Для тех, кто пришел в WOW только недавно, расскажу пару слов об истории возникновения наследуемых предметов.
История, как я уже сказал, началась во время дополнения WOTLK, когда впервые появились вещи, которые прокачивались вместе с персонажем, т.е. с получением нового уровня персонажа, повышался и уровень предмета. Созданы они были для облегчения прокачки твинка (альта) и имели новый на тот момент тип привязки — привязка к аккаунту.
Отмечу, что передавать их между серверами было невозможно, т.е. вы могли отправить их по почте лишь твинку того же сервера, что и ваш основной высокоуровневый персонаж. Второй особенностью наследуемых предметов является бонус к получаемому опыту за выполнение квестов и убийство мобов. Изначально было всего несколько таких предметов (плечи, нагрудник, оружие и аксессуары).
В дополнении Cataclysm к этому списку добавляются шлем и плащ, в Пандарии появились поножи. В Дреноре, патч 6.1 сильно поменял систему наследуемых предметов, об этом вы можете прочитать здесь.
На данный момент своего твинка можно почти полностью одеть в такой шмот. Исключением до сих пор являются наручи, кисти рук, пояс и ступни, но, мне кажется, это лишь вопрос времени, когда мы сможем одеть своего первоуровнего персонажа в полный комплект наследуемой экипировки. Согласитесь, странно, что есть всё, кроме четырех шмоток.
Но это всё, большинству из игроков WOW известно. Перейдем непосредственно к спору, который длится и по сей день: "Хорошо это или нет, использовать твинкошмот?" Рассмотрим плюсы и минусы:
Плюсы:
- Ускоренная прокачка вашего альта.
- Возможность убить любого "элитного" моба в соло, любым классом.
- Моментальные "зерги" боссов в подземельях, не прилагая никаких усилий.
- Огромное превосходство в PvP перед персонажем, имеющим стандартную экипировку.
- Единый комплект предметов, без потребности их замены. Предметы качаются вместе с вами, и в 95% случаев они лучше любого квестового предмета на ваш текущий уровень.
- Возможность передвигаться с 1-ого лвла с повышенной скоростью, благодаря наследуемому средству передвижения.
- Постоянное "перепрыгивание" сюжетных квестов, связанное с тем, что вы прокачиваетесь слишком быстро.
- Порой даже приходится "перепрыгивать" целые локации, опять же из за вашей быстрой прокачки.
- Скукота и отсутствие стратегии в Данжах (чтоб вайпнуться, при условии того, что танк и хил в твинкошмоте, нужно сильно постараться).
- Отсутствие удовольствия при прокачке. Все мобы ложаться от пары тычек, сложных квестов для вас просто не существует.
- Одинаковый внешний вид. Согласитесь, на первом уровне, вы выглядите достойно, но после 60 — полная посредственность. Конечно, можно трансмогифицировать предметы, но для этого нужно выбить их именно твинком.
- Трата ресурсов вашего высокоуровнего персонажа, на покупку и улучшение наследуемой экипировки.
А теперь, перейдем непосредственно к "замесу".
Я думаю, каждый из вас видел такие комментарии на форумах, как: "Меня заколебали эти альты, это нереально убить их в ПВП персонажем, в стандартной квестовой экипировке", сразу за которым следует ответ: "Иди купи её сам, кто тебе мешает, чё, голды жалко?". Ещё и дураком могут назвать (да и похуже, естественно, словечки вылетали). Суть понятна.
В данной мете идти на бг на 10-19 лвле без наследуемого шмота — получить 0 удовольствия. Конечно, в пвп решают руки, я даже не спорю, но там куча народу в фулл твинкошмоте и с руками. Если вы — тканевик, рога может вас ваншотнуть с Амбуша, какое тут PvP, тут просто бой в одну калитку. Отсюда и множество недовольных игроков, но, и множество довольных.
Я был крайне удивлен, однако оказывается, людям действительно нравится такая манера игры, когда можно почувствовать себя богом. Даже многие мои друзья любили зайти на 100-ом ЛВЛе в какую-нибудь стартовую локацию противоположной фракции и вырезать бессильных первоуровневых игроков. Лично я в этом ничего классного не вижу, и от таких действий вряд ли получу удовольствие. Вот и первое "за" и "против".
Второе направление, в котором сталкиваются "славные воины форума", это ПВЕ в общем. Поясню: всегда были люди, которые трепетно относятся к истории WOW, к квестовым цепочкам, прохождению подземелий, исследованию континента и т.п. К этому можно отнести спор, о возможности полета в Дреноре, когда одни поддерживали идею о "пешей" прогулке по локации, другие — всячески настаивали на том, чтобы полеты скорее открыли (ссылка).
То же самое и с твинкошмотом. Множество игроков придерживаются идеи, что World of Warcraft — легендарная игра со своей внутренней кухней, которую нужно знать. Когда альт перескакивает половину локаций, суть и замысел теряется, остается только "вижу моба — убил, вижу квест — принял, не читал, убил мобов, сдал". Тут начинается проблема с образованностью игроков.
Некоторые не знают даже крупицы истории WOW, не задумываются, когда по квестовой цепочке встречают какую нибудь легендарную личность, для них — это просто обычный НПЦ, такой же как и охранники в городе. Получается что игрок апнул уже второго перса до 100-ого ЛВЛа, но так и не познал игру, в которой проводит время. Возможно, он и полюбил мир WOW, но только его внешнюю оболочку, а внутренности то всегда вкусней (я прям как андед заговорил^^).
То же относится и к Инстам. Зашел в твинкошмоте — заагрил весь треш, залил АОЕ-шками, зерганул босса. Кому то только это и нужно, они ходят в Инсты лишь потому, что там есть возможность получить огромное количество XP и быстро прокачаться. WOW итак давно упростили, вайпнуться в подземелье предыдущего контента — нонсенс. Но, лично я был в шоке, когда мы с другом на 13 ЛВЛе пошли в инст под Огри (Огненная Пропасть), в составе Армс вара и ДЦ приста и зачистили его.
Это было невероятно легко, стараться не приходилось вообще. Я начал играть с БК, и я прекрасно помню свой первый опыт попадания в этот инст. Было просто невозможно убить в соло ни одного моба! Теперь же, если ты Танк, нужно лишь взять побольше хавки и одеть твинкошмот. Здравствуйте, я перс 15 лвла, зачищаю инст в одиночку.
С другой стороны, наследуемые предметы и создавались с целью ускорения и упрощения прокачки персонажа. Миллионы игроков готовы потратить какие то символические 5к голды для того, чтоб апнутся быстрей. Им интересен только текущий контент, они качают альта, чтоб скорей его одеть в топопвый шмот и брать рейтинг в двойке другим сэтапом (ну или для других целей, у каждого свои). В таком случае, наследуемая экипировка является отличным вариантом. Вы ускоряетесь и не отвлекаетесь на ненужные вам вещи.
Лично я, не могу определиться и встать на определенную сторону...
Хочется качнуться быстрей, но одновременно становится грустно и скучно просто бегать и убивать всё налево-направо. Единственное, что могу от себя заявить со 100% уверенностью, механоцикл с 1-ого ЛВЛа — это лучшее из всего твинкошмота. Бегать "ногами" из локации в локацию ужасно утомительно.
"за" или "против" — личное дело каждого, каждый прав по-своему и разводить споры бесполезно. Очередной бесполезный пост
Искренне ваш, JustLuck
Комментарии 22
[quote=]Постоянное "перепрыгивание" сюжетных квестов, связанное с тем, что вы прокачиваетесь слишком быстро. Порой даже приходится "перепрыгивать" целые локации, опять же из за вашей быстрой прокачки.[/quote]
[quote=]Одинаковый внешний вид. Согласитесь, на первом уровне, вы выглядите достойно, но после 60 — полная посредственность. Конечно, можно трансмогифицировать предметы, но для этого нужно выбить их именно твинком.[/quote]
Если игрок новичок,то у него не будет наследуемых предметов и локации перепрыгивать он не сможет.Я уже сделал хранитель мудрости и мне не интересно читать эти квесты по сто раз .Я все знаю уже наизусть .Твинкошмот это спасание для меня чтобы быстро прокачать своего твинка.
В Легионе проблем с трансмогрификацией уже не будет.
Я однозначно за твинкошмот.
Первой и главной причиной для меня является (только не смейтесь) внешний вид. Наследки можно трансмогрифицировать, и твой персонаж не будет бегать по миру как пугало.
Насчет "перепрыгивания" квестов. Ну во-первых я и так хранитель мудрости, и вряд ли теряю многое. Во-вторых "обрываются" лишь самые первые локации. Локи на 30+ лвл я прохожу с начала и до конца, просто идешь потом не в следующую локацию, а через одну.
В данжи я тоже не люблю ходить при прокачке. Прокачка альта, это отличное время для уединения с игрой, в отрыве от её социального аспекта.
Ну и как бы твинкошмот ты можешь одевать, а можешь и не одевать. Сознательный выбор всегда лучше безальтернативности.
За твинкошмот , потому что -
1) быстрая прокачка , а если вы качаете уже не 1 твинка , поймете какая это нудятина
2) пропуск локаций , щас в них и так мертво , а цепочки пройти можно и на 100 с полетами
3) фаст пронос инстов и бг , да и квесты во время ожидание проще проходить)
4)БАЙК
Вроде как все , все качались без твинкошмота когда начинали , а щас без него начать качать альта очень геморно, да пропуск локаций , интересных цепочек и прочего , но это всегда можно сделать и на хайлевеле .
Если бы я влиял на развитие ВОВ, я бы сделал так:
1) уменьшить к-во твинкошмота увеличив % получаемого опыта на них или ослабить характеристики, убрав полностью вторичные статы.
2) ввести скалирование во всех локациях (пример в Легионе), если тебе понравилось делать квесты в каком-то Фераласе, ты будешь их делать с 35 уровня по ХХ уровень, пока не сделаешь там все что тебе надо при этом будешь получать актуальные награды за задания и нормальный опыт.
3) усилить мобов и боссов в подземельях 15-90 уровней, что бы никакой дд или хил в своем твинкошмоте даже не вздумал бежать впереди танка и ваншотать мобов паками.
Мечты-мечты...
Насчет быстрого прохождения инстов. С наступлением Дренора работает жесткое скалирование вещей, из-за этого топ шмот-бк отличается от шмот-катаклизма на небольшое значение. Фамильные же вещи либо равны, но бывает, что и уступают актуальному шмотью для текущего уровня.
Классические подземелья, действительно, очень легко проносятся, но вот чем дальше, тем сложнее. А если в группе попадется танк без представления о тактике и дд, постоянно стоящие в огне, то вайп за вайпом. Это где-то с лича начиная, а в кате вообще беда. Путешествия во времени яркое тому подтверждение.
Ну тут и суть в этом. Твинкошмот альтернатива, хочешь - одевай, хочешь - нет. Но в инсте ты же не заставишь напарников снять его с себя чтоб почувствовать хоть какой то отголосок драйва.
Я бы скорее сделал его труднодоступным. Вот прям ппц как труднодоступным, чтоб пришлось ещё мейном месяцок запариться, прежде чем твинка в наследку одеть)
Поспорю, фамильки в 90% случаев лучше, чем актуальный шмот. Проблемы начинаются только с каты, ито, если есть 1-2 тела со знанием тактики, остальные ложаться и они дорабатывают босса. Как то так, качал твинка только неделю назад.
Я расцениваю твинкошмот как награду игроку, который прокачал без него своего мейна, а потом накопил денег и купил фамильку. Он заслужил право прокачивать с ней сколько угодно альтов. И никто не вправе указывать ему, что фамилька - это зло, и он должен качаться без нее. И, как уже говорилось, по 20 раз вчитываться в истории из одних и тех же квестов - это так себе затея.
А по поводу того, чтобы запретить фамильку или сделать ее труднодоступной, есть одна хорошая народная мудрость: "Не надо городить хардкор там, где он никому не нужен".
Поэтому, сколько игроков - столько и мнений. Я, как автор этого блога, тоже ничего плохого в нем не вижу. И здесь никто никому не указывает. Сам пост с нулевой информацией, и, скажу честно, написан он был как раз с целью пообщаться с другими и выслушать их позицию) Спасибо за то, что оставляете комментарии)
Зачем его делать труднодоступным если он уже есть практически у всех? Это лишь сделает разрыв между нубами и папками еще больше. Проблема твинкошмота в том что его много, при прокачке я меняю иногда лишь перчи, пояс и наручи, а можно вообще забить на лут и сосредоточиться на скорости прохождения данжей. Это, ИМХО, как то не нормально для ММОРПГ. Дренорское скалирование окончательно похоронило 1-90уровневый контент. Так что твинкошмот лишь помогает уйти с угробленного и раздражающего лоулвл контента.
Ну тут две стороны медали. Несомненно быстрая прокачка твинка без лишней мороки это плюс. Но фамильный шмот практически топовый на лоу лвлах и как уже отписал автор пвп вам не доставит никакого удовольствия.
Я тут вижу только несколько выходов из проблемы. Первое, усложнить получение фамильного шмота. Например как это было с ОО. Второй способ, урезание стат и прокачка фамильного предмета(закалка).
А внешний вид не так уж важен, если например введут целый фамильный сет, то ситуация будет намного хуже.
Есть вариант тогда просто запретить его в ПВП) Чтоб народ, как и было раньше, бегал по WC и собирал первые сеты на 18 лвл)
Ещё можно использовать функцию с Дренора. А именно повышение итем лвла и статов, если эквип довольно слаб. Ну и либо понизить все таки статы фамилек или же дать игрокам конкурирующий доступный эквип(эпик с ласта например). Но с пвп шмотом конечно же сложнее.
Современные реалии таковы что без фамильного шмота ты так же будешь перепрыгивать через локации, так как опыт урезали уже много раз.
полностью согласен)
Фигня а не статья сори автор
Не извиняйся, к критике отношусь нормально) Тем более я сам понимаю, что пишу криво и ниочём, как никак нету опыта) Просто мне была интересна эта тема, я и чирканул) А писать актуальные, интересные всем вещи про Легион и обновления со своей стороны я не вижу смысла, так как есть множество людей кто напишет куда лучше чем я)
За твинкошмот ибо - в пвп персонаж 19-го уровня с БиС не твинкошмотом не сильно уступает персонажу в твинкошмоте :)
За твинкошмот ибо - это возможность тем, кто не хочет долго качаться прокачаться быстрее :)
НО - нужен ребаланс старого контента, ибо сейчас даже БЕЗ твинкошмота он очень лёгкий. Я выкачал трёх чаров без твинкошмота, сейчас качаю четвёртого. Везде был один и тот же принцип прокачки - в каждый инст сходить по одному разу + не покидать локацию пока не пройду основную квестовую цепочку в ней. К сожалению даже без шмота на экспу и прочих бафов на неё же уже к двадцатому уровню персонаж начинает перегонять по скорости развития сюжетную составляющую игры :( Это не проблема твинкошмота, это проблема остутсвия внимания старому контенту, и это понять можно, ибо старым контентом хайп не поднимешь и бабла много не заработаешь.
Добавлю ещё то, что современный среднестатистический платёжеспособный игрок, по моему мнению, не будет полтора-два месяца качаться до капа в игре, которая не позиционирует себя как гриндилка, а сюжет во многих локациях либо слабоват, либо прерывист на всякие "запинай кабанчика/адского кабанчика/адского кабанчика из ада" =(
Хороший информационный повод выбрал, не слушай его :)
Спасибо. ;)
конечно с твинкошмотом ничего не произойдет, он работает так как должен работать и самая главная проблема в том что игра слишком старая, слишком у многих есть твинкошмот так что кажется что он есть у всех. Он действительно убивает пвп на уровнях до 60 для гнероев в нем и без.
однако есть выход и из этой ситуации. Если совсем уж изголодались по хардкору в подземельях то зайдите на качеественную пипратку и походител ам. там твинкошмота в сотню раз менше
Пока нет комментариев
Будьте первым, кто оставит комментарий!
Войдите, чтобы оставить комментарий