После этого исправления возникла ошибка следующего рода: прямой урон от Огненного шара» и «Стрелы ледяного огня» никогда не предотврашал «Путь огня» при том, что он не являлся критическим. Вчера утром, 6 августа это было исправлено.
Итоги:
«Путь огня» работает ровно так, как указано в описании: «После нанесения 2 критических ударов прямого действия подряд с помощью заклинания «Огненный шар», «Огненный взрыв», «Ожог", «Живая бомба» или «Стрела ледяного огня»...» Только урон прямого действия и только от перечисленных заклинаний работает с этой способностью. Периодический урон не оказывает никакого влияния. Прямой урон от перечисленных заклинаний считается всегда, активируя или предотвращая действие «Пути огня».
Приносим свои извинения за путаницу, поскольку мы не опубликовали этой информации раньше. Но мы просто активно занимались внесением исправлений в игру после выходна обновления 3.2.
На территории Китая после затянувшегося перерыва почти в полгода готовится вновь полноценно запуститься World of Warcraft.
Вот только попав в игру, многие фанаты не сразу узнали любимый мир и персонажей.
За время простоя китайские цензоры успели ударно потрудиться. По настоянию специальной правительственной комиссии World of Warcraft подвергся некоторым некоторые изменениям, например были убраны кости, а цвет крови заменили с красного на черный. Фанаты игры шутят, что их персонажам заменили кровь на машинное масло. Вот только веселого в этой ситуации мало, ведь никто не знает, как далеко зайдет китайская цензура. Думаю если так и дальше пойдет то им и пвп скоро запретят вовсе.
Тут все наверно при слове Орда считают такое стадо кровавых орков которые сметают всё на своём пути. Прочитал статью про Орду и Альянс(написал её Punisherx) и про орду был в нескольких важных моментах не согласен.
1) Орки были и под властью демонов и жаждали крови, но повёл их именно один орк, Гул'Дан, повёл их как овец на бойню ради своей выгоды. А в запределье, до того как выпить крови демонов известно что орки сильно дружили с Драенями, хоторых и научили шаманству. Тралла вообще приручили люди и пытались можно сказать сделать из него домашнего орчёнка. Тралл мудрый вождь и о его чести ходят легенды, и ведь он и по сей день поддерживает связь с Джайной, одним из могущественных магов альянса.
2) Насчёт Тауренов я согласен, эти истинные ценители природы и матери земли, и их можно поставть в один ряд с Ночными эльфами. Они мирные, но годовы до конца защищать свои племена, а не жить разоряя чужие.
3) Ну а вот насчёт бывшего предводителя эльфов крови то я слегка несогласен, ведь Кель'Тас мудрый предвадитель и вообще хватит считать Иллидана злым, ведь он же хотел уничтожить ледяной трон, но его остановили ночные эльфы, потому что это могло бы понести большие потери, а не большие ли мы потери понесли при войне с Артесом?
Данную статью я решил написать потому что некоторые люди привыкли определять Альянс как добро, а Орду как зло.
Начнем по пороядку:
"Орда — зло!"
1) Многие относят Орду ко "злу" лишь из-за того что Орда приняла в свои ряды Отрекшихся, ходячих трупов, некогда служивших Королю-Личу. Так вот, друзья, Отрекшиеся уже довольно давно отреклись от Короля-Лича, теперь у них есть свое королевство и своя королева. Да, хоть они и вступили в Орду лишь из-за того что не могли сражаться сразу с Алым Орденом, Плетью, Альянсом и Ордой сразу, но они очень даже хорошо помогали Орде в сдерживании натиска Плети и в других военных операциях.
2) "Орда — зло, потому что в ней есть орки, которые совсем недавно вторглись в Азерот и причинили так много бед его жителям."
Да, не спорю, это действительно было так. Но во время своих действий орки находились под действием крови демонов (в частности крови Маннороха, чей скелет ныне висит в Оргриммаре), которая сводила их с ума и подчиняла воле демонов. Ныне же оправившиеся орки под предводительством Тралла — разумная раса, ведущая себя не намного хуже других.
3) "Орда — зло, потому что в ней есть таурены!"
Ну, тут господа вообще нонсенс. Таурены, служители Матери Земли, можно сказать очень даже мирные "коровки", которые практически никогда не нападают первыми, а применяют силу только если их народу угрожает опасность.
4) "Орда — зло, там есть Эльфы Крови, именно их предводитель помогает Иллидану в Запределье, они готовы убить за магию!"
Эльфы Крови, хоть и некогда служили Кель'Тасу ныне уже не служат ему. Они активно пытаются бороться со своей зависимостью от магии (хоть мы и можем видеть тех, кто этого не смог), помогают Отрекшимся в очищении чумных земель, и это именно они внедрили в Орду паладинов, воинов Света (ну да, получали они тот самый Свет из плененного Наару, но других вариантов у них не было).
5) "Да там есть тролли! Они то чем хороши?!"
Тролли действительно ничем особым не выдаются, ничем плохим и ничем хорошим. Они бы до сих пор не учавствовали в конфликте Орды и Альянса, если бы не попали в плен к людям (добрым и пушистым), откуда их спасла Орда, в благодарность которой они и вступили в её ряды.
Blizzard опубликовала список изменений, введённых в World of Warcraft в экстренном порядке после установки патча 3.2.0. Ниже описаны самые важные из них:
• Показатели предметов, выпадающих в героической версии Колизея на 5 человек, были обновлены, чтобы соответствовать их уровню (у оружия изменился урон, у экипировки — броня)
• Рекомендательный жетон Озера Ледяных Оков (Wintergrasp Commendation) и "Подтверждение храбрости" (Commendation of Bravery) больше не могут быть использованы ни на каких полях боя
• Во время схватки с Кел'Тузадом у игроков больше не будет рваться связь с сервером
• Reginald Arcfire больше не позволит игрокам Орды пользоваться аукционом Альянса
• Рецепты эпических самоцветов теперь доступны у следующих торговцев в Шаттрате: Киремби Серебряная Грива (Kirembri Silvermane), Немина (Nemiha), Инессера (Inessera)
• На героическом уровне сложности с Черного рыцаря (The Black Knight) теперь будет падать Ледяной шар (Frozen Orb)
• Бритвосмерта Неукротимого (Razorgore) теперь снова можно контролировать несколько раз.
Я продолжаю свою серию статей посвященую WarCraft'у, и сегодня я расскажу вам про Орду и Альянс. Конечно же писать 100 страниц не буду а обойдусь кратким пересказом чтобы вам интересней было =) Итак сначала идёт Орда.
HORDE(Орда)
Менее пятидесяти лет назад Орки (Orc) создали привилегированное общество и утвердили шаманство в мире красных небес Драэнора (Draenor). Эти племена были почитаемы и занимались постижением сути мира. Но Пылающий Легион (Burning Legion) готовил свое великое возвращение на Азерот (Azeroth) и искал новых воинов, которые могли бы проложить ему путь. Он распространил свою власть на Орков и их главу Нерзула (Nerzuhl), подкупив их. Орки вырезали Дренеев (Draenei), вторую разумную расу в их мире, а потом бросились друг на друга. Благодаря Теневому Совету (Shadow Council), организации магов, которые верно ему служили, главой Орды стал Гульдан (Gul’dan). Именно один из магов, Медив (Medivh), явился Гульдану и открыл Оркам ворота в Азерот. Гульдан должен был сделать Медива королем Азерота, в обмен на это маг покажет Гульдану место гробницы самого великого демона, Саргераса (Sargeras).
Возглавляемая Гульданом Орда атаковала королевство Стормвинд и поставила его на колени. Но один, предводитель клана Ледяных Волков (Frostwolf clan) — Даротан (Durotan), раскрыл Теневой Совет и соглашение с Демонами. Он был изгнан, а затем убит. Медив был убит Людьми, а Гульдан, который пытался собственным умом найти Гробницу, впал в кому. Оргрим Думхаммер (Orgrim Doomhammer — Роковой Молот), один из старых друзей Даротана, взбунтовался и разрушил Теневой Совет. Гульдан подчинился ему, чтобы спасти свою жизнь и выиграть время. Роковой Молот повел Орду против Альянса, объединившись с Людоедами (Ограми), которые пришли из Драэнора, и Троллями (Trolls) из лесов Лордерона (Lordaeron), которые всегда ненавидели Людей и Эльфов. Орда, казалось, побеждает, но в самый решающий момент Гульдан неожиданно предал Рокового Молота и отправился к Гробнице Саргераса, которую ему удалось отыскать. Роковой Молот бросился за ним, и маг и часть Орков были разорваны на части прятавшимися в Гробнице. Между тем Альянс сумел оправиться от поражений, и ослабленная Орда отступила и обратилась в бегство.
На этот раз я хочу поведать о достижениях российских гильдий, благодаря известному сайту http://www.wowprogress.com/ стало известно что 31 июля наконец то был убит Йогг-сарон без хранителей на русскоязычном реалме EU-Гордунни усилиями гильдии "ЧТО ЖЕ ДЕЛАТЬ ЭТО СКАРН" они же Sythesis (гильдия была переименована).
Alone in the Darkness (H) или Один во мраке, именно так называется достижение, которое данная гильдия получила одиннадцатыми в мире, и так сложилось что в основном благодаря им реалм EU-Гордунни вырвался на первое место в ранге лучших серверов Европы.
В заключении хочу предоставить видео убийства данного босса а именно заключительной, III фазы.
Среди узорных шпилей и полных волшебства улиц Даларана возвышается великая Аметистовая Крепость, воплощение величия правителей города – совета Кирин-Тор.
Однако за ее неприступными стенами скрыты мрачные тайны. Издавна на каждом ее ярусе содержались смертельно опасные заключенные, представляющие угрозу всему Даларану. Члены Кирин-Тора бдительно следят за этой тюрьмой, и даже сам принц Кель'тас Солнечный Скиталец не избежал заключения в одной из ее камер после того, как рискнул пойти на союз с нагами. Хотя впоследствии ему удалось освободиться из темницы с помощью леди Вайш, это происшествие на многие годы оставалось единственной успешной попыткой побега из крепости. Во всяком случае, так было до настоящего времени.
Охваченный жаждой вернуть магическую власть над Азеротом, Малигос наслал подвластное ему племя синих драконов на Даларан. В ходе этого неожиданного и жестокого нападения захватчики проделали огромную щель в крыше Аметистовой Крепости и начали проникать через порталы внутрь тюрьмы, испытывая ее прочность и подвергая опасности всех жителей города.
Ошеломленные столь отчаянным нападением, члены Кирин-Тора обратились за помощью к героям Орды и Альянса (Allianca), прося их как можно быстрее положить конец вторжению. Но пока отважные искатели приключений спешат на помощь Даларану, в городе ходят слухи о том, что бои становятся все более ожесточенными.
Защитники Аметистовой Крепости предупреждают, что безрассудные действия Малигоса уже привели к нескольким случаям побега опасных заключенных. Стражники опасаются, что это только начало.
Полный решимости стереть Даларан с лица земли, Малигос отправил Синигосу (Cyanigosa), одного из самых могущественных командиров, с поручением лично заняться уничтожением города и всех его обитателей.
И пока непрекращающиеся бои расшатывают оборону Аметистовой Крепости, все существование города зависит от отваги его защитников.
Стратхольм
Один из выдающихся городов Лордерона, Стратхольм был доблестным членом лордеронского Альянса, и его бойцы принимали активное участие во Второй Войне. Этот город отмечен многими важными событиями истории человечества. Здесь начинал своё служение народу будущий архиепископ Алонсус Фаол. Здесь был посвящён в паладины Утер Светоносный. Здесь вершился суд над Тирионом Фордрингом, и здесь же собирались повесить орка Эйтригга (Eitrigg), которого воины Тралла путём стремительного набега хотели освободить. Наконец, здесь во многом заложились основы Ордена Серебряной Длани, и в этом же месте берёт своё начало Алый Крестовый Поход.
Третья Война отметила собой конец Стратхольма. Знаменитый город пал быстрее, чем иные маленькие селения — распространяемая Культом Проклятых Чума через поставки андоральского зерна добралась и до него. Густонаселённый многотысячный город по замыслу должен был стать богатым источником безмозглой нежити для растущей армии Плети. Когда принц Артас вместе с Утером и Джайной прибыл в город в рамках расследования причин Чумы, он быстро обнаружил заражение жителей. Артас настаивал на насильственном «очищении» Стратхольма с целью не допустить распространения заражения и лишить Плеть возможных подкреплений, однако Утер и Джайна наотрез отказались участвовать в грядущей резне. Тем не менее, после ухода соратников с принцем осталось довольно войск, чтобы претворить страшный план в жизнь и опустошить Стратхольм, сломив сопротивление надзирающиего за развитием Чумы лорда ужаса Мал'Ганиса (Mal'Ganis). Но было у плана Мал'Ганиса и второе дно — он намеревался пробудить в принце ненависть и непреодолимую жажду мести, которые послужили бы первым шагом к его падению, и это ему удалось. Дома были погружены в огонь, а жители — убиты, однако Мал'Ганис сумел уцелеть и, преследуя его, Артас направил свою экспедицию в Нордскол, как и было задумано. Город же так и не оправился от той безумной бойни. Немногие выжившие присоединились к экспедиции Джайны Праудмур на запад, в неизведанный Калимдор, оставив Стратхольм мёртвым.
Если у Вашего персонажа было более 6 титулов, Вы увидите возможность прокрутки в выпадающем меню выбора титулов на панели информации о Вашем персонаже. Это нововведение позволит списку титулов отображаться правильно вне зависимости от его размеров.
В результате этих изменений, выпадающее меню титулов будет укорочено и может показаться, что некоторые Ваши титулы исчезли. Пожалуйста, воспользуйтесь прокруткой меню выбора титулов, так как, возможно, никакой пропажи не было и они просто находятся ниже по списку.
Вам всем зачтется
Убейте хранителя энергии Эрегоса в Окулусе в течение 20 минут после смерти Пытателя. Это нужно выполнить в героическом режиме сложности.
Cмысл ясен пройти инст за 20 минут, для этого понадобится пати из одетых людей желательно фулл эпик, при битве с последним боссом самый простой сетап, как мне показалось, 2 красных, 2 зеленых, 1 желтый.
совет: мобов не лутайте экономия времени около 2 минут, на 2 уровне старайтесь зацепить как можно меньше драконов
Нексус
Первоначально это было логовом Малигоса, но сейчас Нексус значительно расширился, поскольку другие синие драконы хотят жить рядом со своим лидером и разделить его мудрость. Нексус — обширная сеть пещер и туннелей, что пронизывает Колдарру. Все здесь было выгравировано и отшлифовано так, что это место больше кажется замком, похороненным во льду, а не естественным чудо-творением природы. Стены Нексуса состоят изо льда и кристаллов, радужный свет отражается от маленьких ярких камней, расположенных в нужных местах для освещения пещер; большая часть плоских поверхностей была выгравирована, чтобы предоставить драконам полную свободу действия. Пол состоит из твердого камня, отполированного до стеклянно-гладкого и зеркально-яркого состояния. Здесь нет лестниц — во многих местах двери ведут в громадную открытую палату, и драконы просто влетают через эти двери, расположенные на различных ярусах. Наиболее удаленные палаты украшены ледяными статуями, которые выглядят как живые. Эти статуи — незваные гости, преобразованные магией дракона в истуканов и помещенные сюда как предупреждение. Сами пещеры изумительны, и многие имеют необычные магические свойства.
Размножение личности
Одержите победу над великой ведуньей Телестрой в Нексусе в героическом режиме, убивая все ее образы с интервалом не более 5 секунд.
Да, я был тем, кого вы хотели видеть
Я закрывал глаза и держал рот на замке
Я не мог любить я мог лишь ненавидеть
Свою гордость сжимая из последних сил в руке.
Стиснув зубы в бессильной ярости
Редкими возгласами я кричал в пустоту
Для вящей врагов нескрываемой радости
Так, что тошно было на это смотреть самому.
За маской чести скрывая апатию
Прикрываясь словами и пустыми доводами
Тихо гнила в бездействии святая братия
Отрицая всех и вся по любому поводу.
Итак приступим. Как Вы, я надеюсь, догадались из заголовка, данная статья будет посвящена Принцу Артасу Менетилу, так же известному как Король-Лич.
Если Вы не играли в Warcraft III: Reign of Chaos и Warcraft III: The Frozen Throne, то я настаятельно рекомендую Вам устранить сей досаднейший пробел. Если же Вы не хотите/у Вас нет времени/просто лень проходить данные игры, то я сам раскажу Вам о Принце Артасе Менетиле. Итак: Принц Артас Менетил, сын Короля Теренаса Менетила, последнего живого короля Лордерона (чей гроб мы можем лицезреть в столице Отрекшихся — Подгороде), ученик Ордена Серебряной Длани (учителем Артаса был сам Утер Светоносный), не внушающий никаких отрицательных эмоций, влюбленный в Джайну Праудмур в один прекрасный день... подчинился воле Короля-Лича (на тот момент Король-Лич и Артас были двумя разными... кхм... существами). Артас был темпераментен, был готов на все ради спасения своего королевства... даже на убийство своих подданых. Именно поэтому Король-Лич выбрал Артаса как оболочку для своего духа. Король-Лич (он же Нер'Зул) был закован в магическую глыбу льда (привезенную прямо из Круговерти Пустоты) и поэтому не мог по настоящему захватить Азерот (не смотря на то, что контролировал бесчисленные армии нежити). Поэтому он начал свой многоступенчатый план по захвату тела для себя, называемого в данный момент принц Артас.
Началось все с внедрения Азерот чумы: первым из способов было распростронение Плетью чумного зерна. Зерно по виду ничем особо не отличалось от обычного, а люди, съевшие немного такого зерна спустя несколько дней превращались в прислужников Плети. Сначала Артас не знал об этом, но слышал о появлении нежити в северной части своих земель. Вместе с Джайной Праудмур он отправился на поиски источника, которым оказалось чумное зерно. Его распространял некромант, называвший себя Кел'Тузедом. Один раз ему удалось избежать гнева Артаса, но во второй раз Артас всётаки уничтожил некроманта. С загадочными словами "Моя смерть ничего... не... изменит..." некромант скончался. Артас же вскоре узнал о нападении Плети на один из его городов, куда вскоре и отправился вместе с Джайной. Там он из роли нападающего перешел в роль защищающегося, так как Плеть дала ему серьезный отпор. Но к счастью в самый напряженный момент войска Утера Светоносного помогли Артасу и его войску. Артас поблагодорил Утера и отправился в новый рассадник чумы — Стратхольм, столицу Лордерона. Все жители в городе были заражены чумой и вскоре превратились бы в воинов Плети. Артас видел единственный выход — убить жителей города пока они не стали нежитью. Узнав об этом, Утер решил что Артас сошел с ума и отказался от подчинения приказу Артаса очистить город. Артас счел это за измену, и с небольшим отрядом воинов отправился своими руками "очищать" город от чумы. Там он встретил Повелителя Ужаса Мал'Ганиса, который хотел заполучить жителей города в свою армию. Артас поклялся что этому не бывать и с удвоенной жестокостью начал убивать ошеломленных жестокостью Принца жителей Стратхольма. Вскоре, встретившись с Мал'Ганисом, Артас победил его в поединке, но Мал'Ганис ушел, сказав чтобы Артас отправлялся в Нордскол. Разъяренный Артас начал собирать армию на штурм ледяного континента — Нордскола. To be continued...
Надеюсь никого сильно не расстроил, затронув столь заезженную тему.