Читать далее
Китайское интервью с разработчиками
Почему вы не разрешаете обмениваться предметами между друзьями по Real ID, которые играют в разных игровых мирах?
Это бы слишком упростило круговорот предметов между игровыми мирами, что в свою очередь повлияло бы на экономику отдельно взятых серверов. Однако, если вы действительно хотите играть с кем-то вместе, вы можете просто трансфернуться к нему в его игровой мир.
Часть игроков испытывает ностальгию по необходимым заданиям для попадания в рейды (аттюнам). Этим игрокам иногда кажется, что смысл убивать рейдовых боссов банально сводится к получению добычи. И они просят вернуть в игру аттюны. Сделаете ли вы это в MoP?
Люди, которым нравится выполнять задания и люди, которые любят рейдить, в сущности имеют не очень много общего. Для многих рейдеров обязательные предварительные квесты для попадания в рейд — как домашняя работа. Мы не будем добавлять в игру никаких рейдовых аттюнов. Но, чтобы объяснить игрокам необходимость убивать тех или иных боссов, мы будем подавать связанную с этим историю через другие задания, диалоги NPC, события непосредственно в самих рейдовых подземельях и реплики боссов.
Как игроки попадут в Пандарию?
Через порталы. В Пандарию сейчас нет мореходных путей.
Будут ли регулярные чемпионаты по сражениям на небоевых спутниках?
На данный момент таких планов у нас нет.
После изменения Азерота в Cataclysm исчезла возможность гриндить репутацию с некоторыми фракциями (например, с двумя фракциями кентавров). Будет ли это исправлено?
Если эти репутации связаны с какими-то достижениями, то мы их исправим. В то же время мы не хотим, чтобы игроки гриндили репутацию, за которую они ничего не получат.
Когда игроки пытаются выполнить достижение "Хранитель Мудрости", возникает проблема — найти некое задание, на котором ты бросил выполнять цепочку квестов в той или иной локации. Что вы думаете по этому поводу? Есть ли возможность сделать выполнение этого достижения проще?
Если вы предоставите нам конкретный пример, то мы, возможно, это исправим. Кроме того, в MoP достижение "Хранитель Мудрости" было немного усовершенствовано. Теперь критериями для выполнения квестовых достижений будут служить цепочки заданий, а не просто общее количество квестов. То есть в описании к достижению будет написано "выполните цепочки заданий X Y Z".
Будут ли маунты из Ювелирного дела персональными при поднятии (BoP)?
Нет, они будут персональными при использовании (BoE).
Спрашиваю просто из любопытства. В Mists of Pandaria квестов больше, чем в Cataclysm для 80-85 уровней?
Сейчас у нас около 1300 заданий, из которых около 300 — ежедневные. Некоторые задания доступны только Альянсу или только Орде, но большинство заданий общие. Количество заданий только для одной из фракций, наверное, меньше 200. У нас пока что нет данных, чтобы сравнить эти числа с предыдущим дополнением, но, скорее всего, эти цифры близки к количеству заданий в WoTLK. Но на этот раз задания больше ориентированы на ежедневное выполнение (MoP делает гораздо больший упор на дейлики, чем все предыдущие дополнения).
Разумеется, дейлики каждый день будут разными, выпадая случайным образом. Вы не сможете взять их все за один раз. Если вы докачаете свою репутацию со всеми фракциями до максимума и откроете все их задания, то вы сможете каждый день выполнять около 48 дейликов для 85+ уровней.
Будете ли вы в следующих после выхода MoP патчах добавлять в игру новых мировых боссов?
Да, в зависимости от того, насколько хорошо будут восприняты текущие мировые боссы. Если они будут иметь успех, то мы однозначно добавим еще.
Патч "Возрождение Зандаларов" показался нам сырым. История не была дорассказана полностью. Будут ли новые сюжетные повороты, связанные с Зандалари?
Да, вы узнаете много всего о Зандалари на Пике Кунь-лай, а так же выясните их связь с Пандарией и Могу.
Поиск рейда убедил рейдить людей, которые не состоят в рейдовых гильдиях. Это удобно, когда ты просто нажал кнопку и нашел себе рейд. Но это снижает уровень общения в рамках одного игрового мира. Встречающиеся во время игры люди все реже и реже общаются между собой. Как вы планируете это исправить?
Мы никак не планируем заставлять игроков общаться между собой. Тем, кто хочет попробовать Поиск рейдов, совсем не обязательно поддерживать беседу со своими спутниками по LFR. Наша позиция заключается в том, что лучше всего играть со своими друзьями. Но если вам не с кем играть, тогда Поиск подземелья и Поиск рейда помогут вам попасть в подземелья и рейды.
Популярность LFR и та польза, которую эта система принесла, несомненны. Но есть ли какие-то негативные стороны у этой системы? Например, не становится ли игрокам скучно от того, что рейды очень просты, и нет необходимости быть командным игроком?
У этой системы определенно есть некоторые недостатки. Один из них заключается в том, что LFR дает игрокам еще один повод не играть со своими друзьями, не заводить новых друзей и не присоединяться к гильдии. Но согласно статистике до и после выхода патча 4.3, можно сказать, что игроки не стали сильнее скучать в новых рейдах.
Более функциональный сервис по поиску гильдии может стать решением этой проблемы, но одной такой системы недостаточно для удовлетворения нужд всех игроков. Мы надеемся внести больше усовершенствований в патче 5.0 (включая оффлайновое общение и сайт с базой данных).
Это бы слишком упростило круговорот предметов между игровыми мирами, что в свою очередь повлияло бы на экономику отдельно взятых серверов. Однако, если вы действительно хотите играть с кем-то вместе, вы можете просто трансфернуться к нему в его игровой мир.
Часть игроков испытывает ностальгию по необходимым заданиям для попадания в рейды (аттюнам). Этим игрокам иногда кажется, что смысл убивать рейдовых боссов банально сводится к получению добычи. И они просят вернуть в игру аттюны. Сделаете ли вы это в MoP?
Люди, которым нравится выполнять задания и люди, которые любят рейдить, в сущности имеют не очень много общего. Для многих рейдеров обязательные предварительные квесты для попадания в рейд — как домашняя работа. Мы не будем добавлять в игру никаких рейдовых аттюнов. Но, чтобы объяснить игрокам необходимость убивать тех или иных боссов, мы будем подавать связанную с этим историю через другие задания, диалоги NPC, события непосредственно в самих рейдовых подземельях и реплики боссов.
Как игроки попадут в Пандарию?
Через порталы. В Пандарию сейчас нет мореходных путей.
Будут ли регулярные чемпионаты по сражениям на небоевых спутниках?
На данный момент таких планов у нас нет.
После изменения Азерота в Cataclysm исчезла возможность гриндить репутацию с некоторыми фракциями (например, с двумя фракциями кентавров). Будет ли это исправлено?
Если эти репутации связаны с какими-то достижениями, то мы их исправим. В то же время мы не хотим, чтобы игроки гриндили репутацию, за которую они ничего не получат.
Когда игроки пытаются выполнить достижение "Хранитель Мудрости", возникает проблема — найти некое задание, на котором ты бросил выполнять цепочку квестов в той или иной локации. Что вы думаете по этому поводу? Есть ли возможность сделать выполнение этого достижения проще?
Если вы предоставите нам конкретный пример, то мы, возможно, это исправим. Кроме того, в MoP достижение "Хранитель Мудрости" было немного усовершенствовано. Теперь критериями для выполнения квестовых достижений будут служить цепочки заданий, а не просто общее количество квестов. То есть в описании к достижению будет написано "выполните цепочки заданий X Y Z".
Будут ли маунты из Ювелирного дела персональными при поднятии (BoP)?
Нет, они будут персональными при использовании (BoE).
Спрашиваю просто из любопытства. В Mists of Pandaria квестов больше, чем в Cataclysm для 80-85 уровней?
Сейчас у нас около 1300 заданий, из которых около 300 — ежедневные. Некоторые задания доступны только Альянсу или только Орде, но большинство заданий общие. Количество заданий только для одной из фракций, наверное, меньше 200. У нас пока что нет данных, чтобы сравнить эти числа с предыдущим дополнением, но, скорее всего, эти цифры близки к количеству заданий в WoTLK. Но на этот раз задания больше ориентированы на ежедневное выполнение (MoP делает гораздо больший упор на дейлики, чем все предыдущие дополнения).
Разумеется, дейлики каждый день будут разными, выпадая случайным образом. Вы не сможете взять их все за один раз. Если вы докачаете свою репутацию со всеми фракциями до максимума и откроете все их задания, то вы сможете каждый день выполнять около 48 дейликов для 85+ уровней.
Будете ли вы в следующих после выхода MoP патчах добавлять в игру новых мировых боссов?
Да, в зависимости от того, насколько хорошо будут восприняты текущие мировые боссы. Если они будут иметь успех, то мы однозначно добавим еще.
Патч "Возрождение Зандаларов" показался нам сырым. История не была дорассказана полностью. Будут ли новые сюжетные повороты, связанные с Зандалари?
Да, вы узнаете много всего о Зандалари на Пике Кунь-лай, а так же выясните их связь с Пандарией и Могу.
Поиск рейда убедил рейдить людей, которые не состоят в рейдовых гильдиях. Это удобно, когда ты просто нажал кнопку и нашел себе рейд. Но это снижает уровень общения в рамках одного игрового мира. Встречающиеся во время игры люди все реже и реже общаются между собой. Как вы планируете это исправить?
Мы никак не планируем заставлять игроков общаться между собой. Тем, кто хочет попробовать Поиск рейдов, совсем не обязательно поддерживать беседу со своими спутниками по LFR. Наша позиция заключается в том, что лучше всего играть со своими друзьями. Но если вам не с кем играть, тогда Поиск подземелья и Поиск рейда помогут вам попасть в подземелья и рейды.
Популярность LFR и та польза, которую эта система принесла, несомненны. Но есть ли какие-то негативные стороны у этой системы? Например, не становится ли игрокам скучно от того, что рейды очень просты, и нет необходимости быть командным игроком?
У этой системы определенно есть некоторые недостатки. Один из них заключается в том, что LFR дает игрокам еще один повод не играть со своими друзьями, не заводить новых друзей и не присоединяться к гильдии. Но согласно статистике до и после выхода патча 4.3, можно сказать, что игроки не стали сильнее скучать в новых рейдах.
Более функциональный сервис по поиску гильдии может стать решением этой проблемы, но одной такой системы недостаточно для удовлетворения нужд всех игроков. Мы надеемся внести больше усовершенствований в патче 5.0 (включая оффлайновое общение и сайт с базой данных).
Комментарии 45
очень понравился АОЕ спел приста
ханты похожи на дх из диабло)
У паладина теперь есть молот ТОР'а :)
У варов терь Режим Аватара есть))) кул)))
теперь варами будет легче багоюзить с их Аватаром, а то раньше только зелье увеличения (ну я им всегда пользовался может еще как способы есть)
remorseless winter(безжалостность зимы) тоесть аошит сновом?
почему не все таланты показаны?(
Мне одному кажется, что делать каждый день по 50 дейликов нихрена не весело?
Потому что показали только те таланты, у которых уже сделали анимацию. Сам-то как думаешь?
тоже заметил, первые 2 скила вообще копия)
аватар у варов порадовал,у кого бета есть расскажите,как у дк remorseless winter работает)
Я думаю что надо сначала все сделать, а потом показывать
от тебя исходит "вьюга" которая дамажит все цели в каком-то радиусе(если не ошибаюсь 8 метров), и параллельно замедляя их(замедления стакаются по 15% и всего насколько знаю около 4-6 стаков) потом цель (опять же могу ошибаться получает приморозку, при накоплении на ней определённого кол-ва стаков). вот :)
5 стаков, 6 секунд стана. Сам спел длится 8 секунд(урон идёт раз в 1 секунду.
Гало просто шикарно.
што?<br>frost damage это
Ну тогда иди и сделай. А этого паренька попросили сделать видео наверняка
Прочесть таланты уже не можете на оф.сайте? :/
Присты сейчас на 90 лвле Дивайн старом за 20 минут прокачивают согильдейцев 85-90 в Долине 4х ветров...
Мне одному кажется, что тебя никто не заставляет?
Заставляют обстоятельства. Будь то маунт за эмблемы, репутация для ачивок и вендоров и т.д.
а я клал болт на это! я делаю ровно столько, сколько хочу, т.е. пока не надоест - пара дейликов, немного фрам проф бг с рандомами подземелья и проч... в пандарии выбор будет шире, так что я как бегал по азероту с яофейсом так и буду бегать
я дх в диабло, хочу хантера в пандах... черт ЭТО ОФИГЕННО!
>я делаю ровно столько, сколько хочу<br>Согласен, я вот, например, захотел коня с ТБ, пришлось фармить. <br>Тоесть я хочу коня, но не хочу делать ради него дейлики. Но приходится.
Это твои личные проблемы. Никто не мешает делать это по-очереди, а не все сразу.
Видимо с девушками у тебя большие проблемы.
захотел коня, посмотрел на цену и с яофейсом сел на вендорного кота
... или купил на черном рынке.
откуда у меня с моим яофейсным отношением к вов баблос? :)
Как паладин очень доволен
Эм, все сделано будет в релизе, а тут бета. Кому надо, тот посмотрит, если тебе не нравится, мог бы и не смотреть, проблема что ли?
Ты тут лишний, уходи
Уже иду
я имел ввиду, что те кто находятся вблизи каста замораживаются(аое замарозка,понятен намёк)
Думать тебе никто не запрещает.
Ничего себе радиус спелла Halo у шп
Ожидал нечто большего чем просто увеличение размера. А вот Bloodbath очень круто выглядит
упор на дейлики? а разве игроки от них не плевались?
Блин что то анимация новых спелов как то не очень
Ханты теперь небольшие виндраннеры ^^
А вары похожи на барбаров - такое же !@#$o
холипризм не вдохновил, а вот 2 молотка ок))))
А стаки в секунду накапливаются?
А ачивы типа "первый на сервере",будут в МоРе?Если да,то кто сейчас быстро прокачивается на бете?
да
Пока нет комментариев
Будьте первым, кто оставит комментарий!
Войдите, чтобы оставить комментарий