
Цитадель Ледяной Короны вышла около восьми месяцев назад, а с доступностью вещей 264 уровня за баджи и 30% баффом этот инстанст распахнул свои двери самому широкому кругу игроков, от совсем неопытных до матерых гуру. Некоторые игроки успели убить каждого босса по 100+ раз на множестве альтов, а кто-то только начинает осваивать крепость Артаса.
Независимо от вашего опыта, представляю вашему вниманию несколько интересных хитростей в сражениях с боссами ЦЛК, к которым многие опытные игроки пришли со временем. Читать далее
- Варлокам: бросайте на Ребрада Семя порчи за 1-2 секунды до окончания каста Костяного шипа, и если рейд расположен правильно, вы будете первым по нанесенному по шипам урону.
- Танки: во время каста Вихря костей убегайте как можно дальше от рейда. В 90% случаев Ребрад выбирает наиболее удаленную от него цель.
- Каждый раз, когда вам нужно разделить рейд на две части (например, Таддиус или Леди Смертный Шепот или Валитрия), есть очень простой способ сделать сбалансированные группы — загляните в "Recount — Нанесенный урон" и отправьте игроков с позициями 1,3,5,7,9,11,13 и 15 на одну сторону, а всех оставшихся на другую.
- Маги или шаманы: спелстильте или пуржте с фанатиков Силу вампира на Леди Смертный Шепот.
- Бумкины: Дарнаван прекрасно корнюется, но иммунен к Смерчу.
- В воздушном сражении Саурфанга проще всего кайтить. Танк бьет босса пару раз и отходит за стену позади, где стоят боевые маги. Когда Саурфанг взбирается на стену, просто прыгаете вниз и повторяете процедуру. Только настройте камеру, что бы она вам не мешала.
- Во время кайта Саурфанга все милишники, которые не сидят в пушках, могут переместиться на вражеский корабль и помочь в уничтожении боевых магов. Ренжеды в это время могут из безопасного места АоЕшить аддов на вашем корабле.
- Танки могут самостоятельно следить за своими дебаффами от Руны крови. Саурфанг обычно бросает новый дебафф примерно через секунду после того, как спадает старый.
- Пожалуй слишком очевидно, но лучше всего марки на Саурфанге отлечивает паладин с Частицей Света.
- Для Валькирий в центре ЦЛК: если весь рейд встанет в танка, то АоЕшить Страждующие души будет намного, намного проще.
- Если на валькириях умерло много ваших дамагеров, оттащите мобов к Кроку Грозе Плети у входа в Залы Ледокрылых. Он и его группа будут рады вам помочь, только не спульте тамошний треш.
- Ленточка Прелести не передается после получения, поэтому заранее установите мастер-лут перед убийством собачки.
- Тухлопуз: ваши хилеры могут стать под босса вместе с милишниками при наличии достаточного (8-9) количества ренжед-дпсеров. В этом случае они будут доставать до всех в рейде и не будут страдать от газов босса.
- Маги могут уйти в айсблок, а жрецы слиться с Тьмой во время каста Едкой Гнили и не заботится о получении спор.
- На Гниломорде ДК могут притягивать мелких слизнюков, упрощая задачу их сливания в одно целое.
- Когда Профессор Мерзоцид применяет парализующий газ, разбойники и маги могут уйти в ваниш или инвиз соотв. и продолжить бить босса, пока все остальные стоят в стане.
- Локи должны пользоваться Демоническим кругом, а маги — Глыбой Льда, чтобы дать время дамагерам убить слизней на Профессоре. Но если охотник притворится мертвым на оранжевом слизне, то он (слизень) выберет новую цель, возможно одного из милишников, и тогда смертей не избежать.
- Если убить архимага в Багровых Залах до того, как он закончит кастовать Вытягивание жизни, на полу под ним в центре круга останется кристалл, использование которого увеличивает урон и делает все касты игрока мгновенными (только следите за аггро, это хоть и весело, но чревато преждевременной смертью).
- Мишки и ДК с включенной Незыблемостью льда неуязвимы к сапу тактиков. Если мишки или ДК-танка нет, то тактиков убивают последними, поскольку танк не может быстро набрать на них аггро, будучи оглушенным.
- В бою с Советом Кровавых Принцев из-за беготни от воронок и бомб очень легко потерять из виду нужного босса и запутаться. В этом случае просто взгляните на 3 фрейма боссов, которые появляются с началом боя, и кликайте по нужному, что бы взять его в цель.
- На Кинетические бомбы лучше всего отправлять петов, особенно если у них есть атака дальнего боя.
- Разбойники могут сбрасывать с себя Роящиеся тени при помощи КоШа на Кровавой Королеве Лана'тель.
- Очень-очень-очень хотите быть укушенным первым? Если удастся, попросите разбойников кинуть вам хитрости в самом начале. Лана'тель всегда кусает первого по аггро, за исключением текущей ее цели и игрока под Кровавым зеркалом, игнорируя любые уменьшающие аггро способности. Тем не менее, увеличивающие аггро способности работают (такие как хитрости или мисдирект).
- Будучи укушенным первым на Лана'тель — дождитесь, когда останется 2-3 секунды до конца Бешеной кровожадности, и только тогда кусайте. Это дает гарантию, что следующим игрокам не придется кусать во время Кровавого вихря.
- Об аддах на Валитрии. ДПС не так важен, как контроль, поэтому некоторые вещи, которые кажутся нелепыми на обычных боссах, тут могут быть очень кстати. К примеру, спам Веера клинков в куче подавителей с намазанным на оружие замедляющим ядом.
- Танкование аддов там, где подавители ченнелят босса, делает АоЕ намного эффективнее и позволяет быстрее реагировать на появление огненных скелетонов.
- Роги могут уйти в ваниш во время Обжигающего холода Синдрагосы и сбросить с себя стаки Обморожения при помощи КоШа.
- Если стоять прямо в Синдрагосе, у вас будет немного больше времени, чтобы убежать от Обжигающего холода, пока остальные будут только притягиваться к боссу.
- Если во время Обжигающего холода танк будет быстро нажимать кнопки "вперед" и "назад", то Синдрагоса почти не сдвинется с места после окончания каста.
- Вы можете написать макрос для расстановки игроков с Ледяными метками во время воздушной фазы Синдрагосы. Это хорошо помогает людям однозначно определиться, куда им бежать с меткой.
- Варлоки могут поставить свои порталы на платформе Короля-Лича, и если их схватят Валь'киры, то при падении локи могут телепортироваться назад на платформу.
Комментарии 35
гайд для нубла что ли?
гайд ниочём
Забавно... спасибо :)
2е неверно - как раз там танк, слишком далеко убегая, фактически в лос, провоцирует вертушку в рейде. ему надо дальше убежать чем рейд. Вообще ребрад выбирает цель вертушки так - он смотрит самого дальнего, летит в него и вертится, запоминает его. Потом снова смотрит новую самую дальнюю цель и летит в нее и вертится там, запоминает ее и помнит предыдущую цель. Следующим шагом выбирает самую дальнюю цель, но не ту, в которой щас и не ту, в которой был в прошлый раз. Поэтому и надо 3 удаленных точки - треугольником 2два танка+какой нить дд со спас абилой, а рейд в центре треугольника(в центре зала). Как раз самая обычная ошибка, когда один из танков убегает слишком уж далеко и ребрад летит вначале в один угл треугольника, потом в другой а потом в центр. прилетает в центр в рейд.
Что делать в цлк: кэп рекомендует.
26е сомнительно. Там как раз скелетов огненных лучше как можно дольше не трогать когда они вышли, чтобы они пришли в центр на обозрение как можно большего числа дамагеров, чтобы их быстрее снести. Если его начать бить слишком рано, то он начнет аоешить сразу.
Cтатья капитана. Я думал здесь будут интересные "трюки", а не советы по прохождению для людей с 4\12.
люди с 4/12 тут тоже имеются, я уверен что кто то извлёк из этой статьи что то полезное для себя, а значит она уже написана не зря...или она вам мешает? Думаю нет.
В принципе статья хорошая )
все такие крутые папки, дайте ваши логи рейдов.<br>-на кровавом совете: надо в милишников аоедиспел бросать чтобы замедляющий дебаф снимать. а то потом "ну что же это за милишники". да отбегать с -40% скорости получается не так резво.<br>-на ланатель: присты на себя фирвард и аоедиспел в рейд<br>-на ланатель(особенно хм): лучи, с которыми надо сбегаться, неплохо продамаживают всех, сквозь кого они идут. не поленитесь отбежать. особенно актуально для милишников. часто один тормозит, на ком луч - дамаг по всех мили группе омг.<br>-на валитрии: хромающих лучше не взрывать рядом с валитрией ибо дебаф на нее<br>-на валитрии:(хотя сейчас с 30% не совсем актуально но все же) прикольно когда танк встает в кучу червей из абома и стоит тупо и агрит их. нахватывает кучу дебафов, вместо того, чтобы замедлять и кайтить по кругу от точки, где убили абома. раньше частенько таких танков убивало. пожалейте ману рейд хилов. и вообще для танков кстати ..трюк) ..когда на вас толпа мобов вы можете спастись, замедлив их и кайтя.
вот ради таких комментов собственно статья и переводилась :) спасибо
я бы с радостью прочитал этот "гайд" перед выходом цлк, а сейчас очень неочень
За гайд спасибо. Я в WOW недавно играю и узнал пару нюансов. спс. =)
Извините,что не по теме спрашиваю,но будет ли ЦЛК доступно в Катаклизме?
да
По поводу пункта 31, а долетим ли? Там же вроде с заоны покрытия вылетаешь...
коменты типа "гайд ниачем пыщьпыщь инфа100%" пишите на вов.коме под стеной английского текста. тут наслаждайтесь переводом и если что-то не нравится - обстоятельно и обоснованно расскажите другую тактику.
Хех, ну че...маленкьие хитрости тоже иногда полезны, так что норм гайд =)
Специально для тебя писали!!!! Ты понимаешь что не все имба и профессионал!!!!
Вот умники собрались! Нэт плюс тебе
Это практика не первой недели. Работает на ура.
Ребята ВНИМАНИЕ! 32-ой трюк - это, бафф 30% НЕ действует на Валькир которые появлются на Личе в кол-во 1-3 и n!
Еще есть трикс: на короле личе в хм магом и варлоком можно закрывать лужи, прыгая в них и возвращаясь блинком или порталом сразу обратно.
А разве на этом сайте сидят только дроты с 10/12хм?
Нет, только дроты с 11/12хм) За гайд спасибо, т.к. играю друидом, многих фишек не знал) Теперь можно орать на всех в вт :D
С одной стороны "Капитанский" гайд,но лично я для себя нашел много интересных приколов,надеюсь пригодятся в будущем.Спс)<br><br>Наттфодд,а ты случаем на Онете (пирадко такая года 3 назад "окончательно" накрылась) троллем магом не играл?:) (на правах Оффтопа)
На Профессоре есть трюк для охотников: если на пути зеленого слизня поставить [Змеиную ловушку] то урон от взрыва разделят и появившиеся змеи. А сурв охотники с талантом [Мастер установки ловушек] в половину увеличат количество змей.
Хоть всё и знал, но статья хорошая для новичков, +
на вале ещё совет пристам холикам,кидать ангела на валю(если глиф стоит,то рассчитать кд на бл) и читать гимн,так валя получит +50% к отхилу на 10 сек,и тем самым быстрее отхилиться
бред,про сакру,антифир,мастер аур и другие полезные абилки не слова
Ну так напиши же;)
пост не актуален
представь как это выглядеть будет в 25ппл на личе хме, всеж ренджи улетят к чёртикам
Вообще в 25 хм это кул выглядит для рейда, не надо сильно смешаться рдд и хилам, т.к. дыры закрываются.
да чё вы осуждаете так плохо то...? Норм гайд, особенно для новичков ))
Пока нет комментариев
Будьте первым, кто оставит комментарий!
Войдите, чтобы оставить комментарий