С выходом дополнения The Wrath of the Lich King впервые появилось такое понятие как "Наследуемые предметы" (Фамильные предметы, твинкошмот). Некоторые игроки были несказанно рады, другие же, напротив, отнеслись к этому нововведению отрицательно. На чью сторону встать нам? — взвесим все "за" и "против" в этом посте. 

Для тех, кто пришел в WOW только недавно, расскажу пару слов об истории возникновения наследуемых предметов.

История, как я уже сказал, началась во время дополнения WOTLK, когда впервые появились вещи, которые прокачивались вместе с персонажем, т.е. с получением нового уровня персонажа, повышался и уровень предмета. Созданы они были для облегчения прокачки твинка (альта) и имели новый на тот момент тип привязки — привязка к аккаунту.

Отмечу, что передавать их между серверами было невозможно, т.е. вы могли отправить их по почте лишь твинку того же сервера, что и ваш основной высокоуровневый персонаж. Второй особенностью наследуемых предметов является бонус к получаемому опыту за выполнение квестов и убийство мобов. Изначально было всего несколько таких предметов (плечи, нагрудник, оружие и аксессуары).

В дополнении Cataclysm к этому списку добавляются шлем и плащ, в Пандарии появились поножи. В Дреноре, патч 6.1 сильно поменял систему наследуемых предметов, об этом вы можете прочитать здесь.

На данный момент своего твинка можно почти полностью одеть в такой шмот. Исключением до сих пор являются наручи, кисти рук, пояс и ступни, но, мне кажется, это лишь вопрос времени, когда мы сможем одеть своего первоуровнего персонажа в полный комплект наследуемой экипировки. Согласитесь, странно, что есть всё, кроме четырех шмоток. 

Но это всё, большинству из игроков WOW известно. Перейдем непосредственно к спору, который длится и по сей день: "Хорошо это или нет, использовать твинкошмот?" Рассмотрим плюсы и минусы:

Плюсы:
  1. Ускоренная прокачка вашего альта.
  2. Возможность убить любого "элитного" моба в соло, любым классом.
  3. Моментальные "зерги" боссов в подземельях, не прилагая никаких усилий.
  4. Огромное превосходство в PvP перед персонажем, имеющим стандартную экипировку.
  5. Единый комплект предметов, без потребности их замены. Предметы качаются вместе с вами, и в 95% случаев они лучше любого квестового предмета на ваш текущий уровень.
  6. Возможность передвигаться с 1-ого лвла с повышенной скоростью, благодаря наследуемому средству передвижения.
Минусы:
  1. Постоянное "перепрыгивание" сюжетных квестов, связанное с тем, что вы прокачиваетесь слишком быстро.
  2. Порой даже приходится "перепрыгивать" целые локации, опять же из за вашей быстрой прокачки.
  3. Скукота и отсутствие стратегии в Данжах (чтоб вайпнуться, при условии того, что танк и хил в твинкошмоте, нужно сильно постараться).
  4. Отсутствие удовольствия при прокачке. Все мобы ложаться от пары тычек, сложных квестов для вас просто не существует.
  5. Одинаковый внешний вид. Согласитесь, на первом уровне, вы выглядите достойно, но после 60 — полная посредственность. Конечно, можно трансмогифицировать предметы, но для этого нужно выбить их именно твинком.
  6. Трата ресурсов вашего высокоуровнего персонажа, на покупку и улучшение наследуемой экипировки.
Так или иначе, когда ты в фулл твинкошмоте, все вокруг тебя выглядят примерно так:



А теперь, перейдем непосредственно к "замесу".
Я думаю, каждый из вас видел такие комментарии на форумах, как: "Меня заколебали эти альты, это нереально убить их в ПВП персонажем, в стандартной квестовой экипировке", сразу за которым следует ответ: "Иди купи её сам, кто тебе мешает, чё, голды жалко?". Ещё и дураком могут назвать (да и похуже, естественно, словечки вылетали). Суть понятна.

В данной мете идти на бг на 10-19 лвле без наследуемого шмота — получить 0 удовольствия. Конечно, в пвп решают руки, я даже не спорю, но там куча народу в фулл твинкошмоте и с руками. Если вы — тканевик, рога может вас ваншотнуть с Амбуша, какое тут PvP, тут просто бой в одну калитку. Отсюда и множество недовольных игроков, но, и множество довольных.

Я был крайне удивлен, однако оказывается, людям действительно нравится такая манера игры, когда можно почувствовать себя богом. Даже многие мои друзья любили зайти на 100-ом ЛВЛе в какую-нибудь стартовую локацию противоположной фракции и вырезать бессильных первоуровневых игроков. Лично я в этом ничего классного не вижу, и от таких действий вряд ли получу удовольствие. Вот и первое "за" и "против".

Второе направление, в котором сталкиваются "славные воины форума", это ПВЕ в общем. Поясню: всегда были люди, которые трепетно относятся к истории WOW, к квестовым цепочкам, прохождению подземелий, исследованию континента и т.п. К этому можно отнести спор, о возможности полета в Дреноре, когда одни поддерживали идею о "пешей" прогулке по локации, другие — всячески настаивали на том, чтобы полеты скорее открыли (ссылка).

То же самое и с твинкошмотом. Множество игроков придерживаются идеи, что World of Warcraft — легендарная игра со своей внутренней кухней, которую нужно знать. Когда альт перескакивает половину локаций, суть и замысел теряется, остается только "вижу моба — убил, вижу квест — принял, не читал, убил мобов, сдал". Тут начинается проблема с образованностью игроков.

Некоторые не знают даже крупицы истории WOW, не задумываются, когда по квестовой цепочке встречают какую нибудь легендарную личность, для них — это просто обычный НПЦ, такой же как и охранники в городе. Получается что игрок апнул уже второго перса до 100-ого ЛВЛа, но так и не познал игру, в которой проводит время. Возможно, он и полюбил мир WOW, но только его внешнюю оболочку, а внутренности то всегда вкусней (я прям как андед заговорил^^).

То же относится и к Инстам. Зашел в твинкошмоте — заагрил весь треш, залил АОЕ-шками, зерганул босса. Кому то только это и нужно, они ходят в Инсты лишь потому, что там есть возможность получить огромное количество XP и быстро прокачаться. WOW итак давно упростили, вайпнуться в подземелье предыдущего контента — нонсенс. Но, лично я был в шоке, когда мы с другом на 13 ЛВЛе пошли в инст под Огри (Огненная Пропасть), в составе Армс вара и ДЦ приста и зачистили его.

Это было невероятно легко, стараться не приходилось вообще. Я начал играть с БК, и я прекрасно помню свой первый опыт попадания в этот инст. Было просто невозможно убить в соло ни одного моба! Теперь же, если ты Танк, нужно лишь взять побольше хавки и одеть твинкошмот. Здравствуйте, я перс 15 лвла, зачищаю инст в одиночку.



С другой стороны, наследуемые предметы и создавались с целью ускорения и упрощения прокачки персонажа. Миллионы игроков готовы потратить какие то символические 5к голды для того, чтоб апнутся быстрей. Им интересен только текущий контент, они качают альта, чтоб скорей его одеть в топопвый шмот и брать рейтинг в двойке другим сэтапом (ну или для других целей, у каждого свои). В таком случае, наследуемая экипировка является отличным вариантом. Вы ускоряетесь и не отвлекаетесь на ненужные вам вещи.

Лично я, не могу определиться и встать на определенную сторону...


Хочется качнуться быстрей, но одновременно становится грустно и скучно просто бегать и убивать всё налево-направо. Единственное, что могу от себя заявить со 100% уверенностью, механоцикл с 1-ого ЛВЛа — это лучшее из всего твинкошмота. Бегать "ногами" из локации в локацию ужасно утомительно.

"за" или "против" — личное дело каждого, каждый прав по-своему и разводить споры бесполезно. Очередной бесполезный пост  Искренне ваш, JustLuck