Ghostcrawler
Допустим, мы имеем три заклинания: большое, но дорогое по мане лечение, стандартное лечащее заклинание, и быстрое, но не очень эффективное лечение. В идеале, сначала лекарь может позволить себе лечить только средним заклинанием. Со временем, у него улучшается восстановление маны, и он может чаще использовать остальные заклинания в тактически подходящих ситуациях. Но, так как монстры усиливаются тоже, каждое заклинание, в конце концов, находит свою нишу — быстрое лечение в экстренных ситуациях, а медленное, но сильное — тогда, когда нужно поднять HP цели за один цикл перезарядки.
Это — идеальная картина лечения в головах разработчиков Blizzard. К сожалению, сейчас ситуация такова, что лекари предпочитают безостановочно использовать быстрое и не эффективное лечение, не заботясь о мане. А так как уровень HP в игре слишком низок, большие заклинания просто не нужны. Именно для исправления этого, разработчики собираются увеличить всем классам HP и сделать контроль маны более важным. Тогда лечение в Cataclysm будет иметь все шансы приблизиться к описанному идеалу
Комментарии 7
"А так как уровень HP в игре слишком низок"<br>особенно у медведей%)
в точку. Но мне кажется им надо совершенно новые идеи)
да ппц близард чё хочет убить нахрен пвп? я играю в вов не для инстов или ачивок а мне нравитьсо пвп и арена так чё э это будет когда мишка со 100к HP на арену вылезет с билдом на танка + холипала чё это будет
^<br>у них просто не получится вас убить)<br><br>а по сабжу: да действительно пора меня менять механику заливания палов флешкой+шок без просидания по мане
А лекарям в пвп себя лечить не надо?(
надо не хп прибавлять а некоторые классы с бездной маной нерфить, имхо
100к хп это не мишка,это одетый в зеленку кастер,у танков в клизме под 200к хп =)
Пока нет комментариев
Будьте первым, кто оставит комментарий!
Войдите, чтобы оставить комментарий