В игре все ДД классы можно разделить на MELEE DD и RANGE DD. Я подумал, а почему бы не сделать что то среднее между этими двумя понятиями ?
Представляю вашему вниманию героический класс:
Боевой маг (Battle Mage)
В игре этот класс уже присутствует, представителей этого класса можно встретить в Алом Монастыре, Гробницах Маны и еще много где.Читать далее
Описание
Вооружение: зачарованный клинок (меч, кинжал (возможно кастет или топор)) в одной руке и посох — в другой.
Броня: ткань
Боевые Маги совмещают разрушительные заклинания с мастерством ведения ближнего боя. На силу атаки и броню влияет показатель интеллекта (как у ДК только наоборот). Свою защиту Боевой Маг укрепляет магией, поэтому Боевой Маг в тканевых одеяниях будет иметь показатель брони примерно как Энкх Шаман в кольчуге. Так же у Боевого мага должен быть арсенал защитных заклинаний и приемов, таких как защитные барьеры, отталкивание враждебных заклинаний, телепортация на короткое расстояние (как скачок у обычных магов, но на меньшее расстояние в любом направлении и с меньшим КД).
Основная роль Боевого мага — нанесение урона на средней дистанции и контроль. Большинство приемов Боевого мага имеют дистанция ближнего боя а заклинания 10-20метров. Это как помесь Разбойника с Магом, Боевой Маг должен держаться довольно близко к противнику, но в то же время избегать прямого контакта, поэтому сей класс будет довольно сложным (но в то же время и интересным) в ПвП. Для удержания дистанции у Боевого мага должно быть много способностей к контролю, таких как замедление, отбрасывание противников, обездвиживание или оглушение.
Этот класс не устает. Ресурс Боевого Мага — сила трех стихий: огонь, лед, тайная магия. Боевой маг может вести бой бесконечно (пока не умрет), но есть одно ограничение — боевой маг не может использовать подряд несколько заклинаний одной стихии. Работает эта система примерно так:
после использования заклинания огня все заклинания этой стихии блокируются пока Боевой Маг не использует заклинание льда или арканы. Могут быть разные ротации использования заклинаний.
Например:
чередование двух стихий
огонь — лед — огонь — лед -огонь — аркана — огонь — аркана -лед — аркана — лед и т.д.
чередования всех трех стихий
огонь — лед — аркана — огонь — лед — аркана — лед — аркана — огонь и т.д.
Эта система позволяет проводить различные интересные комбинации исключает синдром "спама одной кнопки" которым сейчас страдают некоторые классы, как например ПвЕ Аркан маги.
У боевого мага должно быть несколько заклинаний для каждой стихии + приемы ближнего боя.
Вот примеры некоторых из них (это всего лишь наброски)
Волна жара
стихия: огонь
наносит Х урона огнем всем противникам впереди заклинателя на расстоянии 15 метров.
Ледяной шип
стихия: лед
Расстояние 20 метров
перезарядка 20 сек
создает ледяной шип под противником, сбивая его с ног на 2 секунды и нанося Х урона льдом
Волшебная вспышка
стихия: аркана
Расстояние 20 метров
наносит противнику Х урона арканой и накладывает на противника эффект "Уязвимость к магии". каждый стак этого эффекта усиляет урон от тайной магии на 5%. стакается 5 раз.
Вечное пламя
стихия: огонь
поджигает противника. Пламя разгорается, нанося Х урона раз в 3 секунды в течении первых 12секунд, 2Х урона раз в 2 секунды в течении следующих 8 секунд и 3Х урона раз в секунду в течении последних 4 секунд. если Пламя нанесет полный урон (то есть не будет снято или цель не умрет до завершения заклинания) то цель взорвется, нанеся 2Х урона раз в 1 секунду в течении 4 секунд всем ближайшим противникам от первоначальной цели.
Удар тишины
Ближний бой
перезарядка 10 сек
Маг ударяет цель посохом в левой руке, нанося 110% урона оружия и прерывает каст.
Скачек
перезарядка 10 сек
Маг телепортируется на Х метров в направлении движения мага (то есть если маг например стрейфился влево, то телепортация будет на Х метров влево.
Волшебный щит
стихия: аркана
перезарядка 20 сек
поглощает Х магического урона и наносит противнику половину поглощенного урона
Исчезновение в пустоте
Перезарядка 5 минут
Маг создает магический импульс вокруг себя, отбрасывая всех противников на 5 метров и сбивая их с ног. Сам маг становится невидимым на 5 секунд, его скорость увеличивается на 50%. в течении эффекта маг не может использовать никакие заклинания и способности.
Удар мага
Ближний бой
Наносит 100% урона оружия в обеих руках противнику и ближайшей к нему цели.
Большинство заклинаний мага кастуются мгновенно, некоторые можно сделать с временем каста, некоторые можно будет кастовать на бегу (еще одна изюминка класса). чтобы этот класс не был имбой, у него не должно быть никакого самоотхила как у дк или пала, маг есть маг, его роль— нанесение огромного урона за короткий период времени.
P.S. тут пишу впервые, просьба особо строго не судить
Комментарии 15
ну хз, это получится плагиат обычных магов...<br>если дк это повесь вара и лока, и помесь хорошая, сравнить с ними нельзя, то "боевого мага" с обычным магом будут связывать много одинаковых вещей описанных тут
Полный бред..
Ставлю плюс только за старание
Эмм... Это Ретри паладин в БК + вар ( точней паладин + то что просят все паладины им добавить! такое как СКАЧЕК = чарж и сало на 2 сек от УДАРА ТИШИНЫ = кс )<br>Хотя ты кое что написал про самоотхил (хотя щас даже у мага есть самоотхил), ну и ваще в БК ретрику и так хер хватало на чтото маны.<br>и ещё ты написал<br>* его роль- нанесение огромного урона за короткий период времени.*<br>Да-да, это и была роль ретрика в БК
отличие данного класса от ретрика в том, что он как раз таки наоборот должен держать дистанция, Скачек не чарж, он нужен чтобы увеличивать дистанцию от врага а не приближаться к нему. все атаки ближнего боя исполняют ту же функцию, что и у хантера, тоесть если держать дистанцию не получилось то эти удары как подстраховка. и это класс с активной обороной. тоесть это не как у дк или пала, навешал на себя защитных баффов и беги круши-ломай. тут надо активно использовать различные щиты и барьеры, вовремя "скакать" в разные стороны. тоесть бой выглядит так:<br>контроль-несколько спеллов- блок (щит или барьер как только с врага снялся контроль)-опять контроль-спеллы-блок. ну как в боксе) надо чередовать нападение и защиту, если тупо спамить всякие дамагалки то этот класс должен складываться за пару секунд. впроче я все это рассматриваю с точки зрения ПвП
рога+маг посути
поддерживаю... размышления хороши но в "реале" это уже перебор =/
та ёп это будет не мморпг а экшен накера игру портить!!!<br>всо отличие вов в механгике игры классами а ты уже пишешь что ты типо OblivioN
А мне понравилось) но жаль только,что я понимаю,что этого не будет)
плюсую)) мне идея очень понравилась, хотя такого класса естественно не будет) а жаль)
А меня это не очень воодушевило.... Героический класс это что то эпическое... Что осталось еще со времен Вар3 или даже 2......Что то, что на душе у всех.... А какой то, прошу прощения, "левый" боевой маг.. Откуда он взялся, где история и т.п.?? Конечно отлично, что продумано все, даже вплоть до заклинаний)) Но опять же, маг уже есть и заклинания похожи.... Мне кажется, что если будет еще один героический класс, то это будет что то вроде Малганиса, я к сожалению не понмю, кто он по классу.. Или сильваны.... )
Идея по-моему очень банальна и не имеет изюминки.
Ретри пал или энх шам... Анхоли дк. ПвП фаер маг, демолок в метаморфозе. Все это одновременно мили и рендж дд классы. Странно, да?
бред
"спама одной кнопки" которым сейчас страдают некоторые классы, как например ПвЕ Аркан маги.<br><br><br>страдают?<br>нет по моему радуются что 2 кнопками можно давать пиу пиу дамаг пока маны выше 90%
Пока нет комментариев
Будьте первым, кто оставит комментарий!
Войдите, чтобы оставить комментарий