
Один из главных разработчиков World of Warcraft, обладатель множества забавных привычек, о которых он, как правило, рассказывает за чашкой кофе в официальном блоге игры, Грег "Ghostcrawler" Стрит дал интервью порталу Gamebreaker.tv. Верховный Краб проанализировал текущую ситуацию в игре, прокомментировал различные ее аспекты и поделился планами на ближайщее будущее.Читать далее
Мир
- Ежедневные задания Mists of Pandaria наглядно показали, что нет ничего веселого в том, чтобы соревноваться за мобов с другими игроками. Вы должны радоваться тому, что кто-то еще сражается с вами бок-о-бок, а не испытывать недовольство, как сейчас. Blizzard ищет возможные пути решения этой проблемы.
- Вряд ли понятие "игровой мир" когда-нибудь исчезнет, но разработчики рассматривают варианты решения проблем с малозаселенными игровыми мирами.
- Заселение игровых миров с выходом очередного патча сильно возростает, поэтому объединять и разъединять игровые миры не имеет смысла.
Ежедневные задания и репутация
- Возможно, Blizzard немного переборщили с ежедневными заданиями, стремясь максимально занять игроков. Если бы разработчикам нужно было еще раз сделать ежедневные задания, то у фракций вроде Золотого Лотоса новые зоны с ежедневными заданиями заменяли бы предыдущие, а не суммировались. Таким образом количество ежедневных заданий оставалось бы одним и тем же.
- Количество ежедневных заданий с Золотым Лотосом и Клакси изнуряет игроков, а вот количество ежедневных заданий с Небожителями и Шадо-пан в самый раз.
- Снижение уровня репутации для покупки наград у фракций было попыткой свести вместе моменты, когда у игроков появляются Очки Доблести с моментом, когда игроки имеют достаточную репутацию для покупки экипировки за Очки Доблести. Если бы разработчикам довелось все переделать, они бы еще больше снизили требования к репутации для покупки экипировки за Очки Доблести, чтобы игроки смогли купить желаемую экипировку без необходимости долго фармить репутацию.
- Так уж сложилось, что игроки начинают играть альтами, когда на основном персонаже выполнено все что можно. Перед Mists of Pandaria стояла задача предоставить столько разных занятий, что они никогда бы не заканчивались. Для одного персонажа это получилось хорошо, а вот если у игрока несколько персонажей, то количество занятий в игре для него слишком велико. Разработчики рассматривают различные варианты решения этой проблемы и надеются, что им не придется задействовать крайние меры, вроде простого расшаривания всего, что только можно, с одного персонажа на всех остальных.
- Разработчики рассматривали возможность сделать дополнительный ежедневный бонус к репутации за прохождение первого сценария.
PvE
- Разница в сложности между версиями рейдов на 10 и 25 игроков сейчас минимальна, как никогда.
- Сравнивая логи DPS, не забывайте про выборку. Если все хорошие игроки играют в одной специализации, тогда DPS других игроков в двух других специализациях ниже просто потому, что эти игроки недостаточно хорошо владеют своим классом.
- Это не нормально, когда некоторые классы очень и очень плохи на некоторых сражениях. А вот если некоторые классы лучше других на некоторых сражениях — это нормально. Куда важнее делать интерсные сражения, а не такие, где абсюлютно все будут одинаково хороши.
- В идеале, мы больше никогда не увидим рейдовых тиров, состоящих всего из 5 или 6 боссов.
- Новая система распределения добычи хорошо себя показала, поскольку игроки в LFR больше не ссорятся друг с другом из-за добычи. Возможно, такая же система распределения добычи будет использоваться и в подземельях, но это еще находится на стадии обсуждения.
- Рассматривалась так же возможность предлагать игроку дополнительный выбор, если он каждый раз получает с босса один и тот же предмет.
- Использование PvP-экипировки в PvE — это нормально, поскольку некоторые игроки предпочитают потратить свои очки на гарантированную экипировку, а не надеятся на случай. Уровень PvP экипировки ниже, чем уровень PvE-экипировки, так что проблем с балансом по этой части нет. Игроки не должны играть PvP только ради получения экипировки для PvE, и наоборот.
- В обновлении 5.2 разработчики планируют выявить наименее и наиболее популярные таланты и попытаться выровнять их. Но, в целом, новая система талантов показала себя с хорошей стороны. В идеале, в каждой ветке талантов должно быть как минимум 2, а то и все 3 хороших таланта.
PvP
- Идеального баланса в PvP не было никогда, но его можно сделать интересным и честным. На данный момент, чтобы сделать таким баланс в Mists of Pandaria, еще предстоит внести некоторые изменения.
- Гибридные классы видели, как разработчики пошли им навстречу, позволив им в какой-то мере выполнять свою второстепенную роль — лечение или нанесение урона. Но тут есть одно но. Безусловно, нормально, если боец кидает в своих союзников парочку исцелений, но совсем не нормально, если он начинает лечить так же, как и полноценный целитель.
- Количество базовой устойчивости, возможно, будет увеличено, чтобы компенсировать увеличение PvP-силы на оружии за Очки Завоевания. Но для этого разработчикам надо еще понаблюдать за ситуацией.
- Разработчики, возможно, внесут в игру изменения, которые облегчат жизнь игрокам, которые играют в PvP несколькими персонажами. Например, ускорят процесс получения Очков Завоевания.
- Многие классовые изменения в обновлении 5.1 были направлены на корректировку баланса в PvP, и в большинстве своем не сильно затронули PvE.
Комментарии 37
я очень рад, что они понимают, что много дейликов каждый день это не интересно.
Баланс в pvp? Спасибо мы видели.
в данный момент пвп довольно сбалансировано кстати) как ни крути)
•Новая система распределения добычи хорошо себя показала, поскольку игроки в LFR больше не ссорятся друг с другом из-за добычи. Возможно, такая же си<br>стема распределения добычи будет использоваться и в подземельях, но это еще находится на стадии обсуждения:<br>Тупо будет
Да, дать почти всем ваншоты в пвп - это баланс. Спасибо такому балансу, что помог бросить игру без проблем.
Я придумал как делить лут в рейдах. <br>Пулят босса, допустим 10 тел. Тут же срабатывает хитрая система и генерирует каждому по шмотке (мысленно, так сказать, без выдачи). Во время боя идут замеры дпс/хпс/контроля и по итогам каждому в сумку падает вещь со статами, на какие ты наработал. Если слакал - фиг тебе, если спас весь проседающий рейд - получи и хорошую награду. <br>Естественно, у тех, кто хочет нормально одеться, появится желание стараться, а не гулять вагоном, роллить все подряд и ливать.
Стою в луже и хилю себя, накрутил хила в два раза больше чем остальные, получаю крутю шмотку? Всё верно? Ничего не упустил?)
я просто жаждал испепелить лолодина, который сролил кастерскую триню по причине "потому что я могу"
Когда же обновят модельки персонажей?( *хнык*
Неправильно, система смотрит кто и как играет. В идеале там сидит человек, в каждой копии данжа и решает кому что. От как.
Это же было не очевидно
"Идеального баланса в PvP не было никогда, но его можно сделать интересным и честным"<br><br>Особенно это заметно по шаманам. Сделать баланс можно, но они это нифига не делают.
В идеале, мы больше никогда не увидим рейдовых тиров, состоящих всего из 5 или 6 боссов.<br>Расшифруйте пожалуйста
ты придумал AI который будет не просто следить за хпс/дпс а который будет смотреть каким образом они набиты, кем, какими скилами, и во время какой фазы? чувак, то что сняли в 3-ьем терминаторе - враньё. Скайнета нет, и машины не умеют думать настолько.
Мне первое время нравилось. Как прокачал со всеми до превознесения , так видеть дейлики больше не могу.
Я даже начинать не стал, мне хватило Серебряного турнира полтора аддона назад
"В идеале там сидит человек, в каждой копии данжа и решает кому что."<br>Cool story, bro.
Они существуют, они следят за нами. Уже скоро...
Рейды на 7 и более боссов.
мы больше никогда не увидим рейдовых тиров, состоящих всего из 5 или 6 боссов.
чем тебе шаманы не угодили?)
Keith, я согласен как никогда!
...еще в 2004
"Новая система распределения добычи хорошо себя показала, поскольку игроки в LFR больше не ссорятся друг с другом из-за добычи" угук. просто куча мата в рейдчате типа снова б***ь сумка и тд. за 3 месяца лфра полутал оттуда 8 шмоток) из них 3 - одинаковые.
Поставил палку уже магия (с)
Ты пойми, что никакой AI в мире не определит полезность человека в рейде лучше чем рл и остальные игроки.
Его тролфейс не сулит ничего доброго.
"Рассматривалась так же возможность предлагать игроку дополнительный выбор, если он каждый раз получает с босса один и тот же предмет."<br>поскорее бы сделали
ахаха. чел, жги дальше)))
3 месяца лфра? о_О<br><br>как там у вас в Будущем?
Я даже плюну на то, что персонажи перестанут быть такими, какими я их помню.<br>Меня уже раздражает абсолютно горбатая Орда (таурены и тролли пусть остаются сгорбленными, у них физиология такая. Да и иначе они со своим ростом никуда не пройдут): горбатые орки, которые на деле должны быть двухметровыми здоровяками, горбатая нежить, которая должна выглядеть, как умершая раса людей (или как скелеты людей. Не думаю, что в мире мало игроков, которые любят играть за скелетов), да те же гоблины. Их-то почему сделали согнутыми?<br>Про Альянс и говорить ничего не стоит. Людей определённо надо менять (многие согласятся со мной, что людям нужны хорошие и не одинаковые причёски. Да и лихие бакенбарды, переходящие в усы (как у рыцаря в War3), будут людям по нраву). Дварфов... Дальше лень писать.<br>Кстати, я уверен, что Близзард не подведёт с обновлением моделей и анимаций у рас. Только вот всё это слишком затянулось. Стареет всё.
Идеального баланса в PvP не было никогда, но его можно сделать интересным и честным. На данный момент, чтобы сделать таким баланс в Mists of Pandaria, еще предстоит внести некоторые изменения.<br><br>Видать Грег не играл в 8-м сезоне...где был очень хороший зачаток баланса,но увы....пришёл Дезвинг а с ним ваншоты/баг ммра что происходит и по сей день.
Почему же,орки щас в самый раз,такой боец греко-римской борьбы(мужская моделька) с иракезом-чем не торт то?Да и согнутые они...поноси лишних кг 30-40 на себе,каждый день)
ну почти 3))
Люди с развитой мышечной массой ходят отнюдь не согнутые. Вот каким должен быть настоящий орк (высоким и статным): wow.blizzgame.ru/assets/Uploads/wow/shortnews/Thrall-Model.jpg
Я тоже заметил, что ордынские персонажи классика все согнутые: что орки, что тролли, что нежить - все, кроме тауренов. У Альянса, в свою очередь, все прямые, как будто по ним проехали пару раз (эльфы, люди). Терпеть не мог людей из-за их ущербной модельки. понять не могу людей, играющих за людей, лол. Сам за Орду играю, из альянса нравятся только дворфы. Какое-то время с другом по пвп убивались, он за альянс позвал, решил первый раз палом погонять, выбор был сделан в пользу дворфа.
Мило=(
Пока нет комментариев
Будьте первым, кто оставит комментарий!
Войдите, чтобы оставить комментарий