
Обновился список изменений для патча 4.2. Похоже, это одно из последних обновлений списка изменений, если не последнее. Появились строчки относительно Огненных просторов, Легендарного посоха и цепочки с Траллом. Ну а помимо прочего, недельный лимит Очков Доблести снизился с 1250 до 980. Об этом и многом другом подробнее под катом.Читать далее
Blue post
Общее
Новая цепочка заданий: В плену стихий
- Новая цепочка заданий, в которой отважным искателям приключений выпадет возможность помочь Траллу, стала доступна для игроков Орды и Альянса 85 уровня. The Call of the World-Shaman — задание, которое направит игроков к Траллу и собранию у Нордрассила — можно взять в Оргриммаре или Штормграде.
Новый рейд: Огненные просторы
- Расположенные в Обители Стихий, Огненные просторы — это совершенно новый рейд на 10 и 25 игроков с нормальным и героическим уровнем сложности! Закаленные битвами ветераны Орды и Альянса имеют возможность ударить по Рагнаросу и его подданным, войдя в его собственные владения через Шпиль Сульфурона на Горе Хиджал.
Новый легендарный предмет: Гнев Драконов, покой Таресгосы
- Самые стойкие рейдеры получили возможность взяться за выполнение серии заданий, чтобы создать новый легендарный посох для заклинателя. Чтобы приступить к процессу создания посоха, игроки должны будут сперва убить Molten Lord (Раскаленный Повелитель) на Огненных просторах. Как только Раскаленный Повелитель будет убит, игроки смогут принять задание Легендарная миссия у Зорадорми или Корридорми в Оргриммаре или Штормграде соответственно. *Раскаленные повелители — это мобы на Огненных просторах.
Новая функция интерфейса: Атлас Подземелий
- Справочник с информацией о подземелье теперь встроен в интерфейс и называется Атласом Подземелий. Доступ к Атласу открывается по кнопке на панели управления из любой точки мира. Предыстория босса, детали сражения, способности и добыча — все это можно посмотреть в Атласе Подземелий для всех боссов, которые включены в него (сейчас включает в себя боссов из подземелий и рейдов Cataclysm). Другие подземелья планируется добавить в будущих обновлениях.
Подземелья и рейды
- Добавлены Рейдовые Профили, позволяющие игрокам сохранять и загружать настройки рейдового интерфейса в зависимости от текущего контента (например рейд на 10 игроков, рейд на 25 игроков, Поле Боя и т.д.).
- Игроки могут выбрать критерии — PvE, PvP, специализация и размер группы. Каждый Рейдовый Профиль будет автоматически включаться при указанных обстоятельствах.
- Выдвижная панель будет доступна в контенте для 5 игроков, если выбрана опция "показывать панель рейда".
- Рейдовые Профили могут размещать группы как горизонтально, так и вертикально.
- Кнопка "Рейд" добавлена на панель управления, что позволяет игрокам быстро получить доступ к вкладке "Рейд".
Очки Доблести
- Максимальное количество Очков Доблести, которое можно заработать за неделю из подземелий и рейдов вместе взятых, теперь составляет 980, снижено с 1250.
- Максимальное количество Очков Доблести за прохождение подземелий "Возрождение Зандалари" осталось прежним — 980.
- Максимальное количество Очков Доблести за прохождение героических подземелий осталось прежним — 490.
- Количество Очков Доблести за убийство боссов на Огненных просторах составляет 70 для версии на 10 игроков, и 90 для версии на 25 игроков.
- Количество Очков Доблести за убийство Окку'тара в Крепости Барадин составляет 35 для версии на 10 игроков, и 45 для версии на 25 игроков.
- Количество Очков Доблести за убийство боссов в героическом режиме в Сумеречном бастионе, Твердыне Крыла Тьмы и Троне Четырех Ветров составляет 35 в версии на 10 игроков, и 45 в версии на 25 игроков.
Крепость Барадин
- Окку'тар вырвался из своей клетки и стал новым боссом Крепости Барадин в версиях на 10 и 25 игроков для фракции, которая удерживает контроль над Тол Барадом.
PvP
Поля Боя
- За выполнение достижений на победу в 75, 150 и 300 Рейтинговых Полях Боя игроки будут получать в награду новые наземные транспортные средства — Vicious War Wolf (для Орды) и Vicious War Steed (для Альянса). Это сделано вместо необходимости попадать в 0.5% лучших команд боевой группы по окончанию сезона. Эта система сильнее отражает дух Полей Боя. Транспортное средство будет привязано к аккаунту и будет даваться в награду за каждый этап достижения, позволяя второй и третий раз получить этого маунта на отметке в 150 и 300 побед на Рейтинговых Полях Боя. Дополнительных маунтов можно будет послать по почте другим персонажам. Эти маунты даются сразу же после получения достижения и не являются наградами за конец PvP сезона.
- Столбец индивидуального рейтинга убран из таблицы результатов на Рейтинговых Полях Боя и заменен на командный рейтинг.
Маневры
- Множество улучшений сделано для интерфейса Маневров. Теперь для простоты использования у них свое собственное окно и только лидеры группы или рейда могут бросить вызов другой группе при помощи Маневров.
Нечестивость
- Нечестивое могущество — теперь повышает Силу на 20%, увеличено с 5%.
Сила Зверя
- Теперь друиды получают 1 ед. силы атаки за 1 ед. Силы, снижено с 2. Они продолжают получать 2 ед. силы атаки за 1 ед. Ловкости, находясь в облике кошки или медведя. Кроме того, прирост от экипировки в облике кошки был ниже, чем у других классов, из-за чего кошки отставали по наносимому урону на высоких уровнях экипировки. С учетом нерфа силы и чтобы улучшить общий прирост от экипировки, были сделаны следующие изменения. Все представленные числа относятся к 85 уровню.
- Увечье — урон повышен до 540% от урона оружием, увеличено с 460%, а бонусный урон снижен до 302.
- Глубокая рана — удар способностью теперь наносит такой же урон, как и тики периодического урона. Периодический урон теперь получает 14.7% силы атаки, увеличено с 12.6%, а базовый урон тика снижен с 557 до 56. Мы знаем о том, что подсказка для Глубокой раны неправильна, и это будет исправлено в будущих обновлениях.
- Накинуться — урон повышен с 850% до 950% от урона оружием, а бонусный урон снижен до 532.
- Дикий рев — теперь повышает урон от автоматических атаки на 80%, увеличено с 50%. Символ дикого рева остался без изменений и так же увеличивает бонус на 5%.
- Полоснуть — урон повышен с 450% до 540%, а бонусный урон снижен до 302.
Баланс
- Звездный огонь — урон повышен примерно на 23%.
- Гнев — урон повышен примерно на 23%.
Бонусы от комплектов брони
- Бонус от 4 вещей из комплекта брони т11 для баланс-друида, Парад созвездий, теперь дает всего 15% к шансу критического удара с 3 зарядами, снижая шанс критического удара на 5% за каждый заряд, вместо 99% и 33% за заряд. Это было сделано потому что этот бонус был слишком ценен, чтобы менять его на т12. Для компенсации урон Звездного огня и Гнева был увеличен.
Свет
- Озаряющее исцеление (Искусность) было немного подкорректировано таким образом, что если паладин обновляет уже существующее его собственное Озаряющее исцеление на цели, то новый объем поглощения будет добавлен к старому эффекту поглощения, а длительность баффа будет обновлена. Общий объем поглощения не может превысить треть здоровья паладина.
Воздаяние
- Допрос с пристрастием — теперь повышает длительность Дознания на 66/133/200%,увеличено с 50/100/150%.
Гильдии
Поиск гильдии
- Длинные комментарии теперь работают и не будут обрезаться при отображении.
Интерфейс
- Панели были изменены в размерах таким образом, что теперь больше не нужны полосы прокрутки.
- Аддоны больше не смогут по своему усмотрению менять предметы на игроке при помощи встроенного менеджера экипировки.
- Специализацию персонажа теперь можно посмотреть в таблице с результатами на Поле Боя при наведении мышки.
- На фреймах теперь нет кнопки "Прогнать питомца".
- Предметы на персонаже отображаются желтым, если их прочность опустилась ниже 20%, а не до 5 единиц прочности, как раньше.
- Окно создания макросов и книга заклинаний теперь могут быть открыты одновременно, делая процесс создания макросов более комфортным. Кроме того, в окне создания макросов появилась кнопка Сохранить/Отменить.
- Теперь легче сменить язык игры на любой, который доступен в вашем регионе.
- Цель или цель в фокусе теперь можно выбрать из мини-карты (не работает на вражеских игроках).
- На торговцах теперь видно, какую валюту они используют.
Комментарии 50
Максимальное количество Очков Доблести, которое можно заработать за неделю из подземелий и рейдов вместе взятых, теперь составляет 980, снижено с 1250.<br> Максимальное количество Очков Доблести за прохождение подземелий "Возрождение Зандалари" осталось прежним — 980.<br> Максимальное количество Очков Доблести за прохождение героических подземелий осталось прежним — 490.<br> Количество Очков Доблести за убийство боссов на Огненных просторах составляет 70 для версии на 10 игроков, и 90 для версии на 25 игроков.<br> Количество Очков Доблести за убийство Окку'тара в Крепости Барадин составляет 35 для версии на 10 игроков, и 45 для версии на 25 игроков.<br> Количество Очков Доблести за убийство боссов в героическом режиме в Сумеречном бастионе, Твердыне Крыла Тьмы и Троне Четырех Ветров составляет 35 в версии на 10 игроков, и 45 в версии на 25 игроков.<br><br>Совсем не круто, ну а остальными новостями более менее доволен
Совэ тащит
ВОт только не понимаю, почему они бояца аркан магов понерфить?<br>И так 2-ух кнопочные, да еще и выдают ацкий дамаг
То нерфы, то опы, на них там нахлынывает волны разные под дурью, то А ДАВАЙТЕ НЕРФ? А ДАВАЙТЕ! а потом А ДАВАЙТЕ ОП? А ДАВАЙТЕ!<br>ну а <br>Максимальное количество Очков Доблести, которое можно заработать за неделю из подземелий и рейдов вместе взятых, теперь составляет 980, снижено с 1250.<br><br>притом что за зандаларов будут давать столькоже сколько и сейчас это конечно странное решение.<br>с одной стороны что в рейды будут ходить только ради вещей, а с другой это конечно плохо что кап очков меньше.
Очень рад за фералов ))
Что то близзрад затеяли,шаманов снова не нерфят,странно.
Придется спекаться в нечестивость :С А я так любил лед...
ура,товарищи!!Наконец апнули анхоликов))
аяяяй, бедные-несчастные дк
арканы в хмах далеко не топ. Да и я больше чем уверен, что половина ру офа не выдала бы за аркана норм дпс. Не все так просто друг мой
Помойму фералы и так в пвп с тычка убивают, так их ещё и апают. Бред.
Анхоликов апают, фрост нерфят. Потом опять будут фростов апать, а анхоликов нерфить. Ты наверное так же будешь радоваться?
Ап ретриков порадовал! :)
ИМХО,не так и сильно.
Это ап для тех, кому лень обновлять Дознание.
Грац всех сов, вас хоть немного апнули)
освобождается 1 гкд, не так уже и плохо
так фералов апают все-таки? базовый то нерфят)
Не знаю вернет ли в строй анхоли дк увеличение бонуса силы. Посмотрим.
Новые иконки уже наверноре почти дорисованы.
Если в рекаунте арканмаг дамажит двумя абилками - это ещё не значит что они используют 2 кнопки.
Холи-паладинам наконец-то дали адекватную искусность. <br>Осталось дождаться аналогичного исправления искусности холипристов %)
Маловероятно,ибо о таком значимом изменение написали бы уже давно бы:)
учитывая что фрост полностью вытеснил анхоли спек из практически всех аспектов игры (исключая шадоуклив естественно) то это правильно решение, к тому же фрост уже весьма приелся, а анхоли то всяко интересней в плане игры имхо
и если аркан выдают 40к дпс в первые 30 секунд, это не значит что он умеет поддерживать высокий урон на протяжении всего боя
"Нами была сформирована отдельная группа специалистов, которая займется изменением иконок шаманов для корректировки баланса в следующем патче"
Я вчера удалил вов<br>они охренели так апать мою сову?!<br>*качаю вов*
XD
Новые маунты,интересно.
ну лично мне более нравится анхоли спек чем фрост.
Ты видимо так и не понял в чем соль....<br><br>Изменено действие таланта «Лунный поток». При произнесении заклинания «Лунный огонь» друид вызывает эффект «Лунный поток». Он увеличивает прямой урон, наносимый заклинанием друида «Лунный огонь», на 15/30/45% и снижает затраты маны на его произнесение на 10/20/30%. Эффект суммируется до 3 раз и длится 3 секунды. Во время действия эффекта «Лунный поток» при произнесении заклинания «Лунный огонь» друид получает 8 единиц солнечной энергии, а при произнесении заклинания «Солнечный огонь» – 8 единиц лунной энергии. Количество получаемой солнечной или лунной энергии не зависит от количества очков, вложенных в этот талант, и количества зарядов «Лунного потока». Если друид хочет задержать переход в состояние затмения (или выход из него), то он должен использовать одну из двух своих основных атак, которые не имеют влияния на скорость наступления затмений (либо «Звездный огонь», либо «Гнев»).<br><br><br>Можешь плакать.
)
Хм.. что не так у хпристов?
Как-то странно альянс помогает траллу...
У них вешается хота. Новый отхил старую хоту удаляет, вешает новую, с новым значением. Точно так же холипалы вешали свой абсорб. Меньшее спокойно могло заменить большее.<br>Идлеально было бы, чтоб старые хоты не заменялись)
Тралл теперь шаман круга земли, а значит нейтрален к обоим фракциям.. ну или даже дружественнен :)
ура ура ура, холи-палам сделали нормальную искуснось)))
Я вот насчёт рбг не до конца понял,теперь надо тиму собирать что ле что бы участвовать в сражениях?И как терь шмот будет братся?
рбг это не РандомБатлГраунд, а РейтедБатлГраунд. Почти как арена, почти...
или же ты спрашивал про маневры. А это просто "показательные бои" ни на что не влияют, хонора и ачивок не дают. Нужны чтоб отрабатывать тактики, или просто для фана, побегать 3х3 на альтераке хД
А что за новый босс в КБ Оо?<br><br>Крепость Барадин<br>Окку'тар вырвался из своей клетки и стал новым боссом Крепости Барадин в версиях на 10 и 25 игроков для фракции, которая удерживает контроль над Тол Барадом.<br><br>Прикольно :) Интересно, тактики на него будут?
Вообще-то уже есть видео с убийством этого босса)) <a href="http://mmoboom.ru/blogs/video/3199">mmoboom.ru/blogs/video/3199</a>
Совэ тащит и это правда они будут выдавать огромный дпс тупо одеваясь полностью в хаст и мастери этот нерф только пвп
если не ошибаюсь перед выходом каты близы сказали что игроки из 25-ок будут получать больше шмоток нежели из 10-ок,да и 25-ки куда легче чем 10-ки в плане самих боссов,дык херли они ещё и 25-кам будут давать больше доблести?Оо<br>и так в 10-ках меньше шмоток дык ещё и доблести меньше :(<br>я конечно понимаю что все щас напишут дык рейдь в 25-ах тогда и тупо заминусуют,но блин а если нет возможности рейдить в 25-ах?Оо<br>как то не правильно мне кажется
ВНЕЗАПНО в 25тках доблести и так идет больше,чем в 10тках (90 и 70 соответственно).<br>Не хочешь рейдить 25мен- не рейди,никто не запрещает.Шмот ты получишь абсолютно такой же,как и "25точники".<br>2(3) шмотки против 6(9) обуславливаються лишь тем,что в 10тке крайне мало претендентов на конкретную шмотку(вплоть до отсутвия какого-то класса вовсе).А в 25тке их число гораздо больше,да и классы есть все.
Как-то грустно с фералами теперь...даш подойти со спины -1...( шаман недоволен хДД
Хм... вообще то у хпристов все в порядке искусностью. Хота не удаляет, а стакается . Я могу объяснить, если надо, как работает искусность у хпристов, и пожалуй она у хпристов самая нужная характеристика.
Вов становится все больше и больше игрой для крабов...<br>И как то не справедливо получится однако:то что раньше покупалось за доблесть будет продаваться за справедливость,то есть игроки которые играют как минимум с выхода катаклизма очень долго и нудно фармили доблесть,допустим на сетовую грудь(2200 доблести) проходя рандом героики и убивая босов в рейдах на покупку такой шмотки уходила как минимум 2 недели(в патче 4.1),до него еще больше)<br>а с выходом 4.2. крабы те же самые шмотки смогут купить за 2200 справедливости,4-5 раза пройдя рандом героик?Купят у барыг голды оденут крафтовые вещи,пройдут СБ,ТКТ,ТЧВ которые жоско понерфят с выходом 4.2. и оденутся за неделю,не напрягаясь, в тоже самое во что средний игрок (как я)одевался не 1 месяц,ценой вайпов,нервом и часов проведенных за компом?
Только что провел эксперимент. Кастую на себя ГХ, вещается хота на 870. Сразу кастую исцеление - хотя обновляет время и меняет значение на 310. 870 успевает оттикать 3 раза вместо 6.<br>Если бы она стакалась как новая искусность холипалов или как аегис дц - получалась бы хота на несколько тысяч отхила с обязательным ограничением в процентах от хп приста :)
Так всегда, после ЛК было то же самое, но такова жизнь)
Пока нет комментариев
Будьте первым, кто оставит комментарий!
Войдите, чтобы оставить комментарий