Обновление 4.3
- Сражение со Смертокрылом будет состоять из нескольких этапов.
- За прохождение каждого этапа игроки будут получать награду.
- Каждый этап сражения будет проходить в своей локации.
- Энкаунтер со Смертокрылом начнется в Храме Драконьего Покоя, а закончится полетом к Водовороту на спине у Аспекта Смерти.
- Новые подземелья на 5 человек непосредственно и тесно связаны со Смертокрылом и будут вводить игроков в курс дела подобно подземельям в Ледяной Короне.
- Чтобы решить проблему, когда на максимальном уровне игроки носят одинаковую броню и одинаково выглядят, Blizzard выделили людей, которые займутся созданием новых стилей доспехов.
- В будущем планируется расширить возможности по кастомизации доспехов. Трансмогрификация — это только то, что разработчики успели сделать для обновления 4.3.
- После выхода обновления 4.3 и события, посвященного следующему дополнению, команда разработчиков намерена поддерживать у игроков интерес и удовольствие от игры.
- Огромное количество людей играло в World of Warcraft, но количество игроков, которые забросили игру, больше чем тех, кто играет в данный момент. Разработчики хотят упростить процесс начала игры и найти способ вернуть в игру тех, кто больше не играет.
- Про Mists of Pandaria: "В большинстве случаев, когда речь заходит о чем-то, касающемся панд, это обычно либо комиксы, либо фигурки, либо что-то еще в таком духе."
- Разработчики отдают себе отчет в том, что некоторые люди ушли из игры, потому что контент стал более доступным каждому и эти игроки больше не чувствуют себя элитой.
- Рейды значительно сложнее тех, что были в WoTLK, но награды не намного лучше, чем награды в подземельях на 5 человек. Это снижает мотивацию ходить в рейды.
- Разработчики считают, что игра в каждой из специализаций похожа на игру отдельным классом, поэтому создается ощущение, что в игре не 10, а 30 классов.
- Разработчики еще думают над тем, чтобы позволить игрокам самим создавать контент, подобно тому, как это работает в Starcraft II. При этом они отмечают, что на разработку подобного инструментария уйдет огромное количество сил и времени, однако результат оправдает себя сполна.
Комментарии 53
Разработчики еще думают над тем, чтобы позволить игрокам самим создавать контент, подобно тому, как это работает в Starcraft II. При этом они отмечают, что на разработку подобного инструментария уйдет огромное количество сил и времени, однако результат оправдает себя сполна.<br><br>Даже представить себе это не могу.
Ахах, ну может игроки будут придумывать какие-то босс файты и реализовывать их, а Близзард будут внедрять этого босса в игру и давать какую-нибудь награду игроку.<br>Батьки же орут постоянно: "ВОТ ЕСЛИ БЫ Я БОССА ДЕЛАЛ, Я БЫ УХ КАКОГО ЗАМУТИЛ, А НЕ ТОЛЬКО ИЗ АОЕ ВЫХОДИТЬ"<br>Вот, дадут возможность, видимо :D
Не говоря о моделировании квестов, доспехов, профессий в конце концов. Никто и не говорит, что авторский креатив будет сразу доступен в игре, скорее всего будет премодерация, как со стороны игроков так и со стороны Близз.
"Разработчики считают, что игра в каждой из специализаций похожа на игру отдельным классом, поэтому создается ощущение, что в игре не 10, а 30 классов." <br><br>они интересно кого забыли : котЭ или Мишку ?
Огромное количество людей играло в World of Warcraft, но количество игроков, которые забросили игру, больше чем тех, кто играет в данный момент. Разработчики хотят упростить процесс начала игры и найти способ вернуть в игру тех, кто больше не играет.<br><br>Куда уж проще то?
все действия совершаются одной кнопкой ......<br>ты на неё тыкаешь , а ИИ сам все остальной делает ^_^
Рейды значительно сложнее тех, что были в WoTLK, но награды не намного лучше, чем награды в подземельях на 5 человек. Это снижает мотивацию ходить в рейды.<br><br>Мде..
видимо, ботов легализуют
резюме: будущего у WoW нет<br>=(
Про Mists of Pandaria: "В большинстве случаев, когда речь заходит о чем-то, касающемся панд, это обычно либо комиксы, либо фигурки, либо что-то еще в таком духе."<br>что то мутно ответили
Ответить мутно про "туманы"- этож так круто, модно, молодёжно
Рейды значительно сложнее тех, что были в WoTLK, но награды не намного лучше, чем награды в подземельях на 5 человек. Это снижает мотивацию ходить в рейды.<br>Меня смутило это предложение, на мой взгляд рейды в данном контенте довольно легкие, исключение разве что рандомность риолита в героике,система омнитрона*присутствуют элементы рандома) в ТКТ, и рагнарос(но его пока не траил, так что ничего конкретно сказать не могу).
рандомность Рио ничерта не решает уже давным-давно :) Единственное решает то, сколько игроков падает в потоках )
На мой взгляд в нашем краборейде решает, особенно тот момент, когда искры спавняться не по таймеру,а через одну. Значительно проще выносить фрагменты и активно сливать ХП ногам. Рейд прохиливается лучше из за отсутствия урона по танку, и на переходе у всех фул хп, даже у тех кто умудряется постоянно влезать в потоки)
Они хотят упросить именно процесс начала игры. Начала. Хоть там и не сложно, но может прокачка будет еще быстрее на первых уровнях С:
Огромное количество людей играло в World of Warcraft, но количество игроков, которые забросили игру, больше чем тех, кто играет в данный момент. Разработчики хотят упростить процесс начала игры и найти способ вернуть в игру тех, кто больше не играет.<br>Получается что игру бросило где-то 5 миллионов, а играют всего 4? О:
У них спросили - они ответили как смогли, хотя и "Туманно". Соврать они не могут, а вот растянуть время самое то!
На реолите чем меньше искр тем проще убить его вчера был мой первый килл его в гере после 4х искр выжили но на последней фазе все полегли кроме мага который в одиночку снёс ему 500к хп оставшихся )
нет. играют 11млн, а бросили 12 =)
Я думаю, что упростить они хотят не сам процесс игры, а процесс НАЧАЛА игры. Это разные вещи.
Вот что мне наиболее странно: задолго до последнего патча WotLK все уже знали каким будет следующий аддон. А тут последний патч на носу, грозятся, что вместе с ним, как положено, грядет ивент, посвященный следующему дополнению - а о самом дополнении ничего, кроме размытых слухов!
а помоему ясно ответили, что пандаренов они трогать не будут, и уж темболее добавлять их как класс
хотя фраза "В большинстве случаев" сильно настораживает=)
4.3 - не последний патч
"После выхода обновления 4.3 и события, посвященного следующему дополнению" эт круто!) То есть до следующего аддона совсем немного осталось?) Не помню, где видел или читал... Вроде видео, где 2 мужика еще только рассказывают об катаклизме... Там они говорили, что этот аддон будет вроде какого-то переходного к более грандиозному аддону... Но может и ошибаюсь...
блин а ощущение как будто ката недавно вышла...
ну для многих остаётся решающий фактор в вопросе "играть или нет" платность вова, тобишь сделать его фритуплей и всем станет совсем просто)
Оч хочется узнать что там с историей Смертокрыла в новом подземелии на 5 пиплов
Разработчики отдают себе отчет в том, что некоторые люди<br>ушли из игры, потому что<br>контент стал более доступным<br>каждому и эти игроки больше<br>не чувствуют себя элитой.<br><br>Более доступный? Наверное в плане стоимости...если подымут цену, то кроме "буржуев" там играть больше никто не будет:(
Плюнь через левое плечо и постучи три раза по дереву, что бы не сглазить.
Доступный контент и доступная игра - разные вещи. Они имели в виду то, что даже казуалы одеваются в эпики не хуже топовых статиков. Что героики теперь открыты без всяких ключей и т.д. В общем игра стала проще, чем раньше. Доступнее для большинства.
Чтобы решить проблему, когда на максимальном уровне игроки носят одинаковую броню и одинаково выглядят, Blizzard выделили людей, которые займутся созданием новых стилей доспехов.<br><br>круто-круто)
и не говори,вот только летал по новому оргри кругами и не мог найти половину нпс знакомых с детства=)А уже смертику скора крылышки подрежут...бяда
Выделить людей 1 сделать отличные сеты,ума и фантазии не выделишь=)хотя надеюсь что новые сеты будут по душе всем без исключения,ну или большинству.
у нас первый и 2-й килы его были примерно такие же, ток добивали боса элем,ршам,протпал и 4 элементаля)
С одной стороны - Близзард как никакая другая компания знает на что способны моддеры. Они выпускали редакторы к 4 играм, причем практически без документации и тем более поддержки (что не помешало моддерам во всем самостоятельно разобраться) и включили возможность создания аддонов в WoW. С другой - да, у них довольно жесткие рамки на те же аддоны, и WoW - это не стратегия, а MMO, это совсем другое. Ладно, теперь предположим, что они нам могут дать =) <br>Создание полей боя/мини игр/целых зон с квестами. Как я это вижу: моддер релизит карту(ну или что там...), пускает ее на аппрув, если она проходит его, то где то в игре становится доступно окошечко с выбором этой карты, она загружается, игрок играет. Тут кстати можно требовать например прислать голды моддеру на почтовый ящик за какие то плюшки) Ну итп. Хотя вероятность этого очень мала, а жаль .
Нет, только не так, разве что отдельным контентом =) хотя..заюзать хорошие идеи близзы могут, делали.
платность осуществляет хоть какой-то фейсконтроль
хм...в Храме драконего покоя начало? эм...интересно, скорей всего переделает храм под контент катаклизма. нам покажут как Смертокрыл захватил башню, мучает Алекстарзу и т.д. А подземелья на человек будут начинатся в самом внизу храма где ОС. А вход в Сам рейд с верху храма. Как вам моя идея)) знаю что многим не понравится, но это всего мечты) Надеюсь сделают бой еще лучше чем с Королем-Личом.
По последней вышедшей книге у Храма Драконьего погоста было собрание аспектов, на которое напали Сумеречные драконы. Покуролесили, подрались, вышел "Отец" (не Дезвинг, а глава Сумеречного Молота) и сделал фаерболт, который всех раскинул. Алекстраза разозлилась ( до этого на собрании драконьи аспекты конфликтовали) и разрушила сферу единства - знак драконьего союза и улетела за горизонт.<br>Пожалуй примерно такой и будет первая фаза.<br>Затем Тралл будет стремиться объединить аспектов обратно, путешествовать во времени и спасать самого себя, Ноздорму, Изеру... Драться с Блекмуром.<br>Экшн ребятки будет не плохой.<br>Нооо... Близзы могут этого всего не реализовать....
Это да...Близард вобще что то щас сами во времени потерялись((
согласен, очень странное сообщение
в общем они ничего не ответили, да и врядли пока ответят, подождать надо хотя бы выхода 4.3 и первых ВК, там может у них язык и развяжется
таймеры - для быдла, не пользуюсь ни дбм, ни бигс виком, ни прочим, ариентируюсь и реагирую чисто по ситуации, но респаун у искр стабильный, с некривым дпсом всё ложится просто и в 370 ил, и дд на аддах не спят и дд на ногах не отвлекаются на ПОМОГИТЕ ДОБИТЬ ИСКРУ А ТО МЕЛКИЕ ЛЕЗУТ
уже давно не 11 млн, а больше
официальный вердикт что "4.3 из ласт патч бифо некст экспаншин"
ключи ничего не значат, это не более чем пару лишних дней, и лишь осложнение чтобы ходить мультами в нормалы, а казулы ни хрена не одеваются легко, есть люди которые врывались в вотлке на топ серва и сейчас ИЗТ делают фк рагнароса нормал
0<br><br>>Чтобы решить проблему, когда на максимальном уровне игроки носят одинаковую броню и одинаково выглядят, Blizzard выделили людей, которые займутся созданием новых стилей доспехов.<br><br><br>не понимаю этого сообщения, оно же ничего не изменит, сеты т12 довольно таки симпатичные и красивые, ничем не похожие в межклассовом сравнении, лишь тема огня, ну она и понятна, разве что сделать сет - уникальной моделью экипировки этого бы исправило, а то мне никогда не нравилось что офф-сетовые вещи с боссов выглядят также как и сетовые, и с нынешней ограниченностью боссов это выглядит ужь очнь вычурно - хант в т12 и энх в офф сетах - два близнеца, но офф-сетов энха нету для ханта, энх одевается все время в родное но это лишь 5 шмоток, остальное ему приходится носить хантовское и созданное лишь для ханта - мне видется это очень бредом и лично кажется обидным тем кто играет вот эти самыми энхами, ну или любая другая аналогия.
мне это видется как отдельно созданный мир, являющийся полной копией настоящего, что-то наподобие инста рампы, где ты бегаешь на улице по мосточкам, на которые можно встать и вне инста, но ты не увидишь происходящего там сражения двух десяткво патек.
Промискуитет, можешь считать что все прогрессирующие гильдии как вы выразились "быдло", по крайней мере их РЛы. Правильно настроенный дбм не мешается во время боя и облегчает бой с босом. Пользоваться или нет рейдовыми аддонами, почти все люди решают сами, исключение гильдии или статики, где РЛ ставит 1 из условий наличие определенных аддонов. У нас половина рейда 363-365 ИЛ, ток недавно вернулись с отпусков,каникул... да и если руки есть можно и без овергира убить.
чувак!) Срочно!)) Завязывай с игрой, а то и ты потеряешься во времени!)) Уйди в реал на офф!))
не помню где читал, но писалось что они не делают игру по написанным книгам....
время не важно, главное помнить сегодняшнюю дату :3
Пока нет комментариев
Будьте первым, кто оставит комментарий!
Войдите, чтобы оставить комментарий