
Срочные исправления от 20 декабря ознаменовались нерфом Зул'Амана и Зул'Гуруба (судя по всему для того, чтобы уровень их сложности стал сопоставим с оригинальными героиками Cataclysm), а так же рядом исправлений в Душе Дракона.Читать далее
Blue post
Общее
Общее
- Водорослевая скорпена больше не водится в стайках, а стайки Глубоководного шалфокуня заняли их места вдоль многих побережий.
Классы
- Залп, измененный талантом Жалящий залп, теперь корректно накладывает Укус змеи на остальные цели, которые находятся на подходящем расстоянии, когда находящийся рядом с ними игрок получает Укус змеи.
- Ордынские паладины должны заметить, что Правосудие правды теперь вызывает срабатывание эффектов на тех предметах, на которых это задумано.
Подземелья и рейды
Мертвые копи
- Прикрепленная к груди бомба Хеликса Отломчикса больше не должна выбивать игрока из Незаметности.
- Выполнение достижения Великое воздаяние Ванессе ван Клиф больше не должно выбивать игрока из Незаметности.
Вершина Смерча
- Служитель воздуха
- Эффект откидывания от Вспышки молнии снижен с 12 до 8 метров в нормальном режиме сложности и с 18 до 12 метров в героическом режиме сложности.
Источник Вечности
- Маннорот
- Адские гончие и Стражники ужаса — опустошители больше не могут наносить критические удары.
Зул'Аман
- Урон Завоевателей племени Амани снижен на 12%.
- Здоровье призываемого Целителями из племени Амани Духа-защитника снижено на 60%.
- Теперь, если Разведчик из племени Амани заметит вас, он будет тупить одну секунду, прежде чем побежит за подмогой.
- Урон Подкрепления племени Амани снижен на 15%.
- Град огненных шаров Заклинателей огня племени Амани теперь наносит меньше урона.
- Урон от Огненного дыхания Джан'алая теперь не такой настойчивый.
- Способность Даакары в облике дракондора Пламенный вихрь теперь увеличивает получаемый урон от огня на меньший процент.
- Способность Даакары Ползучий паралич теперь наносит меньше урона.
Зул'Гуруб
- Валуны Яростных выворачивателей валунов теперь наносят меньший урон.
- Время перезарядки способности Обезглавить у Мандокира Повелителя Крови увеличено на 5 секунд.
- Темные охотники из племени Гурубаши теперь невосприимчивы к обезоруживанию.
- Способность Темных охотников из племени Гурубаши Выстрел тени теперь наносит меньший урон.
- Способность Кровопийц из племени Гурубаши Высасывание крови теперь наносит меньший урон.
- Способность Младших жрецов Бетекк Темное пламя теперь наносит меньший урон за время.
- Способность Верховной жрицы Килнары Волна агонии теперь наносит меньший урон.
- Здоровье Искаженных духов в бою с Джин'до снижено.
- Урон Искаженных духов в бою с Джин'до снижен.
- Способность Джин'до Тени Хаккара теперь наносят меньший урон.
Душа Дракона
- Морхок
- Теперь двойной урон от Топота должны получать всегда два ближайших к боссу игрока.
- Хагара
- Ледяные волны больше не будут появляться до тех пор, пока Хагара не закончит читать заклинание Ледяная буря.
- Заклинания с иммунитетом вроде Ледяной глыбы и Божественного щита теперь должны на время блокировать урон от Водяной капсулы, но больше не будут снимать отрицательный эффект.
- Больше нельзя избежать получения Ледяных склепов, если весь рейд станет в Дымовую шашку.
- Йор'Садж Неспящий
- Теперь Йор'Садж бьет контролируемых игроками питомцев в три раза сильнее в ближнем бою и выбирает их в качестве жертвы для Стрелы Тьмы.
- Огнецвет, вызванный бонусом т12 друидов, теперь не должен вызывать срабатывание Глубокой порчи.
- Здоровье и урон Йор'Саджа снижены на 10% в героической версии на 25 игроков, что должно примерно уравнять уровень сложности этого сражения в героической версии на 10 и 25 игроков.
- Хребет Смертокрыла
- В начало сражения добавлена аура Безопасное падение, которая предотвращает получение игроками урона от падения.
- Порченная кровь теперь всегда применяет Взрыв, вне зависимости от того, была ли она в любой из форм контроля, в том числе под действием Немоты.
- Безумие Смертокрыла
- Теперь Смертокрыл больше не должен запускать два Элементиевых метеора, когда одна из его обезображенных конечностей уничтожена в тот момент, когда босс призывает Элементиевый метеор.
Предметы
- В Часах бронзовых драконов теперь на один красный сокет больше.
Задания
- Игроки, находящиеся на задании Отцеубийство больше не могут добывать Фрагменты челюсти Смертокрыла в Поиске рейда.
- Грэхем ван Тален больше не будет по ошибке предлагать игрокам инженерию гномов и гоблинов, когда игроки достигли подходящего навыка профессии.
- Пельтур Белая Луна теперь охотно будет принимать задание Лекарство Орендила сразу от нескольких игроков.
- Теперь игроки могут завершить задание Испытание наару: милосердие, уложившись в 55-минутный таймер.
Комментарии 22
Больше нельзя избежать получения Ледяных склепов, если весь рейд станет в Дымовую шашку.<br>___<br><br>жаль :(
ничего интересного -_-
"Йор'Садж Неспящий<br>Теперь Йор'Садж бьет контролируемых игроками питомцев в три раза сильнее в ближнем бою и выбирает их в качестве жертвы для Стрелы Тьмы."<br><br>Вывод напрашивается сам собой - Йора танчили петы, как и когда-то Алакира.
"Теперь, если Разведчик из племени Амани заметит вас, он будет тупить одну секунду, прежде чем побежит за подмогой" - До слез =))))
По тихой нерфы пошли.
походу ЗА и ЗГ нерфят специально, чтобы ДК могли соло зачистить босов.
за/зг нерфят потому что они сложней чем времени сумерек для соответствующего уровня шмота :)
Мне кажется, их нерфят потому что они сложнее, чем Душа Дракона %)
Да не такие уж Зулы и сложные.<br><br>Вся сложность ЗА в том, что находятся хомячки орущие: "ПАСАНЫ, ГО ТР!!" - и если ему скажешь "нет" то еще и предьявы начнутся типа кто-то кому-то чето должен. <br>А ЗГ - слак мод, если конечно на ДжинДо не забывают пинать духов х)
Вечная трабла у хилов, все духи лезут на них! И никто из дд не пинает их, если их не толкнуть... Только в самых редких случаях, дд пинают духов...
•В Часах бронзовых драконов теперь на один красный сокет больше.<br>Чтобы шаманы не вайнили по поводу оффхенда?)
Зря они так дико всё нерфят, че под руку попадается, зря, зря, зря.
Чистая правда.
Ну и похер, холипал их шикарно кайтит
я помню вайпался там с идиотами, которые мне втирали что духов бить не надо, а надо бить цепи ВСЕГДА @_@
шаманы оборзели!
Ну да. Это подразумевалось, потому что все знают куда духи лезут =)
В Часах бронзовых драконов теперь на один красный сокет больше. <br>Я джва года это ждал
Почему Всё время что то нерфят? Щас полностью занерфили Зулы
Ну, кто хотел прочувствовать сложность, уже сделал это. Теперь в овергире эти изменения незаметны даже.
нах они кому нужны
Что-то они делают старые героики с каждым новым патчем все легче и легче...( Мне не нравится тем это что раньше в первые походы была этакая "цель" набраться скилла и пройти его от начала и до конца, после которой появлялась цель пройти с ачивками, а теперь все легче и легче((
Пока нет комментариев
Будьте первым, кто оставит комментарий!
Войдите, чтобы оставить комментарий