Джимкаара
Мы продолжаем работать над механикой рейдового прогресса в Cataclysm и хотели бы поделиться информацией о некоторых изменениях.
Во-первых, мы собираемся сделать общее сохранение для разных режимов одного рейдового подземелья, проще говоря, вы сможете убивать одного босса данного конкретного рейдового подземелья только раз в неделю одним персонажем. Если вы, к примеру, захотите пройти босса в рейде на 10 и на 25 человек, то вы сможете это сделать только двумя разными персонажами. Переключение между нормальным и героическим режимом будет происходить так же, как и в цитадели Ледяной Короны. Естественно, это изменение не должно рассматриваться в рамках цитадели Ледяной Короны, поскольку оно напрямую связано с другими нововведениями в систему рейдового прогресса в Cataclysm.
Мы планируем сделать рейдовые подземелья такими, чтобы на каждом уровне сложности режимы для 10 и 25 человек различались минимально. Кроме того, в рамках одного уровня сложности добыча рейдов, рассчитанных на 10 и на 25 человек, будет абсолютно одинаковой, включая названия предметов и их параметры. Уровень добычи рейда в героическом режиме будет выше. Мы надеемся, что игрокам станет проще разбираться в соответствии добычи тому или иному боссу, а название будет всегда ассоциироваться с определенным внешним видом предмета, в отличие от того, как устроена нынешняя система.
Сложность подземелий и награды
10 и 25 человек (нормальный режим) – почти одинаковы по уровню сложности, выпадает один и тот же набор предметов в качестве добычи.
10 и 25 человек (героический режим) – почти одинаковы по уровню сложности, выпадает один и тот же набор предметов в качестве добычи.
Мы, конечно же, понимаем, что собрать группу и организовать рейд для 25 человек сложнее, поэтому в нормальном и героическом режимах сложности для рейдов из 25 человек будет выпадать большее количество предметов, золота и эмблем. Все эти изменения будут учитываться как при разработке самих подземелий, так и при дизайне классов, что позволит сделать структуру рейдовых групп из 10 человек более гибкой. В некотором смысле прохождение подземелий рейдами из 25 человек будет более выгодным, но если вдруг по каким-либо причинам вы не можете организовать подобный рейд, полгильдии уехало отдыхать в теплые страны на пару недель, к примеру, то потери будут незначительными, если вы решитесь на рейд из 10 человек.
Нам известно, что многие игроки не могут позволить себе ходить в длительные рейды, но в то же время нам хотелось бы, чтобы сражений в рамках одного подземелья было достаточно для создания эпической атмосферы игры. Поэтому для начала мы планируем сделать несколько небольших рейдовых подземелий. Например, два отдельных рейдовых подземелья с пятью-шестью боссами, вместо одного с одиннадцатью. С каждого из этих боссов будет выпадать добыча одинакового уровня, но по стилистике и атмосфере два этих рейдовых подземелья будут совершенно разными.
Нам нравится рейдовая система, когда боссы становятся доступны не все сразу, а по истечении некоторого времени, поскольку это позволяет вам сосредоточиться на отдельных сражениях вместо того, чтобы во что бы то ни стало дойти до последнего босса за один вечер. Поэтому мы решили придерживаться подобного подхода. Но мы не планируем вводить систему попыток снова, за исключением некоторых боссов, таких как Алгалон. Героический режим, скорей всего, не будет доступен сразу, а только после прохождения подземелья на нормальном уровне сложности пару раз.
Что касается требований к персонажам, мы хотим, чтобы в начальные рейдовые подземелья игроки попадали относительно быстро, но в то же время награды за них не должны затмевать добычу из героических подземелий на пять человек или награду за выполнение определенных заданий. Начальные рейды будут рассчитаны на персонажей в доспехах редкого качества, полученных за прохождение подземелий и выполнение заданий. В общем и целом, мы хотим, чтобы вы и ваши согильдийцы наслаждались игровым процессом.
Рейды будут рассчитаны на более широкий спектр игроков, и группы сами должны будут принимать решение, идти им в рейд в нормальном режиме или героическом. Целью всех этих изменений является сделать так, чтобы вы могли делать выбор в пользу рейдов на 10 или на 25 человек, не на основе того, какую добычу вы там получите, а руководствуясь обстоятельствами и своими собственными предпочтениями.
Мы понимаем, что любые изменения игрового процесса вызывают у игроков массу вопросов, поэтому мы с удовольствием постараемся ответить на них!
Во-первых, мы собираемся сделать общее сохранение для разных режимов одного рейдового подземелья, проще говоря, вы сможете убивать одного босса данного конкретного рейдового подземелья только раз в неделю одним персонажем. Если вы, к примеру, захотите пройти босса в рейде на 10 и на 25 человек, то вы сможете это сделать только двумя разными персонажами. Переключение между нормальным и героическим режимом будет происходить так же, как и в цитадели Ледяной Короны. Естественно, это изменение не должно рассматриваться в рамках цитадели Ледяной Короны, поскольку оно напрямую связано с другими нововведениями в систему рейдового прогресса в Cataclysm.
Мы планируем сделать рейдовые подземелья такими, чтобы на каждом уровне сложности режимы для 10 и 25 человек различались минимально. Кроме того, в рамках одного уровня сложности добыча рейдов, рассчитанных на 10 и на 25 человек, будет абсолютно одинаковой, включая названия предметов и их параметры. Уровень добычи рейда в героическом режиме будет выше. Мы надеемся, что игрокам станет проще разбираться в соответствии добычи тому или иному боссу, а название будет всегда ассоциироваться с определенным внешним видом предмета, в отличие от того, как устроена нынешняя система.
Сложность подземелий и награды
10 и 25 человек (нормальный режим) – почти одинаковы по уровню сложности, выпадает один и тот же набор предметов в качестве добычи.
10 и 25 человек (героический режим) – почти одинаковы по уровню сложности, выпадает один и тот же набор предметов в качестве добычи.
Мы, конечно же, понимаем, что собрать группу и организовать рейд для 25 человек сложнее, поэтому в нормальном и героическом режимах сложности для рейдов из 25 человек будет выпадать большее количество предметов, золота и эмблем. Все эти изменения будут учитываться как при разработке самих подземелий, так и при дизайне классов, что позволит сделать структуру рейдовых групп из 10 человек более гибкой. В некотором смысле прохождение подземелий рейдами из 25 человек будет более выгодным, но если вдруг по каким-либо причинам вы не можете организовать подобный рейд, полгильдии уехало отдыхать в теплые страны на пару недель, к примеру, то потери будут незначительными, если вы решитесь на рейд из 10 человек.
Нам известно, что многие игроки не могут позволить себе ходить в длительные рейды, но в то же время нам хотелось бы, чтобы сражений в рамках одного подземелья было достаточно для создания эпической атмосферы игры. Поэтому для начала мы планируем сделать несколько небольших рейдовых подземелий. Например, два отдельных рейдовых подземелья с пятью-шестью боссами, вместо одного с одиннадцатью. С каждого из этих боссов будет выпадать добыча одинакового уровня, но по стилистике и атмосфере два этих рейдовых подземелья будут совершенно разными.
Нам нравится рейдовая система, когда боссы становятся доступны не все сразу, а по истечении некоторого времени, поскольку это позволяет вам сосредоточиться на отдельных сражениях вместо того, чтобы во что бы то ни стало дойти до последнего босса за один вечер. Поэтому мы решили придерживаться подобного подхода. Но мы не планируем вводить систему попыток снова, за исключением некоторых боссов, таких как Алгалон. Героический режим, скорей всего, не будет доступен сразу, а только после прохождения подземелья на нормальном уровне сложности пару раз.
Что касается требований к персонажам, мы хотим, чтобы в начальные рейдовые подземелья игроки попадали относительно быстро, но в то же время награды за них не должны затмевать добычу из героических подземелий на пять человек или награду за выполнение определенных заданий. Начальные рейды будут рассчитаны на персонажей в доспехах редкого качества, полученных за прохождение подземелий и выполнение заданий. В общем и целом, мы хотим, чтобы вы и ваши согильдийцы наслаждались игровым процессом.
Рейды будут рассчитаны на более широкий спектр игроков, и группы сами должны будут принимать решение, идти им в рейд в нормальном режиме или героическом. Целью всех этих изменений является сделать так, чтобы вы могли делать выбор в пользу рейдов на 10 или на 25 человек, не на основе того, какую добычу вы там получите, а руководствуясь обстоятельствами и своими собственными предпочтениями.
Мы понимаем, что любые изменения игрового процесса вызывают у игроков массу вопросов, поэтому мы с удовольствием постараемся ответить на них!
Комментарии 23
Давно ждал поста вроди этого где впринцыпи расставлены точки над и поповоду рейдинга в катаклизме
Дружище, что с твоей грамматикой? :(
Мне как-то даже не понятно, хорошая это новость или плохая :)
Что-о-о?! <br>Оо
очень-очень необычно будет..<br>с одной стороны мы можем получить как сейчас, люди немного пододевшись в героиках могут фармить ик, а потом идти на более сложные рейды, как цлк.<br>с другой стороны, возможно рейды будут дико простыми, это настораживает.
Это не я это все новый работник близзард)
Я про первый комментарий :)
Про общее кд и одинаковый лут 10 и 25 - ГЛУПО.<br>Про "начальные" рейды где лут хуже героиков 5ппл, тоже ГЛУПО.
там не сказано, что добыча из начальных рейдов будешь хуже, чем за квесты и инсты-геры, наверно будет чуть лучше или почти равной
полное уг(
Скорее всего Ranekorn не до конца понял. Я тоже подумал, что УГ, но дочитав до конца понял, что это скорее хорошо, чем плохо.<br><br>1. Шмот будет одинаков и в 10ке и в 25ке. Но шанс дропа в 25ке будет выше.<br>Также это еще не до конца принятое изменение, так что поживем увидем.
casual win again...
ппц , итак заниматься нечем , так еще и кол-во рейдов сократили(((
Ваще шляпа,25ку будут водить тока ради ачив...а так-фарм будет исключительно 10к,иба смысл напрягацо?ВоВ не торт
Вообще не понимаю близзов...Они ограничили попытки в цлк, результат- стали твинков одевать и ими траить боссов, сейчас вообще 10и25 1 кд, то есть еще больше твинков) сложность в 10и25 не может быть одинаковой, 10челам проще скоординироваться и собраться. А потом, если с пугами сходил неудачно в 10-ку, то вся неделя пропадает. В 25-ке будет больше шмоток..во сколько раз? чтоб было эквивалентно 10-ке (а там одинаковый шмот), надо в 2.5раза больше +шанс выпада нужной шмотки еще меньше. тт короче. То, что новички сразу могут одеться - тоже плохо. Надо сначала учиться играть, а потом в гуд рейды попадать, а то сейчас ходят в 251+ с кривыми билдами, сокетами и чантами(или вообще без них), мохгов тем более нет..
Нормальный человек нормально учится играть в процессе прокачки персонажа (тем более сейчас практически все твинки ачаются инстами, и народ постепенно учится играть в мини-команде)
Откуда ты знаешь что лут катакзлименных 5ппл-героиков будет лучше рейдового?
блин, вот как вы твинков инстами качаете? Этож пипец.... решил попробывать, благо танк.... сходил 4 раза в один и тот же инст подряд... надоело жутко... и всего пол-левела....<br>Извращенцы :)
Ну мейном надоест дамажить, пойду инсты похилю. На 71-75 лвл это всё надоело, ушел в шп делать квесты на погосте. Развеялся на цепочке ветерана врат гнева - вернулся к хилу инстов. На 71м наткнулся на двух людей с моего сервера, позвали в их гильдию, ща бегаем связкой танк+дд+хил. Просто и быстро. :)
Тогда объясни, почему почти все те, кто недавно взял 80 и идет в рейд, выдают мизерный дпс в гудшмоте и чаще всего топорят (не знаю, может, мне просто не везет никогда с пугами). Особенно это касалось времен ульды, хотя в ик все равно продолжают топорить (про цлк после сайрфанга вообще молчу). Качаясь, используются совсем другие билды, бинды, макросы, абилки, механика другая, камни могут быть другие... Да и не знал, что "нормальный" человек ходит с кривыми сокетами, билдами (видел фул71 элема как-то).
Те кто давно взял 80 не ходят в ульду/ик/цлк. <br>фул71 элем - ну значит человек не читал про свой класс<br><br>Я прокачал лока, не заметил чтобы в прокачке и рейдах использовались разные билды и абилки. Вариантов билдов и ротаций для макс.дпс не так уж много.<br><br>Если ты РЛ и увидел что у человека кривой билд/камни/чары - скажи ему об этом и выкини для работы над ошибками. Это так трудно?)
"Нормальный человек нормально учится играть в процессе прокачки персонажа (тем более сейчас практически все твинки ачаются инстами, и народ постепенно учится играть в мини-команде)"<br><br>Большинство новичков/рандомов НЕ знает свой класс на 80ом лвле. Это факт. Все ненормальные что ль?)
..."но в то же время награды за них не должны затмевать добычу из героических подземелий на пять человек или награду за выполнение определенных заданий"...<br>С чего вы взяли, что лут будет хуже?<br>Скорее всего разница в этом шмоте будет минимальная. Те же эпики из героиков на 5ппл и Накс на 10ппл. Что в Наксе, что в герах падали шмотки 200итем левла(в Наксе из 121 эпик шмотоки всего 10 были 213 итем левла!).
Пока нет комментариев
Будьте первым, кто оставит комментарий!
Войдите, чтобы оставить комментарий