Прежде чем ругаться, внимательно все прочитайте, ведь изменения достаточно интересны. Весь вопрос в том, как это будет реализовано.Читать далее
Vaneras
Система классов и искусность в Cataclysm
Когда на BlizzCon 2009 мы впервые объявили основные задачи в области талантов для различных классов, одной из главных целей было упразднение некоторых не слишком интересных пунктов, без которых, тем не менее, нельзя было обойтись. Мы упоминали, что хотим сделать процесс выбора талантов более ярким и интересным, но в то же время, чтобы каждый шаг в этом выборе имел ценность. Недавно мы предоставили нашим фансайтам для публикации эксклюзивные примеры веток талантов для друидов, жрецов, шаманов и разбойников. Из полученных комментариев, а также из отзывов участников альфа-теста, можно сделать вывод, что эти ветви талантов не слишком отвечали нашим изначальным целям. Такая реакция в целом совпала с нашими собственными ощущениями: с того момента, как 60 уровень перестал быть максимальным, системы талантов не слишком-то изменились. Поэтому в бета-версии дополнения мы планируем представить вам кардинально новые варианты всех 30 веток талантов.
Концепция ветвей талантов
Одна из главных догм в разработке игр Blizzard – «концентрация всего самого классного». Мы, скорее, отдадим предпочтение простому, но глубокому дизайну игры, чем сложным системам и механикам, забирающим по поверхности. В этом плане наша основная задача в дополнении Cataclysm остается неизменной – убрать все пассивные и ненужные таланты. Однако при существующих ныне размерах и структуре ветвей это едва ли представляется возможным. В целях решения задачи, мы решили сократить каждую ветвь до 31 пункта. В связи с этим необходимо будет сделать так, чтобы таланты приобретались, согласно уровню. Поэтому мы сократим общее количество очков талантов, а также скорость, с которой они набираются, во время развития персонажа.
Как результат, мы сможем сохранить уникальные таланты каждой ветви. Особенно те, которые предоставляют игрокам новые заклинания, способности или игровые механики. У вас, безусловно, останутся возможности для дополнительных «приятных дополнений» и индивидуальности. В то же время, основную часть «лишнего веса» мы удалим. Цель этих изменений не ограничить игроков в выборе, но усилить его значимость. Ваши ротации не пострадают, и свои любимые таланты вы не потеряете. Поменяются дополнительные таланты, которые вам приходилось брать, чтобы добраться до следующей ступеньки, а также те, на которые нужно было тратить по 5 пунктов, не без труда, между прочим, заработанных.
Кроме того, мы серьезно работаем над многими необходимыми талантами в PvP. Такими, например, как отражения заклинаний или сокращение длительности игровых механик. Хотя PvP и PvE специализации в талантах никуда не денутся, мы хотели бы нивелировать глобальное различие между ними, чтобы игроки не оказывались в ситуации, когда вторую свою специализацию приходится подстраивать под PvP.
Возрождение специализаций
Мы хотим подстроить ветки талантов под выбранный вами стиль игры наилучшим образом, чтобы даже первое затраченное очко талантов оказывало большое влияние на дальнейшую игру. Если вы, к примеру, избрали путь шамана «Совершенствования», то вы должны прочувствовать дух этой специализации с самого начала, а не спустя тридцать уровней. Когда к 10 уровню станет доступна закладка талантов, вам предложат выбрать специализацию с ее уникальным набором преимуществ, среди которых вы найдете пассивные бонусы, активные способности и даже своего рода «визитную карточку» специализации, ранее глубоко зарытую в ветке талантов. Пассивные бонусы могут варьироваться от наиболее примитивных, как например, стандартное повышение урона на n%, до более привлекательных, таких как пассивное восстановление ярости у воинов «Оружия», или бой двумя оружиями у воинов «Неистовства», разбойников «Боя» или шаманов «Совершенствования».
Активные способности, которые вы получите сразу после выбора той или иной ветки талантов, станут ключевыми для вашего персонажа и исполняемой им роли. Наша цель – подобрать именно те способности и заклинания, которые бы выделяли вашу специализацию из всех остальных уже на довольно ранних уровнях игры. К примеру, «Вскипание лавы» и бой двумя оружиями полностью характеризуют специализацию шаманов «Совершенствование», сюда же можно отнести «Смертельный удар», «Жажду крови», «Удар щитом», «Расправу», «Шаг сквозь тень», «Гром и молнию», «Щит земли», элементаля воды, «Исповедь»…
Углубляясь в детали…
В каждой ветке будет по 20 уникальных талантов (сейчас их порядка 30), и с эстетической точки зрения, вид и структура специализаций скорее будет напоминать классический World of Warcraft. К примеру, 51-ое очко станет 31-ым. Мы также уберем большинство узкоспециализированных и неинтересных талантов, но так, чтобы не нарушить целостности ротаций заклинаний или способностей. Общий уровень урона, эффект от лечения и выживаемость должны остаться на прежнем уровне, но в то же время у вас появятся пассивные бонусы, зависящие от выбранной специализации.
Во время развития персонажа вы будет получать по одному очку талантов примерно каждые два уровня, то есть к 85-ому уровню у вас будет 41 очко. Здесь мы отталкиваемся от идеи, что получение очков талантов должно перемежаться с изучением новых заклинаний и способностей. Другое важное изменение состоит в том, что вы не сможете вкладывать очки талантов в какую-либо другую ветку, пока на первичную специализацию не будет израсходовано 31 очко талантов, то есть до 70-ого уровня. Выбор специализации станет более обдуманным, и мы хотим, чтобы новые игроки это осознавали. Тем не менее, никто не собирается отменять двойную специализацию и сброс талантов, так что возможность выбора у вас по-прежнему останется.
Настоящая искусность
Пассивные бонусы искусности, которые игроки, по изначальной идее, получали в зависимости от распределения очков талантов, теперь будут присваиваться автоматически в тот момент, когда выбрана основная ветвь специализации. Эти бонусы не будут зависеть от распределения очков талантов.
Третий бонус искусности, который был уникальным для каждой ветви, теперь будет зависеть от соответствующей характеристики, которая появится на предметах высокого уровня. Кроме того, пассивному навыку «Искусность» можно будет обучиться у наставников приблизительно на 75 уровне. В большинстве случаев характеристика искусности – это уникальные для каждой ветки талантов бонусы, о которых мы рассказывали некоторое время назад. Эти характеристики будут совершенствоваться только путем набора рейтинга искусности, который появится на предметах высокого уровня.
Подводя итоги
По достижении 10 уровня игрокам будет предоставлена базовая информация обо всех трех специализациях внутри класса, а затем будет предложено выбрать одну из них. После присвоения первого очка талантов, другие две ветки потемнеют и станут недоступными до тех пор, пока в выбранной ветви не будет распределено 31 очко. Кроме того, каждому персонажу будет предоставлен определенный активный навык, а также один или несколько пассивных бонусов, уникальных для выбранной им ветви талантов. В процессе прокачки персонажи будут получать по одному очку талантов примерно каждые два уровня. А на тех уровнях, когда очки талантов не будут начисляться, будут доступны новые навыки и заклинания у классовых наставников. В распоряжении игроков будет в общей сложности 31 очко, которое можно будет распределить по своему усмотрению. При этом процесс выбора талантов будет намного более обдуманным и интересным. Когда игроки распределят последнее 31-е очко (приблизительно к 70му уровню), таланты в остальных ветках вновь станут доступными для выбора. В новых игровых зонах дополнения Cataclysm, рассчитанных на игроков от 78 уровня, игрокам будут попадаться предметы с новой характеристикой «искусность». После того, как они выучат навык «Искусность» у классового наставника, они смогут получать бонусы от этой характеристики, зависящие от выбранной специализации.
Конечно, это весьма значительные изменения, и мы еще работаем над деталями. Тем не менее, нам кажется, эта новая концепция лучше согласуется с нашими изначальными целями в области дизайна классов. И мы уверены, что с такой системой игровой процесс станет намного увлекательнее. Будем благодарны за любые конструктивные отзывы.
Когда на BlizzCon 2009 мы впервые объявили основные задачи в области талантов для различных классов, одной из главных целей было упразднение некоторых не слишком интересных пунктов, без которых, тем не менее, нельзя было обойтись. Мы упоминали, что хотим сделать процесс выбора талантов более ярким и интересным, но в то же время, чтобы каждый шаг в этом выборе имел ценность. Недавно мы предоставили нашим фансайтам для публикации эксклюзивные примеры веток талантов для друидов, жрецов, шаманов и разбойников. Из полученных комментариев, а также из отзывов участников альфа-теста, можно сделать вывод, что эти ветви талантов не слишком отвечали нашим изначальным целям. Такая реакция в целом совпала с нашими собственными ощущениями: с того момента, как 60 уровень перестал быть максимальным, системы талантов не слишком-то изменились. Поэтому в бета-версии дополнения мы планируем представить вам кардинально новые варианты всех 30 веток талантов.
Концепция ветвей талантов
Одна из главных догм в разработке игр Blizzard – «концентрация всего самого классного». Мы, скорее, отдадим предпочтение простому, но глубокому дизайну игры, чем сложным системам и механикам, забирающим по поверхности. В этом плане наша основная задача в дополнении Cataclysm остается неизменной – убрать все пассивные и ненужные таланты. Однако при существующих ныне размерах и структуре ветвей это едва ли представляется возможным. В целях решения задачи, мы решили сократить каждую ветвь до 31 пункта. В связи с этим необходимо будет сделать так, чтобы таланты приобретались, согласно уровню. Поэтому мы сократим общее количество очков талантов, а также скорость, с которой они набираются, во время развития персонажа.
Как результат, мы сможем сохранить уникальные таланты каждой ветви. Особенно те, которые предоставляют игрокам новые заклинания, способности или игровые механики. У вас, безусловно, останутся возможности для дополнительных «приятных дополнений» и индивидуальности. В то же время, основную часть «лишнего веса» мы удалим. Цель этих изменений не ограничить игроков в выборе, но усилить его значимость. Ваши ротации не пострадают, и свои любимые таланты вы не потеряете. Поменяются дополнительные таланты, которые вам приходилось брать, чтобы добраться до следующей ступеньки, а также те, на которые нужно было тратить по 5 пунктов, не без труда, между прочим, заработанных.
Кроме того, мы серьезно работаем над многими необходимыми талантами в PvP. Такими, например, как отражения заклинаний или сокращение длительности игровых механик. Хотя PvP и PvE специализации в талантах никуда не денутся, мы хотели бы нивелировать глобальное различие между ними, чтобы игроки не оказывались в ситуации, когда вторую свою специализацию приходится подстраивать под PvP.
Возрождение специализаций
Мы хотим подстроить ветки талантов под выбранный вами стиль игры наилучшим образом, чтобы даже первое затраченное очко талантов оказывало большое влияние на дальнейшую игру. Если вы, к примеру, избрали путь шамана «Совершенствования», то вы должны прочувствовать дух этой специализации с самого начала, а не спустя тридцать уровней. Когда к 10 уровню станет доступна закладка талантов, вам предложат выбрать специализацию с ее уникальным набором преимуществ, среди которых вы найдете пассивные бонусы, активные способности и даже своего рода «визитную карточку» специализации, ранее глубоко зарытую в ветке талантов. Пассивные бонусы могут варьироваться от наиболее примитивных, как например, стандартное повышение урона на n%, до более привлекательных, таких как пассивное восстановление ярости у воинов «Оружия», или бой двумя оружиями у воинов «Неистовства», разбойников «Боя» или шаманов «Совершенствования».
Активные способности, которые вы получите сразу после выбора той или иной ветки талантов, станут ключевыми для вашего персонажа и исполняемой им роли. Наша цель – подобрать именно те способности и заклинания, которые бы выделяли вашу специализацию из всех остальных уже на довольно ранних уровнях игры. К примеру, «Вскипание лавы» и бой двумя оружиями полностью характеризуют специализацию шаманов «Совершенствование», сюда же можно отнести «Смертельный удар», «Жажду крови», «Удар щитом», «Расправу», «Шаг сквозь тень», «Гром и молнию», «Щит земли», элементаля воды, «Исповедь»…
Углубляясь в детали…
В каждой ветке будет по 20 уникальных талантов (сейчас их порядка 30), и с эстетической точки зрения, вид и структура специализаций скорее будет напоминать классический World of Warcraft. К примеру, 51-ое очко станет 31-ым. Мы также уберем большинство узкоспециализированных и неинтересных талантов, но так, чтобы не нарушить целостности ротаций заклинаний или способностей. Общий уровень урона, эффект от лечения и выживаемость должны остаться на прежнем уровне, но в то же время у вас появятся пассивные бонусы, зависящие от выбранной специализации.
Во время развития персонажа вы будет получать по одному очку талантов примерно каждые два уровня, то есть к 85-ому уровню у вас будет 41 очко. Здесь мы отталкиваемся от идеи, что получение очков талантов должно перемежаться с изучением новых заклинаний и способностей. Другое важное изменение состоит в том, что вы не сможете вкладывать очки талантов в какую-либо другую ветку, пока на первичную специализацию не будет израсходовано 31 очко талантов, то есть до 70-ого уровня. Выбор специализации станет более обдуманным, и мы хотим, чтобы новые игроки это осознавали. Тем не менее, никто не собирается отменять двойную специализацию и сброс талантов, так что возможность выбора у вас по-прежнему останется.
Настоящая искусность
Пассивные бонусы искусности, которые игроки, по изначальной идее, получали в зависимости от распределения очков талантов, теперь будут присваиваться автоматически в тот момент, когда выбрана основная ветвь специализации. Эти бонусы не будут зависеть от распределения очков талантов.
Третий бонус искусности, который был уникальным для каждой ветви, теперь будет зависеть от соответствующей характеристики, которая появится на предметах высокого уровня. Кроме того, пассивному навыку «Искусность» можно будет обучиться у наставников приблизительно на 75 уровне. В большинстве случаев характеристика искусности – это уникальные для каждой ветки талантов бонусы, о которых мы рассказывали некоторое время назад. Эти характеристики будут совершенствоваться только путем набора рейтинга искусности, который появится на предметах высокого уровня.
Подводя итоги
По достижении 10 уровня игрокам будет предоставлена базовая информация обо всех трех специализациях внутри класса, а затем будет предложено выбрать одну из них. После присвоения первого очка талантов, другие две ветки потемнеют и станут недоступными до тех пор, пока в выбранной ветви не будет распределено 31 очко. Кроме того, каждому персонажу будет предоставлен определенный активный навык, а также один или несколько пассивных бонусов, уникальных для выбранной им ветви талантов. В процессе прокачки персонажи будут получать по одному очку талантов примерно каждые два уровня. А на тех уровнях, когда очки талантов не будут начисляться, будут доступны новые навыки и заклинания у классовых наставников. В распоряжении игроков будет в общей сложности 31 очко, которое можно будет распределить по своему усмотрению. При этом процесс выбора талантов будет намного более обдуманным и интересным. Когда игроки распределят последнее 31-е очко (приблизительно к 70му уровню), таланты в остальных ветках вновь станут доступными для выбора. В новых игровых зонах дополнения Cataclysm, рассчитанных на игроков от 78 уровня, игрокам будут попадаться предметы с новой характеристикой «искусность». После того, как они выучат навык «Искусность» у классового наставника, они смогут получать бонусы от этой характеристики, зависящие от выбранной специализации.
Конечно, это весьма значительные изменения, и мы еще работаем над деталями. Тем не менее, нам кажется, эта новая концепция лучше согласуется с нашими изначальными целями в области дизайна классов. И мы уверены, что с такой системой игровой процесс станет намного увлекательнее. Будем благодарны за любые конструктивные отзывы.
Комментарии 59
Тупость как всегда
так, подождите-ка!<br>а что если мне например хочется прокачать 3 ветки сразу! <br>например 2 таланта в первой, 3 во второй, а остальное в третью!<br>у меня такой возможности не будет?!
Только одна ветка. Допустим у тебя ни одного очка еще не вложено. Когда ты вложить первое очко в одну из веток, остальные будут заблокированы, пока ты не вложить в нее еще 30 очков. То есть такой возможности не будет.
Копипаст с блюпостов следует оформлять соотвествующим тегом, с указанием ссылки на оригинал.
Такая стена текста смотрится крайне некрасиво в близз-стиле, имхо.
Мде, это единственный минус.<br>Больше не будет психованных, но во многих случаях работающих билдов у локов, к примеру 22/13/27...
очень даже дельная мысль. не стоит критиковать раньше времени, пока вы не увидите это и не испробуете на деле, не поймете, хорошо это или плохо.
я думаю нормально всё будет<br>пока что такие глубокие вещи они не делали плохо
То, что бонусы, уникальные для ветки, теперь будут доступны с самого начала (10 лвл ) - меня радует. Игроки сразу смогут понять, что из себя представляет игра в данном спеке, а не ждать до 40-50 лвла, чтобы начать отличаться от других. Правда, непонятно, какими будут 31е таланты в ветках, если ключевые для спека вещи они хотят вынести в начало.
по моему, идея хороша...
Мне тоже нравится. Должно обновить ощущения от игры :)
идея то не плохая, главное что бы они не въехали в пня к спутем титанов... ну а насчет ранней спицаализации они об этом уже говорили, достаточно вспомнить слова о том что они хотя паладинам ретрикам дать удар война света на первых лвлах, так что такой идеии следовало ожидать
^ к сведению путь титанов каг бэ отменили!
Идея хорошая, но все равно полного разнообразия ждать не прийдется чисто изза человеческого факта. Игроки все равно будут ориентироваться на топовых игроков и их спеки.<br><br>Хотя все равно прикольно )
афигеть фигня<br>у блихов ваше крыша поехала<br>и как теперь?<br>шо ханту качать 1 ветку и все....это ж уг<br>ппц
из ВОВ titan Quest делают ппц
почему же? Ты ведь абсолютно не знаешь, что тебя ожидает в этих самых ветках, как же судить можешь?
незнаю....просто последнее время все что они не делают, только хуже
Ну вот ,наконец-то, хоть какое-то ЗНАЧИМОЕ изменение...думаю у близов все получиться
ппц было нормально а зделали тупо ваще не интересно станет играть !
хех<br>отрицательные коменты почти что у всех)
на 10 лвл не придется скучать ;)
лучше бы они просто добавили новый класс, новые расы и новые земли с инстами
ты чтоооо, с нас хватит просто 4 по новому раскрашеных тира!<br>"сарказм"
Да успокойтесь...близы еще могут передумать,как с Путь Титанов...Но если доведут до толку- то будет хоть какой-то стимул и разнообразие для тех кто качает себе твинков и ,таких конечно щас почти не осталось, кто качает своего первого перса-а до этого играл на пиратках
Буит интересно!!! мало что понятно пока,но задумка добрая! выбор спека и билда давно надо было строго регламентировать!!
Хммммм..... Да же нечего сказать! Близзам виднее, но всё таки мне кажется это было чуть чуть лишним! Ну псмотрим может даже что то и выйдет из этого хорошее!
это называется "не хочешь заставим" теперь не будет никаких уникальных способов раскачки ветки, она почти полностью будет набита абилками и хочешь или нет тебе придется вкачать 31 очко талантов. по моему это сделано для нубов, которые толком не умеют вкачивать талы, а теперь они просто будут всаживать всю ветку талантов без раздумья получая все нужные абилки..
к тому же это сильно изменит баланс, которогон не было, есть классы котоырм необходим при одном главном спеке вкачивать абилки в другой и тд
Олдскульный вовер плачет кровавыми слезами... Это ж теперь выбора не будет и все похожи будут наверное(
А хотя нет... Можно будет вкладывать и в другую ветку, ато уже демо локом надеялся дойти до бэкслэша, а под проком мк этот прок еще более вкусен был бы...
Можно подумать сейчас у кого-то есть выбор - все бегают в одинаковых билдах. Разработчики хотят убрать всякую ерунду, вроде увеличения крита на 1/2/3/4/5% и дать игрокам выбор из действительно интересных талантов.
конечно я надеюсь что близы знают, что делают!<br>поэтому надеюсь, что все это не такая уж плохая идея!!
туда=======>
"...просто добавили новый класс, новые расы и новые земли с инстами"...И угробили баланс.<br>Пусть лучше шмотки перерисовывают.
Для тех, кто скучает по билдам типа 31/0/30 или 20/21/20, Близзы официально ответили чуть позже следующее:<br>Если вы выбирали такой билд, это значит лишь то, что мы сделали конечне таланты недостаточно привлекательными. То есть они хотят не просто заставить игроков вкладывать все в одну ветку до конца, а сделать так, чтобы это было еще и выгодно. Кроме того, они опять же заботятся о новичках и приводят такой пример: на начальных уровнях иногда может быть выгодно качаться, раскинув таланты сразу в 2 или даже 3 ветки, но опытный игрок на определенном этапе поймет, что ему стал доступен ключевой талант, и перекинет таланты. Новичок же без опыта не сможет этого оценить, Будет вкладывать таланты туда-сюда, и в конце концов во-первых не получит представления о том, что же представляют из себя деревья талантов, во-вторых получит в большинстве случаев фиговый билд.
Тупость, теперь все еще белее одинаковые бегать будут ..<br>Хрень , хрень и еще раз хрень , где же ваше желание сделать каждого индивидуальным , как когдато в класике?<br>Тупость ув.Близард , тупость.<br><br>Чем больше синих постов выходит, тем больше мне не нравиться следуешее дополние. ДОжжусь его пройду удьдум, и свалю с офа раз таки дела.<br><br>уже не нравиться, стаким раскладом.
Между делом, становится понятно, сколь радикально все будет переделано. Паладины, например, получат божественную бурю на десятом уровне. Жрецы тьмы смогут прокачать облик тьмы и пытку разума до двадцатого уровня.
нет, я имел ввиду например такой билд: 55/1/15 - в данном случае ветка прокачана полностью
Мне кажется что это хорошее нововведение)<br>Когда игроки распределят последнее 31-е очко (приблизительно к 70му уровню), таланты в остальных ветках вновь станут доступными для выбора(с)<br>Почему кто-то сказал что нельзя будет вложиться полностью в одну ветку + еще вложить таланты в другую?
Перечитай этот блюпост ещё десять раз. До полного просветления.
В титанквесте система талантов на порядок сложнее чем в WoW.
потому что повайнить на пустом месте — это святое.
Мне больше всего не понравилось чтоб нужно учить закладку до конца. например ретрик, и его новая УГ буря (с 55%дмг оружия) - совершенно не нужный будет скил на босах, но это последний скил в ветке и его придется учить=(, надеюсь его кинут куданить в край ветки или ваще удалят
Индивидуальность будет проявляться за счет того, что таланты будут не такие однозначные, как сейчас. Таланты все будут полезны, и тебе придется выбирать то, что больше нравится лично тебе или что больше подходит лично под ваш рейд-сетап. Это и есть индивидуальность, а не билды, которые не как у всех, но которые при этом мало полезны.
Специально про ретриков написали, что последним талантом будет не буря.
Буря будет первым талантом, который можно выучить на десятом уровне.
уже не нравиться, стаким раскладом.<br><br>Видеть не видел, знать не знаю, но уже не нравится. Оригинальная точка зрения, ничего не скажешь.
^ К сведению, он имел в виду, сказав :"они не въехали в пня к спутем титанов", что наобещают нового, и отменят через месяц...
а тыкни мне двоих персонажей сейчас, с гс 6700, с личем 25 хм, имба отцами, у которых разный билд ?
все что делается- к лучшему. ничего плохого близзы не сделают. а если это будет уг, то отменят.
ссылки на оригинал не требуются, так как это и так блюпост, и источник очевиден.
по моему ничего плохого, идея хорошая, должна внести разумное разнообразие)
Изначально пост был оформлен простым текстом, без введения и тега [blizz]
посмотрим,пока идея интересная,главное что б не отменили))
Имхо хорошая задумка. Но правда кажется что будет однообразно. Поживем увидим
вот это правильно..а то вечно в лфг долбоящеры с билдами в стиле 17\17\17 и пуляющие всем подряд..
Думаю, что идея должна прокатить, особенно она хороша для новичков которым не придется лазить по форумам и вычитывать какой билд лучше - эти нескончаемые цифры 57/3/11 , 7/57/7 . Вообщем нововведение меня устраивает, и думаю оно облегчит многи жизнь ;D
Задумка интересная ,но как она обернется... пока не испытаешь не поймешь .<br>Божественую бурю у палов сделали с 10 лвла?
Пока нет комментариев
Будьте первым, кто оставит комментарий!
Войдите, чтобы оставить комментарий