Blue post
В текущем билде беты Mists of Pandaria только для пандаренок можно выбрать более маленькую модельку (с хвостиком). А пандарены такой возможности лишены. Собираетесь ли вы это исправить?
Для пандаренов можно будет выбрать модельку поменьше, но без хвоста. Мы хотим, чтобы хвостик остался уникальной особенностью пандаренок.
Будут ли тренера монахов в остальных стартовых локациях тоже пандаренами? Сможем ли мы увидеть пандаренов где-то за пределами Скитающегося острова и Пандарии? Например, качаясь с 1 по 85 уровень?
Согласно нашему текущему замыслу, все тренера монахов будут пандаренами. Но игроки не должны видеть пандаренов-NPC за пределами стартовых локаций, пока они качаются с 1 по 85 уровень.
В Туманах у друидов появилось много новых классных символов. Почему друидам досталось больше классных символов, чем всем остальным классам?
Друидам проще всего придумать такие символы — надо просто подключить другие модельки животных, в которых они смогут превращаться. С остальными классами все не так просто. Впрочем, мы и для других классов припасли интересные символы. Кроме того, мы надеемся собраться и сделать классовый квест для чернокнижников, который позволит им использовать зеленое адское пламя.
Будет ли увеличен объем хранилища бездны?
Сейчас в планах этого нет.
Будет ли в луте нового Монастыря Алого Ордена Гербовая накидка Алого ордена?
Думаем, что да. Мы хотим сохранить выдающиеся особенные предметы вроде этого.
Не могли бы вы добавить в игру нунчаки?
Сейчас у нас таких планов нет. Физика поведения этого оружия слишком сложна.
Сможем ли мы переименовывать спутников после того, как первый раз дали им имя?
Да.
Можно ли будет красть с грядок игроков на фермах Тиллера?
Нет, вы единственные, кто видит свою ферму.
Будут ли добавлены новые нейтральные "фракционные" маунты (вроде Бронированного ящера Раззаши или Коня смерти Ривендера)? Есть мнение, что у Альянса больший доступ к моделям маунтов противоположной фракции.
Мы хотим, чтобы обе фракции имели доступ ко всем новым маунтам. В конце-концов, даже в очень старые времена на сбор всех маунтов уходила уйма времени.
Планируете ли вы изменить скорость прокачки? Или снизить количество опыта, необходимого для прокачки с 60 до 80 уровня?
Сложно сказать. Нынешний темп прокачки и так слишком высок. Многие игроки переключаются на новую локацию так быстро, что не успевают полностью вникнуть в задания и историю предыдущей локации. Скорее всего, мы подправим цепочки квестов с 60 по 80 уровень, чтобы игроки смогли выбрать один из доступных путей прокачки и вникнуть в него полностью.
Я слышал, что в будущем в игру планируется добавить археологические дейлики. Эти дейлики будут доступны только при максимальном уровне владения Археологией (525)? Или они будут аналогичны рыболовным и кулинарным дейликам Катаклизма, которые требовали самые минимальные навыки владения профессией?
Второе. Археологические дейлики будут похожи на дейлики для рыбалки и кулинарии. Каждый день случайным образом из 3-5 квестов будут выбираться текущие дейлики.
Нужен ли будет определенный уровень репутации для покупки эпикировки за токены старейшин?
Нет. Вы сможете использовать токены старейшин, чтобы покупать экипировку у соответствующих NPC. Экипировка за токены старейшин отличается от экипировки, которую продают интенданты фракций. Помимо самой экипировки, требующей определенного уровня, вы сможете купить у этих NPC разные энчанты (аналогично тем, которые в Cataclysm продаются за репутацию). Интенданты фракций тоже будут продавать кое-какую экипировку за золото, а не за токены, и эта экипировка будет, как и раньше, требовать определенного уровня репутации.
Можно ли сделать опцию для предотвращения случайного нажатия комбинации Alt+Tab, аналогично такой опции в Starcraft 2? Чтобы игроки, которые находятся на арене или в рейде, случайно не переключались на рабочий стол. Это частая проблема, потому что многие игроки пользуются комбинациями горячих клавиш, в которых есть клавиша Alt.
Сейчас у нас таких планов нет. Настройки интерфейса сейчас и так слишком запутанные.
Планируется ли в Mists of Pandaria улучшение графики?
Мы намерены улучшить рендеринг, тени и размытие заднего плана. Но эти изменения трудно заметить, поэтому мы собираемся выложить полный список изменений графики, прежде чем будут опубликованы скриншоты с демонстрацией изменений.
Некоторые игроки чувствуют "пустоту" при прокачке с 1 по 85 уровень, потому что количество способностей и талантов уменьшилось. Что вы думаете по этому поводу?
Количество получаемых во время прокачки способностей осталось таким же, как и раньше — то есть большим. Плюс те способности, для получения которых раньше нужно было вкачивать таланты, теперь становятся доступными сразу же при выборе специализации. Так что главное отличие между "тогда" и "теперь" заключается в том, что игроки больше не кликают по новым талантам каждые 1-2 уровня. Мы никогда не считали интересным процесс выбора игроком +1% урону для его ледяных заклинаний. Мы намерены добавить в игру окошко, в котором игрок будет получать информацию о том, когда он сможет получить ту или иную способность. Впрочем, новая система талантов играет гораздо большую роль для персонажей 90 уровня, нежели для тех, кто еще качается. Такую же точно систему уведомлений мы намерены добавить и для открытия доступа к новым подземельям (к примеру, на 15 уровне игрок-ордынец получит сообщение о том, что ему теперь доступна Огненная пропасть).
Будет ли система очередей для режима Испытаний? Такая же, как у подземелий нормального и героического режимов сложности.
Нет. Режим Испытаний будет невероятно сложным. Для его прохождения вам придется собирать группу из людей, которых вы хорошо знаете. Наша текущая философия относительно Режима Испытаний такова, что если игрок ушел в AFK после входа в подземелье, то вам придется начать все с самого начала.
Будут ли какие-то требования для того, чтобы попасть в режим Испытания? Раз уж уровень экипировки всех игроков в режиме Испытания будет одинаков для всех, будет ли какое-то требование по минимальному уровню экипировки?
Будет минимальное требование для экипировки. Возможно, оно будет выше, чем требование для героиков.
Сколько, по-вашему, должно занимать у подобранной случайным образом группы прохождение героика в Туманах? Ранее вы упоминали, что сложность новых героиков будет близкой к героикам WoTLK, так сколько же времени все-таки будет уходить на их прохождение?
Время прохождения героиков в WoTLK сильно изменилось с момента, когда дополнение только-только вышло и до момента выхода функции "Поиска подземелий". В Mists of Pandaria мы считаем, что идеальным средним временем на прохождение одного героика будет 30-45 минут.
Будут ли какие-то правила для обмена спутниками? Можно ли будет продавать спутников из специальных изданий (например Детеныша панды) или спутников из Blizzard Store (например Детеныша ветрокрыла)? Как насчет спутников, полученных в награду за выполнение достижений?
Мы планируем разрешить игрокам обмениваться всеми спутниками из Blizzard Store, за исключением Детеныша крылатого стража (потому что он именной и уникальный). Спутников из специальных и коллекционных изданий (например, спутников за Blizzcon) продавать будет нельзя.
Ранее вы упомянули, что не все спутники смогут принимать участие в сражениях спутников. Что это за исключения?
На данный момент исключения — это спутники с модельками детенышей гуманоидов. Их нельзя будет использовать в сражениях. Также нельзя будет использовать и Детеныша крылатого стража.
Похоже, сценарии это действительно интересно. За их прохождение будут давать какие-то особые награды, отличные от привычных Очков Доблести и репутации? Все сценарии будут доступны только для персонажей 90 уровня?
С учетом того, что Сценарии должны быть простыми и понятными, то Очки Доблести и репутация в награду за их прохождение — этого вполне достаточно. Все текущие сценарии рассчитаны только на персонажей 90 уровня, но мы, скорее всего, в будущем добавим сценарии для низкоуровневых персонажей.
По сравнению с WoTLK и TBC, прокачка с 80 до 85 в Cataclysm занимала существенно меньше времени. А как будет в MoP?
Трудно предсказать до момента выхода игры. В целом, мы полагаем, что прокачка не будет быстрее, чем в Cataclysm, потому что нельзя будет использовать летающих маунтов. Так что, пожалуй, прокачка займет немного больше времени.
Некоторые считают, что это плохая идея — сделать монахов-хилеров одновременно и дамагерами. Вы рассматривали другие способы получения монахами-хилерами зарядов Ци?
Мы не хотим заставлять монахов-хилеров наносить урон, если они этого не хотят. Это просто один из стилей игры этим классом в этой специализации. Такой же, как у жрецов. В ряде сражений монахи могут спокойно стоять позади рейда вместе с остальными хилерами. Мы еще не до конца проработали способности монахов, поэтому вполне может быть, что будут и другие способы получить Ци.
Похоже, что количество гильдий, которые рейдят в 25 человек, постепенно падает. Вы планируете как-то стимулировать их? Или вы намерены совсем избавиться от рейдов на 25 игроков?
Количество гильдий, рейдящих в 25 человек, действительно падает, но мы, тем не менее, продолжим делать рейды для этого формата до тех пор, пока однажды не станет ни одной такой гильдии. У нас нет планов как-то поощрять игроков рейдить в 25-ке. Мы намерены поддерживать уровень сложности 10-ки и 25-ки на одном уровне, чтобы у игроков оставался выбор.
Для пандаренов можно будет выбрать модельку поменьше, но без хвоста. Мы хотим, чтобы хвостик остался уникальной особенностью пандаренок.
Будут ли тренера монахов в остальных стартовых локациях тоже пандаренами? Сможем ли мы увидеть пандаренов где-то за пределами Скитающегося острова и Пандарии? Например, качаясь с 1 по 85 уровень?
Согласно нашему текущему замыслу, все тренера монахов будут пандаренами. Но игроки не должны видеть пандаренов-NPC за пределами стартовых локаций, пока они качаются с 1 по 85 уровень.
В Туманах у друидов появилось много новых классных символов. Почему друидам досталось больше классных символов, чем всем остальным классам?
Друидам проще всего придумать такие символы — надо просто подключить другие модельки животных, в которых они смогут превращаться. С остальными классами все не так просто. Впрочем, мы и для других классов припасли интересные символы. Кроме того, мы надеемся собраться и сделать классовый квест для чернокнижников, который позволит им использовать зеленое адское пламя.
Будет ли увеличен объем хранилища бездны?
Сейчас в планах этого нет.
Будет ли в луте нового Монастыря Алого Ордена Гербовая накидка Алого ордена?
Думаем, что да. Мы хотим сохранить выдающиеся особенные предметы вроде этого.
Не могли бы вы добавить в игру нунчаки?
Сейчас у нас таких планов нет. Физика поведения этого оружия слишком сложна.
Сможем ли мы переименовывать спутников после того, как первый раз дали им имя?
Да.
Можно ли будет красть с грядок игроков на фермах Тиллера?
Нет, вы единственные, кто видит свою ферму.
Будут ли добавлены новые нейтральные "фракционные" маунты (вроде Бронированного ящера Раззаши или Коня смерти Ривендера)? Есть мнение, что у Альянса больший доступ к моделям маунтов противоположной фракции.
Мы хотим, чтобы обе фракции имели доступ ко всем новым маунтам. В конце-концов, даже в очень старые времена на сбор всех маунтов уходила уйма времени.
Планируете ли вы изменить скорость прокачки? Или снизить количество опыта, необходимого для прокачки с 60 до 80 уровня?
Сложно сказать. Нынешний темп прокачки и так слишком высок. Многие игроки переключаются на новую локацию так быстро, что не успевают полностью вникнуть в задания и историю предыдущей локации. Скорее всего, мы подправим цепочки квестов с 60 по 80 уровень, чтобы игроки смогли выбрать один из доступных путей прокачки и вникнуть в него полностью.
Я слышал, что в будущем в игру планируется добавить археологические дейлики. Эти дейлики будут доступны только при максимальном уровне владения Археологией (525)? Или они будут аналогичны рыболовным и кулинарным дейликам Катаклизма, которые требовали самые минимальные навыки владения профессией?
Второе. Археологические дейлики будут похожи на дейлики для рыбалки и кулинарии. Каждый день случайным образом из 3-5 квестов будут выбираться текущие дейлики.
Нужен ли будет определенный уровень репутации для покупки эпикировки за токены старейшин?
Нет. Вы сможете использовать токены старейшин, чтобы покупать экипировку у соответствующих NPC. Экипировка за токены старейшин отличается от экипировки, которую продают интенданты фракций. Помимо самой экипировки, требующей определенного уровня, вы сможете купить у этих NPC разные энчанты (аналогично тем, которые в Cataclysm продаются за репутацию). Интенданты фракций тоже будут продавать кое-какую экипировку за золото, а не за токены, и эта экипировка будет, как и раньше, требовать определенного уровня репутации.
Можно ли сделать опцию для предотвращения случайного нажатия комбинации Alt+Tab, аналогично такой опции в Starcraft 2? Чтобы игроки, которые находятся на арене или в рейде, случайно не переключались на рабочий стол. Это частая проблема, потому что многие игроки пользуются комбинациями горячих клавиш, в которых есть клавиша Alt.
Сейчас у нас таких планов нет. Настройки интерфейса сейчас и так слишком запутанные.
Планируется ли в Mists of Pandaria улучшение графики?
Мы намерены улучшить рендеринг, тени и размытие заднего плана. Но эти изменения трудно заметить, поэтому мы собираемся выложить полный список изменений графики, прежде чем будут опубликованы скриншоты с демонстрацией изменений.
Некоторые игроки чувствуют "пустоту" при прокачке с 1 по 85 уровень, потому что количество способностей и талантов уменьшилось. Что вы думаете по этому поводу?
Количество получаемых во время прокачки способностей осталось таким же, как и раньше — то есть большим. Плюс те способности, для получения которых раньше нужно было вкачивать таланты, теперь становятся доступными сразу же при выборе специализации. Так что главное отличие между "тогда" и "теперь" заключается в том, что игроки больше не кликают по новым талантам каждые 1-2 уровня. Мы никогда не считали интересным процесс выбора игроком +1% урону для его ледяных заклинаний. Мы намерены добавить в игру окошко, в котором игрок будет получать информацию о том, когда он сможет получить ту или иную способность. Впрочем, новая система талантов играет гораздо большую роль для персонажей 90 уровня, нежели для тех, кто еще качается. Такую же точно систему уведомлений мы намерены добавить и для открытия доступа к новым подземельям (к примеру, на 15 уровне игрок-ордынец получит сообщение о том, что ему теперь доступна Огненная пропасть).
Будет ли система очередей для режима Испытаний? Такая же, как у подземелий нормального и героического режимов сложности.
Нет. Режим Испытаний будет невероятно сложным. Для его прохождения вам придется собирать группу из людей, которых вы хорошо знаете. Наша текущая философия относительно Режима Испытаний такова, что если игрок ушел в AFK после входа в подземелье, то вам придется начать все с самого начала.
Будут ли какие-то требования для того, чтобы попасть в режим Испытания? Раз уж уровень экипировки всех игроков в режиме Испытания будет одинаков для всех, будет ли какое-то требование по минимальному уровню экипировки?
Будет минимальное требование для экипировки. Возможно, оно будет выше, чем требование для героиков.
Сколько, по-вашему, должно занимать у подобранной случайным образом группы прохождение героика в Туманах? Ранее вы упоминали, что сложность новых героиков будет близкой к героикам WoTLK, так сколько же времени все-таки будет уходить на их прохождение?
Время прохождения героиков в WoTLK сильно изменилось с момента, когда дополнение только-только вышло и до момента выхода функции "Поиска подземелий". В Mists of Pandaria мы считаем, что идеальным средним временем на прохождение одного героика будет 30-45 минут.
Будут ли какие-то правила для обмена спутниками? Можно ли будет продавать спутников из специальных изданий (например Детеныша панды) или спутников из Blizzard Store (например Детеныша ветрокрыла)? Как насчет спутников, полученных в награду за выполнение достижений?
Мы планируем разрешить игрокам обмениваться всеми спутниками из Blizzard Store, за исключением Детеныша крылатого стража (потому что он именной и уникальный). Спутников из специальных и коллекционных изданий (например, спутников за Blizzcon) продавать будет нельзя.
Ранее вы упомянули, что не все спутники смогут принимать участие в сражениях спутников. Что это за исключения?
На данный момент исключения — это спутники с модельками детенышей гуманоидов. Их нельзя будет использовать в сражениях. Также нельзя будет использовать и Детеныша крылатого стража.
Похоже, сценарии это действительно интересно. За их прохождение будут давать какие-то особые награды, отличные от привычных Очков Доблести и репутации? Все сценарии будут доступны только для персонажей 90 уровня?
С учетом того, что Сценарии должны быть простыми и понятными, то Очки Доблести и репутация в награду за их прохождение — этого вполне достаточно. Все текущие сценарии рассчитаны только на персонажей 90 уровня, но мы, скорее всего, в будущем добавим сценарии для низкоуровневых персонажей.
По сравнению с WoTLK и TBC, прокачка с 80 до 85 в Cataclysm занимала существенно меньше времени. А как будет в MoP?
Трудно предсказать до момента выхода игры. В целом, мы полагаем, что прокачка не будет быстрее, чем в Cataclysm, потому что нельзя будет использовать летающих маунтов. Так что, пожалуй, прокачка займет немного больше времени.
Некоторые считают, что это плохая идея — сделать монахов-хилеров одновременно и дамагерами. Вы рассматривали другие способы получения монахами-хилерами зарядов Ци?
Мы не хотим заставлять монахов-хилеров наносить урон, если они этого не хотят. Это просто один из стилей игры этим классом в этой специализации. Такой же, как у жрецов. В ряде сражений монахи могут спокойно стоять позади рейда вместе с остальными хилерами. Мы еще не до конца проработали способности монахов, поэтому вполне может быть, что будут и другие способы получить Ци.
Похоже, что количество гильдий, которые рейдят в 25 человек, постепенно падает. Вы планируете как-то стимулировать их? Или вы намерены совсем избавиться от рейдов на 25 игроков?
Количество гильдий, рейдящих в 25 человек, действительно падает, но мы, тем не менее, продолжим делать рейды для этого формата до тех пор, пока однажды не станет ни одной такой гильдии. У нас нет планов как-то поощрять игроков рейдить в 25-ке. Мы намерены поддерживать уровень сложности 10-ки и 25-ки на одном уровне, чтобы у игроков оставался выбор.
Комментарии 37
Печально что 25ппл вымирает=((
Да тугодумы они, всего то нужно сделать отдельно Славы Рейдеру 10 и 25.
тебе нужно, мне нет
И разделить ферст килы для обоих форматов. :)
а какже мы казуалы? кококо
<a href="http://vk.com/video100104837_161039490">vk.com/video100104837_161039490</a>
Какой ужасный голос :/
Лесенка
10ппл бичам нужно вернуть их лут на 13 лвлов меньше. 25 ппл была и остается сложнее на ЛЮБОМ боссе. Даже если не из соображений механики, то из соображений организации точно.
вам итак дают хардкор рейды, у нас бедненьких только ИК было и всё :( . А тут ещё треш чисти, бегай как угорелый по всему данжу
пруф пожалуйста
Объясните плз про маленькую модель пандаренов и хвост у пандаренок.
пруф в том, что большенство 10 ппл бичей о 25 ппл ДД имеют представление только из ЛФР делая на этом основании выводы о том что 25 ппл фейсрол и оправдывая этим свою никчемность. А любой, кто смог справится со смертокрылом 25 хм на сегодняшний день сможет легко пронести ДД за пару часов и в 10 ппл. Я смог.
"Большинство 25ппл бичей о 10 ппл ДД имеют представление только из твинко рейдов..." ну вы поняли, да?
я был и в 10 и в 25 хм на 8\8 10 ппл - слакомод
и да wowprogress.com наверное из за непостижимой сложности 10 ппл 8\8 хм в этом формате убило в несколько раз больше людей чем 25 ппл
в 25 4 бра,следовательно слакать может больше людей,там больше закрывашек на рейд,больше хилов,больше дд.<br>в 10 же 1 бр и рейд действительно становится слаженной командой,а не тупым набором вагонов
в 25ппл - 3 БРа > 0,12 коэффициент,<br>в 10ппл - 1БР > 0,1 к.<br>Считовод хренов. :D И чем отличаются эти цифры в переводе на слак? Слакер хренов)) Закрывашек больше, т.е. в понимании хомячка это только кол-во людей, сдающих сейвы, но ни как не входящий урон по всем?))<br>Видимо вы тоже жертва лфра, где пофигу кого брать, всё убьюётся и 100500БРов:DD<br>При убийстве в актуально время, я не считаю дебаф 5..35% - актуальным, любая потеря бойца является в 90% случая фатальной для рейда.<br><br>Помоему сравнивать про кол-во, которые всё равно боле менее в коэффициентах равно, дичайшая глупость. Почему же вы не добавили, интересно, пример про рейд дпс в добавок? Ведь в 25ппл дпс то выше!:D
идиот,дай армори своего друида 83 лвла 8/8 хм.<br>25 в 4 раза дольше собирать,да и шмот не вытянешь оттуда
топ рейдеры из Blood Legion с тобой не согласны :D тот не Ригги говорил что некоторые боссы той же ДД сложнее в 25, а некоторые в 10, и наоборот некоторые намного легче в 25, а некоторые в 10
Организационные моменты которые делают 25 ппл СЛОЖНЕЕ на любом боссе. Ты только что сам подписал 10 ппл приговор как изимоду
100% жертва ЛФРА
в 25 легче только хаггара из-за грозы
да смысла нет сейчас 25 собирать,сам подумай.<br>и не сложнее,а тупее и дольше<br>п.с. сбор рейда и его прохождение-разные вещи,не?<br>Наград отдельных за 25 нет,шмот одинаковый,смысл "платить больше"?
Я долго ждал подобного поста со смыслом "зачем усложнять себе жизнь если шмот одинаковый" он полностью подтверждает всю бичевость тех кто предал 25 ппл
Хватит холиварить парни =) Сложно - не сложно, 1 БР - 3 БР, все это не важно. Правда заключается в том, что у всех людей разная физиология, работа - жизнь, одним словом. И кто-то физически не может быть в 25, у кого-то предрасположенность к пвп, у кого-то к пве, кто-то относится к игре как к игре, кто-то как к работе, у кого-то вызывает улыбку до ушей ганк, кто-то любит всем помогать, одни фармят золото, другие исследуют мир, третьи увлечены соло-рейдингом и прочее, и прочее, и прочее. И дело тут не в сложности 10 и 25. А банально в жизни каждого человека. Вот и все =) Каждому свое.
вот пусть живут работают и за меньшие вложения сил и времени в игру получают соответстующий шмот и достижения. Система ЛК была идеальна несчитая разных сохранений. Человек должен выбрать кем он хочет быть - казуалом лутающим соответствующий хужший шмот либо хотя бы семи - харкорщиком с хорошими наградами
Все хотят быть лучшими и иметь самое лучшее. Никто не вправе их за это осуждать.
25ки эпичней
Странно, прорейдил весь лк одновременно и в 10 и в 25 ( каждую неделю ходил со своим статиком и с гильдой) могу сказать что сложность тогда была примерно одинаковой, но ходить в десятке было интереснее, всётаки не легион многоликий. Наверное господа просто в гере 10 не были
40 ппл еще эпичнее
Интересно было бы сходить в актуальный 40плл рейд, но думаю в нынешних реалиях у многих просто взорвались компы и мозг. Да и ростер щас такой ни кто не сможет поддерживать. :D<br>Хотя если бы добавили 40ппл рейд, он щас походил на манеру лфра. Но всё равно интересно, когда действительно толпа врывается в огромных боссов!
:D это пять!
1)рейды...так или иначе ради шмота<br>2)тебе было задано 2 вопроса...<br>Ты,как добропорядочный говноед,который ворвался с какими-то говноедскими выводами,ушёл от ответа(или не заметил вопросы,хотя врятли)вывод:говно,видимо,ты невкусное ешь!
ЦЛК 10 хм проходилась пугами под пивко/чай/кофе что бы добить баджики льда.
Абсолютно согласен.
1) Система ЛК была идеальна тем, что шмот добываемый в 10 идеально подходит для прохождения боссов в 10, в 25 для 25, 10 овергир из 25 превращал просто в слакомод из более менее интересных сражений. Помоему, этот вариант устроил бы всех. Хочешь ходить в 10? ходи - с худшим шмотом чем из 25, но для её прохождения тебе лучший шмот впринципе и не нужен. Эту систему стоило бы вернуть. Все довольны. Те кто не хочет напрягаться - не напрягаются, а те кто напрягается не имеют к ним притензий. Вообще никаких.<br>2) А за тем, что именно нытье тебе подобных привело к подобному положению дел с 25 и 10. Вы не умеете работать в команде а не мы. Почемы мы из за вашей криворукости\неспособности организоваться должны страдать и лутать такой же шмот как и бичи?<br>3) от гавноеда и бича слышу
Пока нет комментариев
Будьте первым, кто оставит комментарий!
Войдите, чтобы оставить комментарий