Сказать по правде, никогда такого не было. То, что ходит по морям, можно пересчитать по пальцам двух рук (у тауренов по три пальца на руке), остальное приклеено и не движется. Но все меняется, если взять волшебную трубку... Ахум представляет себе WoW, где вместо постылых гарнизонов – фрегаты и линкоры.
Отдать якоря
Гарнизоны в Warlords of Draenor, без сомнения, интересная находка, но очень уж навязчивый геймплей. Все на Дреноре так или иначе связано с гарнизоном, туда постоянно надо возвращаться – за дейликами, крафтом... В то же время вспоминаются ферма Пандарии и бои питомцев: ненавязчиво, просто, свой фан без принудительных работ.
Ахум помечтал о такой гипотетической ситуации, если бы систему гарнизонов реализовали в виде авантюрных приключений. Более того, шаман даже описал ее в виде уже свершившегося факта, без сослагательного наклонения.
Свистать всех наверх!
Крики чаек, запах моря, полные паруса. Корабли, которых в Азероте уже предостаточно, стали доступны игрокам. Стань капитаном одного из них, набери команду из благородных донов (или из отъявленных головорезов), займись морской торговлей, сразись с пиратами — или подними Веселого Роджера сам. Не ходил на абордаж – не дышал воздухом свободы.
Сначала в портах Штормграда и Оргриммара появились верфи. Му, они и раньше были, только теперь на них можно прикупить корабль. Ого, ну и цены тут, от ста тысяч золотых. Для топового линкора требуется еще и репутацию набить. Кстати, а кто это там стоит? Его раньше тут не было!
Зазывала приглашает опустошить кружечку за нового вождя. Что это за монетка на дне? Ба, шаман таким образом завербован в матросы на дырявое корыто и должен ишачить, ставя паруса и перетаскивая припасы в трюм. Такова стартовая цепочка заданий, довольно длинная. В самом конце команда взбунтуется и выберет игрока новым капитаном (а старый пройдет по доске и отправится на корм акулам).
Баллада о корабле
Итак, мы получили корабль. Что дальше? Дальше мы идем (не плывем, а именно идем) в один из портов. Ахум – таурен, поэтому для него открыты порты Оргриммара и Драконьей Пасти, а также все нейтральные – Кабестан, Прибамбасск и Пиратская бухта. Новые порты открываются при покупке навигационных карт или ростом репутации – в Нордскол, Пандарию и экзотические места вроде Ульдума.
Со стартовой командой далеко не уйдешь – сплошные пьяницы и лодыри. В портовых кабаках можно найти достойных соратников. Профессий на корабле много: кок, судовой врач, бомбардир, плотник... Все на базовом корабле не поместятся, надо собирать команду под себя. В самом деле, зачем честному торговцу нанимать хозенскую абордажную команду?
Корабль не резиновый. Есть несколько слотов, которые занимает экипаж и пассажиры, размещаются пушки и припасы. Чем-то придется жертвовать – или задуматься о покупке нового корабля. Орда и Альянс предлагают военные суда, а нейтральные фракции – корабли для торговли и путешествий. В качестве валюты используется золото и дублоны – внутренняя валюта, зарабатываемая в ходе морской торговли и пиратства.
Девятнадцать человек на сундук мертвеца
У «морских гарнизонов» свой сюжет, слабо перекликающийся с текущим: в основном это места «боевой славы». Острова Южных морей, разрушенный Кезан, остатки острова Зандалар, неприступный Кул-Тирас... Конечно же нам перейдут дорогу пираты Кровавого Паруса, и мы наперегонки отправимся на поиски таинственного клада капитана Себюбюки. Предстоит открывать новые острова и сражаться в море. Мурлоки и наги – в ассортименте.
Бои просты и доставляют кучу удовольствия. Обстреливаем бортовыми батареями, уходим от вражеского огня. Пуля – дура, штык – молодец? Тогда готовьте абордажные крючья, сейчас будет весело! Уже ради этого одного хочется стать пиратом. Для тех, кто дорожит своей честью (и репутацией!), есть морские баталии между Ордой и Альянсом. Покупай каперский патент и вперед, грабить награбленное с чистой совестью.
При поражении корабль придется чинить. Хорошо, если есть запасы в трюме! Ели нет, придется сушить весла в каком-нибудь порту (там можно просто расплатиться дублонами) или необитаемом острове (серия заданий «наруби досок» и «убей кабанчиков»).
На палубе можно проводить целые дни, но ничто не мешает вернуться к обычным занятиям в Азероте. Специальный камень возвращения снова перенесет игрока на его корабль, в благородное общество путешественников и морских разбойников.
Вот такая волшебная трубочка. Хороша, якорь мне в глотку! Муу!
Комментарии 12
Почему бы и нет.
Гарнизоны находятся у моря, нам обещали, что в дреноре - начало нового дополнения;
Осталось расширить гарнизоны до воды - порт готов.
Вот за что я уважаю Ахума, — так это за неординарные мысли… В-) Скрестить «Элиту» и «World of Warcraft», — блестящая идея!
Ахум ведь знает, что такое «Элита»? Надеюсь даже играл? В-)
Для справок (для тех, кто родился в 1984-м или позже В-) ): что такое «Elite» можно прочесть здесь —> https://ru.wikipedia.org/wiki/Elite
Что меня всегда бесило в игре - система водного транспорта в игре совсем не развита. Ну не верю я, что для 13 рас меньше десяти портов более чем достаточно. Думал что в Дреноре сделают иначе, но нет, у тех же Дренеев всего два порта, ну где же реализм? Или все лодки в варкрафт 2 утопили?
И да, хотелось бы в 4 уровне гарнизона (а я уверен, он будет), увидеть рядом с ним порт, с которого мы и пойдем штурмовать Танаан.
Да и вообще, можно было бы сделать путешествия по миру гораздо шире, если бы было больше портов, между которыми можно было бы перемещаться, как у флай мастера. Но, к сожалению, сейчас такое вообще не нужно.
А насчет твоей идеи - гениально! Хочу)
Можно было бы еще сделать битвы между кораблями на манер битвы в цлк.
Представьте, идете вы с другом на грабеж. Все прошло отлично, но грабленное никак не поделить. Решено, дуэль на кораблях! Каждый зовет своих друзей и начинается битва.
Жаль, что мы этого никогда не увидим.
А возможность пойти путём старого оригинала сэра Генри (Моргана)? Сколотить [s]рейд[/s] эскадру и наведаться в гавань противоположной фракции, там высадить абордажные партии и всласть повеселиться? И, кстати, из Драенора можно и паровик железной орды угнать… Ну или починить то корыто, которое около гарнизона болтается (поиск запчастей и мастеров, длииииииииииииииннная цепочка квестов, смотри сборку аукциономата)
Зарегистрировалась только, чтобы выразить глубочайший космический респект и уважение камраду Shodan. Не перевелись еще на земле настоящие олдскульные игроки! эх, "Элита"...
+ Я ушёл из ВоВ из - за гарнизонов. Это очень тяжело. Меня хватило только на 5 персов, остальные до 100 не дотянули, а четверых я сразу посчитал что не буду качать.
Можно позавидовать тем у кого 11 гарнизонов, а то и больше держит, и заходит каждый час гонять рабов...
Еще с лич-кинга о подобном думал. В первую очередь с уклоном в пвп. Что-то подобное можно было бы и с дирижаблями сделать.
После слов "У «морских гарнизонов» свой сюжет, слабо перекликающийся с текущим: в основном это места «боевой славы»..." начал смотреть на статью как на предложение "А давайте-ка добавим в ВоВ немножко АС IV?!".Вы не подумайте, меня идея тоже улыбнула, но после этой строчки мне идея и правда напомнила BF - из бомжа-пирата превращаетесь в кэпа судна, йо-хо-хо и бутылка рома, морские сражения, которые вроде бы и связаны с сюжетиком немного, но и "вроде бы как бы" и ни к месту вообще и т.д.
Взаимно, сударыня!
Всего пять? Чего так мало? Я, лично, сдулся на первом...
Шаман читал http://mmoboom.ru/games/world-of-warcraft/7904-v-world-of-warcraft-poyavyatsya-korabli-i-morskie-zadaniya ? Шаман смеётся? В-)))
Пока нет комментариев
Будьте первым, кто оставит комментарий!
Войдите, чтобы оставить комментарий