
Да потому, что оно ужасно. И на это есть пять причин.
Я подумал, что было бы круто написать статью о самых любимых и самых ненавистных подземельях Битвы за Азерот, поэтому решил провести неофициальный опрос среди согильдийцев и друзей.



Вы видите перед собой зловещие врата в невообразимый мир, по обе стороны которых стоят исполинские стражи, наблюдающие за вами недобрым взглядом. Влекомые зовом неизвестного, вы собираете волю в кулак и проходите через портал, готовые исследовать этот безграничный мир магии и сказочных существ.
World of Warcraft Classic дает вам возможность вернуться в былую эру войны и исследований и окунуться в динамичный, чарующий мир, где такие же искатели приключений, как и вы, преодолевают трудности и стремятся стать настоящими героями Азерота.
Готовы к игре? Тогда вам стоит ознакомиться с нашим руководством.
По всему Азероту распространяется порча Н'Зота, но легендарный плащ Ашжра'камас, Покров Решимости, поможет вам сохранить здравомыслие и дать отпор тьме. Для тех, кто еще не получил свой собственный плащ, мы подготовили пошаговое руководство о том, как это сделать.
Получив плащ, не забудьте надеть его, прежде чем отправитесь выполнять следующее задание, в ходе которого вам предстоит вернуться в Чертоги Созидания и открыть доступ к жутким видениям. Чтобы попасть в видение, необходимо использовать сосуд жутких видений. Благодаря жутким видениям у вас появится возможность повысить уровень своего нового плаща. Чем выше уровень плаща, тем эффективнее он действует: уровень влияет на характеристики, защиту от потери здравомыслия в жутких видениях и сопротивление опасным отрицательным эффектам зараженных порчей предметов.
Жуткие видения можно проходить как в одиночку, так и в группе. Если вы желаете пройти видение в составе группы, просто откройте окно поиска группы (клавиша I по умолчанию) и найдите себе соратников.
Эта часть серии Diablo — первая, разработка которой ведется одновременно для PC и для консолей, но именно решение ввести поддержку контроллеров в версии для PC стало причиной кардинальных изменений в подходе к работе. Мы хотели предоставить возможность свободно переключаться между двумя вариантами управления, поэтому интерфейс должен быть достаточно универсальным, чтобы смена устройства ввода в любой момент игры не сбивала игроков с толку. Универсальный интерфейс подразумевает использование сеточной схемы для упрощения навигации, но это не обязательно означает, что взаимодействие с игрой с помощью различных устройств ввода будет одинаковым.

Мы стараемся придерживаться подобного подхода, сохраняя устоявшиеся особенности управления с помощью мыши и клавиатуры и создавая удобные для контроллеров возможности быстрого доступа или способы взаимодействия, которые найдут применение во всех аспектах игры. Поддержка контроллеров не ограничит сложность нашей игры; она означает лишь то, что нам нужно принимать во внимание больше направлений в ходе разработки. Это непростая задача, но мы стремимся к тому, чтобы управление обоими типами устройств ввода было естественным.
Добро пожаловать в новый раздел на сайте Diablo IV!
После BlizzCon команда разработчиков Diablo IV трудилась не покладая рук, и мы до сих пор невероятно воодушевлены положительной реакцией игроков на наш анонс и на последующие статьи. Мы видим, что вам не терпится узнать больше о самой игре и о процессе разработки из первых рук.
Что ж, у нас есть прекрасные новости. Мы рады представить первую статью из нового ежеквартального цикла, в которой мы обсудим сразу две темы.

20 февраля 2020 г.
Классы
Подземелья и рейды