Добрый вечер, уважаемый читатель, данный гайд посвящен друиду-целителю в ПВЕ игре.
Друидом играл более года, рестором — с пре-вотлк патча. Умные цифры и всякие математические формулы я не люблю, ибо поверьте мне, игроки не сидят с калькуляторами за гайдами, а внимание стараются обращать на суть, а не уравнения с 3 неизвестными, поэтому все стараюсь объяснять на словах. Приятного прочтения, сложной терминологии нет.
So, let`s go.
Содержание:
1.1 Выбор расы
1.2 Характеристики
1.3 Вещи
1.4 Второстепенные характеристики
1.5 Сокеты
1.6 Зачаровывание вещей
2.1 Заклинания
2.2 Расставляем приоритеты
2.3 Роль друида в рейде и ротация
2.4 Друиды и оверхил
2.5 Глифы
3.1 Билд
3.2 Прочие советы
3.3 СпасибоЧитать далее
1.1 Выбор расы
Для друида-хилера выбор расы не является основопологающим, поэтому разницы между тауреном, ночным эльфом, а так же будущими троллем и воргеном нету, из-за отстраненности расового бонуса от нашей цели.
1.2 Характеристики
Важная математика:
1 инт. ~ 19 MP
1 инт. ~ 0.0076% крит шанса заклинаний.
131 инт. = 1% крит шанса заклинаний
1 дух ~ 0.15 спд
7 духа ~ 1 спд
100 духа = 15 спд
1.3 Вещи
Основная цель — быстрый сбор лучшего Т-сета на данный контент.
Т10 — хилер
[Плечи]
[Ноги]
[Голова]
[Руки]
[Туловище]
1.4 Второстепенные характектеристики
Хаст рейтинг:
Рейдовый Кап -600
600 рейтинга хаста, без взятых талантов на +3% в полном 25ппл рейде собьёт вам ГКД до 1 секунды.
Рейтинг критического эффекта
1 Крит рейтинг = 0.022% Крита
45.91 Крит рейтинга = 1% Крита
1.5 Сокеты
[Красный]
[Синий]
[Желтый]
выбор камней должен быть таким (в идеале)
[Мета]
1.6 Зачаровывание вещей
Голова — [Магический знак пылающих тайн]
Плечи — [Великое начертание бури]
Спина — [Скорость II]
Туловище — [Все характеристики VII]
Браслеты — [Сила заклинаний III]
Перчатки — [Сила заклинаний II]
Штаны — [Сверкающая чародейская нить]
Ботинки — [Дух III]
Оружие — [Сила заклинаний III]
Итак, мы закончили подготовку экипировки друида, дело дорогое, но стоящее. Самое емкое позади и мы приступаем к Акту 2.
2.1 Заклинания

Омоложение — исцеляет 1690 ед. здоровья за 15 секунд. (примерно 320 за тик)
Жизнецвет — 371 в течении 7 секунд (примерно 55 в секунду), при рассеивании исцеляет 776. Стакается до 3 раз.
Целительное прикосновение — убираем с панельки. Кастуется слишком долго, маны ест очень много, проигрывает нуришу, требует гриф.
Буйный Рост — Исцеляет до 5 участников группы или рейда в радиусе 15 м от выбранной цели, восстанавливая 1239 ед. здоровья в течение 7 сек. Скорость восполнения здоровья постепенно снижается на протяжении действия заклинания.
Покровительство природы — Восстанавливает союзнику 1883 — 2187 ед. здоровья. Эффект усиливается на 20%, если цель находится под воздействием ваших заклинаний "Омоложение", "Восстановление", "Жизнецвет" или "Буйный рост".
Cпокойствие — Раз в 2 сек. восстанавливает 3035 ед. здоровья находящимся поблизости участникам группы. Время действия – 8 сек. Друид должен поддерживать заклинание.
Восстановление — Восстанавливает союзнику 2234 — 2494 ед. здоровья в момент произнесения заклинания и еще 2345 ед. в течение 21 сек. (примерно 335 за такт)
Быстрое восстановление — снимает эффект омоложения\восстановления и восстанавливает ко-во жизни, как если бы заклинание за 1 секунду исцелило все свои такты за полное время действия.
2.2 Расставляем приоритеты
Омоложение — основное лечащее заклинание друида. Относительно малая цена и эффективность позволяют широко покрывать рейд.
Быстрое восстановление — своеобразное "держим руку на пульсе" бросаться направо и налево не стоит, лучше приберечь для всяких внезапных абилок.
Буйный рост — почти на всех энкаунтерах юзается по КД, так как накрывает 5 человек сразу.
Покровительство природы — можно бросить, если нужно срочно поднять хп игроку, а быстрое восстановление на КД, увлекаться не стоит.
Спокойствие — исцеляет строго ВАШУ ГРУППУ, не очень полезное заклинание, но убирать с панели не стоит.
2.3 Роль друида в рейде и ротация
Друид — рейдовый хилер, хилит танка он хорошо, а вы сами понимаете, что директные дисцы и холики справятся с этим лучше, поэтому нам — рейд, им — танк.
Как я уже говорил выше, основное заклинание друида — омоложение, которое тикает 15 секунд (+3 за талант) = 18
1 Буйный рост
2 омоложение
3 омоложение
4 омоложение
5 омоложение
6 омоложение
7 омоложение
итого, повторив это 3 раза, мы получим:
17 человек с омоложение
5 человек с буйным ростом
итого 17-22 игрока, на которых статично лежат заклинания друида.
* Эти цифры — воплощение роли друида — энкаунтер, где у рейда медленно и постоянно стикает уровень здоровья. Этот макет ротации стоит менять взависимости от босса.
2.4 Друид и оверхил
Так как большинство боссов все же имеют фазовое построение боя, то ждать ситуации под звездочкой не надо, но быть готовым ко всему нужно, но пока друид хилит, в ожидании масс дэмеджа, очень много его хила уйдет в никуда, поэтому не бойтесь цифр оверхила 50%+, это суровая правда)
2.5 Глифы
Очень трудно найти идеальную комбинацию глифов, так как они все же делают геймплей каждого игрока индивидуальным, но все же попробуем.
1 — Символ Быстрого Восстановления — не снимает эфеект омоложения\восстановления
2 — Символ Покровительство Природы — Заклинание "Покровительство природы" теперь восстанавливает на 6% больше здоровья за каждый наложенный на цель эффект постепенного лечения.
3 — Символ Омоложения — при кол-ве хп ниже 50%, эффективность спелла возрастает на 50%
так же можно использовать символ Буйного роста.
3.1 Билд
Итак. в 3.3.Х наиболее распространенным билдом является 11-0-60
Думаю лишних комментариев тут давать не стоит, как видно билд ориентирован на 100%-е использование хотов, которым уделено 2\2 сет-бонусов Т10, хотя место для директ хила остается, что делает билд универсалом как для 25, так и для 10 игры.
Не стоит забывать, что есть вариация билда 18-0-53, где берется +3% к хасту из бланс ветки в ущерб импрувам директ хила.
3.2 Прочие советы
1 — двигайся, учитывая, что в идеале кастовать что-то кроме хотов нам не придется, мы будем много двигаться, стоять всегда подальше от всего, что может взорваться, укусить, отравить, застанить.
2 — озарение, не нужно ждать манны небесной на 6-7 ой минуте боя "Мистер друид, не отдолжите-ли вы нам Озарение", кидайте его без команды, как только оно кому-нибудь понадобится (но делать приоритет хилу — шаман и паладин)
3 — БР, тут лучше не тратить его вообще без команды РЛ.
4 — Профессии, в идеале — Ювелир\Чантер .. Инженерное дело\ Химик наиболее распространенное.
5 — Дубовую кожу лучше использовать как только друид начинает получать урон
6 — всегда стоит держать одно омоложение на себе, чтобы талант "ободрение" восстанавливал вам ману, тоже самое относится к шаманам и паладинам, даже если им пока не нужно маны.
7 — помните, друид вы возможно не один, котику или отдыхающему от тоже можно сделать Бр или озарение.
3.3 Спасибо
Спасибо что потратили время на мой гайд, надеюсь он поможет вам в вашей игре друидом. Если понравилось — поставьте +, сделайте приятно автору)
Личная благодарность пользователю Eruntale за дискуссии, заставляющие думать и улучшать гайд.
Пучок — MMOboom.
Комментарии 70
на все вопросы готов ответить тут)
Эм... я не придираюсь! Только хотел бы заметить, что не грифы а гЛифы ;) Glyph - символ.
Чёрт, пока я регистрировался M03G опередил меня :)<br><br>п.с. гайд понравился :)
Мозя, спасибо, честно говоря даже не знал)
+1
Мозя? О_о
наверху в содержании тоже поправь ;)
уменьшительно ласкательное xD<br><br>щас поправлю. спс)
Если что - это не Мозган, который Мозя. Мозган тут под другим именем :)
1. Достижение капа хаста всё-таки важно. Не настолько, чтобы камни СПД менять на хаст, но всё-таки. Многие в этой связи перекачиваются на 18/0/53, чтобы взять талант на 3% хаста<br>2. Символ Омоложения -- очень сомнительно. Ну кроме последнего босса ToC :) Лучше уж либо новый символ омоложения, либо символ буйного роста<br>3. Чант на голову -- почему Кирин Тора, а не драконов? (30 spd, 10 mp/5). Да и плечи тоже spd+mp/5 лучше брать.<br>Ты ведь сам предлагаешь в основном использовать омоложение и бурный рост, а они не критуют (ну кроме 4т9)<br>4. Держать на себе омоложение не для лечение, а только для ободрения невыгодно по мане. Разве что есть какие-нибудь тринки на снижение стоимости заклинаний<br><br>Ещё один совет: полезно использовать жизнецвет при проке ясности мысли. И вообще, совсем жизнецвет выкидывать не стоит
отвечаю на вопросы) <br><br>1.кап хаста очень даже достижим и без использования этих очков 0_о спд < 7 очков талантов, не находите?<br>2. Там написано, что глифы ставятся под индивидуализм каждого игрока) Я предлогаю альтернативы)<br>3. я не могу представить ситуации, где просто хорошо одетый друид сливается по мане<br>4. эм нет, тут вы не поняли, друид всегда хилит не появившийся дамаг. а он его предупреждает, чтобы по получению Х дамага, сразу же исцелить У повреждений своим обхватом больше половины рейда, т.е. друида раскидывает свои спеллы по большинству рандомно, но раз мы держим рандомно на 17 людях. почему бы не держать 1 себе для саморегена? <br><br>Жизнецвет можно подкинуть на танка, на Везаксе до последних фиксов был один из основных спеллов благодаря регену (но это уже не актуально). Спеллы разные нужны, спеллы разные важны) В статье написано, что я не привожу универсальной ротации, я даю форму, которая подстраивается под энкаунтер. <br><br>А юз на рейд я не считаю нужным, 120-150 хила в секунду сдают очень сильно крупным тикам.<br><br>Но всему можно найти использование. <br><br>приведу пример из Ульдуара - мы знаем что через 5 секунд прилетит плазма от мимирона в танка, мы можем настакать жизнецвет так, чтобы через 2 секунды после появления дота оттикало все 3 стака.<br><br>Нашему воображению нет границ!
тем более, что кап у нас условный, чистого капа нам не надо)
1. Естественно. Но этот гайд же в первую очередь для новичков, которые в т9 ещё не одеты. При приближении к капу -- очки из этих талантов убираются<br>2. Ну, это да. Но всё же ситуаций, когда в пве этот глиф даст много хила -- мало<br>3. Если колдует каждый гкд, то вполне может. Зависит от многих факторов (к тому же, мне ближе 10-человековые рейды -- там и регена на шмоте меньше, и бафы ограничены). Я обычно как только дохожу до 50-60% маны, кидаю на себя озарение, и дальше юзаю его на себе же по кд<br>4. Ну с этим соглашусь, в такой ситуации держать на себе хот со всех сторон полезно =)<br><br>Жизнецвет, конечно же, используется ограниченно. Просто я, видимо, после гайда Lisann'ы (restokin.com) ожидал увидеть что-то столь же всеохватывающее :)
1. это рейдовый гайд) а т9 одеть - 2 дня после апа 80лв)<br>2. тут мы закрыли спор)<br>3. тут все от энкаунтера, в ивк не стыдно на анубараке слится напримпер, там хил нонстоп идет)<br>4. :)<br><br>если посмотреть логи большинсва боев, то жизнецвета там будет по-минимому, заклинание до сих пор пока остается уделом пвп и 5ппл игры (в основном)
за день берётся 2 части минимум как я сам лично видел )
вот свидетель )
очень качественный гайд, спасибо)
гайдец весьма субьективный<br>1. символ омоложения тот что с 330 полное уг и только увеличивает оверхил<br>2. представленная ветка талантов какаято нелогичная с учетом комента про использование хотов, я бы даже сказал бредовая... взяты семя +крит нуриша и - стоимость маны нуриша.. при етом не взят ап самого нуриша на спд и нет талов в +20% хаста от крита<br>3. символ покровительства описан неправильно тк баф на 4% от кажтой хоты<br>4. про чанты соглашусь с одим из коментеров... нафига те на шапку и плечи крит если хилишь хотами?<br>5. чесно говоря раза 3 уже встечал такой/етот гайт только в маленькой редакции<br>6. ошибочки в тексте и сути..<br>если играете друидом больше 2-3 месяцев, то стоит даже не задумываться он написаном в етом гайде...
1 Просьба к Masuke подкреплять свои идеи фактами, мне как автору этого гайда неприятно читать вещи типа "видел уже это раза 3", если я вчера сидел и строчил его, иначе это выглядит просто грубо.<br><br>теперь постараюсь ответить по пунктам.<br>1 - символ омоложения НЕ может увеличивать оверхил, если активируется только при сильном отсутсвии хп у игрока.<br>2 - предложите свою ветку талантов, если присмотреться не к тому, что взято, а к талантам, в которые не вложены очки, то вы увидете, что оставлены ненужные таланты, такие как импрув директ хила, баркскин и пр.<br>3 - да, я написал неправильно, но вцелом и вы. Сейчас внесу изменения.<br><br>правильный эффект символа:<br><br>Использование: Заклинание "Покровительство природы" теперь восстанавливает на 6% больше здоровья за каждый наложенный на цель эффект постепенного лечения.<br><br>4. на вкус и цвет. Напомню, что в моем представлении друида остаться без маны крайне трудно в нормально собраном рейде.<br><br>5. возвращаемся к началу, подкрепите свои доводы фактами, иначе это просто провокация.<br><br>6. Спасибо за замечания.
внес изменения в чанты на плечи и голову, но как альтернативу. Я все равно стою за крит.
офтоп - т9 за 2 дня? о_0 расскажите как?)
посчитай кол-во получаемых баджей в день, если фармить все хироики в день, вот примерно и выйдет - 2\3 дня)
хех лучше бы 2 штуки т10 за два дня=))
если фармить рандом героики то хоть за один день. Другое дело что дротить эти героики 20 часов в сутки не каждый сможет и захочет :)
главное, что это возможно в теории xD
главное, что это возможно в теории xD
напиши плиз аддоны как можно больше ну конечно кроме грида Благодарю зарание ^_^
1) Чант на спину 27спд не существует.<br>2) В п.2.1 заменить второе Омоложение на Спокойствие - очепятка по смыслу.<br>3) Указать дух как альтернативу криту в качестве чанта на боты для друдов, все же испытывающих проблемы с маной.<br>4) Говоря о билде - существует несколько его основных видов<br> а) абсолютный хотер берет хаст из баланса и забивает на таланты для директ хилок полностью.<br> б) хотер с Хил. Тач. для мгновенного подхила явно проседающих целей - соответственно глиф на него и взятие соотв. талантов, забыли про крит.<br> в) хотер с Нуришем - аналогично п.б, но для возможности использования Нуриша по назначению требуется разгон от критов, и соотв. висящие хоты на цели. Нуриш билд довольно часто называют танко-хилом, так как хил по 1 цели тут отменный.<br> г) Нуриш с небольшой поддержкой хотов для получения бонусов собственно Нуриша и глифа. Слив маны-катастрофический, но бывает эффективно. Лечится либо мощношмотом либо сменой билда.<br>________________________<br>Вообще о друдах можно просто обспориться, тем более про вечно спорный глиф и нехватку талант-поинтов. Ну так на то они и таланты, чтобы каждый решил эти проблемы по своему. Главное-настраивайте все под себя, а не себя под скопированный билд. (спасибки для кэпа принимаются))
1. <a href="http://eu.wowarmory.com/character-sheet.xml?r=%D0%A2%D0%B5%D1%80%D0%BC%D0%BE%D1%88%D1%82%D0%B5%D0%BF%D1%81%D0%B5%D0%BB%D1%8C&cn=%D0%A8%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D0%B3%D1%83">eu.wowarmory.com/character-sheet.xml?r=%D0%A2%D0%B5%D1%80%D0%BC%D0%BE%D1%88%D1%82%D0%B5%D0%BF%D1%81%D0%B5%D0%BB%D1%8C&cn=%D0%A8%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D0%B3%D1%83</a><br><br>вот ссылка на персонажа с чантом 27 спд на плаще.<br><br>2. Спасибо большое, проглядел (<br><br>3. 18 духа на мой взгляд все же маловато, крит больше оправдает себя. (тут вы пишете, можно обспориться)<br><br>4. Да, я согласен конечно, но:<br>а) это строгий 25ппл билд, в 10 режиме таким далеко не упрыгаешь (<br>б) Хил. Тач проигрывает нуришу, это же аксиома 0_о<br>в) вот это и есть в целом описанный билд, билд универсал<br>г) Друид - это не паладин, играть на директ хил - удел 5ппл хироиков =(<br><br>За замечания спасибо, жду обсуждений)
Видимо нужно все же расписаться)<br>1)этот "энчант" доступен лишь инженерам <a href="http://ru.wowhead.com/?spell=63765">ru.wowhead.com/?spell=63765</a> с навыком 350. Соответственно назвать его универсальным нельзя- так что логичнее кажется написать про энчанты хасты и спирита.<br>2) про дух - смотря для какого билда.<br>3)и самое долгое...<br>а) с этим билдом 10ку хилить по моему легче, ведь держать хоты на 10 ппл намного проще - возникает возможность для 5сек перерыва=>мана реген. Не возникает лесенки нон стоп хот кастов, возможной в 25ппл, когда не представляется возможности обкидать хотами всех нуждающихся из-за спадания первого хота. Так что билд вполне достойный рестор друдов старой закалки, считающих дерект хил уделом др. классов.<br>б) полностью не согласен. Как ни странно близы возродили Хил тач из небытия своим глифом, делающим из него флэшку. То есть:<br><br>Базовое время ХТ - 3сек<br>-0,5 по таланту<br>-1,5 по глифу<br>=1сек.<br>не забываем про дар мамки-земли<br>еще с хастом примерно равно 0,8-0,7 сек.<br>И это без разгона, при том что для подхила некритового ХТ вполне и вполне достаточно - мы ведь помним, что упор делается на хоты, ХТ нужен лишь для полнятия хп резко и сильно проседающим людям, такая ОМГ абилка.<br>с одним из минусов - увеличеным манапотреблением вполне можно бороться прямыми руками, если все время помнить, что спам ХТ не нужен, пользуемся лишь при экстренных случаях.<br>существенный минус- забыли про крит рейтинг и сопутствующие абилки и уходим целиком в хаст. Никаких семян)))<br>Но при том не приходится париться над выбором глифа;)<br>примерный подобный билд <a href="http://ru.wowhead.com/?talent#0VG0zZZfVcuiuxbuVcsVo:Akbz">ru.wowhead.com/?talent#0VG0zZZfVcuiuxbuVcsVo:Akbz</a><br>3 оставшихся очка - куда хотите,все равно при этом билде не в тему, если конечно нет тир бонуса на крит реджувы.<br>по моему скромному мнению неплохой билд для рейд хила хотера, если он все же сомневается в директ хилах своего рейда - потому и есть возможность хильнуть флэшкой.<br>P.S. софт кап хасты - 600<br> хард кап хасты всвязи с последним нерфом - 900.<br>P.S.S билды я не придумывал в бредовом сне, они опробованы не только мной и эффективно действуют в настоящем времени, если что - играю друдом рестором с классики (Eruntale, Shadowmoon).<br><br>в) "универсал" обозначает <br>-доступность любому смертному играть с таким билдом<br>-в нашей ситуации - возможность хилить хорошо и рейд, и танка, и хотами, и флэшками.<br>следовательно билд должен учитывать и потребности Нуриша. Т.е. маст хэв хотя бы <a href="http://ru.wowhead.com/?talent#0VG0uZZf0fuduxiuVcsVo:AkZz">ru.wowhead.com/?talent#0VG0uZZf0fuduxiuVcsVo:AkZz</a><br>оставшиеся таланты - по вкусу.<br>глиф на нуриш - вопрос, так как хилить нуришем необходимо лишь при наличии хотов, следовательно неплохо поднимается хпс. Аналог же этому глифу - глиф на омоложение - дает маленький прирост хила в рейдах, где играют не камикадзе с топорами.<br>Как бы то ни было оба глифа наибольшую от
про первые 2 могу сказать, что после ваших вчерашних слов очень хорошо подумал, подумал ещё раз и исправил.<br><br><br><br>"- глиф на нуриш - вопрос, так как хилить нуришем необходимо лишь при наличии хотов, следовательно неплохо поднимается хпс. "<br><br>Ну а у нас ими и покрыто более 70% 25ппл и 100% 10ппл рейда, разве нет?)<br><br>Можно сделать ХТ лучше Нуриша, только если смотреть на затрачиваемый МП 33%\2 = 16.5% базовой маны от ХТ против 18% от нуришовского.<br><br>Про билды - все прочитал, но чОрд, думать тут можно очень долго =( Найти золотую середину невозможно, особенно в наших контентах, когда люди порой делают билд себе под определенного босса.<br><br>Теперь объясняю наличия семени.<br><br>Допустим у нашего друида 30% крит шанс. <br><br>30% крит ХТ приведет к наложению семени со 100% вероятностью.<br>55% крит Н. приведет к наложению семени со 100% вероятностью.<br><br>А если учитывать, что на практике убер зверской разницы между Хт и Н нету, а семя активируется от любого получения дамага, то, немного уравнений xD<br><br>На 10 Хт мы получим 3 прока семени. 3 прока семени ~ 1 хт = 10хт с талантом дают нам 11хт<br>на 10 нуришей мы получим 5 проков семени. 5 проков семени ~ 2н с талантом дают нам 12н<br>вотЪ)<br>3Х +
- Грид + Клик \ Хил-Бот, но лучше первое, ХБ имеет достаточно большой (0.2) отклик, что иногда сказывается критично.<br><br>- ДБМ, не всегда обязательно отспамливать ротацию, иногда это необходимо только перед сильным Масс дамагом, поэтому оптимально начинать обхот за 20 секунд до его начала.<br><br>- Если плохо считаешь про себя (1-2-3-4-5-буй Р-1-2-3-4-5-Буй Р), то можно поставитьполосочку ротации)
Вот только хаста на том т9, что получается "за 2 дня после апа 80" очень мало, и до капа хаста с баджевым шмотом не добраться. Нужна удача с дропом, рейдовым дропом.<br><br>Да, это рейдовый гайд, но это гайд для начинающих. У начинающих рейдеров не будет капа хаста и будет много проблем с регеном маны<br><br>Что касается логов, то фишка в друидов как раз в том, что необязательно придерживаться одной стратегии. Да, большинство используют RJ+WG, но есть и такие друиды, которые вполне успешно пользуются стратегией на основе глифа Восстановления, например<br><br>Конкретно про жизнцвет: когда омоложения не хватает, чтобы отлечить урон, то есть 2 варианта<br>1. Отлечить Покровительством Природы/Восстановлением<br>2. Бросить Жизнецвет<br><br>Так вот, второй вариант вполне хорош а) на бегу б) когда нужно раскидать хоты на несколько человек (ибо -10% гкд жизнецвета). Естественно, когда речь идёт о Flash from bones, скажем, то кидаются все хоты и спамится Покровительство Природы
Да, главная проблема этого гайда -- он не отображает всего разнообразия тактик рестор друидов, и написан с позиции "так вот, сначала одеваемся в т9, после чего..." -- а ведь такие гайды в первую очередь нужны для новичков, которые только-только начинают одеваться и не видели Накса и Ульдуара, к примеру
Правило конкурса - ориентировочность на 3-3-0
А что, во время 3.3.0 никто не получит 80-го уровня? У меня знакомый как раз на днях прокачал своего первого перса до 80-го уровня, друид, собирается быть рестором. Я ему дал два совета: установить VuhDo и DBM/BigWigs и прочесть гайд на restokin.com
нельзя дать челвоеку почитать тектс и сделать из него друида-нагибатора, можно даже сравнить все прочие гайды на этом сайте, они все ориентированы на человека, которые как минимум уже порбует свои силы в рейдовой игре, но нуждается с шлифовании эквипа и ротаций с билдами.
Какой-то странный аргумент. То есть от более подробного гайда пользы никакой не будет?
Кстати, а почему в жёлтое гнездо +20 хаста? Вроде бы сила заклинаний+хаст (оранжевый) даёт больший выигрыш (или даже сила заклинаний+инт, если проблемы с маной или есть кап хаста)
Вы можете задать мне вопросы, я на них сразу же отвечу, я просто не вижу сфер, которых я не затронул.<br><br>-капы<br>-вещи<br>-камни<br>-чанты<br>-ротации<br>-билды<br>-стратегия поведения<br>-механика хила<br><br>что мне стоит добавить в этот список?
Хотя тут уже могу ошибаться
Что бы я добавил:<br><br>Вещи:<br>- стоит добавить, что дух практически всегда лучше mp/5<br>BiS вещи -- это те, которые включают силу заклинаний, инт, дух и либо рейтинг скорости, либо рейтинг крита<br>- преимущества/недостатки t9/t10, когда лучше разбивать бонус от т9<br>Чанты:<br>- в некоторых слотах есть альтернативные чанты, особенно mp5 на плечах и голове<br>Камни:<br>- про жёлтые слоты я ниже написал<br>Ротации:<br>- ротация приведена всего одна, а ведь далеко не всегда композиция рейда идеальна и друид лечит рейд. Опять же, далеко не всегда роль друида исключительно в том, чтобы развешивать хоты по всему рейду -- на кого-то вешаются дебафы, и он требует больше, чем одного омоложения, а в некоторых случаях вешать хоты на весь рейд просто не нужно<br>Стратегии поведения:<br>- ни слова про Nature's Swiftness+Healing Touch<br>- прям таки безапелляционно и всегда отдавать озарение? Начинающим друидам озарение нужно смело вешать на себя при 60% маны, и затем юзать по кулдауну<br>- полезно перед самым началом боя повесить на танка хоты (после чего можно выпить бутылку маны до начала боя, чтобы использовать её потом ещё раз -- особенно полезно алхимикам с их бездонными бутылками)<br>- профессии -- практически все производящие дают примерно одинаковый эффект. Почему именно Ювелир\Чантер и Инженерное дело\Химик?<br>- ну и самое главное -- знать абилки боссов, чтобы понимать, когда нужно покрыть рейд хотами, и каких дебуфов нужно бояться
а вы знаете чем чревато вешанье всех хотов на танка?) Особенно друида при пуле?) Что крит 3 жизнецветов делает угрозы как 40+к урона :)<br><br>- про дебаффы кстати хорошая идея, сейчас добавим.<br>- про последний пункт я упоминал,.
Угроза от блума жизнецвета идёт танку, всегда же так было<br><br>Heals the target for 371 over 7 sec. When Lifebloom completes its duration or is dispelled, [b]the target instantly heals themself[/b] for 776 and the Druid regains half the cost of the spell. This effect can stack up to 3 times on the same target.<br><br>Т. е. механика блума такова, что target heals themself == цель исцеляет себя, и агро засчитывается ей же (хотя на параметры блума влияют статы друида, а не цели; ну и рекаунт приписывает healing done друиду же)<br><br>Проблем с агро от хотов в начале пула бывает мало, ибо мисдирект. Во времена TBC в данженах я от хилерского агро в начале боя пару раз умирал, в рейдах -- как-то ни разу
я добавлю ваши замечания в гайд в течении 24 часов, спасибо за советы
Жалко что насчёт символов ни что не сказано
Пуча мего нуб
ЗОЗО!!! Зор, оставь асю \ скуп в личку пжлс) а то пропал ))
Трололо, это самый дебильный гайд из всех, что я видел за последний год.<br><br>Пункт 1.3 - зачем брать чест с критом, если покупается нонсет грудь с хастой?<br>1.4 - ваще трололо, на данный момент кап хаста в ВоВ для дру следующий:<br>Wrath of Air and Improved Moonkin Aura/Swift Retribution Aura (with 3/3 Celestial Focus)<br><br>0/5 GotE = ~34.66% Haste = ~1137 Haste Rating<br>1/5 GotE = ~32.02% = ~1050 Haste Rating<br>2/5 GotE = ~29.48% = ~967 Haste Rating<br>3/5 GotE = ~27.03% = ~887 Haste Rating<br>4/5 GotE = ~24.68% = ~810 Haste Rating<br>5/5 GotE = ~22.42% = ~735 Haste Rating<br><br>1.5 - желтый камень нужно брать +12 спд +10 хаст.<br>1.6 - мету лучше брать на +21 инт и шанс восполнить ману ><<br>1.7 - на ботинки нужно класть живучесть клыккара.<br>2.2 - покровительство природы... "можно бросить", "не стоит увлекаться"... зачастую этот спелл составляет 20-35% общего отхила ><<br>2.3 - ротация твоя только на аое боссов с аурой, то есть ПОСТОЯННЫМ входящим дамагом. ЦЛК - Тухлый, Мерз, Королева, Синдрагоса. На всех остальных бланкхотинг - бред сумасшедшего, там уже нужны касты. Я вижу твою сноску, но ты о другой ротации не написал ни слова.<br>2.5 - символ буйного роста мастхев >< ни слова про глиф стремительного омоложения >< Символ ПП - лучше выкинуть, редко когда нужен.<br>3.1 - билд - мечта идиота. Не взято благословение природы. Мирный дух 5/5 - ваще жесткий лол, вместо него лучше взять воодушквляющее прикосновение ><<br>3.2 - опять ты про ссаные хоты. Учись кастовать ><<br>Ты кидаешь иннер КОМУ-ТО? Ахахаха, у тебя манаслива вообще нет чтоле? Сидишь семки щелкаешь в рейде?<br>Инженерка/химия, и нахера они? можно взять любую бафф спд профу: чантинг, лизер, ювелирку, даже начертание, но не химию с инженеркой.<br>3.3 - пожалуйста.
Предрекая твои следующие слова: если есть ко мне какие-то вопросы, дай свою аську, и я линкану тебе армори моего перса.
Вы знаете, я не буду спорить, это очень спорный класс. <br><br>Другие со мной согласны, а кто-то нет. Разводить демагогию я не буду, гайд для новичков.
В том-то и дело, что начинающий игрок начитается твой гайд и пойдет с мирным духом 5/5 шпилить...
Просто если ты еще не до конца знаешь механику своего класса, не думаю, что стоит писать по нему гайды.
слушай, я уже с год помогаю этому сайту чем могу, обсирать чужой труд может любой, сделай лучше.
Народ, хватит обсирать чужие статьи. Каждый должен качать персонажа под себя, а гайды это всего лишь вариант для кача, если хочешь пользуйся им, а если нет, то это твое право. Каждый играет как он хочет...
Полностью согласна с этим утверждением и со всеми выше следующими замечаниями Zeppelin по нему. Никто не говорит про "обсирать чужой труд", но жаль тех, кто не прислушивается к чужой критике, особенно, когда она обоснована и подкреплена рейдовым опытом.<br><br>А слова про "наиболее распространенным билдом является 11-0-60 " заставили меня плакать...<br><br>ps.<a href="http://www.noob-club.ru/media/news/2010/february/hastesoftcap.jpg">www.noob-club.ru/media/news/2010/february/hastesoftcap.jpg</a>
"учитывая, что в идеале кастовать что-то кроме хотов нам не придется"<br><br>Назовите мне, босса цлк, на котором только хоты вытягивают рейд, при условии, что Покровительство Природы не заменяется вами Восстановлением с криком "Ааа, я лечу хотами".<br><br><a href="http://eu.wowarmory.com/character-sheet.xml?r=%D0%A7%D0%B5%D1%80%D0%BD%D1%8B%D0%B9+%D0%A8%D1%80%D0%B0%D0%BC&cn=%D0%9E%D1%81%D1%81%D0%B8">eu.wowarmory.com/character-sheet.xml?r=%D0%A7%D0%B5%D1%80%D0%BD%D1%8B%D0%B9+%D0%A8%D1%80%D0%B0%D0%BC&cn=%D0%9E%D1%81%D1%81%D0%B8</a><br><br>Это армори автора?
Ну вот как раз в ЦЛК на трети боссов задача хилерского дроида - тупо бланкхотить, поддерживать рейд в ассист шаманам и пристам, предупреждать входящий урон (ну типа последней фазы Десвиспер героик)
Спасибо, все четко и понятно.
СПАСИБО КЭП)! <br>Имхо рестодру один из самых простых классов в пве. <br>ты бы лучше описал эквип и ротацию в пвп) <br>Эх не хилил ты на 70м, не знаешь каково это хилить только(!!!) хотами. Рестодру в ВотЛК намноооооого проще чем в Бк или в Классике.
создай плз тему про друида (сила зверя) а то хил мне не очень нравится
Автор пишет:<br>1.3 Вещи<br>Основная цель - быстрый сбор лучшего Т-сета на данный контент.<br>Т10 - хилер<br>Моё мнение:<br>Так как этот гайд врядли интересен отцам, которые легко могут собрать фулл 264-й Т10, то я бы порекомендовал читателям собрать 4Т9.<br>Бонус с 4-х вещей Т9, а именно криты Омоложения, дает в среднем 8-12% всего(!) хила друида в рейде. Перевесить этот прок на Т9, апгрейдженом до 245 трофеями из ИК25, которые не так сложно добыть, может только фулл 264 Т10. Который тупо по статам даст больший прирост. Если у вас нет фулла 251-го Т10 и как минимум 4-х токенов, лучшим выбором для вас будет 232-й или 245-й Т9.<br><br>Автор пишет:<br>Хаст рейтинг:<br>Рейдовый Кап -600<br>600 рейтинга хаста, без взятых талантов на +3% в полном 25ппл рейде собьёт вам ГКД до 1 секунды.<br><br>Моё мнение:<br>Автор ошибается. 1 сек гкд достигается при 735 хаста при взятом в ветке баланса таланте Сосредоточение Божественности, дающем 3% хаста. Без этого таланта рейдовый кап составляет 833.<br>Опять же при этом в рейде должен быть шаман, дающий 5% хаста и ретрик/бумка, дающие 3%.<br><br>Автор пишет:<br>1.6 Зачаровывание вещей<br>Голова - [Магический знак пылающих тайн]<br>Плечи - [Великое начертание бури] <br><br>Моё мнение:<br>Предпочитать крит мп5, при том, что 90-99% хила не критует, весьма сомнительно.<br>На ботинки, начинающим друидам-рейдерам я бы посоветовал энчантить жывучесть клыкарра, дающую 9% бонус скорости передвижения и 15 выноса. Большая подвижность порой вам позволит выжить и это важнее тех 2,2 очков спд и 6 мп5, которые вы получите с чанта +18 духа.<br><br>Автор пишет:<br>2.5 Глифы<br>Очень трудно найти идеальную комбинацию глифов, так как они все же делают геймплей каждого игрока индивидуальным, но все же попробуем.<br>1 - Символ Быстрого Восстановления - не снимает эфеект омоложения\восстановления<br>2 - Символ Покровительство Природы - Заклинание "Покровительство природы" теперь восстанавливает на 6% больше здоровья за каждый наложенный на цель эффект постепенного лечения.<br>3 - Символ Омоложения - при кол-ве хп ниже 50%, эффективность спелла возрастает на 50%<br>так же можно использовать символ Буйного роста.<br><br>Моё мнение:<br>Поскольку 50-80% хила друида в рейде создается Омоложением, я считаю лучшим символом Символ стремительного омоложения, который при хорошем хасте увеличивает эффективность омоложения практически на 50%. Тики проходят не раз в 3 сек, а раз в ~2 сек.<br>Вторым по значению символом считаю Символ буйного роста, который апает на 20% хил второго по эффективности спелла друида.<br>Третьим символом можно поставить Символ Озарения, в случае нехватки маны, или Символ быстрого восстановления/Символ омоложения по вкусу.<br>Символ на ПП, которое юзается в рейде друидом только по большим праздникам, на мой взгляд бесполезен.<br><br>Автор пишет:<br>3.1 Билд<br>Итак. в 3.3.Х наиболее распространенным билдом является 11-0-60...<br><br>Моё мнение:<br>Вообще то наиболее распространен билд 14-0-57, где в балансе взят талант Бла
Эм... вовремя, спасибо.
Напишите гайд по пвп дереву плз
Вот билд расчитанный на аццкий хил: <a href="http://eu.wowarmory.com/talent-calc.xml?cid=11&tal=0532003100000000000000000000000000000000000000000000000000230033312031502531053013051">eu.wowarmory.com/talent-calc.xml?cid=11&tal=0532003100000000000000000000000000000000000000000000000000230033312031502531053013051</a><br>Верхняя строчка рекаунта вам гарантирована.<br>Не забывайте каждый хот усиливает Покровительство природы на 6% итого:<br>омоложение +6%<br>восстановление +6%<br>Буйный рост +6%<br>Жизнецыет +6% итого: <br>Покровительство природы хилит:<br>20% талант<br>20% сам спел от любого хота<br>12-24% от хотов на цели<br>=52-64% бонус хила к Покровительству природы<br>Дальше смотрим<br>еще в Т9 криты от Покровительства природы были 18-22к + семя жизни 30% от крита покровительства природы, каст покровительства природы 0.7 сек (БЛ не помню уменьшает или нет).<br>не большие советы на данный билд:<br>макрос Природная стремительность+целительное прикосновение (отхил цели 22к+ мгновенно)<br>После прока знамения ясности используйте жизнецвет (хороший реген маны)<br>Омоложение Всегда держите либо на себе, либо (рекомендую) держать на танке/ках.<br>Спам буйного роста по кд (обязательно)<br>если сливаетесь по мане возмите серьгу из ИК25 не помю с кого падает там СПД+реген маны каждый каст (лучше чем серьга за эмблемы льда (что касается регена)<br><br>ПО поводу ПВП бревна гайды (ибо их 3, на все три тимы) потом постараюсь написать написать.
Извините удалил скрины где у меня в Т9 ХПС 11к был (с тремя инервейтами)
Желтый сокет 12спд+10хаст<br>мета 24спд+3%крит хилу
+++
Еще бы добавить какую жрачку надо, и фласки
настой на 125 спд<br>или элики на спд и дух ( почему то склоняюсь больше к ним, т.к. и спд и манарег, минус 1 - расход довольно большой)<br>банки нужно пить в зависимости от боя, поэтому лучше носить и то и другое, и не жмодиться их пить, ибо от вас зависит жизнь рейда.<br>еда только на спд.
Пока нет комментариев
Будьте первым, кто оставит комментарий!
Войдите, чтобы оставить комментарий