
История Warcraft: Как все начиналось (Часть 1)
Приветствую вас друзья, сегодня мы поговорим об истории warcraft. Вы узнаете как появилась компания Blizzard Entertaiment, взгляните на свои любимые игры с другой стороны, а так же узнайте много интересных фактов. Вы готовы? Тогда начнем.
Читать далее
Рассвет Азерота.
Blizzard не всегда была такой популярной компанией как сейчас. Основанная в феврале 1991 года молодая компания, была известна под менее броским прозвищем Silicon & Synapse.Что бы оторваться от земли, ее основатели финансировали всю зарплату с денежных авансов на своих кредитных карточках, в то время как команда пыталась выпустить игру, прежде чем закончатся деньги. Сегодня Blizzard известны во всем мире, благодаря их хитовым играм в которые играют уже на протяжении 10 лет, но в 1991 году, у них не было такой популярности. В течении четырех месяцев, им удалось создать их первую игру, RPM Racing, но даже этого было далеко не достаточно, что бы придать им финансовую стабильность. Что бы не свести концы с концами, они занялись портированием популярных компьютерных игр на Mac и Amiga.
Инвестиций окупились. Вскоре, Silicon & Synapse придумали для Interplay такие оригинальные игры, как Rock & Roll Racing (Псевдо-продолжение RPM), легендарную платформенную головоломку The Lost Vikings и кинематографический платформер Blackthorne, выпущенные в версиях для DOS, Amiga, Sega и еще нескольких менее популярных платформ.
Silicon & Synapse не хотели быть тенью в империи Interplay. Они хотели что бы люди знали их имена. Но к сожалению, они слишком поздно поняли что их имя ни что, поразительное количество людей даже незнало что они существуют. Что бы начать все с чистого листа, им требовался новый бренд. В 1994 году, компания поменяла свое название на Chaos Studios, но вскоре обнаружилось, что такое название уже занято, поэтому было принято решение назвать студию Blizzard Entertainment. Что бы о них вновь услышали, они должны были придумать новую игру, которая бы совершила переворот в мире игр и в этом же году они начали работу над своим самым амбициозным проектом. Возглавляемый Биллом Ропером и Патриком Вайтом, он был одновременно и вызовом и данью уважения таким недооцененным классическим играм, как Dune II от компании Westwood Studios.
Вышедшая в 1992 году вторая Дюна, была настолько уникальной в свое время игрой, что могла запросто бросить вызов любой игре традиционного жанра. Она совмещала в себе тактическую борьбу и базовую стратегию, и все это в режиме реального времени. Она предложила множество возможностей для роста. К сожалению, все смотрели на нее по другому. Прошло несколько лет, Westwood Studios не стала выпускать продолжение игры, ни кто о ней уже не вспоминал. Но Blizzard решили изменить эту ситуацию.

Warcraft сохранил все основы из Dune II, но добавил так же более близкий вид на поле и быстрое передвижение по нему. Богатый фэнтезийный мир создал неотразимый фон, миссии компании были построены вокруг подробного рассказа, который мог быть воспройзведен с обейх сторон войны. Орды орков и армии людей были в значительной степени похожи, но у каждой из сторон была уникальная магия и призывы, дающие лишь проблеск разнообразия.
Warcraft можно с уверенностью назвать клоном, но он принес с собой важное нововведение, этого само по себе достаточно, чтобы определить многообещающий жанр. Так же как Doom, совместившии шутер от первого лица с многопользовательским онлайном. Warcraft позволял игрокам играть друг против друга через модем или сеть. Не смотря на то что компьютер (AI) может быть просто обманут или перегружен, в борьбе с человеком стратегия игры поднялась на более высокий уровень. То, что раньше было битвой моделей, теперь стало битвой умов. После Warcraft, каждой крупной RTS требуются многопользовательская составляющая, чтобы конкурировать на рынке.

В 1994 году, благодаря дебютному демо, выпущенного в том же году, состоялся первый прорыв под новым брендом. Хотя игре было несколько месяцев, щедрый Sneak Peek дал игрокам дразнящий вкус того, что должно было произойти. В то время когда все вокруг процветало и дискеты были обычным явлением, демо породило множество слухов вокруг уникальной игры.
Даже сегодня, Warcraft нельзя назвать ночным успехом, хотя он был выпущен в ноябре. В самом деле, многие СМИ не потрудились провести обзор игры, даже спустя несколько месяцев. Но один игрок в то время, открыл Warcraft глаза, и вскоре, успех Warcraft, затмил достижения других молодых студии. Что еще более важно, студию покинула черная полоса и они наконец обрели финансовую стабильность, теперь они могут поити на настоящий риск.

Ностальгируйте по чаще и до скорых встреч.
Читать далее
Комментарии 21
Замечательно оформление! Замечательная статья - это + :))
Молодчина) По сравнению с прошлой статьей просто шедевр!) Прогрессируй и держи марку) +
В прошлой статье мы ностальгировали по чаще,так и заблудились в ней...В прошлой статье тоже самое писали-почаще пишется слитно.<br><br>Статья не очень информативная,я лично не понял много аспектов,таких как :<br>"Но один игрок в то время, открыл Warcraft глаза, и вскоре, успех Warcraft, затмил достижения других молодых студии." Какой игрок?Как открыл?Что он сделал?<br><br>Дорабатывай статью.
Был где-то фильмец там близзард рассказывала как создавалась компания, с русскими суббитрами.<br>Но за статью +!
Мало. А из чащи мы так и не вышли, до сих пор ностальгируем в ней.
Угу, <a href="http://eu.blizzard.com/ru-ru/company/about/b20/videos.html#blizzard-retrospective">eu.blizzard.com/ru-ru/company/about/b20/videos.html#blizzard-retrospective</a> ^^
промт рулит xD
У кого еще промт рулит, во-первых текст такой и есть, во-вторых я все с англ в ручную переводил, редактировал, ну и в-третьих "затмил достижения других молодых студии", как эту фразу понять не возможно о_О<br>Объясняю на пальцах, игра близзов переплюнула все остальные игры, так понятнее?
Если ты не видел в скобках написано "часть 1".
О_о зачем такое переводить? Неужели невозможно хотя бы переписать на свой лад? Гори в огне "Программа поощрения авторов"!
Эту фразу невозможно понять, потому что "достижения других молодых студиЙ", а не "студии".<br><br>И если это перевод, хотело бы увидеть ссылку на оригинал.
Блин не удаляйте мои комменты :(
Чаща, я так скучаю за тобой...
В таком случае ролик от близов куда более интересен и переведен весь...
^_^
"Даже сегодня, Warcraft нельзя назвать ночным успехом, хотя он был выпущен в ноябре."<br>Не осилил эту фразу. :)
о_0 Ручной перевод, такой ручной ^_^
случайно поставил минус вместо плюса (ЛОЛЗ)<br>все изза кармы<br><br>а так молодчина, продолжай в том же духе
Ночной успех подразумевает под собой успех WOW, ведь его же ночью всегда продавать начинают и он миллионными копиями уходит :)
"Что бы не свести концы с концами, они занялись портированием популярных компьютерных игр на Mac и Amiga."<br>Ты ведь в курсе, что такое "свести концы с концами"?? Мне кажется тут "не" лишняя
Rock N’ Roll Racing и The Lost Vikings — отличные игры)
Пока нет комментариев
Будьте первым, кто оставит комментарий!
Войдите, чтобы оставить комментарий