Гарнизоны
«Фишка» аддона — персональные гарнизоны — превратилась в самый критикуемый аспект игры. Игра свелась к просиживанию в гарнизоне, крафт намертво привязан к избушкам, стиль и функции построек однообразны и унылы.На стадии анонса все было иначе. Ожидался возврат к духу стратегий. Каждую новость про гарнизоны растаскивали и обсуждали как сейчас это происходит с кадрами из фильма про Варкрафт. Ожидания столкнулись с реальностью: в первые дни гарнизоны не справились с наплывом игроков, вместо восторженных отзывов посыпались проклятья. Техническую проблему решили, но «вау-импульс» иссяк примерно через месяц.
На нынешний анонс улучшения гарнизона — верфи, морские миссии — очень сдержанная реакция. Отношение к нововведениям скептическое. Зачем вообще их сделали?
MMO-игры держатся на циклической активности игроков. Это рейды, PvP и дейлики. Дейлики были доступны всем, но их критиковали. На их месте создали иную деятельность, несложную и доступную — гарнизоны.
Уже на ранней стадии просматривалась связь с социальными играми — «фермами». Так и вышло. Можно вспомнить огород в Пандарии, но гарнизон дает значительное преимущество игроку по сравнению с огородом. Отказ от гарнизона невыгоден, так же как отказ от вещей более высокого уровня. Сделать это можно, но зачем?
Жетоны
Идея официально продавать игровую валюту всколыхнула даже тех, кто был далек от World of Warcraft. Да ладно еще продавать — менять ее на игровое время. Призрак фритуплея бродит по Азероту, популярные стримеры выкладывают наиболее способы фармить голд, ботоводы потирают руки.
В русскоязычном сегменте WoW жетоны стали исключительно источником игрового времени. Аналитики следили за колебаниями курса и строили предположения, что происходит на рынке. А творится там странное. Цена оказалась по крайней мере в два-три раза меньше прогнозируемой. Blizzard сделали «непрозрачные» торги. Понять как они попадают на аукцион, затруднительно. Может быть, европейцы легально покупают золотишко. А может — компания сама вбрасывает жетоны, подогревая интерес публики
В игре скопилось очень много игровой валюты. Вывести ее через luxury-товары (маунты, Черный рынок) не удалось. Излишки перераспределяются в игре «серыми» и «черными» способами. Вот и пришло немного этот рынок продажи золота придушить. Что получилось? Голдселлеры удар выдержали. Возможность бесплатно играть за золото спровоцировала интерес к ботам. Игровая экономика затрещала, цена на все товары ухнула. Новая экономическая модель в целом пока держится.
Волна банов
13 мая, среда, сброс рейдовых кулдаунов, статики собираются в Литейку (или куда они ходят). Одновременно где-то в недрах Метелицы злая рука дернула рубильник, который отвечал за работу банхаммера. В режиме реального времени учетные записи блокировались на полгода. Рейдеры вываливась прямо из боя, недоуменным возгласам не было края.Уже на следующий день разобрались, что большая часть потерпевших — это ботоводы и багоюзеры. Обычно карали за фарм в промышленных масштабах, теперь целью стали игроки, запускавшие бота «для себя», на обеспечение текущих нужд, без цели дальнейшей перепродажи. Поэтому вместо пермабана «рисуют» шесть месяцев.
Зачем сделано — ежу понятно. Blizzard ясно дала понять, что теперь боты напрямую лезут в карман компании. А вот вернутся ли в игру эти 100-150 тысяч игроков — вопрос. Нужны ли Близзам такие нелояльные игроки — другой вопрос.
Отмена полетов
Ведущий разработчик Ион Гацикостас в интервью сообщил, что полетов в Дреноре не будет, да и в будущем эта лавочка останется прикрытой. Мол, исследования, игровое погружение, олдфаги раньше бегали и не умерли. И как-то данное заявление было встречено прохладно. Посыпались советы как любителей полетов, так и пешеходов. Собаки лают, караван идет.Полеты дали небывалый ранее игровой комфорт, и его лишение воспринимается болезненно. Если собрать все рациональное, то окажется, что идеальная система была в Пандарии — полеты выучивались только на максимальном уровне, а в зонах концентрации игровой активности полетов не было вообще (острова Грома, Гигантов, Вневременной).
Исключение полетов в будущем позволит дольше удерживать игроков в игре с меньшими усилиями в разработке. Нужно сделать так, чтобы игрок за время игровой сессии сделал меньше, при этом не заметил этого. Например, пусть тратит время на перебежки. Такая вот нехитрая логика геймдизайнеров.
Увеличение стоимости подписки
Это уже боль исключительно русскоязычного сегмента. Цена с 25 июня повышается — примерно на 40%. Вой, слезы, отчаяние, безысходность. Маркетологи подсластили пилюлю, позволив сохранить старую цену при постоянном сохранении подписки на год.Вы знаете, когда последний менялась цена? Ответ — никогда! Еще ни разу «абонентка» не изменялась с 2008 года, когда WoW вообще появился на русском языке. И повышение было ожидаемо — после кризиса-то. Так что возмущаться особо и не стоит. Но, но...
Это плохо. Игра меняется, и порой приходится принимать непопулярные решения. За последние полгода таких сомнительных решений принято с избытком. Есть мнение, что флагман World of Warcraft ставят на «вечный прикол», освобождая место для новых продуктов: Heartstone, HotS, Overwatch. Или нет?
Комментарии 17
Ну и зачем нужна очередная "плак-плак" статья? Да гарнизоны скучны, но так же скучны были многие аспекты игры во всех аддонах, нужно просто больше контента и будет веселее. Жетоны штука не плохая и интересная, есть смысл фармить теперь, а вот вайна про полеты я не понимаю, много раз уже обещали одно, а сводилось совсем к другому, я уверен, что в след. дополнении полеты вернутся. Ну, а стоимость подписки это ожидаемое, никто не хочет терять деньги.
во во
Гарнизоны получились не скучнее "основных дислокаций" предыдущих дополнений, где все сводилось к тому, что все торчали в городах и делать было нечего. То же происходит и с гарнизонами.
С банами тоже поступили правильно, согласно пользовательскому соглашению, использовать ботов запрещено, за то и наказывают.
Увеличение стоимости подписки логичное и правильное (для компании) решение, ведь по сути цена не изменилась, а вот стоимость рублей за доллар — послужила причиной "увеличения стоимости подписки" и никакой вины Blizzard тут нет.
Вот жетоны и отмена полетов достаточно спорные решение, однако и они придутся некоторым по вкусу.
Гарнизоны - довольно явная демонстрация правила "Бойся своих желаний, они могут сбыться". Игроки с самого классика хотели свой собственный дом со всеми удобствами, но Близзы долгое время октазывались его делать, объясняя это тем, что они не хотят превращать столицы в города-призраки. Измотанные обилием и обязательностью дейликов в 5.0, игроки вайнили о том, что не хотят дейликов и реподроча. Вот пожалуйста - два в одном: теперь есть дом, и нет реподроча. Зато города пустые, а делать людям нечего.
Токены сами по себе - неплохая идея, как показывает практика EVE Online, где PLEX'ы существуют почти с самого создания игры и имеют прямое влияние на внутриигровую экономику. Проблема в данном случае в том, что русская цена на подписку ощутимо ниже европейской. У Близзов не было выхода, кроме как сделать цену токена сопоставимой с европейской, потому что создать отдельный рынок токенов для российских учетных записей со снятием ограничений на ру-зону уже невозможно.
Ну и да, вбрасывать токены на аукцион Близзы не будут, им это экономически невыгодно. Токены покупают европейские игроки, для которых цена токена сопоставима с ценой на золото (а благодаря российским игрокам ещё и выгоднее).
По поводу банвейва ответ простой: don't cheat. Всё.
Ну и касаемо стоимости подписки - ничего неожиданного.
Итого, из ударов по игре тут два: гарнизон и отсутствие полётов, причем первый, по большому счету, - звонкая пощечина игроков самим себе.
1 пункт - индивидуально
2-5 пункт - бред недалёкого человека
Ты видимо мало что знаешь о плексах, если считаешь что они влияют на экономику игры :D
Не понимаю людей, относящихся с пониманием к повышению стоимости подписки. Ящитаю, что увеличение стоимости подписки соразмерно курсу доллара не обосновано. Не уж то близард полученные от нас дерявяшки переводят в свою илитную валюту, наверняка расчеты в РФ производятся теми же рубликами, а профит лежит и ждет лучших времен. Таким образом метелица спекулирует на сложившийся экономической ситуации в нашей стране.
Недостаточно ярости, недостаточно ярости господа...
До коли на наши воргенские плечи и эльфийские карманы будут перекладываться сложности экономической обстановки, как мы то с этим связаны. Прошу не воспринимать эту ситуацию с okay-фейсом, больше флейма и баттхертов, да так, чтоб им пришлось нанимать больше людей для чистки форумов.
По поводу полетов. Как по мне так идея хорошая. Как сказал автор "Исключение полетов в будущем позволит дольше удерживать игроков в игре", так чем дольше люди в онлайне тем больше они заводят связей, соответственно тем больше интерес к игре, отмечу что главная составляющая ммо это социалочка.
Курс доллара менялся всегда, стоимость подписки - никогда.
Полеты нужны.Хочешь исследовать мир ползая - дерзай, никто вам не мешает, и вы не мешайте нам.
Гарнизоны класс, просто проводите в них меньше времени.
Баны всем, справедливость восторжествует.
Вывел свой способ фарма без усилий и взял год жетонами, хотя игра уныла
Отмена полеток- да здравствует WPvP! =)
Плексы очень сильно влияют на экономику игры, являясь для дних ISKсинком, а для других - способом уравнять силы в противостоянии с другими корпами. Скажи ещё, что CEO крупных корпораций не вваливают с помощью плексов в игру реал. Или что возможность оптовой покупки плексов на сайте просто так существует.
[quote=]наверняка расчеты в РФ производятся теми же рубликами, а профит лежит и ждет лучших времен.[/quote]
Какие расчеты-то? Сервера российские находятся в Нидерландах, их обслуживание оплачивается в евро. С русской вкладки Близзы получали меньше всего прибыли в расчете на одного человека. И даже теперь ситуация не сильно изменится: 549 рублей - это всё ещё меньше 13 евро.
[quote=]способ фарма без усилий[/quote]
Таверна+трежерхантеры? :D
Попробуй займись маркет пвп пару лет, узнаешь что к чему и что на что влияет например.
У сео крупных корп есть куча рабов, которые обитают в клаймах и работают на него.
Титизены далеко не всегда окупают войны. Особенно когда часть клеймов отбили конкуренты.
Вспомните, на сколько менялся курс доллара на протяжении 6 лет и как скакнул за последний год, все вопросы отпадут.
Какая унылая и предсказуемая статья, вы нытики уже достали, может ещё раз напишите как вов начинает вымирать и как уже раз сто из него пытаются уйти игроки которые так же ноют, ибо "вов убит" и так далее, но как всегда будут возвращаться и даже если уйдут, то немногие, игра набирает огромное количество игроков. А что насчет HoTS, Heartstone, так эти игры наоборот привлекут игроков изучить различные игровые вселенные Blizzard, такие же как WOW Diablo и пр.
Пока нет комментариев
Будьте первым, кто оставит комментарий!
Войдите, чтобы оставить комментарий