
Здравствуйте! Наверняка вы обратили внимание на заголовок статьи «Неизвестный World of Warcraft», и тут, как мне кажется, я должен объяснить что же в нем неизвестного. Речь в статье пойдет о, как говорится, предварительной (pre-release) версии игры World of Warcraft. А если быть точнее, то о патчах с 0.6.0 по 0.12.0 (бета-тестирование). Под «неизвестностью» же я принимаю некоторые аспекты игры, ее детали и заготовки, которые в окончательную версию так и не были включены, и следовательно неизвестны широкой массе игроков. Надеюсь жарким и душным летним вечером (а может и утром, или днем) вам будет приятно почитать что из себя представляла любимая игра изначально. Советую сделать чаю (не смотря на жаркую погоду), облокотиться на спинку стула, и, на что я очень надеюсь, с интересом изучать представленный мною материал. Надеюсь Вам понравится! Читать далее

ВНИМАНИЕ: обязательно открывайте полное разрешение «скриншотов», потому как на некоторых из них присутствует описание довольно интересных мелочей и деталей!
Изначально World of Warcraft не был нацелен на такой успех и популярность, каким он пользуется в данный момент. Игра создавалась как логическое продолжение Warcraft III: The Frozen Throne, и была рассчитана на аудиторию не превышающую 800.000 человек. Игра создавалась, что называется с особой любовью и интересом (не просто так оригинальную версию игры многие называют лучшей из всех существующих). Что интересно, так это то, что вышедшая игра достаточно сильно отличалась от её более ранней версии. И именно о том, как выглядела эта самая ранняя версия, я хотел бы вам поведать.
Предшественником Превращение у магов был сон, который можно было изучить на 8 уровне, и улучшить в последующем на 20 и 40 уровне. Заклинание было добавлено в патче 0.6.0 и вскоре изменено в Превращение в патче 0.8.0. А существующая малая невидимость, невидимость, и большая невидимость (Lesser Invisibility, Invisibility и соответственно Greater Invisibility) были удалены у мага в патче 0.9.0. Немного подробнее об этом на «скриншотах» ниже:
Но если еще немного о магах, то изначально планировалось что и дворфы смогут играть этим классом, о чем хорошо повествует «скриншот» ниже:
К слову, в память о тех временах в Даларане существует NPC с именем Дорфус Альфамаг (Dorfus Alphamage), и само имя вместе с экипировкой прямо указывает на то, что в альфа версии игры была возможность играть магом-дворфом.
[ДОБАВЛЕНО]: как подсказывает пользователь keith, интересным фактом связанным с изначальным желанием компании Blizzard сделать дворфов-магов является то, что сама иконка одной из самых нужных магий мага является иллюстрацией подмигивающего дворфа, косвенно намекающего мол: "у истоков этого класса стою именно я". Речь конечно идет о Скачок. И если я в «скриншоте» выше затронул тему малонаселенности западного края, то хочу еще добавить что его относительно отвратительный «внешний вид» до выхода «катаклизма» объяснялся тем, что западный край был сделан в далеком 2001 году.

Да, западный край был одной из первых созданных локаций в World of Warcraft, наряду с элвиннским лесом и городом Штормградом.
Это кстати хорошо заметно по старому Штормграду (до выхода «катаклизма») если взглянуть на главную башню (присущую, к слову, европейским феодальным замкам XIV века).
Да, и к созданию Штормграда разработчики подходили очень трепетно, и речь идет не столько о дизайне города и качества его текстур, сколько о заданиях и «заскриптованных» NPC.
А если уделить немного времени рядом находящиеся локации — элвиннскому лесу, то изначально он выглядел не так, как после выхода игры, или тем более сейчас. Перед вами «скриншот» 2001 года:
А теперь элвиннский лес но уже 2003 года:
Этот алтарь изначально имел функцию воскрешения павших воинов (как в оригинальном Warcraft), но был заменен на более продуманную и совершенную версию воскрешения персонажей после смерти, которая функционирует до сих пор. Поближе алтарь выглядит так:
Но тут нужно добавить одну маленькую деталь: между алтарем и воскрешением у привычного нам «ангела», существовал еще один вид воскрешения, схожий с современным, однако не совсем у «ангела». Все было более скромно но не без смысла:
Если уделить еще немного времени локациям, то стоит упомянуть что не все локации были изначально созданы и не все локации участвовали в альфа— и бета— тесте игры. Так например Восточные Чумные земли изначально выглядели так:
И имели в некоторых своих областях суровых стражников, защищающих недоработанную локацию от любопытных посторонних глаз:

С криками: "ЭТА ТЕРРИТОРИЯ НЕДОСТУПНА!" стражники Близзард убивали игроков одномоментно. Это достаточно хорошо видно на «скриншоте» ниже:
Если уделить немного времени игровой механике тех времен, то хочу заметить что в некоторых ее аспектах она достаточно сильно разнилась относительно того, что есть в данный момент, да и что было при выходе игры. Как пример, на «скриншоте» ниже видно первую версию торгового окна, который был менее удобным чем нынешний (хотя, возможно такое мнение сформировалось из-за непривычного вида):
Система талантов работала несколько иначе. Каждый уровень персонаж получал определенное количество очков талантов («talent points») а так же определенное количество очков умений («skill points»). Очки умения тратились на изучение новых магий, и тут в целом и сказать больше нечего, ибо система отличалась от нынешней лишь «валютой» за которую можно было приобрести новые умения. Если сейчас изучение умений и их улучшений стоит денег, то раньше за все отвечали очки умений. На этом отличия кончаются нынешней и предшествующей системы. Но очки талантов тратились не только на классовые таланты, но и на типичные для всех RPG игр улучшения общих характеристик персонажа. Будь то защита, или выносливость, или что еще. Это ярко демонстрируют «скриншоты» ниже:
А вот так выглядело изучение магий:
Несколько более огромными в те времена выглядели ресурсы собираемые для профессий. Руда была действительно рудой, а кусты были похожи на кусты, а не на малых размеров подорожник (хотя, возможно, это был всего-навсего баг):
Кстати, достаточно интересно выглядели изначально мурлоки (непонятно почему Blizzard отказались от такой версии):
Впрочем, моя статья подходит к концу, и хочется добавить что игре уже изначально, даже оставь ее такой какая она была до официального выхода, была предначертана слава и успех. Помимо исследовательских аспектов и выполнения заданий, во времена тестирования игры не было перелетов и «грифон-мастеров». Вернее они были, но на стадии разработки. Выглядело это так:
Все это привело к тому, что игроки массово передвигались на своих двух (редко на четырех) из локации в локацию, что вело к весьма зрелищным битвам среди низкоуровневых персонажей:
Но это уже совсем другая история.
Надеюсь вам было интересно. Спасибо за внимание, и всего вам лучшего!
[UPDATE]:На счет предложения написать вторую часть, и насчет того что я многое не рассказал — да, так и есть. Если данная тема будет интересна вам, дорогие читатели, быть и второй части.
Комментарии 131
хмм, лови плюс
Плюс поставил, но маловато конечно. Очень еще много что было в альфа версии, а именно в плане игровой механики
Круто, делай 2 часть, очень интересно.
Интересно, жду второй части)
Статья шикарна! Жду вторую часть ;)
супер) от меня +
Отлично, хотелось бы побольше моделек увидеть. ) +
отлично, не тяни с продолжением!
плюсанул бы, но кармы нет :(
ТК на этой неделе улетает к DeathSize )
Збс, скажу от лица многих- ждем 2 часть! :) весьма хорошая статья, да и тему ещё можно развивать! Продолжай в том же духе! +
Очень понравилось)) Очень хотелось бы еще статей !)
<a href="http://mmoboom.ru/media/images/b2fa4b886793d577.jpg">mmoboom.ru/media/images/b2fa4b886793d577.jpg</a> на скрине оковы дк?
Замечательно. Статья недели. Очень интересно, показана та самая душа WOW, которую он к сожалению потерял(лично для меня). Вторую часть пиши обязательно. Плюс поставить не могу, так как "дотроллился".:)
Очень интересная статья ! Пиши ещё !) <br>P.S Что это за значок у мини карты , на месте где сейчас календарь ?) Он показывал игровое время ?
По мне - лучшая статья! Давно так не увлекало!
Просто шикарно! <br>100% Заработанный + =)
Судя по всему. Я с 4.2 не играл, но если мне не изменяет память он и сейчас есть.
Статья недели, поздравляю автора,
Ну ДК вобще хотели в классике ввести потом передумали.
Такой значек продержался аж до БК, менялся на ночь день при наведении показывал время
Автор, я - фанат твоих олдскульных статей!
чем то смахивает на усмирение нежити пристовское еще
С удовольствием бы начал играть заново, вот чтто бы вов удалили все все патчи и начали играть все с классики, или сервер бы отдельный создали)
про охранников локаций и кач скиллов понравилось(про оружие то я знал, что надо было, а вот то что заклинание, это для меня ново)<br>Спасибо)
Все таки, что это за скилл с анимацией оков дк?
Знатная статейка, особенно модель мурлока порадовала!
На скриншоте, подписанном как изучение магий на самом деле тейлорнг, это ошибка или просто скринов с класс тренером не сохранилось?
5 000 золотых за перелёт?) вот это да) <br>очень интересно, спасибо большое за статью)
Good job. +
Игра без маунтов и грифонов это же гениально!!! Например, пришлось бы бегать каждый раз из города до рейда пешком, собирались бы караваны из путников. Было бы больше взаимодействия игроков и как следствие ПвП. Нечто подобное сейчас в Guild Wars 2
Статья супер, но не могу поставить лайк из-за кармы =(
Неужели нелепые высказывания в духе - "Да я за дк с альфы классика играю" имееют какой-то смысл? :D
Почти на всех скриншотах, где показан UI, на 1 забиндена автоатака. Она решала раньше и у ренджей? Типа - "Кончилась мана, щас я его палкой добъю." :)
Представь себе, кастеры, после того как у них заканчивалась мана, переключались на ванд и долбили им, пока регенилась мана.
По мне так главный претендент на статью недели)Очень интересно, читал не отрываясь
Я, кстати, у Дрэйкдога в первом мувике тоже видел забинденую автоатаку :) хз зачем локу на 60 лвл автоатака))
Угу, сбегай в Монастырь Алого ордена из Шторма или Айрона без грифонов и маунтов...
очень интересно
Отличная работа.
Мб чтоб не давать роге уйти под кошем =)
К сожалению действительно не сохранилось скриншотов с тренером магий, и пришлось использовать тренера профессий. Но в целом системы одинаковы, поэтому можно смело опираться на данный скриншот, как на скриншот с изучением магий.
Жаль не могу плюсануть автору, карма отрицательная. А работа и вправду очень интересная, хотелось бы продолжение увидеть.
Интереснейшая статья,ностальгия по тем славным временам,когда на ВОВ не было жалко потраченного времени....Эх близы близы....
КоШ это уже БК
Интересно было бы,имхо конечно,но думаю многие согласятся со мной,почитать о бете БК в таком же формате,что и в данной статье,про локации,абилки и т.п))
Довольно информативно, но читается не на одном дыхании.
Автору спасибо за материал и проделанную работу. Очень понравилось. Жду новых постов)
Автор молодец, даешь вторую часть.
замечательная статья, однозначно плюс, очень легко воспринимается и читается, полезна всем кто долго играет и для тех кто начал совсем недавно
Статья отличная! Это ностальгический удар, даже олдскул! <br>Р.S Мурлоки - панк-рокеры рулят и педалят!
очень хорошая статья , ну и спасибо , что напомнили сделать чай,+автору
Огромное спасибо за статью, однозначно +
Последний раз столько плюсов было наверное год назад))
Спасибо за статью, хоть и играю с самого релиза, многого не знал! буду ждать еще =)
Вообще от души статья!
Статья супер!))))Лови плюс!)
Им давно пора открыть сервера разных версий. Многим нравятся именно старые патчи, а альтернатива только убогие пиратки.
А это скриншоты разных версий? Просто на каждом появляются иконки в меню управления. Ну то есть не на всех есть вопрос и прочих иконок (даже не знаю как их правильно назвать).<br><br>PS Отличная статья! Жалко + не могу поставить. Я просто знаю только один патч, которых самый, по моим меркам, ранний, это 1.2 - тайны мородона. Про 1.0; 1.1 - 1.9 вообще ничего не слышал.
Патч 1.9 - это врата Ан'Киража
Отличная статья!
Статья просто шик)<br>Но,мне интересно одно: какие же версии юзал автор,или скрины каких версий искал?Просто я являюсь владельцем альфа и бета клиентов с 0.5 по 0.9 и могу с уверенностью сказать,что в 0.5 клиенте мир почти полностью готов.Внешне локации не менялись,а автор утверждает,что в поздних клиентах нету готовых Чумных Земель,хотя в 0.5 они абсолютно готовы и не менялись к релизу.Что то не сходиться)
В гугле бан чтоли?
Нет,просто с домофона пишу.Я говорю: автор утверждает,что он юзал версии с 0.6 по 0.12.У меня есть с 0.5 по 0.9 и Чумные земли в них целые.Зачем же близзам ломать их в последующих,после 0.5 патчах?Т.е либо автор юзал еще более ранние версии(хотя их вроде и нету),либо мистика.
я играю с каты. поэтому было очень интересно узнать, что было так давно. огромный респект автору)
Прекрасная статья. Плюс однозначно. <br>Самое главное порадовало ворлд пвп и цены у распорядителей полетов=)) 5к голда =)) А вот прокачка талантов и умений за очки попахивает бредом.<br>Жду продолжения...
Если я не ошибаюсь на одном скрине темнолесье, а разве в классике там на расстоянии 5 метров ничего не было видно, а тут всё нормально. Или это позже добавили?
первый раз вижу тут столько плюсов, но статья очень интересная, так что заслуженно
to the kobolds!ho!
Отличная статья. Лови "+". Очень понравилось о ВПВП)) Действительно - без полёток и транспорта народу приходилось воевать. + на последнем скрине уже есть ресурсы возле индикаторов персонажей, я так понимаю сделан он уже в одном из последних патчей теста;)
Поскорей бы вторая часть, очень интересно.
Глоток свежей ванильки, после ужасного катаклизма=)
210 = )) еще денек и статья станет самой заплюсованной на ммобуме) <br>На сколько я помню это 269 голосов.<br> Давайте поможем парню побить =)
Супер статья!Мне алтари воскрешения понравились
Было время.....хнык.....но его уже не вернуть=(
Интересно , почему отменили идею с алтарями <br>А так лови +, всю жизнь любил сравнивать то что было и то что стало
Отличная статья! Давно на буме не было чего то посвященого не лору, бете или игровому процессу!<br>Поставил бы плюс, но КАРМА минусовая)<br>П.С<br>Очень хотелось бы увидеть скрины троллей с альфа-версии!
ТК в студию! :)
Какая ностальгия, жуть, как тогда было классно играть !
Ну статью недели она взяла уже 100% =)
красава статья шикарна!(жду вторую часть)
Хотелось бы отдельно про версию 0.6. почитать, ранее тут уже была подобная статейка, но там интересно было бы видео найти, пробовал, не получалось, сам интерфейс был интересным )))
+
Кстати это же форма стражников Штормграда? <br>Мне такая больше по-душе, чем в данный момент)
Автор отказывайся от ТК и бери деньгами за голоса)) Выгоднее будет))
Сейчас у него около 600 рублей, в неделю дают по 700 рублей :)
и было бы круче гор!
голоса голоса голоса!Много голосов!!!Тащюсь!Невидел никогда столько голосов!!!!!)))Супееер)))))
а мне кажется что он возмет деньги
а какая самая низкая версия, доступная для таких обзоров? <br>PS: Статья шикарна, автор пиши ещё!)
650 дают. а у него уже 635 и до воскресенья далеко
700 рубликов, Нэтт говорил же.
Это сейчас так кажеться, когда флайпоинты на каждом углу(близы зря это сделали ИМО) и у всех есть летающие маунты)
Раньше Златоземье было целой деревней,мне больше понравилось.
650 дают. цена зависит от цены на ТК. Сейчас она 650 руб.
А я всегда думал, что иконка блинка - это абстрактный рисунок, похожий на кубок)
БЫТЬ второй части!!! ++++
тема просто отличная!!!++++Жду 2 часть)
У меня раньше, на локе, была автоатака на 1. Почему? Было не удобно клацать на 1, вот и пустовала =) Все спелы начинались с 2 и шли параллельно на цифровой клаве, и E T Y...<br>Видимо у них также)
Давайте до 270 и статья станет первой за 2 года)) 20к+ просмотров. это что-то с чем-то. Я в шоке.
Епть, Нэтт написал, забираешь либо ТК, либо деньгу, в виде 700 рублей.
650 р. было. Ну по крайней мере на этой неделе.
Гц =) Вот и самая популярная статья с момента моей регистрации, а возможно и раньше)
до конца БК*
это новый рекорд сайта.
а где написанно про ограничене по съему?
Какое ограничение?
Давайте до 300!
" в неделю дают по 700 рублей :)"
Каждую неделю, дают либо ТК, либо 700 рублей или походу уже 650 рублей.
Даже зарегался, чтобы поставить +.<br>Очень люблю такие статьи и всё время плачу, какой же шикарный раньше БЫЛ WoW.<br>R.I.P.
oO откуда столько????
интересно, а сможем здесь устроить топик добра?
бро, я играл в то время))
хоть и не очень долго)
хоть тогда у вова и была куча недостатков, но некоторые "штуки" были бы и сейчас очень тру)
Даёшь топик добра! А по статье, статья реально крутая, сразу видно что автор потратил на нее много времени и сил!
Хрен вам :D Не заслужили вы на топик добра :D
нет уж, бобра тебе
А вот я, увы, не смог поиграть в ВоВ времен ванилы :(
Шикарная статья, сразу вспомнилось как я начинал играть на локальном сервере, когда еще только ванила была, слюни текли рекой.<br>Вернуть бы эти времена. Близы испортили вов и его уже ничего не спасет. <br>Автору жирный плюс, спасибо за статью, поднял настроение =)
Хватит уже эту чушь писать про Близард испортили ВоВ.
если бы тебя щас пустить на ванилу, ты б первые пару дней-неделю играл и у тебя "слюни текли рекой", а потом бы ты просто забил и начал бы дальше играть на кате-пандах(в скором будующем) т.к. реально интересней и ты бы несмог (наверно) приспособиться ко всем-тем особенностям ванилы которых мы лишились по прошествию стольких патчей, и тебе бы было трудно без всего что появилось во все тех же следующих патчах...вот такое вот имхо
Спасибо, уебки ммобума.
Всем бобра!
помню я в 1995ом году в классике своим монком 100го уровня ногибал дк, да... было дело
оказуалили!
ю ар велкам
А я бы смог, игры-то считай разные
Это старый шакл. Ваш КО.
Есть 300+!
Пока нет комментариев
Будьте первым, кто оставит комментарий!
Войдите, чтобы оставить комментарий