
Сегодня утром был установлен мини-патч 4.3.0а, и вместе с ним вступил в силу ряд срочных исправлений. Некоторые вылезшие наружу баги, надо сказать, очень даже ничего.Читать далее
Blue post
Общее
- Поиск подземелий / Поиск рейда — теперь система должна правильно назначать классы на наиболее необходимые роли, если игроки их указали при вступлении в очередь. Больше не будет строгого приоритета "танк/целитель/боец", если приоритет нехватки ролей по факту отличается от такового.
- Ответственный за добычу больше не может раздавать добычу в Поиске рейда игрокам, которые уже убивали босса на текущей неделе.
- Теперь игроки не могут передавать добычу, которую они получили в Поиске рейда, игрокам, которые уже убивали босса на текущей неделе.
Подземелья и рейды
Источник Вечности
- Очи Перот'арна теперь должны исчезать после окончания стелс-фазы.
- Во время сражения с Манноротом в Колодце Вечности, игроки, которые вышли из боя способностями вроде Исчезновение или Невидимость, больше не теряют бафф Дар Саргераса.
- Теневые нетопыри теперь должны корректно исчезать во всех ситуациях.
- Друидов больше не выбрасывает из их обилков, когда они получают бафф Плащ теней.
Час Сумрака
- Тралла больше нельзя убить на пути к Архиепископу Бенедикту.
- Тралл больше не агрит дополнительные паки треша по пути к Азире Убийце Зари, если игрок берет под контроль разум моба.
Душа Дракона
- Все боссы Души Дракона теперь дают при их убийстве и опыт гильдии, и репутацию, как в нормальном, так и в героическом режимах сложности.
- Хагара
- Ледяные волны в Поиске рейда теперь движутся на 15% медленнее.
- Ледяные волны в Поиске рейда теперь движутся на 15% медленнее.
- Ультраксион
- Минимальное исцеление, необходимое для активации Сущности снов теперь составляет 1500, увеличено с 500.
- Минимальное исцеление, необходимое для активации Сущности снов теперь составляет 1500, увеличено с 500.
- Хребет Смертокрыла
- Соединение с сервером больше не должно разрываться, когда игроки освобождают дух после того, как спрыгнули или упали со Смертокрыла.
- Соединение с сервером больше не должно разрываться, когда игроки освобождают дух после того, как спрыгнули или упали со Смертокрыла.
- Безумие Смертокрыла
- Смертокрыл теперь корректно скукоживается, после чего его можно атаковать на второй фазе.
- Оскверненный Смертокрыл теперь должен надлежащим образом применять свои заклинания при переключении между платформами.
- Безумие Смертокрыла теперь должно корректно завершаться, затем должен проигрываться финальный ролик и появляться сундук с добычей, а игроки должны получать Очки Доблести. Сам Смертокрыл при этом после его убийства должен исчезать.
- Яростный замах Раза Безумного теперь должен корректно попадать по врагам.
Храм Ан'Киража
- Теперь за убийство всех боссов снова должна идти репутация с Родом Ноздорму.
Предметы
- Прок со всех версий Вишанки, Челюсти Земли теперь должен гарантировано попадать по цели, вне зависимости от того, какого уровня враг и сколько меткости у владельца.
- Если игрок подбирает Сердце пламени с полными сумками, этот предмет будет отослан ему по почте.
Задания и существа
- Киликс Разрушитель больше не должен предлагать игрокам удаленное из игры задание Все хорошо в свое время.
- Теленус и Кали Ремик больше не должны предлагать игрокам удаленное из игры задание На поиски Странников.
- Рядовые Чернорыка больше не должны ходить под текстурами или плясать вокруг ступенек.
- Хрустальнобокий каменный дракон больше не исчезает для тех игрокоов, которые запулили Золтрика Драконьера.
Классы
- Последний защитник Азерота больше не снижает время восстановления и не увеличивает время действия способностей Призыв Вурдалака, Кровоотвод, Усиление рунического оружия и Войско мертвых.
- Друиды больше не могут использовать Дубовую кожу, находясь под действием Сглаза.
- Неистовое восстановление теперь корректно лечит на 0.3% здоровья за каждую единицу поглощенной Ярости и отображает это в подсказке.
- Период цветения теперь должен корректно лечить, если исцеление от Быстрого восстановления поглощено эффектами вроде Некротического удара.
- Все жрецы с Духом воздаяния, умершие после того как закончился раунд на Береге Древних, больше не будут оставаться оглушенными до конца игры.
- Череда убийств больше не вызывает ошибок интерфейса, если рядом находятся только цели в стелсе.
- Глубокие раны теперь должны срабатывать только от критов, а не от пассивного урона.
- Вихрь клинков теперь всегда дает неуязвимость во время применения.
Комментарии 24
"Смертокрыл теперь корректно СКУКОЖИВАЕТСЯ" ЛоооооооооЛ !
ЛФР понерфили! Куда дальше? ...
зулы сложнее
Вихрь клинков теперь всегда дает неуязвимость во время применения.<br>Oo
Вихрь клинков теперь всегда дает неуязвимость во время применения.<br>Теперь прыгай в кучу-крутись-убивай
Интересно, как он некорректно скукоживался...
WTF 0_o? Интересное дело на арене будет, 1к хп осталось, врубил вертушку и плевать хотел на все!
Очевидно имеется ввиду неуязвимость к страху, станам и так далее.
Тралла больше нельзя убить на пути к Архиепископу Бенедикту.<br><br>вот только что в пати ходил и его на пути забили.
Очевидно имеется ввиду неуязвимость к страху, станам и так далее. <br>Пофиг всё равно пляшем=))
да нет просто теперь как и в далёком 3.0.9 варов нельзя будет разоружить во время вихря....
Не то слово, ходил с пугами первых боссов без рк прошли, да и на последний рк понадобился лишь для небольшого удобства, хотя можно и без рк было.<br>Все боссы легли с первого пула, половина рейда тактик не знали
Хотя вот мой друг ходил и ему попалась элита пугов, они даже треш с каплями не прошли
Баф варов. Наконец-то. Аллелуйа!1 Пойду проплачивать вов. %)
Вчера он у нас некорректно "скукоживался"... Мда, ну и перевод. Баг был в том, что при убийстве четвертой клешни смертокрыл тупо болтался в водовороте, ничего не делая, хотя он должен был упасть мордой в платформу.
Я когда с пати в первый раз проходил, раза три его заэвейдили.
насчет лфр. вот я ходил 1раз. ничего не сроллил. так что ж я теперь если пойду 2й раз то даже роллить не смогу?
вы лучше фильтр мата пофиксите а то на ру ваще ничего не понятно с ним)
не ну слово то!!!!!
это точно..
Раки негодуют, лолд.
рофл, это нерф, причём достаточно сильный.
Да, на этой неделе с ранее убитых боссов тебе добычи не достанется. Это такая компенсация отсутствия кд в лфр
Да уж какие-то баги исправили, а каких-то решили добавить, вот например сейчас нереально убить Алакира(хм), на 3-ей фазе когда он откидывает нельзя нечего сделать и просто всем рэйдом улетаешь назад, от чего соответственно все умирают!(Не знаю есть ли этот баг в норме.)! Тикет Гм'у написали обещали сообщить разработчикам и сегодня исправить, посмотрим что будет!=)
Пока нет комментариев
Будьте первым, кто оставит комментарий!
Войдите, чтобы оставить комментарий