Безусловно, лучшая из всех существующих версий World of Warcraft в плане PvP была оригинальная игра. Несмотря на «неидеальность» оригинальной версии игры в целом, именно система так называемого «outdoor» PvP была сделана на высшем уровне. Ее «высший уровень» достигался путем создания разработчиками условий, при которых массовые стычки между игроками противоположных фракций неизбежны. Общие задания в Ashenvale, в Tanaris, Booty Bay, Burning Steppes и так далее — просто идеальные предпосылки к локальной межфракционной конкуренции.Читать далее
Многие жаловались, и до сих пор жалуются что система получения больших званий в оригинальной версии World of Warcraft была слишком занудной и требующей огромных затрат с точки зрения времени и усидчивости. Постоянный фарм очков чести был слишком надоедливым занятием, скучным, и не интересным (если, конечно, все было направлено на быстрое получение звания, в других случаях косвенное получение очков чести посредством обычного ганка или войн в локациях только придавало «веселья»). Некоторым, а возможно даже всем игрокам, хотелось более интересной и простой системы получения высоких званий. Однако, то что творится сейчас в игре ярко демонстрирует что такое всеобщая доступность тех или иных аспектов игры. Ценность практически любых новых званий сейчас стремительно «катится» к нулю, экипировка, какой бы эпической она не была, не вызывает никаких эмоций. Получил да получил. Увидел на ком-то да увидел. Это всё минусы доступности всех аспектов игры. И на эту тему можно было бы спорить вечно, но речь не об этом. Сегодня мы вкратце поговорим о том, как примерно выглядело World PvP в оригинальной версии игры.
При старте игры вспышки локальных войн регистрировались чуть ли не в каждой локации для низкоуровневых игроков.
Одним игрокам это нравилось, другим нет. Бесчинства продолжались днем и ночью, особенно сильно на нервную систему игроков негативно влияли разбойники и друиды, чье умение неожиданно напасть вызывало ненависть к ним же.
Вы сейчас часто встречаете игроков своего уровня в Ashenvale? А может в Hillsbrad Foothills? Очень сомневаюсь. А дело все в том, что нынешний World of Warcraft направлен на облегчение всех существующих задач в игре. Получить ездовое животное не легко, а очень легко. Бежать к подземелью не нужно, а следовательно и войн возле его входа больше нет. Камень возвращения 15 минут, изобилие точек перелета и прочее прочее. Естественно что такого не было в оригинальной версии игры, а даже наоборот, путешествия по миру были обычным делом. Чтобы добраться из точки А в точку Б следовало бежать бежать и еще раз бежать, попутно встречая игроков враждебных фракций, участвуя в сражениях, помогая игрокам одной фракции и многое другое.
Разнообразие заданий тоже в значительной мере влияло на массовые или одиночные стычки в различных локациях. Задания где нужно отбегать весь материк дабы его сделать хоть и раздражали игроков в значительной мере, но являлись так же условием, при котором не возможно было избежать встречи с другим игроком в определенный момент.
И на первый взгляд все было хаотично и посредственно, но это не так. Дело в том, что помимо само собой разумеющихся стычек «толпа на толпу» из-за недавнего ганка предшествующего этим событиям, были так же намеренные стычки. Так небезызвестный паладин Мелтон (Melton) создавал серьезные проблемы для Орды на Warsong EU. Паладин, первым на сервере взявший 14 ранг, устраивал массовые баталии где Орда чаще всего выходила проигравшей из битвы. Убийства сильнейших на сервере игроков Орды, защита мировых боссов, сорванные рейды Орды на них же, и многое другое — дело рук Мелтона.
И хотя Мелтон был серьезной угрозой Орде, ганкером, и ярым сторонником того, что уничтожать потенциального врага нужно уже на маленьких уровнях, он был такой не один. Свирепствовал на просторах Warsong EU, но уже на стороне Орды, так же известный многим шаман Beterok.
Ветерок, в отличии от Мелтона, имел не очень хорошие навыки игрой шаманом, и при появлении более менее достойного противника скрывался на время в неизвестном направлении, что еще больше раздражало его ненавистников. Находясь вечно в Westfall или Duskwood он то и дело что убивал всех NPC необходимых для заданий, в конечном итоге добиваясь включения у игроков маленького уровня PvP-флага (они начинали его атаковать, в порывах ярости). Другим способом выманить низкоуровневых персонажей на включение PvP режима было хождение с нажатым "/" в Duskwood, рядом с скелетами, непосредственно перед этим превратившись самому в скелета (видно на скриншоте выше). Новички часто путались и атаковали вместо скелета для задания Ветерка, за что расплачивались несколькими часами игры, так как Ветерок не уходил с излюбленных мест ганка часам.
Сохранилось два видео, где запечатлено типичное времяпровождение Ветерка в Westfall.
И казалось бы выгнать Ветерка с ареала его охоты было не сложно, учитывая еще и то, что игрок он был не самый сильный и не самый экипированный, но с ним, как правило, всегда было несколько напарников, и это уже достаточно сильно затрудняло возможность выгнать его из локации. Однако, у Мелтона это получалось очень хорошо.
Все конечно рассказано далеко не так подробно, как требовалось бы, в силу таких причин, как отсутствие материала тех времен. Видео, скриншотов, форумных переписок. А ведь форумные войны тоже были коньком того же Мелтона, и, уж поверьте, на форумах баталии были не менее ожесточенные чем в игре.
Если продолжать тему World PvP дальше, то следует упомянуть локацию Hillsbrad Foothills. Войны в Hillsbrad Foothills всегда были обычным делом в оригинальной игре. Однако, их пик приходится на ранние версии игры, когда не существовало Battlegrounds, а так же тогда, когда для входа в Battleground требовалось регистрироваться непосредственно в локации, имеющей отношение к самому Battleground. Эта локация по многим причинам была местом идеальным для любого PvP игрока, и вечером всегда можно было рассчитывать на глобальную войну между Ордой и Альянсом.
Помимо войн непосредственно в локациях, маленьких городах, на заданиях и так далее, распространенным в оригинальной игре месте собрания игроков противоположных фракций для выяснения отношений была арена в Dire Maul.Кроме договоренных стычек между гильдиями, или просто хаотичным набором игроков, на арене в Dire Maul проводились дуэли между узнаваемыми и сильными игроками того времени. Это, к слову, хорошо заметно по многим мувикам известных в World of Warcraft игроков.
А подводя итог, хочется сказать, что конечно же написанное в данном материале не является полным и подробным описанием дел давно минувших дней, так как это очень объемный ресурс знаний, который не уместится в одной лишь статье. Да и многое уже забыто, многие видео и фотоматериалы потеряны, что увы, случается. Однако, в относительно подробном виде я, DeathSize, как мог расписал примерное положение дел в плане World PvP в оригинальной версии игры. Спасибо вам за внимание, до новых встреч!

Комментарии 46
интересно )
Картинки можно заливать прямо на mmoboom, а не на радикал.
Попахивает копипастом или рерайтом. Во-первых - значки «», которые в основном использовались в старых статьях и статьях из серии wiki. <br>Во-вторых - очень много названий на английском, которые так-же употреблялись в статьях, выпущенных до руссификации WOW.
После этой статьи мне окончательно расхотелось играть в ВоВ такой какой он есть сейчас. Я помню как стоял все время у баттлмастера в Дарнасе, сдавал по 3 медальки за выигранные бои....эх это было реально весело. Я не был супер хардкорным игроком. Прошел фул ЗГ и часть МС, и эпики у меня были только 3 штуки за выполнение аттюна на Ониксию и за квесты которые превращали т0 в т0.5 <br>Спасибо тебе автор за эту статью! Поставил +
И да, кстати, у автора статей несколько, и во всех предыдущих он использовал "залитие" картинки через ммобум, а тут на тебе, куча картинок, залитых через радикал. Кстати, на радикале вирусы водятся.
Пост про классик. Уверен , что он выиграет тк!
Ветерок.. Я тебя помню! Сколько нервов и сил ты угробил в вестфолле и дасквуде.
Ветерка же вроде в реале нашли за дела, разве нет?
Каким бы олдскульным тортом не был классик, ганк всегда был, есть и будет уделом униженных в реале ссыкливых слабаков. В чем честь побить беззащитного? Игрок голый, низкий по уровню, просто хочет качнуть лвл, но тут прибегают ололокающие дебилы и мешают ему квеститься. Это ж каким смелым надо было быть, ага? Вон Кишкумен хотел челленджа, бегал голым и убивал одетых пвпшников. Или одевался в маговские тряпки и тоже убивал одетых пвпшников. Это был скилл, это были руки. А ветерок, судя по местной инфе - обычное безрукое ссыкло.
just4fun. Мне например всегда смешно, когда у другого человека подгорает попка. Люблю ненависть:3
Получать удовольствие от бед других людей - не нормально. Бед в широком смысле этого слова.
В ваниле НЕ было очков хонора - што за ересь?
ой да ладно, завязывай. Если в игре разрешено ганкать лоу лвлов значит это нормально, а высказывание ноунэймов никого не колышит.
>Ценность практически любых новых званий сейчас стремительно «катится» к нулю, экипировка, какой бы эпической она не была, не вызывает никаких эмоций.<br>Да, да. ДА! И ещё раз да. Неистово плюсую.
Как-то мало сказанно про Бути Бэй. А там иногда было ох как жарко! Из классика лучше всего помню эту локу. И, кстати, играл на Варсонге. Уже за это можно поставить +. Если по существу, хотелось бы услышать больше инфы про аутдур боссов и про конфликты гильдий. Про шпионство и прочее, имхо, без этого статья незаконченна. :)
Да я знаю что сторонников ганка тут сотни, но от этого ваши впвп заслуги, как вы их гордо именуете, не становятся благороднее. Вы просто бьете слабых и беспомощных, наслаждаясь этим, а потому не заслуживаете ничего кроме презрения. Это проблемы воспитания, и ничего с этим, увы, уже не поделать.
боже какие проблемы воспитания?=)))) Чувак, очнись! Это ИГРА!
Изначально не было, но потом добавили в каком-то патче. :3
На фоне всех статей про дибильный MOP, эта просто шикарна)<br>+
Эта тема возьмет ТК, я верю!
" ганк всегда был, есть и будет уделом униженных в реале ссыкливых слабаков" у кого то сильные анальные боли. Ганкать , как минимум весело.
Ну зачем создавать подобные темы? Три скриншота и рассказ о том что раньше была трава зеленее... А хомячкам только и дай повайнить на МоП, строя из себя олдскул игроков.
Всем хочется ТК :)
а если я реально олдскул, мне можно?=)
ну писавший эту статью явно играл за альянс,и то что тут отписано что ветерок безрукое дно и т.п всё настолько убого что ппц.человек над вами отрывался как мог и я вместе с ним угарал на тот момент,а так как-бе у днища быть не может глад.незердрейка так что утритесь
Всем кто хочет еще больше окунуться во времена былого World PvP советую посмотреть следующее видео - <a href="http://www.youtube.com/watch?v=DLQpu9YxIqc">www.youtube.com/watch?v=DLQpu9YxIqc</a><br>P.S. а как же Light's hope chapel?
Пунктуация, не, не слышал?
гвоорят сервер ванила вов еще существует. пиратка но там ваще любимое впвп в том виде котором вы его любите. удачи там. амы покрабим свои аренки и бг, поделам дейлики и убьем гаралона хм за 15сек до энраги)
бтв сравнивать ту игру и игру щас нет смысла-тогда было одно,щас то уже другая мморпг. и я уверен что те из вас,кто орет ванила торт панды уг, в конце концов отправятся на пиратку, но вы не сможете там играть, потому что СТОЛЬКО времени дротитб увас уже нет. вас задолбает собирать посонов в /4 на поход в инст на лоулвл. вы устанете фармить неделю реги на фласки для 1рт при чем крафтить их не где нибудь а в некроситете,что тожене так просто. я сам недавно зашел на сервер бк пофаниться,но блин это уже нето. единственное о чем я жалею-дикое упрощение класса разбойника. 70%урона пассивны, я могу поставить райтклик на босса и утйи пить чай и сделать дпс,достаточный для закрытия нормалов пм.
заминусовали слоупока
Я, например, вообще не понял, что имеет ввиду человек выше.
В бк добавили, лол
Я не понял, кого ты имеешь ввиду.
Нет, как раз таки это ТО. Просто многие уже привыкли к геймплею новых/нынешних аддонов. И ты прав, времени уже не хватает на это. Тогда это было чувство того, что ты открываешь что-то новое.<br>В принципе, никогда не гнал на аддоны, к которым были лишь трейлеры, патчноуты и скрины, а дата выхода еще не известна. Проще говоря, к "будущим" по тем меркам аддонам. В каждом из нынешних аддонов есть как минимум что-либо эпическое и запоминающееся. Поэтому говорить, что n-ный аддон был лучше - не рационально. Ну лишь в том случае, если это твоё личное мнение и стандарты. Я наслаждаюсь любым аддоном который выходит. Могу конечно перегнуть палку в предверии выхода аддона (аля ПАНДЫ НИОКФУФУФУ), но в большинстве случаев или воздерживаюсь, либо кардинально меняю своё мнение, как правило, с извенениями. Есть множество аспектов, в которых каждый аддон может отличиться. К примеру, если не пвп система, то пве. Ну это просто противоположное. А так: дизайн, графика, сюжеты, квесты, лор и т.д. В плане механики, панды конечно упрощенные, но, каждому своё. Да и в плане сюжета/лора, или еще каких-нибудь нововведений, панды существуют всего-лишь пару месяцев.
лал, систему очков чести добавили в конце бета-теста ваниллы.
Конешно я не "школоло", но в WoW начал играть с "Лича" и очень жалею что не застал тех времен, вот это была игра, плюсую за то что просветляете о "хардкорных" временах. Надеюсь в скором времени будет побольше таких статей.
тебя, очевидно же!
в те времена можно было забыть какой месяц год и кто ты по жизни, а щас поиграл часок в недельку и всё, делать в игре нечего
Играю с ванилы. Я олдскулер. Школо-ньюфаги фапайте на меня. У меня 30к ачивок. А ветерок славный малый и отличный пвпшер, а то, что он на лыжах часто двигался, так это все ради того, чтоб не доставить врагам радость от своего кила и вызвать у них еще более кровавый батхерт. <br>По сабжу: вообще насрать и все патчи, аддоны, фиксы - воспринимаю с покерфэйсом. Круто. Пойду поем. <br>Но въетнам времен ванилы и бк я вспоминаю с пека-фэйсом и тролфэйсом. Словил там кучу лулзов и пачками ганкал всех без разбору. И, именно тогда я понял, что рог - лучший класс в вове *trоllfасе* Кто знает, тот поймет. И въетнам - это единственное, о чем я иногда скучаю. Там реально был угарный наркоманский трэш.
+1, ну скорее всего это потому что взгляды поменялись, в те годы mmo было что то новое, точнее не совсем новое но редкое явление, и WoW был просто прорывом еще со времен Ультимы такого не наблюдалось, а сейчас игрокам главное быстро качнутся одется и ходить в рейды, а тогда прокачка занимала кучу времени и это было круто! Мало кто поймет те чувства, мне удалось только на пиратке поиграть в классик, и это скажу вам круто, геймплей сильно отличается, если с 1 лвл до 90 можно качнутся за недели две, то тогда в далеком 2004, прокачка до 60 занимала кучу времени, вот почему близы немогут открыть ванила сервера? Ненадо никаких патчей добавлять просто врубил серв и тех обслуживание делаешь раз в неделю, я думаю что по крайней мере десятая часть бы перекочевала из лайв серверов на ванилу.
В ваниле были очки хонора,но покупать за них экипировку было невозможно,эквип покупался за голд и звание,а за победу на бг давалось 3 токена(которые обменивались на деньги по квестам),а за поражение один токен.
Символы кавычек: «» — более приятны взгляду, чем "". :)
Скрюнаркоман.
отличная статья, всем любителям пвп, не зависимо от от того когда они начали играть и заниматься пвп будет очень интересно прочесть, сам к сожалению не застал этих времен, о чем (а после прочтения таких статей в особенности) жалею, хотя и во времена БК пвп было хоть отбавляй, можно было бы посвятить статью и этому периоду в развитии пвп, если будет желание)) в любом случае статья хороша и однозначный +
Всё так.
ShadowMnemic'а.
Пока нет комментариев
Будьте первым, кто оставит комментарий!
Войдите, чтобы оставить комментарий