
Мы настолько привыкли ходить в инсты, что уже не уделяем им оcобого внимания. Встать в рандом гер за очками доблести или потанчить низкоуровневое подземелье при прокачке — все это часть ежедневной рутины. А ведь если остановиться и присмотреться — за каждой из этих красивейших территорий стоит своя история. За сим я бы хотел запустить небольшой цикл статей, посвященных истории подземелий. Итак, поехали?Читать далее
Огненная Пропасть
Местоположение — Оргриммар.
Уровни — 15-16.
Ни для кого не секрет, что Оргриммар стоит на застывшей лаве, под которой все еще продолжаются процессы извержения.
При постройке города было прорыто большое количество ходов под городом, которые должны были нести сугубо промышленное значение, то есть являться канализацией и техническими тоннелями, поддерживающими нормальную функциональность города. По слухам, один из таких тоннелей по приказу Тралла должен был быть переоборудован в путь запасного отступления при осаде города и должен был вести аж в Зимние ключи. Однако этим планам было не суждено сбыться. Первой сложностью при прокладке тоннелей были чрезвычайно тонкие стены, за которыми протекала раскаленная магма. Несчастные случаи случались почти каждый день. Пробитые стены сочились лавой, которую по специальным отводам направляли в вырытые углубления, так что в скором времени все основные дороги в подземелье напоминали островки между огненных потоков.
Никто не знает, откуда в пещерах появились трогги. Смена гоблинов и орков, работавшая в тот день, бесследно исчезла. Эта загадочная раса буквально за считанные часы захватила половину всех тоннелей и с такой яростью отбивала все попытки выкурить их оттуда, что Тралл счел наиболее разумным решением просто установить кордон перед входом в тоннели.
Однако злоключения этого места еще не закончили. Последователи Совета теней, в частности клан Пылающего Клинка, все еще активно сопротивлявшийся своему изгнанию, нашел способ с боем пробраться в пещеры. К тому времени, как ко входу было стянуто подкрепление фанатики уже скрылись в глубине. В прочем, в бою были убиты практически все их предводители и Пылающий Клинок в Огненной Пропасти представляет собой ничто иное, как несколько разрозненных группок, которые не способны навредить серьезно и могут разве что вызвать самых слабых и младших демонов из Круговерти Пустоты (самым значимым событием для них явился, пожалуй, вызов одного из младших военачальников Легиона — Тагамара. Но удержать его под контролем они не смогли — он перебил более половины и без того малочисленных фанатиков а остальных подчинил своей воле.). В данный момент на подземелье все так же наложен режим сдерживания, но изредка группки смельчаков отправляются туда поживится или снискать славы.
Тюрьма
Местоположение — Штормград
Уровень: 22 — 25
После Первой войны Штормград был уничтожен орочьей Ордой. Когда было принято решение о восстановлении города тюрьма была обычным рядовым сооружением, наряду с пекарнями булочными ,соборами и прочим. Создавалась тюрьма с максимальной точностью, дабы исключит даже малейшую возможность побега. Именно поэтому было принято решение поместить ее под землю. Каменистая почва под Штормградом делала невозможной любой вариант подкопа, а единственный выход надежно охранялся отрядами вооруженных стражей. После инцидента с каменщиками и строителями, организовавшими Братство Справедливости, тюрьма была закончена по чертежам оставшимся от прежнего архитектора и стала пополнятся теми же, кто ее строил.
Время шло, король Вариан пропал, наместником города стал Болвар Фордрагон. Комендантом тюрьмы и ответственным за стражу он поставил своего верного товарища и брата по оружию офицера Телвотера, который отныне стал известен как Тюремщик Телвотер. И все бы было ничего, пока в один прекрасный день стражи Штормграда не изловили одного из главарей Братства Справедливости — Базиля Тредда.
Неделю спустя после своего заключения Тредд устроил бунт. Доподлинно не известно, как ему это удалось, однако тот факт, что он являлся несомненно харизматичной личностью сильно ему помог. Заключенные перебили практически всю стражу, вооружились и приготовились пойти на прорыв главного и единственного входа в тюрьму. Телвотер был один из немногих ,кому удалось спастись, несмотря на то ,что в этой передряге он потерял глаз. По указу Болвара ко входу в тюрьму были отправлены войска....
Бой продолжался три дня, спустя которые заключенные были вынуждены отступить внутрь тюрьмы для перегруппировки. Недостатка в продовольствии и воде они не испытывали, благо комнаты охранников внутри тюрьмы изобиловали и тем и тем. Собравшись с силами они снова пошли на прорыв...
Так продолжалось довольно долго, до тех пор, пока обе стороны конфликта не осознали, что силы равны. Наступило временное затишье, нарушаемое лишь небольшими группками самых ярых преступников, пробующих взять вход штурмом. Вооруженный нейтралитет продолжался несколько лет, пока к власти в столице не пришел Ринн. Под его руководством тюрьма была очищена, заключенные вернулись в камеры, а Тредд — повешен. Однако спокойствие длилось не долго.
Шесть месяцев назад после пяти лет поисков был пойман и посажен за решетку опаснейший гнолл -вожак Хоггер. Но его недооценили. Он напал на охрану и устроил бойню. В неразберихе, получившейся после этого, заключенные снова взбунтовались. В данный момент король опять собирает войска, в надежде очистить тюрьму раз и навсегда.Гномереган
Уровень: 26 — 29
Местоположение — Дун Морог
Великолепнейший и шедевральный по своему архитектурному и техническому обеспечению город Гномереган долгие века был столицей гномов. Богатое культурное наследие и гениальные изобретения мысли гномов поражали воображение каждого, кто заходил в этот город. Фантазия здесь становилась реальностью без всякой магии, лишь усилием и старанием непревзойденных инженеров.
Все пошло не так ,как ожидал Меггакрут. Трогги не только не умерли, но стали в несколько раз сильнее, злее и проворнее. Более того, зараженный город подействовал и на жителей, оставшихся в нем. Под воздействием химикатов они переменились, мутировали и превратились в то, что позже было названо лепрогномами.
Мекжинер торжествовал. Он остался правителем целого города, после панического отступления остатков войск и гномов разоренной столицы. То, что ему не кем было править его не сильно волновало — главное для него были исследования, которые он стал проводить, используя на полную катушку потенциал всей столицы.
Обманутого и ошарашенного Меггакрута вместе с остатками их народа приютили у себя местные Дворфы в их столице Стальгорне. Долгие годы Главный Механик вынашивал план мести, и несколько месяцев назад развернулась грандиознейшая битва за возвращение города его законным обладателям. Отбита была лишь малая толика былых владений, но и она служит незаменимым плацдармом, откуда ведутся битвы по освобождению города.
Пещеры Стенаний
Уровень: 17 — 20
Местоположение — Степи
Когда друиды Круга Кенария только начинали обследовать Степи ночной эльф по имени Наралекс занимался изучением природы оазисов в них и наткнулся на огромную сеть пещер. Под оазисом протекала своя жизнь, полная интересных и захватывающих находок. Пещеры населяли дружелюбные животные, не проявлявшие агрессии, вокруг благоухала растительность и били гейзеры, наполняя воздух паром. Ветер завывал под сводами пещеры и издавал пугающие звуки, так что друид на правах
первооткрывателя назвал эту сеть пещер Пещерами Стенаний.Время шло, Наралекс все глубже погружался с изучение природы пещер, но он понимал, что этого недостаточно. В конце концов он отправился в самую глубь в компании отряда своих помощников и своего самого близкого друга и ученика — таурена Муйона. Наралекс решил ,что должен погрузится в Изумрудный Сон, дабы понять природу пещер. Своего ученика он оставил у входа, а сам вместе с друидами углубился в самое сердце пещер. Приказав Кенарицам охранять себя, он погрузился в Сон.
Но что-то пошло не так. Уже через несколько минут Наралекс заметался и начал кричать, при этом не просыпаясь. Все пещеры задрожали, отовсюду лился зловещий зеленый свет. Мирные травоядные животные, населявшие пещеры стали преобразовываться и нападать друг на друга. Один за другим друиды хватались за голову и падали на землю. Муйон, стоявший почти у самого входа в пещеры, успел выбежать. Он отправился в Перекресток, пытаясь придти в себя после пережитого шока.
Через несколько недель стали поступать странные доклады о непонятных случаях рядом с пещерами. Дикие крики наводили ужас на всех ,кто проходил мимо, несколько орков видели своего друга, пропавшего вместе с Наралексом около пещер. Он был одет в сиреневую одежду с вышитой змеей и никак не отреагировал на их приветственные крики, а просто скрылся в глубине пещер. Вскоре выяснилось ,что друиды отправившиеся в тот злополучный день в тоннели выжили. Отныне они стали именовать себя Друидами Клыка, и ставили перед собой задачу осушить все оставшиеся оазисы Степей, тем самым превратить их в бесплодную голую равнину.
Муйон не мог это оставить так. Он должен был найти своего учителя. Таурен собрал провизию и двинулся вглубь пещер...
Я надеюсь, вам понравилась статья.Если она вам понравилась — жмите палец вверх справа внизу. Это даст мне знать, что я поработал на славу. Если же она вам не понравилась — жмите палец вниз. Таким образом я пойму, что тема вас не устроила, и надо работать над другой. В любом случае — спасибо.

Комментарии 65
Интересно
Статья бесспарно хороша. Я уверен, что ты приложил много усилий. Однако есть одно НО. разве все эти истории не рассказываются по мере выполнения квестов и прохождения самих инстов... Просто статья, для меня по крайней мере, похожа на высказывание КЭПа )))<br><br>Хотя, возможно, сейчас игроки настолько неосведомлены во что играют, что даже не знают истории инстов. Начну жаловаться:<br>Смотря на то, какие гайды сейчас пошли и что люди пишут в комментариях, вынужден делать подобные выводы. Почему-то сейчас большинство игроков мего-казуалы.... Я играю еще со времен БК и мне серьезно обидно за такое отношение =). Люди даже не осведомлены о своих классах и расах ....<br><br>"Излил душу"
P.S. я поставил плюс =). А у статьи рейтинг минус адын ... Что залюди =)......
На самом деле так и есть. Большая часть игроков не интересуется лором, историей. В процессе прокачки не читает текст квестов, просто фармятся, чтобы скорей добраться до следующего уровня.
*печаль*
Каждому своё, как говорится.
ОФИГЕННАЯ СТАТЬЯ!!!! (да да да, я дитё лк, но при этом мне нравится мир World of Warcraft и интересно узнавать про него новую информацию)<br><br>СПАСИБО КЕЛ!!!) Очень интересно было читать)) Благодарю)))
Пожалуйста, ребенок ЛК, не пиши капсом. Это не комильфо.
Солидарен. Кроме того чуть меньше скобок, даже я, со своей импульсивностью, не позволяю себе столько зажатых с шифтом нулей....
Очень хорошо написано, я даже некоторой информации не знал! А то что люди не читают и тупо минусуют - это плохо!
ЗЫ: Большой палец за статейку!
Плюс адын...
Ну лор, то надо знать хоть чуток! Интереснее играть же! :)
Ну я им как раз очень интересуюсь. А вот даже посмотрев на моих друзей, становится понятно, что им лор до одного места :)
Спасибо, очень познавательно :) Только вот троли некоторые минусуют статью...
Капс это более сильная эмоция чем просто восклицательный знак)<br><br>Насчёт скобок, а я вот позволяю и скажи, будь добр, где написано что запрещено так писать?))
Просто создается впечатление, что ты очень эмоциональная влюбленная школьница... Без обид =).
Ок) Это ваше впечатление, так что оно останется у вас (и ещё у тех кто одного мнения с вами)) Меня оно как то не интересует)
Блин, я не знаю кто это все минусует, но их не поймешь! Какой смысл минусовать все?! Вам все написали (и написали весьма неплохо), и запостили, но нафига минусовать?! Лучше б прочитали чтобы не возникало тупых вопросов!
Ну просто я веду к тому, что если ты играешь тупо чтобы набить рыло боссу и чем сложнее, тем лучше, то смысл вообще играть если ты даже ничего не знаешь что за НПС с шестью нулями стоит перед тобой?!
Эпики, друг, эпики. И чувство собственного достоинства потом, а также удовлетворенность какая-никакая.
Я не удивлюсь если скоро люди позабудут что таурен паладин - это привычная комбинация расса/класс! :( <br>ЗЫ: ПИЧАЛЬ!
Так трогательно, что Алавар беспокоится за нас, авторов, причем сильно беспокоится =). Благодарю =).
Ну да, нынче, то у людей на уме побольше фиолетовых пикселей!
Статья отличная, надеюсь на продолжение :)<br>Мог бы - поставил бы + :)
В игре есть не только фарм эпиков, есть еще ПВП.
Есть множество причин, почему игроки не читают квесты. Это и их общая унылость (классические квесты не чета тем, которые делались специально для Катаклизма), и желание побыстрее прокачаться, и несколько раз занерфленое кол-во опыта для прокачки, в данном случае с 1 по 60 уровень, так что для прокачки следующего уровня ты вынужден бросать задания на одной локации на полпути и двигаться дальше.<br><br>В этом напрямую виноваты Blizzard. Факт есть факт - задания в игре читают единицы самых ярых фанатов игры.
Мне кажется, что не читая квесты, просто вникать в их суть можно. Просматривать пару предложений из задания. Ведь сейчас это вообще бессмысленные пробежки туда-сюда. Взял квест, посмотрел на мапе куда бежать и что делать, прибежал обратно. Уже не интересно.
Статья понравилась, рейтинг обновится и обязательно плюс поставлю. Исправьте только, плз, "Комендантом тюрьмы и отечественным за стражу" ответственным там. (раздел о Стокадах, второй абзац, второе предложение)
брату-гладиатору +1
"что уже не уделяем им ообого " и "Мтрогги" прошу исправить, а так статья отличная.
"что уже не уделяем им ообого внимания", исправь)
Спасибо, поправил все опечатки.
Да ладно, одно старая цепочка Дарроушира чего стоила, проходил и читал на одном дыхание... Просто игроки ленивы...
Местоположение — Щтормград<br>возможно было бы лучше расставить инсты по увеличению лвл
b1gshot vol2 :O
"Так продолжалось довольно долго, до тех пор, пока обе стороны конфликта не осознали, что силы равны."(про тюрьму)<br>забавно что крупнейший город альянса так долго не мог справится с пойманными преступниками)
"завистливом друге Мекжинере Термоштепселе", исправь, а так +
"Дабы понят природу пещер."<br>Исправь на понять
на понятЬ
Есть выдающиеся, но основная масса однообразны. Из последнего более менее было интересно читать про Харрисона Джонса в Ульдуме.
Это был ответ на "классические квесты не чета тем, которые делались специально для Катаклизма"
Вот это... супер! Интересно, много, подробно =) Продолжай.
Почему ты каждый раз заводишь "новый цикл статей", но не заканчиваешь старые?<br>По теме - понравилось.
Одни говорят,а другие делают. Келтузед молодец !
+ Келю. Молодец. Хочу услышать про РФД, Ульдум и Шоломанс. Хотя, можно еще и про брд.
А какая,пардон,разница?<br>Я например играю для освоения ПвЕ контента.Для меня цель- наиболее успешное противостояние скриптам и кодам,которыми является тот или иной боссс, в команде и безошибочное "выведение "боя.<br>А моделька босса, как и его история меня интересуют крайне мало.
в пещерах стенаний<br>Приказа Кенарицам охранять себя,
Просто копипаста кончилась,а уже ломка по плюсам. Чтоб особо думать не пришлось проще выбрать новую тему.
Это смайл зевающий? Или удивленный?
Это как раз таки НЕ привычная комбинация раса/класс :)
"Наралекс решил ,что должен погрузится в Изумрудный Сон, дабы ПОНЯТ природу пещер. Своего ученика он оставил у входа, а сам вместе с друидами углубился в самое сердце пещер. Приказа КЕНАРИЦАМ охранять себя, он погрузился в Сон."<br>Исправь, пожалуйста. <br>Давно ждал чего-то подобного=)
Лол, написали ему про школьницу, теперь и другим тыкает.
Естественно. Сам исправился теперь "буду нести свет" =).
Может быть потому что нынче статьи не халтурные пошли? :)
Не, ну я имел в виду тех казуалов которые начали играть со времен Катаклизма...
Вот знал, что ты вылезешь ) Добрый наш мальчик.
про пещеры всегда хотел почитать)спс!
Рустем, лол
Просто копипаста кончилась,а уже ломка по плюсам. Чтоб особо думать не пришлось проще выбрать новую тему. <br>под столом хДДД
Кел, ты забыл добавить про пещеры<br>что наралекс знал историю о том что раньше барренс были обильны лесом и жизнью, но когда раскололся мир на 3 материка, климат изменился и стали там степи. Наралекс изучал это явление и заметил что вода в оазисах необычная и она способствует возрождению прежней жизни. Он обнаружил что вода в оазисах лишь часть тех источников в пещерах стенаний(которые он назвал так из-за особого завывания ветра и воды там), и если её всю высвободить наружу не только в местах оазисов, то барренс снова засияет былой красотой. Он спустился в пещеры с последователями и своим тауреном-учеником, решил войти в изумрудный сон дабы воплотить план в жизнь, потому как всё живое в азероте напрямую связано со сном, но кошмар что там оказался... оказался. План пошёл через жопу, все его оследователи мутировали в змей и сошли с ума(образовали культ друидов-клыка), но таурен-ученик таки убежал. Потом он нашёл последователей и высвободил его из сна. И дальше произошёл катаклизм, разломир барренс и часть воды из пещер вырвалась наружу, проследствия видны на месте раскола в барренсе. По сюжету рост растений не остановился и пошёл дальше в барренс, и более того дальше по прогрессу,притом очень быстро. Эти джунгли стали опасными. И наралекс со своим учеником стоят там, пытаются изучить природу этого процесса и как его остановить. А как пытаются? давая задания убей да собери различным путниками, проходящим мимо. Кстате наралекс там и рассказывает эту историю. А кел гуглит старую инфу.
Спасибо Кел. Очень интересная статья! Писчи исчо! В том же духе продвигайся к ката инстам. Кстати, мб потом после инстов начнешь цепочку про рейды? Да про старые при старые. + однозначно
Думаю да. Довольно интересно и самому в том же числе. Так что цикл продолжится
Слушай, дядя Кел, а подскажи, как мне выложить рассказ сюда, на сайт?
В верху карандашик нажми, он находится в самом верху прямо под надписью сайта mmoboom (под первой О). С право от "Все статьи".
Пока нет комментариев
Будьте первым, кто оставит комментарий!
Войдите, чтобы оставить комментарий