Здравия желаю, уважаемые читатели mmoboom.ru. Сегодня я решил написать подробнее про Чернокнижника в ветке — Колдовство, этот "гайд" основан лично только на моём личном опыте, и это не перевод никаких там отцов из Ensidia и так далее, поэтому сильно не критикуйте
- Приоритетные статы
- Меткость — о меткости много говорить не буду, так как уже давно всем известно что кап меткости у кастера 17% (то есть если вы вкачали талант Подавление, то вам нужно собрать 14, 14+3=17, в статах при осмотре персонажа, талант в счёт не идёт), так же если вы ходите в рейды где есть Совухи, ШП присты и тд, то можно собрать меткости поменьше,
примерно 11% (но у меня почему то поменьше не получается...все шмотки которые я ролю с меткостью, и мне пришлось вообще отказаться от таланта Подавление), сокеты на меткость ставить так же не рекомендуется, так как вы без труда соберёте кап на вещах. - Скорость — основной стат для Афли Варлока, чем больше скорости, тем быстрее тикают ДоТы, и тем быстрее вы будете кастовать Стрелу Тьмы пока тикают доты. Сокеты ставить в жёлтые дырки вот такие — [Тревожный аметрин], особенно на вещи где сокет бонус — сила заклинаний.
- Крит — Варлоку в Колдовстве крит собственно не сильно решает, но всё же конечно, чем больше у вас его будет, тем лучше ofc, сокеты на крит в ветке Колдовство не ставятся.
- Дух — вам может показаться, что дух Варлоку не нужен, ведь в рейдах мана практически не кончается, а даже если кончится то можно легко сделать Жизнеотвод, но дух Варлоку нужен не совсем для регенерации маны, с помощью Доспех Скверны увеличивается Сила заклинаний на 30% от духа, так что чем больше духа, тем больше Сила заклинаний, так же дух важен из за символа на Жизнеотвод. Поэтому, если у вас есть синие слоты для сокетов, то рекомендую вставит во все синие вот такой камень [Очищенный страхолит]. При хорошем подборе вещей, и при правильном геминге, у вас получится примерно такие же статы, как на скриншоте справа.
- Расклад Талантов (Билд)
В PvE большую роль играет ваш расклад талантов, поэтому я предложу вам несколько билдов, которые совсем немного отличаются друг от друга, итак первый билд — 55/1/15, довольно таки стандартный билд, где берётся талант Узы скверны, для того чтобы хилы и вы не отвлекались на здоровье вашего пета. Второй билд 56/0/15, практически такой же, но здесь взят талант Тёмный союз чтобы "воровать" ману у своего прислужника. Сам я использую первый расклад талантов, но у меня не взять талант Подавление, из за оверкапа меткости. Прислужник в ветке Колдовство, несомненно Охотник Скверны, из за таланта Матерый охотник Скверны
- Символы
- Символ Жизнеотвода — После применения способностей Жизнеотвод или Темный союз ваша сила заклинаний возрастает на 20% от показателя вашего духа на 40 сек.
- Символ блуждающего духа — Увеличивает дополнительный урон от способности Блуждающий дух еще на 3%.
- Символ быстрого разложения — Ваш рейтинг скорости теперь влияет на длину тактов заклинания Порча.
Вариацию символов я знаю только одну, её же и использую:
- Сэт бонус
На сегодняшний момент, уже все могут себе позволить т10, поэтому самый лучший вариант, это 4 куска 10, так как сэт бонусы там очень хорошие — [Одеяние мрачного шабаша], так же, лучше всего одевать т10 Голову, Чест, Перчатки, и Плечи, а штаны выбивать либо такие — [Килт открытых ран], либо крафтовые [Поножи паутины смерти], для того чтобы выиграть немного по приоритетным статам.
- Аксессуары
Из Аксессуаров я бы посоветовал вам такие же взять, как и у меня, то есть — [Труба Мурадина] (желательно с героика), и [Объект из другого измерения] (тоже желательно героик
- Ротация
потом начинаем садить
пока не увидите, что действие Блуждающего духа или Нестабильного колдовства заканчивается, если заканчивается кастуем снова
и так весь бой. Когда у цели становится меньше 25% здоровья, то кинув фулл доты начинаем наносить урон с помощью
(но только следите за тем, чтобы Порча не спала, и чтобы на цели всегда были фулл доты) Порчу обновлять не нужно, она будет обновляться автоматически. Так же, есть маленькие хитрости, которые стоит применять:Перед боем, делаем Жизнеотвод (ранга 1), начинаем нашу ротацию которая написана выше —
потом если у вас есть какая либо тринка, которую нужно юзать (например [Нетающий кристалл льда]) юзаем её, и только потом вешаем
(позже объясню почему) и далее по ротации.Порчу нужно вешать заюзав при этом тринкет, потому что при обновлении Порчи, пересчитывается рейтинг скорости и силы заклинаний, но крит при этом, остаётся без изменений : то есть если вы при проках и крите 50% повесили Порчу, то если вы будете её обновлять с помощью Стрелы Тьмы и Блуждающего духа, то Порча весь бой будет тикать так же, как и при проке, до тех пор пока она не спадёт, и при этом, если вы повесите при проках скорости/силы заклинания, это значение не будет висеть до конца, а обновится при следующем обновлении Стрелой Тьмы или Хаунта. Так что стоит ли одевать эту тринку или нет, решайте сами
Комментарии 72
Cоветую добавить <a href="http://ru.wowhead.com/item=54572,а">ru.wowhead.com/item=54572,а</a> также героический её вариант<br>А также до недавних пор была актуальна <a href="http://ru.wowhead.com/item=50360">ru.wowhead.com/item=50360</a> и гер её вариант
>выйграть<br>Такого слова не существует.
я знаю, просто привык уже писать выйграть вместо выиграть...не велика разница<br>зы исправил
слово "менталитет" тут вообще не к месту употребил :)<br><br>Менталитет (фр. Mentalite) — образ мышления, мировосприятие, духовная настроенность, присущие индивиду или группе. В русской философии, культурологии и публицистике обычно употребляется для характеристики особенностей народов и культур.
:DDDDDDDD поч не к месту) помоему оооочень даже подходит)
Менталитет близок по значению к мировоззрению. В статье, на мой субъективный взгляд, лучше использовать слово _опыт_ ;) <br>btw, плюсанул. Хорошая статья.
гс неочень )
Зажравшийся человек детектед)) НЕ у всех етсь возможноть нормально рейдить))) я конечно понимаю что с бафом 25% уже ходят по серверу народ с гиром 6.6+ в шмотках 277+284, но решает скилл и ручки)))
Да и вообще это гайд а не показ перса ^_^, Модеры удалите 3 коммента эти.
В ротации можно в принципе можно сделать так: после первого раза когда откатился блуждающий, его кинуть и дальше долбить шб, и как раз к тому времени когда спадает нестабильное, откатывается блуждающий. Тем самым можно сэкономить 1 каст шб и чуток повысится дамаг. :)
Зачем собирать дух, который идет в спд через процентный модификатор, вместо чистого спд?<br>Вместо духа на шмотках будут другие статы, которые выше по приоритету.<br>Когда же люди поймут, что дух в т10 не актуален.
Ради спд сокетбонуса.
Для этого есть 2 камня спд+дух, которые нужно вставить ради мета-сокета.<br>И я говорил не только о камнях, но и вещах с духом.
хе-хе, наткнулся сегодня, на англоязычном wowhead"e на новый калькуля