
Из нашей предыдущей статьи Профессии: гармоничная жизнь вы уже узнали о духе гармонии, а теперь пришла пора поговорить и об остальном. Стоит рассказать вам подробнее о прочих изменениях, связанных с навыками, и потому мы еще раз собрались с дизайнерами, чтобы поговорить об этом. Что ж, приступим.Читать далее
Nethaera
Инструменты +10
Для начала расскажем об инструментах для той или иной профессии. Всем известно, что для горного дела нужна кирка, а кожевник не может обойтись без ножа для снятия шкур. (А как, кстати, вы умудряетесь носить в сумке удочку?)
С выходом Mists of Pandaria все изменится. Больше не будет так, что ваш новый персонаж храбро отправился сражаться с монстрами и собирать их шкуры, но вскоре обнаружил, что забыл прикупить нож для свежевания. Вам больше не потребуются кирки, ножи или удочки, чтобы ловить рыбу, снимать шкуры и добывать руду. Ваш персонаж теперь сам сможет выполнять подобную работу. Наличие в сумке инструмента перестало быть обязательным условием, но инструменты вам все же пригодятся из-за бонусов, которые они дают. Хотите поднять уровень навыка? Купите нужный инструмент и принимайтесь за работу! Время — деньги, друзья.
Основные навыки
Основные навыки позволяют многим игрокам заработать себе на хлеб насущный с помощью навыков и коммерческой жилки. Открытие Пандарии так или иначе коснется каждого.
Алхимия
Алхимики варят из трав странные магические зелья, которые могут исцелять, наделять силой и накладывать разнообразные положительные эффекты. Кроме того, алхимики могут трансмутировать волшебные материалы, из которых можно изготовить мощные доспехи и оружие.
В Mists of Pandaria обучение алхимическим таинствам предстает в новом свете. Если игроки решат заняться изучением алхимии, они обнаружат, что у продавца можно купить лишь пару рецептов. Зато потом их ждет радость новых открытий. По мере роста навыков игроки смогут разучивать новые рецепты. Повышение навыков и открытие новых рецептов неразрывно связаны, и вы не сможете выучить некоторые рецепты, пока не достигнете определенного уровня. К примеру, новые рецепты для трансмутации можно выучить только начиная с 550-го уровня навыка.
Все персонажи-алхимики будут развиваться по-разному, но игра будет стараться автоматически снабжать персонажей рецептами в соответствии с тем, какие материалы должны быть у игрока на определенном этапе развития.
Пандария не была бы Пандарией, если бы в ней не было замечательного золотого лотоса (речь не о фракции, а о растении). Эти цветы будут пользоваться большим спросом, ведь они встречаются нечасто и служат ингредиентом для множества пандарийских рецептов — от самоцветов и настоев до зелий маны и поиска сокровищ.
Помните философский камень? Теперь вы можете просто найти этот предмет в игровом мире (это же, в конце концов, камень), и его можно будет улучшить. Алхимики теперь смогут помочь другим мастерам ремесел, так как живая сталь теперь доступна для трансмутации. Этот материал нужен, чтобы изготавливать эпические предметы.
Портняжное, кузнечное дело и кожевничество: эпические предметы
В рецепты создания эпических предметов для портняжного, кузнечного дела и кожевничества включен дух гармонии. Кроме того, характеристики в рецептах будут определяться произвольно, и можно будет даже создать «синий» предмет. Рецепты экипировки для PvP и начальных подземелий можно будет купить за дух гармонии, он не потребуется в качестве ингредиента. Наша задумка состоит в том, что ремесленники должны иметь возможность снабдить других игроков необходимой экипировкой. У многих торговцев в продаже появятся новые рецепты. Список торговцев, с которыми неплохо бы пообщаться поближе, приведен ниже.
Наложение чар: пыль и сияние
Теперь можно будет свободно повышать или понижать качество материалов. Следует отметить, что понижение качества довольно затратно, а в итоге получится меньше пыли, чем при повышении качества. Наши дизайнеры присмотрелись к эффекту сияния зачарованных предметов и сделали это сияние менее интенсивным. Кроме того, это не будет так сильно влиять на свойства предметов.
Инженерное дело: тангенциальный вращатель, качественно, дорого
Какой же инженер не любит изобретать классные штуковины? Вас ждут два новых средства передвижения на реактивной тяге, которые смогут строить инженеры, а путешествовать на них сможет кто угодно (за некоторую плату инженерам, естественно).
Инженеры смогут создать нового питомца — механического дракончика. Кроме того теперь все смогут пользоваться классными новыми предметами вроде бомб, аксессуаров с дракончиком и даже портативной наковальни. (Наковальня — предмет ограниченного пользования. По вопросам использования обратитесь к ближайшему инженеру.)
А помните плащ-парашют? Вам он ведь тоже нравится, да? Мы решили немного поработать в этом направлении и придумали гоблинский планер. Как и плащ-парашют, планер позволит вам подняться в небо, но теперь вы сможете стильно парить в небе, двигаясь не по воле ветров, а в нужном вам направлении — держим курс!
Но это еще не все! Иногда вам хочется добавить в обыденную жизнь немного блеска. Или много блеска. Талантливые и стойкие инженеры Азерота! Наши дизайнеры представляют вашему вниманию Блескотрон-4000. Он не сеет и не пашет, он раздает подарки! Толпы народа будут выстраиваться в очередь к этому чудесному изобретению за особыми подарками (не более одного подарка в день на учетную запись для любого, кто вступит в контакт с автоматом). Блескотрон-4000 доверху набит разными занятными предметами вроде петард для вечеринки. А самое замечательное — есть небольшая (ну о-очень небольшая) вероятность получить в подарок питомца или транспортное средство. Таким образом, почтенные инженеры смогут потрудиться на благо общества (а платой для них станут всеобщее обожание и любовь).
Травничество
В Mists of Pandaria мы впервые столкнемся с чудесным золотым лотосом. Это растение используется во многих алхимических рецептах; нашедший этот цветок травник может получить положительный эффект поиска сокровищ. В дополнении появится много других полезных растений, и некоторые из них приведены в следующем списке.
Те травники, которым не всегда удается извлечь хрупкие растения из земли (без обид, таурены), смогут воспользоваться новым инструментом с прибавкой +10 к навыку — лопатой. Мы снизили требования до 1 для травничества и добычи руды, так что развивать навыки по мере получения уровней станет проще.
Ювелирное дело: полетели
Ежедневные задания для ювелирного дела? Только не в Пандарии. Вместо этого придется выбрать один из шести рецептов, чтобы определить, какого цвета камни вы хотите научиться делать — вы же не против сыграть в «русскую рулетку»? Благодаря духу гармонии вы сможете забыть о сутках восстановления (но для других открытий будет свое время восстановления).
Мы снизили количество самоцветов до 2 для ювелирного дела, чтобы получить нужную экипировку стало проще. Самоцветы маны можно будет добывать, а соответствующие рецепты станут «падать» как случайная добыча, причем довольно высок шанс, что они будут персональными при получении.
Ювелиры смогут создавать магические кристаллы, которые позволят им видеть очень далеко и даже наделят их толикой пророческого дара.
Да, не стоит упускать из виду еще и то, что ювелиры смогут создавать особых ездовых пантер, которыми смогут пользоваться и другие игроки.
Стоит также упомянуть, что в мешке с призами, который вы можете найти или получить в Вечноцветущем доле, можно найти самоцветы маны и двух новых питомцев ювелира.
Вторичные навыки
Вторичные навыки доступны всем и наделяют игроков определенными преимуществами. Они не сильно изменились, но мы все же добавили пару новшеств для улучшения качества жизни граждан Азерота.
Первая помощь
Бинты остались почти без изменений, но на 550-м уровне навыка вы теперь сможете изготавливать самые качественные и продвинутые образцы. По мере того, как вы будете приближаться к 600-му уровню навыка, персонаж сможет эффективнее создавать бинты, и ему будет требоваться меньше материалов.
Рыбная ловля
Любителям рыбалки будет чем заняться в Рыбацком поселке. Появились новые виды рыбы, и некоторые из них будут приятны на вкус, а другие — совсем несъедобны. Вы сможете ловить их с удочкой или без нее (как было сказано ранее). Мы добавим в игру новые ежедневные задания, а давать их будет наш любимец, рыбак Нат Пэгл. Вам стоит познакомиться с ним поближе. Он попросит вас выловить трех редких рыбок из соленой воды, пресной и воды, зараженной ша (эту рыбу есть не советуем).
Ну вот вкратце и все. Но не переживайте, мы не забыли об археологии, кулинарии и начертании. Мы поговорим об оставшихся навыках довольно скоро.
Комментарии 49
"Вам больше не потребуются кирки, ножи или удочки, чтобы ловить рыбу, снимать шкуры и добывать руду" <br>Куда ещё упрощать то??? ппц, я думал близы курят траву.... ну не так же много!
вчитываться не учили?интрументы теперь будут давать бонус к профе. то есть новичок без инструмента будет рыбачить с палкой с примотанной леской. а если купит удочку,то сможет пользоваться бонусами предмета+накладывать временные улучшения. с ножами для снятия шкур думаю такая же история будет
вроде уже дают + к навыку, я всё не мог понять откуда у меня в горном +10 к навыку О.о)
О да. Купить и носить с собой кирку это же такой хардкор!
Нормально.
Да так хоть по реалистичней будет! а то подошёл к руде и бац! из ниоткуда не возьмись кирка.
НУЖНО БОЛЬШЕ КАЗУАЛА!!!!!!!
С ювелиркой непонятно... Крафт камней с кд? Какой цвет выбрал на него кд не будет?? Или кулдаун только на ювелирные камни???
Блескотрон-4000. Звучит заманчиво...
Казуалкрафт
Для травника покупал лопатку, дает +10 к травничеству. В общем как система блёсен для удочек
Ты еще стрелы вспомни и то что боссов можно каждую неделю убивать.
Зачем ты мне про стрелы напомнил? я про них года 2 забывал..... ( как же упростили игру(
из сумки достать мамонта и руками добывать руду, почему бы и нет? Вы просто придираетесь.
а тоскать в ОДНОЙ сумке кучу брони, кирку, удочку, оружие, это реалистично???
А пользоваться тем чего у тебя нет реалистично?
Ну а то что у тебя кирка,удочка,нож в одной сумке.Ведь всё это уместится только в большом рюкзаке.А у нас не видно даже маленькой сумочки.Реалиность так и хлыщет.
Кирки и Кинжалы больше не нужны. Вов никогда не станет прежним.
Теперь Инженерия еще круче стала) Не зря я всем персам инжу качал) Если еще и джетпак добавят, да томми-ган, воще улет будет)
Перочинный ножик уже даёт +10 к собирательским навыкам пассивно просто лёжа в инвенатре.
Про начертание ничего или я что-то пропустил?
Да и так был нож гномский всё в одном... лучше бы с таббардами разобрались и освободили кучу места...
Да это опять та же тема... как и со слотом под жезл/оружие дальнего боя...<br>Вроде бы и ничего страшного в этом нововведении, а у кого-то отобрали какую то частичку любимой игры...
А если близы продолжат в том же духе, то, пора кулинарию убирать, зачем она нужна, статов и так завались... ))) А тут тратить кучу времени на то, чтоб получить мизерную прибавку к статам...да и не все еду используют
Повторюсь: "А пользоваться тем чего у тебя нет реалистично?"
А ювелирам шлифовальный камень и набор ювелира теперь тоже не нужен, а молот кузнецам, а сундук какой-то начертателям ? Всё убрали?
Ну вот вкратце и все. Но не переживайте, мы не забыли об археологии, кулинарии и начертании. Мы поговорим об оставшихся навыках довольно скоро.
Шлифовальный убрали, набор оставили. Собственно понять нужно не нужно можно по цвету предмета (белый/серый).<br><br><a href="http://ru.wowhead.com/item=20824#english-comments">ru.wowhead.com/item=20824#english-comments</a>
Ну тогда уж пусть наши персонажи будут обязаны есть, пить и спать. Боса в рейде можно будет убить только один раз, и то, кто первым успел его убить того и эпики, при смерти на бг персонаж умирает и удаляется безвозвратно, выпилим все доспехи и оружие из игры, оставим только самые простенькие, уберем магию(мы ведь хотим реализма) и проведем массовую индустриализацию с последующим переходом в век информационных технологий. Бред? Бесспорно. Так зачем придираться к несущественным моментам, которые особой погоды не делают?
Близы убивают интересность игры, РП умирает дохнет оказуаливается играть по 10 минут в день не охото тем более платить за 400рублей из за таких мелких удалений игра скатывается в гавно, убрали изучение у тренеров, класовые кв, стрелы, колчаны, ключи... а щас убрали обязательною вещь для профы, скоро будет так ""больше не потребуются мечи, шлемы, топоры, чтобы убивать монстров. Ваш персонаж теперь сам сможет выполнять подобную работу"" как с "Вам больше не потребуются кирки, ножи или удочки, чтобы ловить рыбу, снимать шкуры и добывать руду. Ваш персонаж теперь сам сможет выполнять подобную работу" Мне в игре нравилось отыгрывать роль, а щас тупо всё удаляют..
Под "близы убивают интересность игры" подразумеваешь удаление кирок, ножей и прочего?<br>На самом деле близзы удаляют формальности, которые вроде как и нужны, а с другой стороны и не нужны.Это не является упрощением, а лишь сделано для комфортной игры. Хотя бы пару слотов освободится, а то грубо говоря персонаж по дефолту при создание получает дебафф "-2 ячейки в сумке"
А кто тебе мешает рпшить? На официальном форуме постоянно плачи по этому поводу. Люди не понимают, что близы не будут делать им рп. Крики про рп сервер из этой же оперы. Все думают что близы откроют рп сервер и будут развлекать тру рпшников руоффа сутки на пролет. Повторюсь, кто тебе мешает рпшить? Хочешь что бы скилы изучались у тренера? Так отыграй поход к учителю. Летай каждые два лвл в город и отыгрывай обучение. Стрелы... а какая разница что раньше ты за один раз накупил 100500 стрел и забыл про них на время, что сейчас ты про них не вспоминаешь? Колчаны, да, атмосферненько с ними было, тут соглашусь что зря их убрали. Ключи тоже не есть краеугольным камнем рп. И кстати, у тебя возможно сейчас вся жизнь с ног на голову перевернется, но люди раньше раньше отыгрывали ПОЛНОСТЬЮ текстом! Никаких графических движков и в помине не было, люди включали фантазию и отыгрывали. Так что кто хочет отыгрывать, тот будет отыгрывать, а не плакаться что их не развлекают. Вообщем маза про рп не прокатила. <br><br>"играть по 10 минут в день не охото" - А ты играй дольше, а не по 10 минут. Или ты хочешь сказать что близы искусственно уменьшают время требуемое для провождения в игре? :D
Ты что, не по рпшить же! Нет киркы, нет рп! Это ж все рп на кирках да на ножиках для снятия шкурдержалось, а их сделали не обязательными. Суровые рпшники ру офа в шоке. :D
Опять этот недотролль Срач развёл....
лол,тут пишут про реалестсичность<br>играть орком реал?<br>гоблином?<br>оборотнем?<br>коровой?<br>мертвецом?<br>о да,какой реал.вы правы.а вовка оказуалилась.и это вопрос даже не этих инструментов.все упрощается.ведь играют школьники в основном,и под них подделываются.<br>p.s народ киньте серв пиратки бк норм только<br>p.p.s троллей и агро школьник защищающих свою любимую вовку = навыпил.
блин просто офигено, ОЧЕНЬ жду панд. Крафт теперь чем то похож на оный из майнкрафта: сначало всё пилишь голыми руками ("рубишь" дрова, капаешь землю с рудой), а только потом создаёшь инструмент, который заметно облегчает тебе добычу ресурсов. на первый взгляд это не особо реалистично, но представьте что вы только только начинающий добытчик или ремеслник, вам же ведь не сразу будут доверять тонкий инструмент или профессиональное оборудование?)) так и здесь)
Согласен с Xrokc'ом! Жаль карма в минусе, не могу плюсануть. Сам из-за этого же упрощения в печали... Многие не понимают, спорят. пытаются доказать, что все нормально, близы просто убирают якобы ненужное... Но под это "ненужное" можно подвести очень многое, что пока еще существует в игре:<br><br>1. давно пора убрать взлом замков разбойникам, всё равно замков нет и все двери открыты, ключей нет, взламывать нечего... А вместе с тем и сейфы убрать.;<br>2. повторюсь, но пора убрать Кулинарию - ведь это ненужная профессия...;<br>3. пора убрать корабли, вс равно все юзают порталы, и даже при каче почти ими не пользуешься;<br>4. зачем метро существует, вообще непонятно (хотя лично мне очень нравится этот путь между Штормградом и Стальгорном);<br>5. непонятно зачем нужны вообще тренеры? Пусть будет один мега-мужик, который будет скидывать таланты и специализацию;<br>6. ненужны и тренеры профессий, пусть все рецепты изучаются как и скилы сами собой вместе с уровнем, так ведь гораздо удобнее чем бегать к тренеру каждые 5 очков навыка;<br>7. таббарды тоже не нужны, только кучу места занимают в инвентаре, убрать слот под них и пусть они будут как аура какая-то, по типу "Вы представляете такую-то фракцию" и будет отображаться на игроке соответствующая фракции таббарда ну и если она с телепортом то дополнительный скилл активен становится с кулдауном в 30 минут или лучше 15, а то очень долго ведь ждать!;<br>8. плащ и ожерелье тоже не нужны, пора упростить игрокам подготовку к рейду!<br>9. и пару чантов убрать, например с плащей (ах нет плащи же убрали=))... с перчаток и оружия, во!;<br>10. под квест итемы пора сделать отдельную сумку, ведь теперь вещи для трансмогрификации занимают ооочень много места;<br>11. пора убрать у воина возможность использовать лук, метательное оружие, посох и копья, в них нет необходимости (пишу только за воина, т.к. им играю);<br>12. почему до сих пор для вызова урны чернокнижнику нужны ассистенты? (пишу с сомнением, т.к. возможно их убрали, как и у мага для стола, не знаю);<br><br>и так можно продолжать и продолжать...и на выходе получится совсем другая игра...
Ты в чем то прав, но фраза "РП умирает" явно сюда не относится, собственно я свое мнение по этому поводу описал ниже. И все же, инструменты не удалили полностью из игры, их сделали своего рода баффами. Да, не обязательно их использовать, но близы, по сути, просто освободили слот в сумке. Ничего более. И это, конкретно это, изменение не есть чем то выходящим из ряда вон и убивающим интерес к игре. <br><br>П.С. Самое интересное что практически всем(если не всем) было пофиг на инструменты пока их не переделали.
Нормальных бк пираток нет. Лучше просто забей на вов ибо никакого удовольствия от игры на таких серверах не будет. Особенно после оффа. По себе знаю -_-<br><br>П.С. И да, все современные мморпг - казуальны по умолчанию.
Хм, разве инструменты можно будет клепать самому О_о
Да, а еще ты сможешь делать зажигалки Зиппо и продавать их вендору за 9.99!
Круто!
Да РП он упомянул как одно из ухудшений, не относящееся конкретно к инструментам, а по поводу того, что всем было пофиг, так не совсем всем, кому то оно надо было. Например, я специально ради удочки с калуаком репу бил =) <br>Впринципе, ничего страшного с этим нововведением не произошло, кому надо, тот будет использовать инструменты, кому нет - тот не будет.<br>Тут речь от инструментов перешла к упрощению ряда вещей в игре, о чем я и отписал выше =)
" но инструменты вам все же пригодятся из-за бонусов, которые они дают" что тебе не нравится, тут уже просто хочешь носи , хочешь не носи...их же полностью с игры не убрали, толку ныть тогда?
Один фиг все эти тролли оплатят учётку и будут гамать!!!!!!!!!!!!
Прочитай, что я написал и не пиши бред
Это ты не пиши бред, нормальные РП игроки не поленятся найти себе оружие в виде кирки (если она им нужна к примеру)<br>В игре есть куча моделей всего чего захочешь. (вроде даже есть кирка в оффхенд)
РП умирает лишь по вине игроков. Многим просто это не интересно. Попробуй в оргримаре начать рпшить, к тебе максимум 1 человек подключится (если повезёт)<br>В игре огромный простор для фантазии, и с каждым патчем все больше и больше становится вариаций ролей. Новые доспехи и оружия. Маунты и прочие вещи.
1. Взлом замков не уберут. Это не кирки какие ни будь. Это контейнеры с лутом, который могут открывать только разбойники или кузнецы (но оплучить добычу оттуда может каждый если попросит у друга или согильдейца)<br>2.Кулинария так же как и рыбалка, это не такие вещи как убрать кирки.<br>3.Корабли нужны для низкоуровневых игроков или просто для тех кто не хочет искать мага что бы тот сделал портал (+ за магов играют только евреи т.к тыкнуть на 1 кнопку стоит по их мнению 10-20г)<br>4.Метро можно отнести к дерижаблям, да и вообще это не ненужная часть игровой механники, а просто сама по себе часть локации.<br>5.Тренера действительно не нужны. Их присутствие мешает при прокачке низкоуровневых персонажей. Когда по среди интересной цепочки квестов открывается основное заклинание класса, которое в корне меняет игру за этот класс. Дабы не возвращатся и не отвлекаться от игрового процесса - убрали необходимость изучать заклинания (которые открываются каждые 1-2лвла)<br>6.Ну это маразм чувак, тебя затянуло чуть чуть...<br>7.Тоже самое...<br>8.Твоя болезнь прогрессирует...<br>9. Чанты с головы и плечей уюрали лишь потому, что небыло других вариаций чентов на соответствующие ячейки брони. Небыло выбора.<br>10.Квест айтемы даются на выполнение квеста, а по здаче - изымаются у персонажа.<br>11.Вполне адекватно. Часто пользуешься луком? А ну да, НИПОЭРПЕШИТЬ. <br> (Если я встречу рпшущего воина с луком я просто плюну ему в лицо т.к не тот он класс выбрал для того что бы рпшить с луком)<br>12.Как лок заявляю - мне не нравится ждать хер знает сколько времени пока не появится человек которому будет не в падлу навести на портал и вызвать урну (при том, что это урна помогает самим игрокам, при все при этом они не охотно помогают) я даже сталкивался с таким, что за 1 каст (который там около 10с.) на портал для призыва урны никто не тыкал.
Пока нет комментариев
Будьте первым, кто оставит комментарий!
Войдите, чтобы оставить комментарий