Человек, ответственный за создание PvE-контента для World of Warcraft, за все необычные механики и ваши вайпы — Йон Хаззикостас — дал интервью сети порталов curse.com, где ответил на ряд довольно интересных вопросов.
Доброго времени суток, дорогие бумовцы. Поздравляю всех новоиспеченных жителей Вечноцветущего дола, надеюсь Вам, как и мне, доставляет новый аддон)
С Вами снова я, Зарри, и сегодня мы поговорим о разбойнике. Темой данной статьи являются две специализации: Бой и Ликвидация.
Пандария принесла нам сильные изменения в игре и в нашем классе.
Итак, Хранители истории — фракция археологов, которые по каким-то непонятным причинам сами не желают копаться в земле и собирать артефакты, а предпочитают засылать на это грязное дело совершенно посторонних людей в сверкающих доспехах и шелковых одеяниях.
Город находится под контролем колдуна — Сардаса, который проводит свои эксперементы над его жителями, в надежде создать идеального воина. Воины ночи должны покончить с этим!
Пока ты спишь — враг качается. Наверное, именно такими словами следует охарактеризовать прошлую неделю, начавшуюся с выхода долгожданного дополнения. И уж тут, разумеется, большинству людей было не до писанины. Впрочем, нашлись и такие, кому выход панд не помешал. В ситуации фактического отсутствия конкуренции NeroSmart, тем не менее, написал хорошую статью об одном из самых первых "испытаний" World of Warcraft — тайм-ране Стартхольма — и заработал себе тайм-карту на 60 дней, с чем я его от души поздравляю!
Кстати, а как вам новые испытания Mists of Pandaria?
Очередная сводка интервью. Сегодня у нас "в гостях" игровой продюсер Джейсон Хатчинс, главный художник окружения Гэри Плэтнер и директор по звуку Рассел Броуер.
Команда художников
В Катаклизме топовые игроки иногда соревновались друг с другом в скорости прохождения рейдов или подземелий. Испытания были сделаны как раз для тех, кому по душе такой игровой процесс.
50 художников были разбиты на пять команд, отвечающих за мир, подземелья, декорации, анимации, а так же за персонажей и комплекты брони.
В Mists of Pandaria произошло несколько косметических улучшений:
Увеличилась дальность прорисовки (видимости).
Мир стал более детализированным.
Текстуры земли имеют более высокое разрешение.
Улучшена система теней и освещения.
Более управляемое смешивание текстур.
Свет теперь обтекает объекты (SSAO).
Работать над дренеями было тяжелее, чем над воргенами, потому что труднее было придумать характер этой расы. В случае с воргенами все понимали, что они должны были быть сделаны в восточноевропейском готичном стиле.
Облака, взаимодействующие с горами, были добавлены в локации, которые напоминают азиатские пейзажи.
Одна из вещей, которые выделяют Blizzard на фоне остальных — итерационность процесса разработки. Даже если зона почти закончена, а команда решила, что локация выглядит не так, как надо, они могут начать переделывать ее с нуля в правильном ключе.
В Mists of Pandaria появилось много новых технологий. Несколько лет назад сделать этот аддон было бы невозможно.
Директор по звуку
Команда по звуку приложила руку даже к созданию музыки, играющей на линии телефонной техподдержки.
Восемь лет назад в команде было только три человека. Сейчас их уже почти 40.
Команда записывает огромное количество аудио материалов, чтобы расширить выбор и не повторять одни и те же материалы несколько раз.
На записи звучат азиатские инструменты, на которых сыграли виртуозные музыканты.
Музыка является комбинацией музыки Warcraft и азиатских веяний.
Пандарены — это семья, природа, душа и гармония. Но в то же время они хорошо сражаются, если им приходится это делать. Они проживают каждый день как последний, и вкладывают все силы в любое дело, каким бы они не занимались.
Mists of Pandaria привнесут в WoW «новую» изюминку – режим испытания. Он подразумевает под собой прохождение подземелий героического уровня сложности за определенный промежуток времени. Чем быстрее вы пройдете подземелье – тем более навороченный дроп вы получите.
Однако далеко не все игроки в курсе, что во времена Ванилы нам также был доступен подобный режим испытания, известный не иначе как 45-минутный тайм ран в Стратхольме. Ну, или, в простонародье, таймран на Барона (который Ривендер). Этот «режим испытания» был всего на всего квестом, по которому вы должны были успеть убить Барона Ривендера за 45 минут. В противном случае он казнил своего пленника и квест считался проваленным. Почему именно 45 минут? Да потому что Барон делал всем больно!
Презентация нового питомца. Проблемы в ПвП, рейдах? Бросила девушка?
Нечем оплатить игровой месяц или другая ситуация-Х? Ведь есть белка! Во всех киосках твоего города.
Отправьте идеи на создание или перевод машинимы: fegnome.ru/wish/