
Разработчики пролили свет на ближайшие перспективы танков с приходом обновления 4.0.3a. Медведи подвергнутся беспощадному нерфу, расплачиваясь за свою непробиваемость на бете. Остальных же танков ждут кое-какие корректировки с искусностью и кулдаунами. Читать далее
Zarhym
Все эти изменения намечены к обновлению 4.0.3а.
Рыцарь Смерти
Друид
Паладин
Воин
- Незыблемость Льда — Уменьшаемый урон снижен с 30% до 20% (или с 60% до 50% с талантами). Время перезарядки такое же — 2 минуты. Длительность — 12 сек.
- Дикая защита — на бете этот талант оказался слишком сильным и мы поступили с ним соответствующим образом. Мы вынуждены были поднять урон боссам на бете, чтобы друиды-танки не чувствовали себя непробиваемыми. В тоже время других танков эти боссы складывали за два удара. Поэтому чем меньше урона будет поглощено, тем меньший урон мы сможем выставить боссам. Мы уменьшили коэффициент скалироваться поглощения от силы атаки (с 65% до 35%) и поглощение больше не срабатывает при нанесении критического удара периодическим уроном.
- Облик медведя -— бонус выносливости снижен с 20% до 10%, а Сердце дикой природы дает теперь 6% выносливости вместо 10%. После этих изменений здоровье мишек должно быть сопоставимо со здоровьем танков в латных доспехах.
- Щит небес будет изменен таким образом, чтобы увеличивать блокирование на 10% (40% всего), вместо увеличения на 15% шанса блокировать удар. И так как после этих изменений искусность станет более ценной для паладина, мы снизили количество блока, даваемого за одно очко искусности с 3% до 2.25%.
- Мы не хотим, чтобы паладины танки старались как можно быстрее набрать кап блока. В этом нет ничего плохого, но мы не рассматриваем кап блока как "новый кап защиты" и не собираемся балансировать паладинов со 100% шансом блокировать удар. Это как раз та вещь, которую определило само сообщество, и это одна из причин, почему мы изменили работу блока у паладинов.
- Защитник древних королей — Уменьшаемый урон снижен с 60% до 50%. Время перезарядки такое же — 2 минуты (с талантами). Длительность тоже не изменилась — 12 сек.
- На 85 уровне значение Блока щитом будет уменьшаться, в то время как значение блока, даваемого за искусность, будет наоборот увеличиваться. Чтобы исправить это, мы будем конвертировать излишки блока и авойданса, которые перевалили за 100% в критический блок. Одновременно с этим, Блок щитом будет увеличивать вероятность блокировать атаку на 25% (вместо 100%), но в конечном счете для большинства воинов это будет бафф. Ну и в свете описанных изменений количество блока и критического блока, даваемого искусностью, будет выравнено — каждое очко искусности повышает вероятность обоих видов блока на 1.5%.
- Блок щитом — выльется в критический блок, если любая из 25% порций будет бесполезна, с учетом того, что ваши значения блок + уклонение + парирование уже достаточно высоки. Если вам каким-то образом удалось получить свыше 100% (что сейчас довольно трудно), применяя Блок щитом вы будете получать только критический блок. Смысл в том, чтобы избежать бесполезности умения Блок щитом.
- Блок щитом не был задуман для поглощения магического урона (как и Щит крови, который тоже поглощает только физический урон). Мы не хотим клонировать для танков одинаковые способности, если этого можно избежать. Боссы в основной своей массе не спамят большого объема магического урона в короткие промежутки времени. С другой стороны длительность Блока щитом значительно больше, чем у Дубовой кожи. Мы все еще надеемся, что сражения с боссами в Cataclysm будут меньше сосредоточены вокруг танков и их смертей, нежели это было на 80-м уровне. Поглощение большого урона (и соответствующая экономия маны для целителя) будет высоко ценится в Cataclysm.
- Бдительность — больше не снижает урон на 3%, но все еще обнуляет время перезарядки провокации.
- Символ глухой обороны — теперь увеличивает снижение урона на 10% (до 60%), но добавляет только 1 минуту к времени перезарядки.
- Глухая оборона — снижение урона изменено с 40% до 50%. Время перезарядки такое же — 2 минуты (с талантами). Длительность тоже не изменилась — 12 сек.
Комментарии 24
Бедные мишки =((((
а чо они бедные, так и надо.<br>что бы баланс был, а то мишек было не сложить, а остальные падали.<br>баланс то нужен!
Ну блин все ровно... я на бете не играл и видеть такое уменьшение очень уж тяжело на сердце...
2 слова - сплошной нерф
а когда 4.0.3 выйдте то?
дату не упоминали, но думаю что не позже чем за 2 недели до Cataclysm. Т.есть не позднее 23 ноября. К тому же речь идет о патче 4.0.3а. Перед ним будет 4.0.3, а значит еще минус одна неделя - 16 ноября. Где-то так :)
Просто плюс мишек был как раз в том, что они были толстые, но по ним и прилетало постоянно, что на некоторых боссах было удобно. А теперь сделали стандартного танка.
Друидов что-то этот патч вообще жестко зацепил.
клевая картинка, мишка размером с коготок Десвинга :D хотя где то я уже читал что он размером с футбольное поле и игрок будет размером с его ноготь :D
размер не важен
2 недели осталось всего то =)
Иллюстрация - супер :)
Что-то уж очень сильно расстроил такой жосткий нерф друидов... Прям как серпом по яйкам =\ Хотя мб оно и к лучшему, но блин сам факт кастрации смущает =(((
мишка на картинке такой няшный!
такое чувство, что близзы ненавидят ветку сила зверя((
да ты шутиш по ходу. Медведей вырвать ваще низя было. Правильно что понерфили. Токо друиды и печалятся,а другие молчат и втайне радуются.
играю на бете (рогой эвеномом) (1 ветка) мачу всех кроме магов и локов ...... мишек сношу быстро а их ещо и нефрят эт ппц..
Реальные пацаны заминусовали. =D
это же и хорошо. теперь будет меньше бегать паровозов в 277 шмоте
очень круто с мишками сделали. убрали хп - дайте блок тогда или паррирование. нерф нелогичный. мишки жопой и вывозили толстой. жаль.
картинка ржунимагу! автору оскара!!!
ммм, а на бете их разве тож не понерфили?<br>мож потому и выносишь так быстро :)
Аха! Картинка отличная)))
катаклизм выходит 7 декабря...
Пока нет комментариев
Будьте первым, кто оставит комментарий!
Войдите, чтобы оставить комментарий