О своих страхах в предстоящем «Легионе» я бы и хотел поговорить сейчас. Ранее я с восхищением писал Все, что вы хотели знать о Легионе, но боялись спросить, но теперь я бы хотел поговорить о минусах (на мой взгляд) предстоящего обновления.
Шеф, все пропало, всё пропало! Гипс снимают, клиент уезжает!
Геша — Бриллиантовая рука
Геша — Бриллиантовая рука
В «Warlords of Draenor» у нас были гарнизоны где мы добывали все, от руды и травы до возможности заниматься производством предметов, профессий которых у нас просто не было. Достаточно было поставить нужную лавку. Ничего подобного в «Легионе» не будет, а это значит все вернется к классическому самостоятельному собирательству. Это несомненно пойдет плюсом тем, кто этим занимается, но для многих держателей «сорока магов» (да это еще та старая шутка) это как кошмарный сон.
Да я про тех, у кого на каждом сервере было по десятку альтов. Они станут бесполезны, уже сейчас точно известно, что после выхода «Легиона» задания на золото в гарнизонах «Warlords of Draenor» заменят на задания на ресурсы, этого самого гарнизона. Но вот незадача, никакого аналога уже не будет в «Легионе». Так как «Ресурсы Оплота» будут добываться только в процессе игры. Иными словами, оставить ваших альтов в «Классовом Оплоте» и при этом одновременно отправлять соратников на задания не получиться. Прощайте альты, прощайте «сорок магов» мы будем по вам скучать.
У нас вообще свобода совести: хочешь — имей совесть, хочешь — не имей.
Гай Юлий Орловский «Ричард Длинные руки»
Гай Юлий Орловский «Ричард Длинные руки»
Идея самому выбирать где делать задания так как все будет сколироваться до вашего уровня выглядит достаточно интересно. Но как вы себе это представляете на деле особенно на PvP серверах, где в одном месте могут встретится, и игрок 100 уровня, и игрок 110 уровня, причем последний не намеренно искал кого-то, а просто делал задания. И это будет резня, не думаю, что вам помашут ручкой и улыбнутся (хотя случается и такое).
Так же огромный минус кроется в убиении всего, и вся в локации. Если раньше покачавшись на пять или более уровней мог вернутся и доделать задание или убить редкого монстра. То теперь это будет просто невозможно. Так как монстр так же «будет крепчать» в зависимости от вашего уровня и вашей экипировки. Иными словами, если вы не могли убить его на 102-м уровне, то вернувшись к нему на 110-м вы так же не сможете его убить. Парадокс. Но я уверен это очень многим окажется не по нраву, особенно во время различных событий, когда требуется убивать монстров с которых идет опыт в большом количестве (например, во время «Любовной Лихорадки»).
Непохожий на тебя, непохожий на меня
Леонид Агутин
Леонид Агутин
Изначально нам доступно одно оружие (для одной ветки), затем уже на 102 уровне можно взять второе. И дальше даже третье. Но постойте, легендарное оружие в «Легион» — это не просто «дубинка» которой махают, это уже целое приключение. Во-первых, для каждой ветки нам нужно будет пройти ряд задания для его получения, но проблема заключена не в этом. Проблема в том, что каждое легендарное оружие теперь имеет ветку которую нужно прокачивать.
Прокачивать его нужно специальной валютой которая будет добываться с любой игровой деятельности (как PvP так и PvE). И вот и первая проблема, нас заставят играть одним спеком. Так как какое оружие прокачивать будет зависит только от нас. Так же не ясна судьба его в дальнейшем. Как вы себе это представляете, что выбитый из кабанчика в обновлении 8.х.х меч будет лучше «Испепелителя»? Того самого оружия который в свое время остановил Лича? Серьезно?
Король умер, да здравствует король!
Юзес, Антуан де Крюссоль
Юзес, Антуан де Крюссоль

Никто не вечен, но видя с какой скоростью разработчики убивают героев World of Warcraft-а, становится страшно за будущее мира. Уже сейчас в игру вводят на первые планы ранее незначительных персонажей. Больше чем уверен, что через пару обновлений старые герои навсегда покинут мир Азерота, а кто им придет на замену? Андуин? Кто еще погибнет кроме Вариана Ринна, Тирион Фордринга и Вол'джина? Остается только гадать. Но погибнуть от мелких бесов которых мы будем «гонять» в зашей по всем «Расколотым Островам» герои которые остановили куда большее зло в прошлом?
Возможно мои опасения напрасны или все эти нововведения пойдут только на пользу игры. И вместо павших героев придут еще более интересные и эпичные герои. Как говориться, поживем, увидим.
Комментарии 31
"Как вы себе это представляете, что выбитый из кабанчика в обновлении 8.х.х меч будет лучше [b]«Исполнителя»[/b]? Того самого оружия который в свое время остановил Лича? Серьезно? "
Очепятка :|
Спасибо исправил.
Респект автору, 3к рублей потрачены зря. Пойду копить на ДК хук в дотке. Эх опять без завтраков останусь(
Я не очень понял, т.е. обязанность ходить по альттам и раскликивать мастерпланы это лучше, чем отказ от такой системы заданий в принципе?
По поводу ганка - перееезжайте на пве-сервера или не нойте. Пвп-сервер ваш выбор, тут и убить могут.
Нас не заставят играть одним спеком, никто не мешает прокачать артефакты на все оффспеки. Близзард давным-давно анонсировали, что прокачка
оффспека будет идти в более быстром темпе, чем прокачка основного
оружия.
Андуин. На волне первых спойлеров показали новую модельку принца. Он станет наследником под регентством Седогрива. Из последних обновлений нетрудно видеть, что альянсовский квартал легионского Даларана теперь охраняют воргены.
Просто люди качали альтов именно для этого. В итоге они будут не нужны. Так как если ты не играешь альтом то это бесполезный альт. Сейчас же если ты не играешь альтом то все равно он приносит тебе копеечку золото. Причем тут нойте и не нойте и сразу загонять людей на PvE сервер. Просто суть проблемы в том, что если раньше игрок 100 уровня мог и не прийти в зону где качается 90-й, а убивать себе равных таких же 100-х то теперь это будет просто резня.
В том то и дело, что прокачивать офф спек нужно отдельно. А теперь представьте игрока который не сидит в игре 24/7 даже с более высоким темпами прокачки у него просто стоит выбор оффспек или основной спек, и что он выберет.
Это не отменяет того фата, что он король-школьник.
Скорость прокачки оффспека не будет требовать 24/7.
Нужен оффспек с мейнстатом отличным от основоного спека прямо на старте легиона? Озаботьтесь мифик-оружием из ЦАП.
К вопросу о школьниках. Я ещё раз упомяну обновление модели: http://media.mmo-champion.com/images/news/2015/november/Anduin2.jpg Сопоставляя хронолгические факты, ему должно быть 18-20 лет.
Значит народ вернётся к альтам-крафтерам, ибо с гарнизонами началась борзая лень :D
Всё что я понял из статьи, это душевные стенания (читайте нытьё) зажравшихся, ленивых задротов.Никто вас не заставлял качать 100500 альтов, никто вас не заставляет играть 1 спеком.Хотите играть 2 спеками?Извольте потрудится для этого.Халява кончилась.Разрабы хоть чуток вносят крупицу хардкора.И это правильно.
/Но как вы себе это представляете на деле особенно на PvP серверах, где в одном месте могут встретится, и игрок 100 уровня, и игрок 110 уровня,
причем последний не намеренно искал кого-то, а просто делал задания. И
это будет резня, не думаю, что вам помашут ручкой и улыбнутся (хотя
случается и такое). /
В этом вся суть игры на пвп сервере. Или ты думал, что встретив представителя противоположной фракции он тебя погладит по голове и помашет ручкой на прощание?)
/Так как монстр так же «будет крепчать» в зависимости от вашего уровня и вашей экипировки. Иными словами, если вы не могли убить его на 102-м
уровне, то вернувшись к нему на 110-м вы так же не сможете его убить./
Если ты не заметил то это игра ММО.
Монстры скалируются только по уровню. Уровень предметов как раз обеспечит легкость убиения, хоть и не ваншоты.
1-ое: Хватит называть артефакты легендарками
2-ое: Никто не заставляет людей делать и прокачивать всего 1 спек. Сейчас есть народ что бегает уже с 3-мя апнутыми кольцами (палы, дру)
3-ее: Никто альтов с гарнизонов не выгоняет. Ставишь торговую лавку и сливаешь ресурсы на мешочки. Между прочим благодаря баффу +200% к ресурсам за сегодняшнее задание на 1 голды вы будете получать 666г. Потеря всего в 1/3 дохода. Какой ужас!
Плюс вайнить буду только те недалекие люди, что надеялись сидеть в гарнизончике до 2046-ого.
Да и как-то жили же люди до Дренора с кучей альтов?
Картинка с Андуином просто убила. Это все равно, что взять фотографию Путина школьных лет, и подписать "Какой это президент, это же школьник".
статья паникёра ни о чем , Легион выглядит классно , много смен характеров и персонажей , усложнение системы , тоесть больше хардкора , и как вы сказали если вы не можете убить босса на 12 лвл то и на 110 та же проблема и благодаря этому игроки получат сложные испытания . Так же прокачка будет разнообразние . И это все исправит ситуацию , когда игрок по сюжету сражается с мировым могучим злом , а на деле нажимает одну кнопку и так все время , и мы будем чуствовать себя героями пред которыми стоит настоящие испытание . #ЯВЕРЮВЛЕГИОН
1) Автор уныл. Играть в 1й ветке талантов ? Я бы, на месте близов, вернул старую ветку талантов и убрал такую способность как 2яная специализация, как это было раньше! Интересно, что бы тогда кричали люди подобные автору данной статьи.
/ А теперь представьте игрока который не сидит в игре 24/7 даже с более высоким темпами прокачки у него просто стоит выбор оффспек или основной спек, и что он выберет. /
Совсем не аргумент. Человеку не проводящему в игре много времени меньше всего нужна куча веток ибо ему хотя бы в мейн ветке разобраться и играть нормально научиться !
2) Нет квестов как в гарнизоне ? Да ладно ? Дренор со своей системой задротства гарнизона в 1но лицо это полный крах игры и одна из самых паршивых идей близов! Спорить с этим глупо так как статистика подписчиков и массовый отток игроков сказал сам за себя. Да и отсутствие этого г... и раньше не мешало людям иметь твинков и фармить на профах, кстати эти же гарнизоны убили ценность профессий как таковых в игре.
3) Сложно убить редкого монстра ? В старых версия игры, даже обычные мобы, могли наказать персонажа за агро больше 4х мобов, а сейчас привыкли агрить пачками и килять редких мобов налегке в одиночку. Усложнение данного аспекта вернет в игру хоть какую-то составляющую социальной части, так как придется искать группу хотя бы из 2х - 3х игроков. Так что это скорее + чем - !
[quote=]Как вы себе это представляете, что выбитый из кабанчика в обновлении 8.х.х меч будет лучше «Испепелителя»?[/quote]
Так было с самого начала. Где теперь Сульфурас, Азинотки, Атиеш?
В новых аддонах за начальные квесты зеленку дают лучше нафармленных ранее в рейдах вещей.
[quote=]Как вы себе это представляете, что выбитый из кабанчика в обновлении 8.х.х меч будет лучше «Испепелителя»?[/quote]
Не стоит путать игро-мех с лором! Да в 8.x.x пушка с кабанчика будет круче по игро-меху но не по лору. Если бы эти понятия были бы объединены то сейчас бы все ходили с легендарками других дополнений a не эпиками ЦАПа. И вообще близы говорили о том что будет с артефактами в след аддоне до сели не известно. Может они будут уничтожены в последней битве с легионом а может их продлят на след аддон.
Администрация сама читает, что постит?!
Нытики, подобные автору, нравятся разве что ему подобным. Каждый аддон такие, как он, начинают писать везде и вся, что вов умер. Вов разве что умирает из-за тех.работ, которые в последнее время длятся по пол дня.
Парень даже не знает, как называется артефакт ретриков(изначально в статье было написано [b]«Исполнитель», [/b]а не Испепелитель. А в прошлой не СаргерАс, а СаргерОс. Позор. Сам по ходу не знает, о чем или о ком пишет.
В точку+1
в точку+1
По поводу пухи с кабанчика в голосину поржал) Автор за яйца тянет скупое знание Лора в целом и общем.
Король-лич, по сравнению с даже лейтенантами Легиона - маленький хнычущий мальчик. Поэтому Близзард как бы намекает, что этот невероятно мощный легендарный Испепелитель, на момент получения игроком - просто кусок эпичного понятно чего. Игрок к слову, на тот же самый момент, самый Святейший и Праведнейший паладин в Азероте. И до 8.х.х наш игровой Святейший Нагибатор эту палку будет улучшать. И вот, к концу контента, мы носим с собой Убер Мега Пуху, и допустим дадут таки в какой-нибудь манере обидеть и прогнать Саргераса и полутать там что-нибудь. Даже "Вилка для завтрака Саргераса" будет есесно в 999999999999999 раз круче чем ножик, который выковал гнум.
О Кобанчиках. Их не будет само собой. Нам тут диалогами, спойлерами с альфы и книги "Иллидан"(спасибо Кирасеру) не двусмысленно дают понять - мужайтесь ребзя, даже Легион это цветочки, при чем такие, что даже Саргерас, виновник всех бед Азерота, нервно жмет очком от ощущения приближения "ягодок". Поэтому вполне себе закономерно, что какой нибудь лошок, из начальных лок 8.х.х контента, будет дропать вещи эпичней в овер 9999999 раз, созданные из первоначального света/тьмы галактических масштабов, чем ножик выкованный гнумом 30 лет назад.
Так как монстр так же «будет крепчать» в зависимости от вашего уровня и вашей экипировки. Иными словами, если вы не могли убить его на 102-м уровне, то вернувшись к нему на 110-м вы так же не сможете его убить.
Скажу по другому:D если ты рак и не убил его на 102 лвл,то ты рак и не убьешь его на 110 лвл))))
Не нравится Андуин как король,который кстати правил будучи малышем в бк и классике? И кого вы хотите поставить Альянсу в короли. Гелбина Меггакрута? Короля волка который не смог спасти свой народ?Пандаренку у которой "любовные игры" с пандареном из орды? Джайну которая свихнулась ? И да к слову все легендарки прошлых дополнений тот же испепелитель хуже с "кабанчиков" актуального дополнения.
Генн Седогрив вернул разум населению, превращенному в воргенов. Этого достаточно.
Ещё из адекватных лидеров альянса и ихприближенных остались Тиранда, Малфурион и Велен.
Альты не совсем будут бесполезны, можно будет каждым альтом проносить ката рейды за кд, если только близзы как то не уменьшат количество золота получаемое в этих инстах. По моему сейчас это самый легкий и быстрый пасивный способ фармить золото из игры, а на 110 будет еще проще.
Буду краток. Все что я прочитал в этой статье мне напоминает нытье игрока, который играет как раз таки с дренора. Ладно, с нытьем может переборщил, но все же. Ну так вот начнем по-порядку.
1. Альты и гарнизоны. А что плохого в том, что у нас заберут ту вещь, благодаря которой игра стала проще? Халявный голд я конечно люблю и буду скучать по нему, НО! ресурсы стало добывать уж очень просто. Профы хоть и не были полностью убиты, но интереса к ним было меньше. Да и ставить ЛЮБОЕ здание, независимо от твоей профессии было как-то жирно.
2. Выбор места прокачки. Ну, тут насчет пвп я возможно соглашусь, но только в этом аспекте. А вот по поводу примера с рарным мобом, которого ты не мог убить, то тут это вполне нормально. Почему все так должно быть легко? В классике вообще сагрив больше двух мобов можно было уже не сопротивляться и ждать появления на кладбище, ибо мобы там были огого, не то что сейчас.
3. Артефакты и их прокачка. Ну, тут я вообще не знаю к чему можно придраться. Привязка к одной специализации? Она будет временной, ибо, докачав артефакт полностью(за пару месяцев это точно произойдет), можно будет заняться уже другим и задротить его. По поводу талантов внутри артефакта. А они то чем плохи? Снова ИМХО, мне кажется, что это очень даже интересно, улучшать со временем свой артефакт, открывать новые таланты, становится мощнее. А насчет след. аддона после легиона, то я надеюсь, что Метелица придумает, как вывести легендарки из игры.
4. Андуин. Ну, тут буду краток. Надо дать парнише шанс.
Хоть я с тобой не спорю, но хочу заметить как устроены фракции в Азероте.
Орда это интернациональное государство с формой правления переходящей либо по назначению предыдущего вождя. Либо в ходе совета самых влиятельных военачальников стоящих во главе своих фракций либо же иных значимых персон. Так Тралл назначил Гарроша который по сути был вообще поцаном( по орочьим меркам) пару лет назад пришедшем из аутленда, а после в ходе совета Тралл избрал Вол Джина и остальные правители поддержали это решение единогласно.
Альянс же является в первую очередь альянсом, они не единое государство, а коалиция вокруг Штормграда. А в Штормграде наследственная форма правления. И когда умирает старый король на трон садиться его сын либо единолично. либо под регенством приближенного и доверенного лица. Не может прийти дренейский дед, сесть на трон Штормграда и стать королем людей. А Малфуриону и Тиранде это ко всему прочему в корень не уперлось, они заняты реальными проблемами типо разборками с Ксавием и Изумрудным Кошмаром.
>легендарное оружие в «Легион» — это не просто «дубинка» которой махают, это уже целое приключение
В том то и дело, что все прочие 33 "легендарные пухи" самые обычные дубинки с подкрученной на скорую руку историей (кроме косы Элуны), поэтому все эти стенания про "Испепелитель каждому хомячку, убили всю легендарность", выглядят смешно, особенно для человека, которому не интересен класс паладинов.
>Как вы себе это представляете, что выбитый из кабанчика в обновлении 8.х.х меч будет лучше «Испепелителя»?
Почему никто не вспоминает Атиеш и тот же Испепелитель с Наксрамаса? Или они до сиз пор актуальны, м?
Всё остальное же напоминает излияния ньюфага, без обид, ибо многое из так называемых "недостатков" ценилось теме же "дидами" с Классики, как например:
>Но как вы себе это представляете на деле особенно на PvP серверах, где в одном месте могут встретится, и игрок 100 уровня, и игрок 110 уровня, причем последний не намеренно искал кого-то, а просто делал задания. И это будет резня, не думаю, что вам помашут ручкой и улыбнутся (хотя случается и такое).
боже, автор, ну вот зачем было писать про смерти Вол'джина, Тириона и Вариана? нельзя было хотябы поставить что-то вроде:"осторожно, спойлер"? статья по делу, но охота просто врезать за испорченные впечатления из-за спойлеров, которые так и брызжут отовсюду. Не думал, что читая статьи на mmoboom, наткнусь на неприкрытые спойлеры. Обидно.
Эм, ВолДжин пропал же просто
Пока нет комментариев
Будьте первым, кто оставит комментарий!
Войдите, чтобы оставить комментарий