Во времена бета-тестирования World of Warcraft воин был… очень интересным классом. Фури воины в основном использовали Кровожадность и Мощный удар. Кровожадность на бете отличалась от сегодняшней – «удар, который можно использовать после убийства» (такая себе ранняя версия Победного ража). Этот удар наносил 150% урона от оружия и гарантированно был критическим. Мощный удар — как и сейчас был ударом со временем применения, но тогда не было никаких проков на мгновенный удар им. Вы стоите на месте, применяете заклинание и радуетесь. Вот как это было.
Читать далее
Сообщество воинов не было довольно положением вещей, а общим мнением было то, что данному классу требуется срочный ап. Они кричали об этом, где только можно – на форумах, в игре и т.д. Одинокий воин Индаламар (Indalamar) из гильдии Nurfed (которая кстати до сих пор существует) выступил против всех с заявлением, что воины ну никак не занерфлены, а как раз наоборот. Кроме того, он сказал, что скорость убийства мобов у воина слишком высока, но никто ему не поверил. Поэтому он снял видео, где продемонстрировал и доказал свою позицию.
Как же он был прав! Воин, которым играл знающий человек, был очень опасен в PvE контенте – как в прокачке, так и в подземельях. Стало очевидно, что воинам необходим нерф. Убив первого моба, вы получали прок на Кровожадность. Как только вы ударите следующего моба, гарантированный крит превратится в прок Шквала, повышая вашу скорость на 35%. Продолжая убивать мобов вы все время будете под проком от Шквала. В общем, ситуация сложилась так, что воины получили чуть ли не постоянный бонус на 35% скорости, что привело к способности воинов выдавать колоссальный урон.
Сразу после публикации видео последовали нерфы воинов — механика Кровожадности была изменена, произнесение Мощного удара получало откат при получении урона персонажем и многие другие.
А Индаламар стал легендой...

Индаламар опубликовал своё видео ещё во времена бета-тестирования. Что случилось с ним потом? Ответ очень прост – Blizzard наняли его. Сразу после официального запуска игры он стал разработчиком экипировки.
Даже если вы не знаете, кто такой Индаламар, очень высок шанс того, что вы видели его имя и не осознавали этого. Его наследием является топор — Клинок очищения Рамаладни из Цитадели Ледяной Короны. Уже догадались почему?
Играющие с Ванилы люди могут помнить кольцо — Ледяная хватка Рамаладни, которое было удалено из игры благодаря перемещению Наксрамаса в Нордскол.
Кроме того, он был увековечен в виде карты WoW Trading Card Game.
Вот такая история...
Комментарии 35
Хехе, сколько же тогда было вайна и смеха над вайнерами ;) До сих пор помню, как над словами тех кто УМЕЛ играть воином ржали в ответ, пока Индаламар не выложил видео....
Забавный момент из жизни вов, не знал.=)
Спасибо ) теперь мы знаем о еще одном герое WoW )
Интересно, а есть ли похожие люди-легенды? =)
Есть и наверно Форзи о них напишет :)
Классно.... Очень интересно читать вот о таких вещах, которые далеко не каждый знает, буду очень рад, если и по другим классам что-то будет. FORZi, молодец ;)
Все бы хорошо, да вот только понятия как "рейтинг скорости", как в вообще, любого "рейтинга" не существовало до 2.х :)
Спасибо, интересно.
Интересная статья.<br>Автор, жду ещё подобного!
Не, про варов как то особо не помнится, но про анх шаманов с молотом рагни вспоминаю с холодком на спине=D
Хаха, точно. Что-то сонными глазами плохо читаю :)
Было интересно почитать, спасибо ! Продолжай в том же духе. Плюсанул.
Знатное было время:)
Статья интиресная.<br>Но как бы сейчас вары не намного уступают в быстроте убийства мобов. И если приплюсувать то, что победный раж сейчас хилит на непристойно много, а в раньше приходилось себя бинтовать, то неизвестно еще где халявнее было варам.<br>Судите сами. Я сейчас качаю вара, 45й лвл. Чардж, кровопускание, прок превосходства, мортал страйк, хероу страйк => моб умирает. Это 3-4 секунды. И фамильного шмота у меня нет вообще никакого.
кеп намекает, что в катаклизме практически все классы убивают моба за 3-4 секунды
Я за аркана при каче убивал моба за 2 каста и в кате за 2 каста =)
хм, и то правда. <br>Снимаю свой ахтунг.
Продолжай писать,очень интересно,плюсанул!
А почему карточка с тролем танком, если на видео андед фурик?<br>Да и адского скила я не заметил. Знай себе прожимай 2-3 кнопки. Непонимаю, к чему вайн был.
к тому что многие не замечали такой фишки, что флурри прокала всегда, и никогда не спадала)
Злостно нагибали?
Он качал троля-воина потом :)<br>Вперед на бету, я бы посмотрел как вы способности применяли.
1 удар=1 труп<br>Ну, иногда два-три.
Очень интересная статья, спасибо=)
Олорин я отыграл немного на бете, там ничего такого сложного не было((<br>потом отыграл весь классик, там тащили энхи :D веселые были ваншоты...<br>А ты видимо на бете не играл 100%
Я имел ввиду его комментарий, поскольку он не видел того вайна, который был. Я не говорил что это было сложно, напротив было очень легко, просто люди не знали.
Линканите эту гильдию Nurfed.
Не знали английского? Или не было описаний скилов? Даже если так, то додуматься, что после убийства моба будет крит кровожадности за 60 лв можно было бы.<br>Да и "колоссальный урон" врятли можно было поддерживать на боссе из-за отсутствия мобов и прока кровожадности
Два-Три на палах было.
<a href="http://www.wowprogress.com/guild/us/tichondrius/Nurfed">www.wowprogress.com/guild/us/tichondrius/Nurfed</a><br>c их сайтом что-то не ладное<br>вылезает рекламное агенство.
Ну это латники. Тряпки же милишниками только так сносились.
UPD: пала не убивал только ленивый. И это следует понимать буквально. Он не мог убить, но пока его заковыряешь...
Так он же андед, а почему на карточке тролль?
Ты че, слепой, иль страдаешь синдромом дауна?
Я про то и говорю.
Пока нет комментариев
Будьте первым, кто оставит комментарий!
Войдите, чтобы оставить комментарий