
Дополненный список изменений обновления 4.0.6 — первого обновления в 2011 году. Судя по изменениям от 11 января, обновление переросло из завершения начатых срочных исправлений в достаточно существенный патч, затрагивающий многие аспекты игровой механики.Читать далее
Список изменений обновления 4.0.6 от 11 января
Общее
- Ячейки банка гильдии, которые игроки разблокируют через награды гильдии, теперь корректно становятся доступными только лидерам гильдии.
- Множество редких существ, которые попрятались в следствии внезапного появления Смертокрыла в Азероте, вернулись! Помимо обретения нового дома из них теперь падает новая, более качественная добыча, они появляются гораздо быстрее, а за их убийство дается много опыта. Счастливой охоты!
Подземелья и рейды
- Теперь игроки 85 уровня могут выбирать любое подземелье нормальной сложности через "Поиск спутников". При выборе случайного подземелья все еще не учитываются Пещеры Черной Горы и Трон Приливов.
Пещеры Черной Горы
- Теперь Красавица в героическом режиме сложности появляется только с двумя щенками. Не беспокойтесь на этот счет, исчезнувшего щенка усыновила чудесная, если не сказать сумасшедшая, семья.
Грим Батол
- Безликие осквернители теперь двигаются на 10% медленнее.
- Теперь игроки могут использовать заклинания и способности под действием Пронзающего рывка Начальника кузни Тронга.
- Урон Всепоглощающего пламени Валионы был снижен на 20%.
Чертоги Созидания
- Длительность Бушующего адского пламени Стражников Огня была снижена на 80%.
- Удар Немесиса Анрафета теперь наносит 75% урона оружием (увеличено с 50%). Кроме того, накладываемый этой способностью ДоТ теперь наносит 15 000 ед. урона каждые 2 сек., увеличено с 9 000.
- Пламенный выстрел Пта Ярости Земли теперь наносит больший урон за время на героическом уровне сложности.
- Сетеш ищет портал каждые 25 секунд, увеличено с 20.
Затерянный город Тол'вир
- Зубохлоп больше не одобряет сражений в его комнате с сокровищами.
Крепость Темного Клыка
- Барон Эшбери
- К несчастью, в своем высокомерии барон забыл, как Зарубцовывать свою гнилую плоть.
- Лорд Вальден
- Создание ядовитой смеси теперь наносит больше урона.
- Сотворение ледяной смеси теперь наносит урон по площади.
- Токсичный катализатор теперь наносит меньший урон за время.
Каменные Недра
- Пыльный ураган Землерезов Каменных Недр наносит немного меньше урона.
- Корбор
- Предупредительное время перед Сминающим рывком было увеличено на 1 секунду. Кроме того, Сминающий рывок теперь используется 4 раза, снижено с 5.
- Визуальный эффект появления Камнеточцев во время затопления теперь отличается от визуального эффекта Сминающего рывка.
- Верховная жрица Азил
- Она подросла! Теперь она на 75% больше размеров обычного человека, увеличено с 25%.
- Гравитационные колодцы должны быстрее убивать Верных последователей.
- Время применения заклинания Захват силы теперь составляет 1.5 секунды, увеличено с 1.
- Размеры визуального предупреждения для Сейсмического удара были увеличены, чтобы более точно отображать зону его действия.
- Камнешкур
- Наземная фаза длится дольше и содержит меньше сталактитов.
- Озрук
- Теперь на земле будет появляться визуальный эффект, который позволит игрокам понять, как далеко нужно отбежать, чтобы не попасть под Дробление.
- Время применения Дробления было увеличено с 2.5 до 3 секунд.
- Урон от Дробления теперь поглощается броней, но соответственно увеличен на 33%.
- Исправления багов
- Исправлен баг, когда радиус действия откидывания способностью Дробление Озрука составлял 10 метров, а радиус нанесения урона — 15 метров. Теперь оба эффекта действуют в 15 метрах.
Трон Приливов
- Урон, наносимый заклинанием Шоковый удар Леди Назжар и Цепной молнией Ведьм бурь был снижен.
- Урон от способности Зыбь Опороченного часового был снижен.
- Урон от способности Гниль Озумата был снижен на 25% за заряд.
Вершина Смерча
- Монстры
- Длительность Отчаянного ускорения Служителей храма была немного снижена.
- Альтаирий
- Все визуальные эффекты в этом сражении были откорректированы, чтобы можно было проще определять направление ветра.
- Циклоны теперь подбрасывают игроков вверх, а игрок, подброшенный циклоном, не может быть подброшен второй раз в течении нескольких секунд.
- Асаад
- Теперь на помощь боссу призываются Упавшие звезды.
- Время применения заклинания Хватка природы увеличено с 1 до 1.25 секунд.
- Великий Визирь Эртан
- Его здоровье было немного снижено.
- Теперь он отбрасывает игроков, стоящих к нему слишком близко, когда он находится под действием Охранного смерча. Кроме того прикосновение к боссу в этот момент наносит игрокам урон от сил природы.
PvP
Тол Барад
- Теперь игроки будут телепортированы из микро-подземелий Тол Барада за 15 минут до начала следующего сражения.
Классы
- Эффект поглощения у Некротического удара теперь снижается от устойчивости цели. Кроме того, длительность отрицательного эффекта снижена с 15 до 10 секунд.
- Бонус к меткости заклинаний, который раньше давала Болезнетворность (Нечестивость) теперь превратился в Руническое средоточие — пассивный эффект, которым обладают все рыцари смерти.
Кровь
- У Костяного щита теперь 4 заряда, увеличено с 3.
- Если Удар смерти используется под действием Щита крови, новое поглощение будет суммироваться с предыдущим, вместо того, чтобы заменить его.
- Лихорадку теперь накладывает Кровавая чума, а не Вскипание крови.
Лед
- Вечная мерзлота теперь так же вызывает Ледяные оковы, которые приковывают цель на месте на 1.5/3 секунды.
- Длительность эффекта Ненасытная стужа в PvP снижена до 8 секунд.
Unholy
- Повелитель чумы (Искусность) был переработан и переименован в Dreadblade. Теперь увеличивает весь урон от темной магии на 2.5% за каждое очко искусности.
- Death's Advance (новый талант): Если обе нечестивых руны иссякли, сковывающие движение эффекты не смогут снизить скорость рыцаря смерти на 75/100%.
- Неумолимый рок теперь срабатывает от автоатак с основного оружия и нормирован по отношению к скорости оружия, вместо фиксированного процента срабатывания.
- Болезнетворность была изменена. Теперь она на 10/20/30% увеличивает урон от болезней.
Символы
- Glyph of Dark Succor (новый талант) увеличивает минимальное исцеление от Удара смерти с 7% до 20% от максимального объема здоровья, но только под действием власти Нечестивости или Льда.
Ковка рун
- Руна сломанных мечей и Руна расколотых мечей теперь снижает длительность обезоруживания на 60%, увеличено с 50%.
- Длительность действия Гнева деревьев в PvP снижена до 8 секунд.
- Длительность Спячки в PvP снижена до 8 секунд.
- Затраты маны на Лунный огонь были снижены с 18% до 9%.
- Длительность Хватки природы в PvP снижена до 8 секунд.
- Больше нельзя быть выбитым из стелса (Крадущийся зверь) способностями Деморализующий крик и Устрашающий рев.
- Запрет на чтение заклинаний от Лобовой атаки был снижен с 5 до 4 секунд.
- Умиротворение теперь произносится мгновенно.
- Воргены и тролли друдиы получили свои новые воздушные облики.
Баланс
- Затраты маны на Солнечный огонь были снижены с 18% до 9%.
- Полное затмение (Искусность) получает примерно на 33% больше пользы от искусности.
Сила зверя
- Длительность Зараженных ран в PvP снижена до 8 секунд.
Исцеление
- Воодушевляющее прикосновение теперь действует на Восстановление. Кроме того, когда прекращается действие Древа Жизни, этот талант только обновляет использованный последним Жизнецвет, не трогая все остальные.
- Прирожденный оборотень увеличивает длительность действия Древа Жизни на 3/6 секунд, снижено с 5/10.
- Симбиоз (Искусность) — получаемый от искусности бонус был увеличен примерно на 16%.
- Древо Жизни больше не делает друида невосприимчивым к Превращению. Кроме того, время действия было снижено с 30 до 25 секунд.
- Исцеление Буйным ростом увеличено на 30%, а время перезарядки снижено с 10 до 8 секунд.
Символы
- Символ гнева деревьев переработан. Теперь он снижает время применения Гнева деревьев на 0.2 секунды, а не делает его мгновенным.
- Время применения Выстрела кобры теперь зависит от рейтинга скорости.
- Длительность Контузящего выстрела была увеличена до 6 секунд.
- Длительность Замораживающей ловушки в PvP снижена до 8 секунд.
- Время перезарядки способности Приказ хозяина снижено с 1 минуты до 35 секунд, а радиус действия увеличен с 25 до 40 метров. Кроме того визуальный эффект стал более очевиден.
- Время применения Верного выстрела теперь зависит от рейтинга скорости.
- Длительность способности Подрезать крылья в PvP снижена до 8 секунд.
Стрельба
- Мятежная стрела (Искусность): Шанс срабатывания за очко искусности был увеличен примерно на 17%.
Выживание
- Урон Черной стрелы снижен на 25%.
- Урон Разрывным выстрелом снижен на 25%.
- Бонус выносливости от Охотника против Природы был увеличен с 4/8/12% до 5/10/15%.
- Жалящий залп теперь распространяется только на 4 цели за 1 Залп.
Символы
- Символ контузящего выстрела переработан. Теперь он ограничивает максимальную скорость бега цели под действием Контузящего выстрела.
Исправления багов
- Выстрел кобры теперь корректно увеличивает длительность Жалящего залпа от Укуса змеи.
- Стоимость заклинания Чародейский обстрел снижена на 8%.
- Стоимость заклинания Чародейская вспышка снижена на 12%.
- Запрет на чтение заклинаний от Антимагии снижен с 8 до 7 секунд.
- Стоимость заклинания Огненный шар снижена на 25%.
- Длительность Превращения в PvP снижена до 8 секунд.
- Кольцо мороза: радиус снижен до 8 метров, а внутренний "безопасный" радиус составляет 4.7 метра (примерно соответствует изображению) . Рассеивание эффекта Кольца мороза делает цель невосприимчивой к заморозке на 3 секунды. Если второе Кольцо мороза будет использовано тем же магом (при помощи Холодной хватки), первое кольцо исчезнет и прекратит свое действие. Кроме того, длительность Кольца мороза в PvP снижена до 8 секунд.
- Когда маг использует заклинание Невидимости, его водный элементаль тоже становится невидимым.
Тайная магия
- Длительность Замедления в PvP снижена до 8 секунд.
Огонь
- Поджигатель теперь позволяет магу использовать Ожог на ходу (вне зависимости от того, какой доспех используется), и больше не снижает шанс получения критического удара при активном Раскаленном доспехе.
- Обжигание (Искусность) — бонус за очко искусности увеличен примерно на 12%.
- Стоимость заклинания Живая бомба снижена на 22%.
Лед
- Наносимый Глубокой заморозкой урон был снижен на 20%.
- Ледяные пальцы больше нельзя рассеять и они увеличивают урон от Ледяного копья на 15%.
- Ледяная специализация теперь дает 2 базовых очка искусности (вместо 8). Весь урон, получаемый замороженной целью снижен на 15% от предыдущего значения. Вместо этого Ледяная специализация теперь увеличивает урон от Ледяной стрелы на 15%.
- Воздержанность
- Длится 1 минуту, снижено с 2.
- Возложение рук теперь накладывает на цель Воздержанность.
- Возложение рук не может быть критическим и не подвержено эффектам, увеличивающим исцеление (таким как Частица Света).
- Поскольку только Божественный щит, Возложение рук и Длань защиты вызывают Воздержанность, подсказка была изменена для большей ясности в механике.
- Гнев небес больше не учитывает зверьков, когда делит урон между целями.
- Печать правды: Все атаки по одиночной цели (включая Правосудие, Молот гнева, Экзорцизм и Вердикт храмовника) теперь могут вызвать эту печать.
Свет
- Защитник добра исцеляет на 30% меньше.
Защита
- Оправдание больше не позволяет Молоту Правосудия прерывать заклинания целям, невосприимчивым к оглушению. В связи с изменением способности Укор это больше и не нужно.
Воздаяние
- Самоотверженность больше не вызывает Очищение, чтобы снять ограничивающие движение эффекты с транспорта, на котором находится паладин.
- Длительность Контроля над разумом в PvP снижена до 8 секунд.
- Иссушение разума теперь можно использовать на дружественные цели в дополнение к вражеским. Урон Иссушения разума увеличен примерно на 15%.
- Эффективность Молитвы исцеления снижена примерно на 15%.
Послушание
- Божественное покровительство: Критический эффект от Молитвы исцеления дает дополнительный бонус к основному гарантированному проку Божественного покровительства.
- В дополнение к существующему эффекту Сила духа, когда Слово Силы: Щит накладывается на себя, жрец становится невосприимчив к немоте, прерыванию и эффектам рассеивания на 2/4 секунды.
Свет
- Чакра
- Связующее исцеление и Слово Света: Безмятежность теперь обновления длительность Обновления на цели.
- Связующее исцеление, Быстрое исцеление, Великое исцеление могут вызвать Чакру: безмятежность.
- Пронзание разума может вызвать Чакру: воздаяние.
- Эффективность Круга исцеления увеличена на 30%.
- Оберегающий дух: Поглощение/исцеление этой способностью теперь никогда не может превышать 200% от максимума здоровья цели.
Тьма
- Бонус, который получают Сферы тьмы от искусности, увеличен примерно на 16%.
- Длительность Ослепления в PvP снижена до 8 секунд.
- Длительность Калечащего яда в PvP снижена до 8 секунд.
- Длительность Ошеломления в PvP снижена до 8 секунд.
- Незаметность больше не сбрасывается, если враг использует Деморализирующий крик или Устращающий рев.
Ликвидация
- Бонус для критического удара Смертельным импульсом теперь длится не 10, а 15 секунд.
Бой
- Правой, левой (Искусность) теперь дает шанс совершить атаку, равную 100% от урона основным оружием. Эта атака может вызвать Боевой потенциал.
- Не знающие устали клинки теперь также снижают время перезарядки Смены приоритетов.
- Живучесть теперь повышает силу атаки на 25%, увеличено с 20%.
Скрытность
- Палач (Искусность) — бонус увеличен с 2% до 2.5% за каждое очко.
- Поиск слабости теперь снижает броню на 35/70%, увеличено с 25/50%.
- Подготовка больше не сбрасывает время перезарядки Ускользания.
- Вспарывание вен теперь дает разбойнику 50/100% шанс не прервать действие Парализующего удара от собственных эффектов кровотечения.
- Время перезарядки Шага сквозь тень увеличено с 20 до 24 секунд.
- Кровавое призвание теперь дает 30% ловкости, увеличено с 25%, и увеличивает урон от Удара в спину и Кровоизлияния на 40%, увеличено с 25%.
- Цепное исцеление effectiveness has been increased by approximately 10%.
- Длительность Сглаза в PvP снижена до 8 секунд.
- Развеивание магии снимает один магический эффект вместо двух.
- Тотем трепета был изменен. Теперь тотем можно использовать под действием Старха, Очарования или Сна, а сам тотем пульсирует быстрее, но только 6 секунд, а время перезарядки равно 1 минуте.
Стихии
- Урон от Землетрясения был увеличен примерно на 10%.
Совершненствование
- Урон от Оружия языка пламени теперь растет от силы атаки, а не силы заклинаний (только для шаманов совершенствования).
- Цена Развеивания магии больше не снижается Остротой ума.
Исцеление
- Очищающие воды больше не срабатывают дважды, если шаман за одно заклинание снимает магический эффект и проклятие с цели.
- Глубокое исцеление (Искусность) — бонус увеличен до 3% за очко.
- Стоимость Великой волны исцеления увеличена на 10%; количество исцеления увеличено на 20%.
- Тотем прилива маны был переработан. Тотем больше не умножает дух тех, на кого он действует. Вместо этого он дает постоянное количество духа, равное 400% от духа шамана.
- Проклятие изнеможения теперь снижает скорость передвижения на 30%, снижено с 50%. Радиус действия увеличен с 30 до 40 метров.
- Демонический доспех и Доспех скверны больше не требуют маны и действуют до отмены.
- Длительность Страха в PvP снижена до 8 секунд.
- Доспех Скверны теперь увеличивает ману чернокнижника на 10% вместо регенерации здоровья.
- Длительность Соблазна (Суккуб) в PvP снижена до 8 секунд.
Колдовство
- Эффект немоты у Нестабильного колдовства снижен с 5 до 4 секунд.
Демонология
- Душа демона: бес переработано. Теперь увеличивает шанс критического удара всеми не мгновенными заклинаниями Разрушения на 30% вместо увеличения критических ударов. Длительность снижена до 20 секунд.
- Буря Скверны (Страж Скверны) — урон был снижен на 20%.
- Жертвенный костер — урон был снижен примерно на 30%.
- Преисподняя больше не увеличивает радиус Адского пламени, но вместо этого увеличивает длительность Жертвенного огня на 6 секунд в дополнение к существующим эффектам.
- Мастер-демонолог (Искусность) — получаемый от искусности бонус увеличен примерно на 33%.
Разрушение
- Раскаленные угли — урон был снижен на 15%.
- Огненный апокалипсис (Искусность) — получаемый от искусности бонус увеличен примерно на 8%.
- Глубокий ожог души теперь увеличивает урон от магии Огня и Тьмы на 4/8%, вместо 7/15% скорости заклинаний. Кроме того, талант был перемещен в третий тир ветви Разрушение, поменявшись таким образом местами с Огненным шлейфом.
- Длительность способности Подрезать сухожилия в PvP снижена до 8 секунд.
- Внутренняя ярость была переработана. Теперь снижает время перезарядки Удара героя а Рассекающего удара на 50% (до 1.5 секунды) на следующие 15 секунд. Время перезарядки 1 минута. Оно все еще может быть использовано во время действия Смертельного спокойствия. Эта способность была разработана, чтобы помочь воинам справиться с капом ярости, но похоже, что изменения в нормализации ярости уже решили эту проблему. Новый дизайн все еще позволяет воинам быстрее сжечь излишки ярости.
- Время применения Мощного удара теперь зависит от скорости.
Неистовство
- Урон Кровожадности был увеличен примерно на 30%.
- Дополнительный урон оружием у Яростного выпада (на 80+ уровнях) увеличен с 110% до 145%.
Защита
- Оглушение от Рывка все еще не вызывает диминишинг для прот-воинов с талантов Вестник войны.
Профессии
- Поиск трав, Поиск рыбы и Поиск минералов больше не отменяются при входе на Арену или на Рейтинговое Поле Боя.
- На всей крафтовой эпической броне, на которой не было сокета, он появился.
Ахлимия
- Добавлены Алхимические камни для Ловкости, Силы и Интеллекта.
- Количество трав, необходимых для приготовления настоев, было снижено, в то время как необходимое количество Неустойчивой жизни напротив возросло.
- Добыча с Сундучков с сокровищами была незначительно улучшена.
Археология
- Археологические находки поднимают навык археологии вплоть до достижения навыка в 50, а потом перестают.
Инженерное дело
- Рецепт Искрящегося эфира теперь создает 2-3 эфира вместо 1.
- Длительность Термостойкой вращающейся наживки увеличена с 5 до 20 минут. Кроме того, рецепт создает 2 штуки, вместо 1.
- Нейронная пружина теперь увеличивает ловкость, силу или интеллект (основную характеристику)
- Неустойчивый воздух теперь можно с большой вероятностью встретить в больших пиритовых жилах.
Ювелирное дело
- Vivid Dream Emerald (новый камень) дает устойчивость/проникающую способность заклинаний и может быть куплен за 3 ювелирных награды.
Кожевничество
- Процесс поднятия навыка с 500 до 510 ускорен.
Портняжное дело
- Вышивка темного сияния (Уровень 2) теперь увеличивает дух, вместо восстановления фиксированного количества маны.
Предметы
- Левый глаз Раджа — шанс срабатывания увеличен.
- Бонус от 4 частей PvE комплекта чернокнижника теперь увеличивает урон, наносимый следующими двумя заклинаниями Пламени скверны на 300%, вместо увеличения вероятности крита одного на 100%.
- Бонус от 4 частей PvP комплекта охотника на 10% увеличивает скорость регенерации тонуса, увеличено с 5%.
- Бонус от 4 частей PvP комплекта чернокнижника был переработан. Теперь снижает время перезарядки Лика Смерти на 30 секунд.
- Бонус от 4 частей PvP комплекта воина был переработан. Теперь снижает длительность обезоруживания на 60% (не суммируется с любыми цепями оружия).
- PvP аксессуары теперь рассеивают эффекты безмолвия и обезоруживания.
- Правый глаз Раджа — шанс срабатывания увеличен.
- Цепи для оружия теперь уменьшают длительность обезоруживания на 60%, увеличено с 50%.
Задания и монстры
Полуостров Тол Барад
- Скорость появления монстров в Растберге была увеличена.
Комментарии 54
Эх.. Сурвов понерфили.. Неполицекатать больше..
блин что с локами делают ни пвп ни пве (
геры жутко понерфили, но они всеравно остались на нормальном уровне. Но есть и жесткий нерф, а именно <br>Крепость Темного Клыка<br>Барон Эшбери<br>К несчастью, в своем высокомерии барон забыл, как Зарубцовывать свою гнилую плоть.
весьма значительно апнули магов в плане мп5.
+ весьма неплохо апнули сабтели рог.
Подземелья и рейды<br><br>Теперь игроки 85 уровня могут выбирать любое подземелье нормальной сложности через "Поиск спутников". При выборе случайного подземелья все еще не учитываются Пещеры Черной Горы и Трон Приливов.<br>Если я правильно понял, можно в рандом некоторые подземелья вставать, на выбор, если так то, ШИКАААРНО!
походу ты не правильно понял, одно к другом не относиться
Ну наконец-то арканов чуть апнули в пве в плане маны,а то сливы были серьёзные очень, в пвп понерфили фростиков, но я с этим согласен,всё по делу<br>ЗААААЧЕМ такой нерф Героиков??? наоборот люди одеваются всё лучше и лучше, всё больше людей знают тактики и знаю что делать, для чего нерфить геры, особенно 1ый босс в Крепости Тёмного Клыка, для чего убрали щенка у Красавицы и тд, радует хоть в Вершине смерча Ласта апнули, но лучше бы в Вершине Смерча сделали так что половина пати всё время на треше или на босах улетает нафиг(((((
Зато Ммов апнули, брачо! огогого в любимых мною стрелков =)
У сюрв хантов очень урон понизили....я в печали........
А когда он выйдет то)
ааААААААААААААААААаааааааааааааааааа чеза х..... локи и так в пвп не машина смерти а ща еще хуже сделали близы вы че творите?!!!!!!!!!!
ВОТ ВОТ!!!
Такое ощущение, что ты играешь не ради поиграть а ради понагибать.
ммммм Урон Кровожадности был увеличен примерно на 30%.<br>Дополнительный урон оружием у Яростного выпада (на 80+ уровнях) увеличен с 110% до 145%.
А предыдущие изменения они что, не считаются или это в дополнение к тем?
нерф шд не такой силньый как ап)) это радует
а вот ты скажи каким классом ты играешь, и посмотрим что ты будешь писать при нерфе....<br>лок сейчас ни в пвп ни пве не может ни как вырваться в топ, единственное радоует, что фир кое как сделали нормальным
ваще жесть теперь нубкам будет в герах легче ,хантов опять занерфали в сурве ну что за на...й близы совсем афигели помоему :(((
Лично я, смотря на реккаунт, понимал, что скоро придет нерф сурвов.. Хотя даже я немного удивлен, что дамаг от основной дамагающей абилки снижен на целых 25%.. помоему это слишком..
они почти не пересекаются, а те что пересекаются - считай, что эти изменения перекрывают предыдущие.
Я играю за дк и за друида. Друиды сейчас в хиле сливаются по мане очень сильно. Никогда не ныл.
а ну дк, все понятно, да и друиды, туда же входят, если тебя убивает лок в пвп, то извини то ты криворукий...
Вот и магов понерфили, хоть и немного =(
"если тебя убивает лок в пвп, то извини то ты криворукий..."<br>причем тут это?)
за мага НИПАКАНТРОЛИТЬ
Неустойчивый воздух теперь можно с большой вероятностью встретить в больших пиритовых жилах.<br>А пиритовая жила это че Оо
Чмыри близард локов до унитаза опустили,а 3кнопочников подняли(аркан магов)....мое имхо
Ой, папка нашелся. Я между прочим не говорил что МЕНЯ кто-либо нагибает когда я за дк и друида, поэтому попридержи коней и продолжай ныть про нерф.
Интересно, зачем близы нерфят инсты? Некоторые из них уже тупым зергом проносятся...
да , понерфили , но! :<br><br>Доспех Скверны теперь увеличивает ману чернокнижника на 10% <br><br>Душа демона увеличивает шанс критического удара всеми не мгновенными заклинаниями Разрушения на 30%<br><br>Мастер-демонолог (Искусность) - получаемый от искусности бонус увеличен примерно на 33%.<br><br>Глубокий ожог души теперь увеличивает урон от магии Огня и Тьмы на 4/8%<br><br>ПС : все не так плохо если присмотрется..... имхо
плюсом ко всему : Бонус от 4 частей PvE комплекта чернокнижника теперь увеличивает урон, наносимый следующими двумя заклинаниями Пламени скверны на 300% !!!!!!
тоже интересно
понерфят дк я посмотрю на твои отзывы...
Ура! Фаер магов поднимут!
Анхоли дк яебу как апнули, жаль что токо ПвП бонус от комплекта не переработали ибо 15 рп когда тебя обездвиживают это крап.
Нас знаешь как нерфили когда мы только вышли? Начиная с патча 3.0.3 и заканчивая 4.0.1 нас только и нерфили, пришло время апа)
зачем локу еще 10% маны ее итак хвататет <br><br>Душа демона да плюс но не большой г<br><br>"Глубокий ожог души теперь увеличивает урон от магии Огня и Тьмы на 4/8%" было 15% скорости и прирост к дпс весьма хороший а 8% не так уж много поэтому сделаем выводы лутшею они этот тал не трогали
Демонология<br><br> * Буря Скверны (Страж Скверны) - урон был снижен на 20%.<br> * Жертвенный костер - урон был снижен примерно на 30%.<br> <br> * Мастер-демонолог (Искусность) - получаемый от искусности бонус увеличен примерно на 33%.<br><br>я правильно понял, что это все же ап дамага?
и бонус не спорю хороший
Я фрост маг...мдааа...все патчи нас нерфили по дамагу и сейчас занерфили (ну это даже ничего не обычного т.к я этого ждал). Но зачем контроль???????? У нас только это и оставалось! И это тоже занерфили. Ниразу небыло достойного апа у магов. За что? Ведь фрост маг один из самых тяжелых класов в вов! И тру фрост магов не так уж и много...не понимаю зачем нерф(<br><br>PS близы вы га..но
/facepalm
автор выше упоротый, фрост маги 2х2 взяли топ 2500 рейта за 2 недели, фрост маг убивает спамом копья в мороженых, фрост маг кольцом льда на ТБ контролил РЕЙДЫ
Мой вечер удался.
не, статичные 8% вполне неплохи.<br>Теперь демо играть надо в ШБ в любом случае.<br>Для афлика тоже неплохо.
Ну скажи, что вы этого не заслуживали?<br><br>Вспомни,сколько плюшек обещали локам в ЛК,а не дали ничего,кроме портала.
Заинтриговали чорт!) Куда делся щенок Красавици?)<br><br>Давно уже не играл... Это правда что У Эшбери теперь нет спелла "Зарубцевавшаяся гнилая плоть"? Обидно... Мощный был босс. Отлично на крабство проверял!
да это правда, героики нерфяяяят отлично, босс хороший был в плане не сбили каст вовремя нужны- бейте лишних 2 ляма
Вообще, мой изначальный класс - Друид. Их сейчас дико нерфят. И пусть нерфят, пряморукий человек всегда будет умело играть за свой класс. Криворукие будут ныть дальше.
Ха вары обламитесь хер вскроете теперь рог! Ура товарищи роги, а вот с блиндом конечно косяк=((
Мда...а дк всё урезают и урезают...скора поди вообще дамажить не будет
Ваще бред полнейший несёшь, если не играл классом так не говори ерунду
Давно уже не играл... Это правда что У Эшбери теперь нет спелла "Зарубцевавшаяся гнилая плоть"? Обидно... Мощный был босс. Отлично на крабство проверял!
fghnfhnfghn
Пока нет комментариев
Будьте первым, кто оставит комментарий!
Войдите, чтобы оставить комментарий