Киностудия, доступная всем
Рано или поздно у творческих людей, играющих в World of Warcraft, возникает потребность выразить те эмоции, то мироощущение, которые дарит игра. Вы можете учиться в 9-ом классе или работать в крупной компании, но перед жаждой фантазии все равны. Игра равноценна затянувшемуся чтению книги. За тем лишь исключением, что книга может сподвигнуть вас на анализ героев, событий часто из-за неудовлетворения, разочарования от драматизма финала. World of Warcraft же, не зря носит приставку RPG. Игры этого жанра изначально предполагали отыгрыш роли персонажа и, как следствие, вели к более глубокому погружению в игровую вселенную.
Читать далее2-ое место на конкурсе Blizzcon 2010
Большинство людей ограничиваются творчеством в рамках сфер смысла и текста – пишут рассказы о WoW, фанфикшн. Однако достойный слог и сюжет в фанфикшине – явление редкое, если не сказать исключительное. Более того, на мой взгляд, интернет-аудитория уже пресыщена фанфикшеном как вторичным материалом из-за особенностей сайтов, посвященных онлайн-играм. За исключением свеженьких гайдов, на них в основном переработанные тексты, с которыми читатель уже успел давным-давно ознакомиться.

Одна из причин, по которой популярна машинима – слияние каналов коммуникации с пользователем (их конвергенция). Интернет это не просто текст, не просто видео или аудио – это все три канала вместе взятые. Именно поэтому многие печатные СМИ, выходя в интернет, размещают на своих сайтах и видеоролики. Больше задействованных каналов – выше уровень воздействия. Но это все, что касается зрителя.
Для автора, машинима тот случай, когда вам хочется чего-то большего. Когда приходит осознание того, что без помощи профессиональных режиссеров, студий, актеров и многомиллионных затрат, вы, благодаря своим знаниям и способности к обучению, способны создать достойный анимационный ролик. Это, по обыкновению, окрыляет.
Однако без чего невозможна хорошая машинима? Правильно, без сюжета. В отличие от фанфикшена, здесь вам не придется вдаваться в дебри анафор, орудовать тропами и стилистическими фигурами направо и налево, дабы выразить высокое художественное видение ситуации. Но занести на бумагу все, что будут делать и говорить ваши герои, то есть написать сценарий – необходимо.
Скорее всего, если вы решитесь снимать машиниму, то диалоги ваших героев будут вписаны субтитрами, просто потому, что сложно подобрать хорошую озвучку, а если она будет плохой – то все впечатление от ролика будет испорчено. Диалоги в «говорящей» машиниме – важнейший инструмент раскрытия характеров ваших героев. Но в этом, самом первом посте о полете творческой мысли, рассказывать о том, как писать хорошие диалоги я не буду.
Машинима-сериал с озвучкой
Базовые рекомендации
Лучший вариант потренироваться – начать съемки музыкального клипа. Правда, вы, возможно, возненавидите свою любимую песню, которую решите положить под картинку.
Аргументы «за» съемку клипа:
1. Простота сюжета.
2. Простота исполнения, монтажа.
3. Простота диалогов (их нет).
4. Как правило, один главный герой. Остальное – мишура.
Машинима будет интересна зрителю в том случае, если вам будет что в ней рассказать. Большинство роликов начинающих авторов – это видеопродукты из серии «Ололо, смотрите, я пафосно скачу на маунте». Они вряд ли кого-то заинтересуют, ведь зрители — тоже игроки и видят то же самое у себя на мониторе каждый божий день, к тому же наверняка нещадно все это скринят.
Поэтому полноценная история, несомненно, важна. Хотя бы на уровне «я ночной эльф-разбойник -> у меня украли принцессу -> я пошел спасать принцессу — > профит -> ну, я же ночной эльф-разбойник ^^».
От того как вы будете снимать машиниму зависит ее стиль и ваши возможности. Как правило, использование программы modelviewer обеспечивает хорошее качество модели в кадре, однако, чтобы снять полноценный бой одним modelviewer’ом не всегда можно обойтись – придется подключать 3dsMax и заниматься дополнительно анимацией моделей, что повышает уровень сложности.
В тоже время, съемки машинимы в «полевых» условиях с использованием Machinima Tool и просто Fraps’а вас ни в чем не ограничивают: с одной стороны вы можете снимать бой с нескольких камер (при условии участия друзей в съемках), а с другой использовать модели с modelviewer’а для отдельных сцен.
Особенность машинимы в том, что вы совмещаете сценариста, режиссера, монтажера и оператора в одном лице. И от качества планов, красоты вашей картинки многое зависит – важна композиция кадра. С операторством могут помочь базовые руководства по фотографии. С монтажом сложнее – это одно из сильнейших выразительных средств. Одна из главных ошибок начинающих мувимейкеров – планы длиной в жизнь. Если кадр длится более 3 секунд – в нем должно присутствовать движение, иначе теряется динамика происходящего и становится скучно смотреть на экран.
N3rKMinD — Foo Fighters — The Pretender
Вы можете перелопатить тонны литературы (или почитать следующие посты – все для вас, господа ^^), но мой совет – возьмите любимый фильм, клип, короткометражку и спишите с нее сценарий а) по кадрам б) по тексту. Это отличная практика, вы научитесь видеть картинку.
P.S.
На этом мой первый материал из цикла статей о машиниме завершен. Оставляйте отзывы, рассказывайте о том, как вы пытались снимать машиниму (можно даже ссылки на видео кидать по желанию), с какими трудностями вы столкнулись. После нескольких руководств по сценарию, вас ждут видеоуроки по монтажу на русском языке. Еще не решено, будет ли это перевод уже существующих уроков, либо оригинальная съемка. Но в любом случае я надеюсь, они вам понравятся и помогут.
Комментарии 85
Онейра, что ты, что статьи как всегда на высоте.<br>Умничка, статья порадовала.
спасибо)
Перфект!<br>добавить больше нечего,осталось только своё видео сделать.
"Если в игре нажать Alt+Z,то игра приобретает новый облик"©BloodClown
Все отлично, плюс!
Класс
Особенно когда у тебя старенький монитор 1024х768 и пол-экрана забито разными кнопками :)
Поставил + за pretender.
Если кто надумает снимать, чтобы ваши видеоролики были в качестве и не весили очень много, используйте нарезку скриншотов, далее из них склеивайте фрагменты.<br><br>Программы: sony vegas pro ( тут и склеиваем фрагменты ), adibe after efects ( эффекты, вообщем визуализация)
Нарезка скриншотов - это не машинима, а слайдшоу для "мегапро в windows movie maker". Лучше вообще не делать, чем такое вот "творчество", которым полвконтактика забито.
Alt+Z ты не нажимал
Замечательный гайд по машиниме,поставил бы + да только меня заминусовали
Наттфодд...ты вконтактике сидишь<br>Лучше обратить к машиниме!А к идеям,к Онейре.<br>Онейра даёт свою идею,вы проплачиваете,машинима работает.*Онейра,возьми на заметочку*
В чем смысл твоего комментария?
Ну за твои предыдущие комментарии тебя и следовало бы заминусовать.
присоединяюсь к вопросу)
Какое слайдшоу? из нарезки скриншотов создаешь фрагменты ( маленькое видео), которые склеиваешь в полное видео. Используют это для того, чтобы видео не весило много, но при этом сохранилось качество, нежели чем снимать сразу видео с экрана. Как раз таким видео забит весь интернет.<br><br>Для ознакомления посмотрите мувики cod4, рекрасный пример ка кнадо снимать.
Негодование от того,что админ проживает вконтакте.<br><br>И я же помню,что ты хотела делать видео,так вот и предложил вариант.<br>Выскажи человеку(фанату)идею,он оплатит машиниме и,сие чудо будет готово.<br>Думаю у Онейры полно идей,даже оригинальную статью написала.
Поставил плюс ^^
Ссылку в студию
Я, конечно, не гуру, но первый раз о таком извращенном способе слышу. Не проще зафрапсить, а потом сжать с помощью того же VirtualDub?
проблема в том, что на скринах часто теряется глубина цвета, а так же анимация объектов. иногда да, есть кадры, которые достаточно заскринит и никто разницы не заметит (крупняков в основном касается). но если мы будем скринить в городе или просто "на природе" то 1) потеряется динамика освещения (факелы, костры и прочее будут статичны), 2) статичные нпс или игроки на заднем плане - тоже не очень хорошо, 3) плюс уйдет мелкая анимация типа воды, колыхания трав и т.п.
1 ролик великолепный, 2й эм куриный треп, 3 так себе)
Одна вода, ничего нового. Хотелось бы увидеть работы автора, теорию впихнуть может каждый.
ФУ,школо-хомячки заминусили)
Причём 5 минусов.Это точно человек с 1 аккаунта.Либо за защиту Администратора,либо за Онейру(Хотя вроде я такого и ничего не сказал)
Замечательная статья!<br>Уже года 4 мечтаю снять хорошую, годную машиниму, но ничего не получается в силу характера - как только начну хотя бы писать сценарий, руки опускаются уже через час - результат сразу удручает, и дальше потом просто становится лень.<br>Хотя пару роликов сделал<br>1) <a href="http://vkontakte.ru/video2044867_72718061">vkontakte.ru/video2044867_72718061</a> Путь к Даларану - снималось на собственном эмуле (друг помогал), где-то практически сразу после выхода БК. Сразу предупреждаю, что лучше это УГ не смотреть, выложил просто в качестве примера того, что когда я был мал, я был не так ленив, как сейчас. Тогда не знал ни о Сони вегасе, ни об Афтер Эффектсе, ни даже о вов модел вьювере, всё снималось "вживую".<br><br>2) <a href="http://www.youtube.com/watch?v=7csg8yAyGWI">www.youtube.com/watch?v=7csg8yAyGWI</a> Просто проба пера, пытался сделать файт-сцену. Уже использование Сони вегаса и Вов модел вьюера.<br><br>На данный момент потихоньку осваиваю Adobe After Effects, надеясь, что в будущем мне это пригодится для машинимы, если я всё-таки решусь на создание оной.
Хм, первое видео почему-то не работает... Ну да это наверное к лучшему, лучше это не видеть :)
Файт-сцены прекрасно реализованы здесь <a href="http://www.youtube.com/watch?v=-z4yxbGNbkE&feature=player_embedded,">www.youtube.com/watch?v=-z4yxbGNbkE&feature=player_embedded,</a> + в известной машиниме "Blind". <br><br>У меня вопрос по поводу эмула - это ты так сервер свой называешь, да? У меня как раз вопрос есть по поводу съемок на собственном сервере - пираточное творенье скачивать и ставить не хочется, можно ли запустить его со своего лицензионного WoW-клиента, не знаешь?<br><br>Видео по первой ссылке не грузится. Во втором детали хорошо проработаны, да техники не хватило. Со мной те же проблемы случаются :)
когда свадьба то?
Ахаха, чувак, если у тебя нет друзей, с которыми можно пообщаться Вконтакте, или ты "слишком крут для этих детских штучек", то это не значит, что все такие. Имхо контакт - самая удобная платформа для общения.
Очень интересно=)<br><br>как всегда +
Второе видео более-менее для пробы,но пробовать и пробовать надо.
Эмулятор не поставится,т.к. эмуляторы зачастую не той версии с клиентом официальным.
Подлые,дурно-пахнущие школо-хомячки.
Коли первый раз слышишь, то не спорь тогда...<br><br>Нарезкой потому и пользуются, потому что меньше весит.
Анимация обьектов на скрине?) Позабавил)
ну погугли... раз уж совсем с поиском туго то вот <a href="http://www.wipido.com/">www.wipido.com/</a><br><br>Посмотри уровень мувиков.
Ты не понял, наверное) Скрины меня из-за отсутствия анимации как раз не устраивают.
Дай пожалуйста ссылку почитать как эта "технология" работает на практике с технической стороны. Или хотя бы ее название... По ссылке выше просто каталог мувиков, нигде ни слова о том, как они делались.
Кстати там есть и мувики по вову, вот один из них <a href="http://www.wipido.com/video/4GbyPuJ2QoLE">www.wipido.com/video/4GbyPuJ2QoLE</a><br><br>А вот еще один ресурс <a href="http://buttonbashers.ycn-hosting.com/?page=home">buttonbashers.ycn-hosting.com/?page=home</a>
А ка кна скрине может быть анимация?) Определение анимации не знаем? :) Анимация это динамика... на скринах нет динамики там статическое изображение...
Вот <a href="http://maxon.2x4.ru/blog/cinema/?p=25">maxon.2x4.ru/blog/cinema/?p=25</a> посмотрите, как сделано ( обезательно в hd качестве). Тут нарезка скриншотов и обработка через графические программы. Думаю все мы играли в код4 в сингл и помним графику. теперь сравним графику в мувиках.
Техника эта идет еще корнями из cs со своими мувиками, потом эта техника перешла в cod4, и так как в коде график анамного лучше и реалистичнее, мувимейкеры начали делать очень красивые видео.<br><br>Прочитать об этой технике можно соответственно на порталах этой тематики... в гугле находится с первого раза.<br><br><a href="http://www.ruscod.ru/forum/viewforum.php?forum_id=71">www.ruscod.ru/forum/viewforum.php?forum_id=71</a> целая ветка.<br>А вот одна из многочисленных тем <a href="http://ruscod.ru/forum/viewthread.php?forum_id=17&thread_id=3636">ruscod.ru/forum/viewthread.php?forum_id=17&thread_id=3636</a> Правда там гайд по созданию именно код4 мувика, но суть создания ясна, и ее можно применять и в других играх... там же ссылки на сайты специализирующиеся по мувимейкингу.
аррр мы на разных языках говорим
кстати, из последнего, что я видела с перестрелкой, это одна из самых лучших работ <a href="http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=0_2gFfR6KCs">www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=0_2gFfR6KCs</a>
Да ничго так... и кстати это опять же из кода 4 идет, мода на такие мувики)<br><br>Бф ща переживает новые времена, раньше комьюнити бф и кода были совсем разные, сейчас же из-за оказуаливания серии код, бывшие кодеры ищут новую игру похожую на динамику кода. Много игроков перешли на бед компани.
очень интересный и хороший гайд. +
Почему-то мне все-таки кажется, что либо ты неправильно изъясняешь свою мысль, либо понятия не имеешь, о чем говоришь.<br><br>Из самого первого твоего коммента я понял следующее: Ты предлагаешь делать ВИДЕО из НАРЕЗКИ КАРТИНОК в целях сжатия размеров исходного файла мувика. Я до сих пор не понимаю, что это за такая хитроумная технология, потому что все твои ссылки - это либо ссылки на мувики, по которым нельзя определить размер файла, либо ссылки на мануалы, в которых нет НИ СЛОВА про твою "нарезку скриншотов" - там только мануалы и конфиги к конкретным играм и видео-редакторам. <br><br>Возможно я уловил мысль - ты хочешь сказать о том, что с помощью нарезки скриншотов можно плавно перемещать камеру как бы над картой. Это имеется ввиду?
Всё зависит от движка игры. Допустим в играх на движке сурса (DoD source, CS Source, TF2) есть консольная команда startmovie (или как то так), которая начинает снимать видео, но в качестве скриншотов. Т.е. 1 кадр - 1 скрин. В результате получается идеально плавная картинка после склеивания их в виртуал дабе. Качество получается куда лучше, чем при снятии фрапсом.<br>Хотя в ТФ2 это уже не актуально, т.к. там добавили уже встроенный видеоредактор
Ну так я и хочу узнать у Maxat - прав я в своем предположении или нет? Просто если да, то нормально эту "технологию" надо формулировать так - плавное перемещение камеры. Он же зачем-то приплел сюда вес изображения. Одно другому противоречит.<br><br>Для получения плавной камеры в WoW давно придумали утилиту WMT, о ней я писал уже вскользь здесь на ммобуме. <br><br>Надо четко и внятно формулировать свои мысли, потому что у меня тут мозг взрывается от того, что кто-то рассказал мне о новом способе СЖАТИЯ видео, о котором я ничего не знаю :)
Нам просто не понравилось твоё "Негодование от того,что админ проживает вконтакте."<br><br>Кстати, как уже писалось, привязка голосов идёт по IP, я думаю любой разумный человек (имеющий динамичный IP), не стал бы каждый раз перезагружать модем, только ради того, чтобы минусануть тебя.
Да, я после аннонса статьи о том, что Foo Fighters будут выступать на BlizzCon начал потихоньку возвращаться к прослушиванию этой группы :-)
Ок. У меня есть полное видео движение камеры по какой-нибудль линии. 500 кадров. <br>Ты предлагаешь сделать видео этого движения из кучки скриншотов. Тогда получится что в твоем видео будет ровно столько же, 500, кадров, только часть из них будет одинакова. Современные методы сжатия и современная ширина интернет-каналов делают изложенное тобоц извращение совершенно БЕСПОЛЕЗНЫМ.
Я не играл. В видео вижу режущую глаза прерывистость.
ахаха, чувак, если ты не можешь общаться со своими друзьями в жизни, то ты не очень... контакт уныл
Огоспади... причем тут плавное передвижение камеры?<br><br>Суть в том что снимая во фрапсе и подобных программах, видео очень много весят, а если еще и в достойном качестве.<br>Поэтому и придумали делать видео не снимая фоновыми прогами, а резать скриншотами.<br>Картинка меньше весит чем видео - это логично.<br>Так вот один и тотже склеиный фрагмент из скриншотов весит намного меньше чем снятый фрагмент фрапсом.<br>Обьяснил проще не куда... Я написал о методе, если хотите понять то гуглите, ибо не так трудно найти это все.
Окей. 30 секунд в формате FullHD - 1080p = 15 мегабайт с кодеком XviD. Это много? 1 минута - 30 мегабайт. 5 минут - 150 мегабайт. В зависимости от динамичности картинки - от 150 до 300 мегабайт.
Все чотко сформулированно, и от того что ты не знаешь многих способов, мозг взрывать не надо.
фрапсом? Такое вес не может быть у фрагментов которые сняты в фоновых программах.<br><br>А вообще я тебе ничего не должен доказывать, ты мне тоже.<br>Я написал о способе, если он заинтерисовал - узнавайте.<br>Может быть напишу статью по этом поводу - там все разьесню для ознакомления.
Ок, объясняю подробнее, что я имею ввиду. <br><br>Берем Fraps. <br>Берем любую игру и, для примера, разрешение 1080p.<br>Записываем 30 секунд видео при помощи Fraps. Вес полученного видео получается примерно 300-500 Mb (может даже больше - не суть важно).<br>Открываем VirtualDub. <br>Открываем в нем записанное фрапсом видео. Выбираем меню "Видео-Компрессия" и ставим любой кодек - например XviD. <br>Нажимаем "ОК".<br>Нажимаем F7 ("Сохранить как avi...") и указываем имя для сжатого файла.<br>Несколько секунд и вуаля - 300-500 мегабайт превратились в упомянутые мною 15 мегабайт, без потери качества.
Знаешь, вот я к примеру не имею телефона (сломался), живу в совершенно далеком от друзей районе и в добавок заболел. Как думаешь с помощью чего я оповещу своих друзей, что не смогу к примеру придти на День Рождение к однокласснику? Посредством костров как индейцы? Или голубиной почтой?<br>Вывод: я очень и очень не очень, унылейшее унынее...
Почему будут одинаковые кадры? Кадры разные.<br><br>Бесполезное, ну думайте так... одна ко мувимейкеры так и делают свои мувики - вот таким вот бесполезным способом раждаються такие шедевры: <a href="http://maxon.2x4.ru/blog/cinema/?p=186">maxon.2x4.ru/blog/cinema/?p=186</a><br><br>Я понимаю, что сейчас я лезу со своей молитвой в чужой монастырь, и контингент фрапсовщиков сейчас негодует.
Я не знаю что такое фрапс. <br>Кадры разными НЕ будут. Чтобы видео не казалось чрезмерно ускоренным необходимо заполнять пустоты таймлайна, это можно сделать только повторением скриншотов. <br>По твоим же словам, если кадры от склейки будут разными ,то этот способ не будет отличатся от обычного видеозахвата и уж тем более, даже в теории, никак не уменьшит вес видео.<br><br>Ничего шедеврального в нелепых мувиках я не вижу. Это касается всех ваших ссылок и практически всего, что делают в машиниме :)
Теперь понял тебя.<br><br>Также делают и с фрагментами склеиными скриншотами.<br><br>Ты взял видео фрапса который весит очень много и уменьшаешь вес кодеками через спец.программу.<br>А они берут фрагмент из скриншотов который весит меньше и еще и обрабатывают через кодак - получается вес еще меньше чем фрапосвый.
Ну ты же смотрел видео? Там вроде нормально все кажется, нет ничего чрезмерноускоренного и тп. Сняты они нарезкой сринов - не верите гуглите авторов, можете у них спросить даже.<br>Мувики код4 намного интереснее как в плане эфектов так и в плане технической реализации, нежели видео о вове.<br><br>А вообще надо ровнаться не тока на машниму, в интернете есть ресурсы и по престижнее.<br><br>тот же tek9, buttons bashers ( гугл поможет)<br>И вообще порталы рунета очень сильно отстают от зарубежных.
Можно внимательно читать мои сообщения? <br>Мне режет глаза прерывистость вызванная недостаточным числом кадров. <br>Диалог окончен.
Да нет там не какой прирывестости) нормальные видеоролики... Я понимаю люди думают что они самые умные и в это свято верят, и если кто то осмелется спорить с ними или же показать им новую идею, отличную от той к которой они привыкли.<br><br>Каперник когда то осмелился выдвинуть идею отличную от всех других - о том что земля круглая... Его посчитали мягко говоря чудиком и сожгли. Меня не сожгли всего лишь заминусовали :)<br>А так да дискуссия переросла в спор и гавно... надо заканчивать.
Твоя проблема в том, что ты стороннюю идею крайне абсурдно объяснил и подал под видом идеала.
Отличный гайд + Хотелось бы снять машиниму, только боюсь как бы байда не вышла, так что очень поможет)
Вид идеала я не предавал... Я упоминал слово шедевр, но это относилось к некоторым видео. А насчет абсурдности... я Накинул тему о другом способе, вкраце изложил.<br>Я не должен отписывать в камнетах целый мануал о технике мувимейкинга.<br>Есть вопросы - есть гугл, личка в конце концов.
подскажите народ откуда в первом ролике моменты в конце где баба замораживает и разбивает кого-то, и где в шею кинжалы вонзают?
а как же стоп-моушен тф2 мувы?)
Где замораживает это Вархаммер вроде, а вот где кинжалы вонзают это хз
Такого дикой словесной войны я еще нигде не видел, форумы линуксойдов и их бесконечные холивары на тему "Че круче Федора ИЛИ Убунта?!!" - отдыхают в сторонке, я б даже сказал - загорают на пляжах Сан-Франциско.<br>P.S Спор о "покадровой нарезке видео размером в 15 мегабайт один скрин в один секунда на движках сурса есть команда стартмуви но в тф2 это не надо там встроенный видеоредактор Я ДЖОН ВУ! Я ЩАС БЕЛЫХ ГОЛУБЕЙ РАСШУГАЮ И ПУЛЕЙ В ПУЛЮ ВЫСТРЕЛЮ! Ааа, возможно ты имеешь в виду плавную нарезку скриншотов, чтобы изобразить плавное перемещение над картой?" - взорвал в моём мозгу титановый запал.
xD
спасибо большое
+1
Нельзя забывать, что одна из самых распространенных ошибок - добавление аудиодорожки рока или другого молодежного направления музыки. Не забывайте, что двлеко не все любят рамштайн и я, например, откажусь смотреть какой-то клип, если название интересное, а песня неожиданно не по моим вкусам. Ставьте нейтральную музыку. Что типа enigma. Если хотите натурального - традиционный звук барабанов, акустическую гитару, звук фортепьяно, но никакого перемешанного комплекса инструментов с орущим вокалом, электрогитару или еще чего подобного.
podlizal na ok
лолшто? поздравление с днем рожденья?неужели кто-то еще так делает?
стена близко!
не расстраивайся, хомячок
бедняжка
+1<br>щелью завоняло
Пока нет комментариев
Будьте первым, кто оставит комментарий!
Войдите, чтобы оставить комментарий