Лучшие посты

Архив Nattfodd Nattfodd

Вступительный видеоролик Heart of the Swarm

С Королевой Клинков покончено. На страшной планете Чар, в отчаянной попытке остановить нашествие зергов на сектор Копрулу, Джим Рейнор привел в действие древний артефакт Зел’нага. Под его воздействием к Саре Керриган вернулся человеческий облик. Зерги остались без королевы: ни командовать ими, ни объединять их больше было некому. Рой распался на несколько стай, которые рассеялись по сектору Копрулу. Одну из величайших угроз для Вселенной, кажется, удалось нейтрализовать…

Всего через несколько недель StarCraft II: Heart of the Swarm лично ответит на множество вопросов о том, как развивались события в секторе Копрулу после Wings of Liberty. Хотя вселенная, как всегда, оставила для нас несколько загадок…

Однако Сара Керриган осталась в живых. И хотя у нее больше нет ни чудовищного могущества Королевы Клинков, ни Роя зергов под началом, бывший «призрак» — по-прежнему опасный противник. И если артефакт действительно освободил ее, то почему она разыскивает стаи зергов, разбросанные по Копрулу? Что случилось с Рейнором? Одержима ли Керриган, как прежде, жаждой мести — или после перерождения у нее появилась и новая цель?
22.01.2013 13:36 3754 8
Читать далее
Архив Nattfodd Nattfodd

PvP-экипировка в 5.2 и в последующих обновлениях


В ближайшем будущем мы собираемся внести в игру изменения, связанные с PvP-экипировкой, и хотим представить вам краткий обзор запланированных улучшений. Мы слегка приоткроем завесу тайны, так что вы сможете понять, почему мы решили внести подобные изменения. Кроме того, мы считаем, что нужно привлечь к обсуждению нововведений PvP-сообщество World of Warcraft.
18.01.2013 21:25 10391 21
Читать далее
Архив Nattfodd Nattfodd

За чашкой кофе с разработчиками: как вносятся изменения в боях с боссами


Ион «Watcher» Гацикостас: В этой статье я хотел бы пролить свет на определенный аспект дизайна игры; может показаться, что он труден для понимания и даже зависит от случайных факторов. Я расскажу о том, как и в каких случаях мы вносим изменения в рейдовые бои, если они уже есть на серверах игры. Единственные изменения, которые мы стараемся вводить в игру сразу — те, что исправляют досадные недочеты, только мешающие игрокам (например, неполадки, в результате которых игроки не могут получить добычу за победу над боссом, вызывающие исчезновение босса или преждевременное обновление боя и т.д.). Благодаря действиям нашей собственной команды по контролю качества и сообщениям игроков на тестовых игровых серверах подобные затруднения случаются нечасто.
17.01.2013 23:29 3937 2
Читать далее