Blizzard Insider 45 - обзор рейдов Mists of Pandaria

На американском сайте World of Warcraft опубликовано интервью Blizzard Insider с ведущими дизайнерами сражений по поводу рейдов Mists of Pandaria. В ходе интервью выяснилось множество интересных подробностей нового рейдового контента, среди которых — искусственная задержка с открытием рейдового контента. И пока русскоязычные представители Blizzard трудятся над переводом, на ммобуме он уже готов и призывает к прочтению.
Создание Warcraft, история Патрика Виатта
Патрик Виатт (Patrick Wyatt), легенда среди разработчиков видеоигр и бывший исполнительный директор Blizzard, который сыграл большую роль в успехе таких игр, как StarCraft, Diablo и Guild Wars, рассказал о процессе создания одной из самых известных стратегий – Warcraft: Orcs and Humans. Он знает об этом не понаслышке, ведь он был одновременно продюсером и ведущим программистом игры.
Оргриммар под микроскопом
Предисловие
Если не всем, то уж точно, многим известна история создания и развития Оргриммара, становления его, как столицы Орды, а так же козни и интриги происходящие под городом, в Огненной Пропасти.
Я так ж, не собираюсь рассказывать вам подробности о Вождях, тема голубоглазого орка-сироты-раба-гладиатора-Вождя Тралла затерта до дыр, не меньше, чем тема про сына Грома Адского Крика.
Я лишь хочу открыть вам старый добрый "Оргри" в новом ракурсе, в очень приближенном ракурсе, под микроскопом.
Лучшая статья недели #14

Позади 14-я неделя конкурса на лучшую статью недели.
На этот раз все было ясно, как божий день. Лучшая статья недели, без вариантов — Alone in Ulduar от lenden31. Монументальный гайд, который за два прошедших дня успели без разрешения автора стянуть к себе некоторые недобросовестные порталы. Гайд настолько хорош, что появились даже такие комментарии: "Теперь ДК еще больше станет =(((("
Словом, грац еще раз победителя. За призом, как обычно, в личку. До следующей недели!
Обновленный Нефритовый Лес
Новая версия Нефритового Леса
Расписание тестирования боссов, последние дни июля
Blue post
С начала новой недели мы начнем тестировать многие рейдовые сражения, включая версии для 25 игроков. График тестирования сражений в нормальном режиме сложности будет несколько ускорен, поскольку многие игроки уже протестировали их, и все, что нам остается сделать — лишь проверить корректность работы и подкрутить баланс. Все сражения должны быть доступны примерно в указанное время на всех серверах Беты, вне зависимости от региона.
Понедельник, 30 июля
Вторник, 31 июля
Понедельник, 30 июля
- Повелитель Клинков Та'як (Сердце Страха) — 10 игроков героик — 10:30 PDT (13:30 EDT, 19:30 CEST, 21:30 МСК)
- Гара'джал Душелов (Подземелья Могу'шан) — 10 игроков нормал — 16:00 PDT (19:00 EDT, 01:00 CEST, 03:00 МСК)
Вторник, 31 июля
- Каменные Стражи (Подземелья Могу'шан) — 25 игроков нормал — 10:30 PDT (13:30 EDT, 19:30 CEST, 21:30 МСК)
- Императорский Визирь Зор'лок (Сердце Страха) — 25 игроков нормал — 12:00 PDT (14:30 EDT, 20:30 CEST, 23:00 МСК)
- Стражи Вечности (Терраса Вечной Весны) — 25 игроков нормал — 13:30 PDT (15:30 EDT, 21:30 CEST, 00:30 МСК)
- Фэн Проклятый (Подземелья Могу'шан) — 25 игроков нормал — 15:00 PDT (19:00 EDT, 01:00 CEST, 02:00 МСК)
- Повелитель Клинков Та'як (Сердце Страха) — 25 игроков нормал — 16:30 PDT (20:00 EDT, 02:00 CEST, 03:30 МСК)
- Цулон (Терраса Вечной Весны) — 25 игроков нормал — 16:00 PDT (21:00 EDT, 03:00 CEST, 05:00 МСК)
Бета билд 15913 - загрузочные экраны и изменения в бонусах сетов
Уголок истории
История — моя слабость. Не могу сказать, что являюсь в ней абсолютным адептом и магистором, но все же безумно люблю её и уважаю. И положение дел в мире World of Warcraft называется "наслаиванием прогресса", когда новинки научно-технического прогресса появляются и внедряются так быстро и стремительно, что старые пережитки ещё очень долго остаются на вооружении (в обоих смыслах), а так как в мире Военного Ремесла есть ещё и магия, развитие которой так же не стоит на месте, то, на мой взгляд, было бы интересно провести несколько параллелей с реальным миром относительно в самых разных отношениях. Так что считайте, что эта статья носит просветительный характер и расскажет Вам больше о нашем собственном мире, чем об Азероте :3
Гарона Полуоркская

Гарона — пожалуй, самая известная разбойница во вселенной Warcraft. К сожалению, в World of Warcraft ей уделено совсем мало внимания, а ведь эта полу-орчиха, полу-дренейка его заслуживает. Жмите “читать далее” и узнайте больше об этой убийце и мастере-шпионе!




